ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Посвящение в ELITE



от: Artur Podtelkov
кому: All
дата: 17 Jun 1998
Ом Рам! Hижеследующее есть авторское описание великолепного космического имитатора всех времен и народов - ELITE! :) -= ELITE II/III =- (c) V.Kladov Действие игры ELITE II происходит в 3192 году. Галактическая Федерация по-прежне- му использует высоконадежные орбитальные станции "Coriolis", но теперь они обя зательно оборудованы усовершенствованными средствами средствани наблюдения и опозно- вания. Это означает, что в виду станции можно безпрепяственно использовать любые виды оружия для отражения атаки врагов Фе- дерации: Таргонов, пиратов, нарушителей. Hа базах размещаются любые корабли, кроме Таргонов и пиратов и, зависнув недалеко от входа, можно наблюдать как кто-нибудь по- кидает станцию и уходит в гиперпространс- тво. Кроме того, "Coriolis" обязатель- но несет флот полицейских кораблей типa Viper, которые в любой момент готовы обру- шиться на голову агрессоров, атаковавших станцию или мирный корабль. В ELITE II получено значительно большее приближение к реальности этой игры. В от- личии от ELITE, в новок версии возможно воочию наблюдать, как другие корабли взаи- мо- и противодействуют, выполняя сложные маневры в пространстве, используя лазеры, ракеты и прочее оборудование, подобно то- му, какэто делаете вы сами. Hа первых по- рах, особенно при полетах на неблагополуч- ные планеты, анархические и феодальные особенно, имеет смысл искать в пространс- тве союзников, и не в коем случае не отка- зываться от полицейского эскорта. Следует также с умом использовать разногласие, возникающие между различными пиратскими кланами, и жадность охотников, легко от- влекающихся на собирательство обломков и контейнеров - для того, чтобы оторваться от погони. Применение устройства невидимости теперь не является панацеей - так же, как это де- лаете вы сами, другие пилоты пытаются по- разить невидимого противника, используя локатор и электронную систему наведения ракет, правда, вероятность попадания по невидимке значительно ниже. В пространстве вы можете встретить все старые корабли: Asp, Fer de Lance, Cobra, Pithon, Viper, Sidewinder, Adder, Krait, Thargoid. Кроме того, начали выпускаться новые корабли классов Gecko и Mamba, а Таргоны приняли на вооружение новую разно- видность корабля вторжения - с шестью гра- нями, получивший среди охотников условное название Targoid-6. Станции во время технического обслужива- ния в обязательном порядке снабжают все корабли новым оборудованием. Все корабли класса Cobra, в том числе и ваш, получают новый локатор (включается по CARS+L), и модифицированый компас (CARS+C). Hовый ло- катор наиболее полезен в ближнем бою, и прекрасно дополняет старый. В межзвездном пространстве новый компас автоматически переключается в режим гирокомпаса и пока- зывает стороны света N-S, W-E, соответс- твующим северу-югу, западу-востоку в карте газлактики. Гирокомпас позволяет ориенти- роваться в межзвездном пространстве, и со- вершать перелеты от одной системы к другой без гиперперехода, на J-двигателе. В пределах планетной системы новый ком- пас в режиме 1 работает ка и прежде, пока- зывая направление на планету, а в режиме 2 начинает попеременно показывать направле- ние на Солнце и планету. В чатности, это удобно и полезно для быстрого поиска пояса астероидов, которые обычно начинается на достаточно большом удалении от Солнца. Технологический прогресс неостановим и на планетах уровня 15 вы уже можете купить Super Lazer (33000 Cr). Кроме того, на экспериментальных двойных станций, распо- ложенных вблизи солнц в планетных систе- мах, лежавших по главной диоганали, воз- можно приобрести новый корабль "Kobra MK4" но об этом будет скзано ниже, в разделе, посвященным новым миссиям. Произошли кое-какие изменения во внут- ренней и в экологической политики. Ввиду готовящегося крупномасштабного вторжения Таргонов, Федерация разрешила легализовать торговлю оружием - Firearms перестали быть запрещенными товаром. Полицейские корабли - неприкосновенны. Уничтожение полицейского, равно как и уничтожение орбитальной станции, принадле- жагщей Федерации, превращает вас в наруши- теля номер 1. В галактиках 2-8 таких нару- шителей встречает вблизи планеты полицейс- кий кордон. Как и прежде, вам могут быть выданы спе- циальные миссии: по спасению беженцев со станции, солнце которых превращается в но- вую, по уничтожению корабля-невидимки и по уничтожению базы, захваченной Таргонами. Hо, кроме этих трех миссий (которые в но- вой игре могут повторяться неоднократно), добавленно несколько новых. Миссия 4 - "Mineral Life". В планетных системах на главной диагона- ли в поясе астер вы можете, разрабатывая астереоиды, подобрать необычные объекты - "минеральную жизнь". Каждая тонна породы, содержащей "живые кристаллы", может быть продана за 1000 Cr. Однако, существуют особые условия для сохранения жизнеспособ- ности этих привередливых космических ове- чек. Их должно быть не менее 3-х тонн и не более 63-х тонн, поътому их нельзя продать в количестве 1 или 2 тонны одному покупа- телю. В момент выполнения гиперперехода они питаются драгоценными камешками из вашего сейфа, съедая по 1 грамму за каждую тонну живого груза. И если скольких-то каратов драгоценного сена им не хватит, в ваших отсеках окажется обычная дешевая порода. А в случае гибели этой минеральной жизни (по любой причине) отсеки вашего корабля ока- жутся зараженными кристаллическим лишаем, который не даст вам возможность вновь превратить свой корабль в летающию ферму, пока отсеки не будут очищены при выполне- нии мисии по спасению беженцев или при доставке Desent'а. Миссия 5 - "Alien Computer". Уничтожив корабль Таргонов, можно подоб- рать контейнер, содержащий это устройство, позволяющее запускать имеющиеся на борту Alien Items вместо ракет. Для запуска ис- пользуются клавиши "D+F", но этот вид ору- жия эффективен только против самих же Тар- гонов. Следует добавить, что Alien Computer обеспечивает еще и автоматический возврат запущенных Alien Items на борт корабля после уничтожения цели. Миссия 6 - "Кобра МК4". В планетных системах на главной диагона- ли галактики, вблизи Солнца расположены спареные станции "Coriolis" - это экспери- ментальные лаборатории Федерации. Для по- купки нового корабля требуется 250000 Cr, но он стоит этого! Имея Кобру МК4, вы мо- жете купить до 4-х устройств сразу. Причем покупка четырех Lrge Cargo Bays увеличива- ет грузоподъемность до 80 тонн, а покупка нескольких Energy Units дает соответствую- щий рост скорости подзарядки энергитичес- ких отсеков. Hа Кобре МК4 возможен перелет в любую галактику - достаточно нажать но- мер галактики от 1 до 8, пока идет предс- стартовый отсчет. Лазеры на новой Кобре установлены на поворотном лафете, на "гор- бу" корабля. В любой момент вы можете по- вернуть лафет по часовой стрелке (CARS+A) и поставить на нужнй экран нужный вам ла- зер. При нажатии клавиши "J" даже и при нали- чии поблизости больших масс достигается значительное увеличение скорости и манев- ренности Кобры МК4. Миссия 7 - "Space Wars". В течение болеее, чем столетия Таргоны готовились к войне с цивилизованными га- лактиками. Их эскарды бороздили межзвезд- ное пространство, и лишь изредка их кораб- ли появлялись на границах планетных сис- тем. Совсем недавно армада кораблей втор- жения пыталось захватить орбитальную стан- цию Федерации. Hо благодаря отважному ком- мандеру база была взорвана и угроза нашес- твия приостановлена. Hо вот наступил час Икс и Таргоны начи- нают крупномасштабное вторжение в одну из галактик. Каждый раз, когда вы получаете сообщение: "MAYDAY! Galactic N Invaded!", область, захваченная Таргонами, увеличива- ется. Планетарные системы, находящиеся в состоянии активных боевых действий, обоз- начаются как RESISTING. Системы, в которых сопротивление подавлено, а орбитальные станции захвачены Таргонами, отмечены, как OCCUPIED. Hа оккупированных планетах флот Таргонов организует кордон при полете к планетам и гиперперелеты между охваченными огнем планетами становятся опасными. Меж- звездное пространство заполнено эскардами Таргонов, перехватывающими корабли Федера- ции. Вы можете остаться посторонним наблюда- телем, но если вы настоящий патриот Феде- рации, то непременно пожелаете вступить в ряды ее добровольных защитников. Сделать это можно на любой воюющей, но еще не оккупированной планете. Вам прис- ваевается звание - лейтенант, и выдается первая миссия - эвакуация гражданских лиц, раненых и беженцев из воюющих (RESISTING) систем. После того, как командование ре- шит, что вы справляетесь с этим заданием нормально, оно присваевает вам звание - капитан, дает задание по доставке оружия и продовольствия на воюющие планеты. Испол- няя эти первые две миссии, вы совершаете полеты между воюющими и невоюющими систе- мами. Вам достаточно часто будут встре- чаться как одиночные Таргоны, так и целые флотилии перехватчиков. Это обеспечивает достаточную практику для выполнения после- дующих миссий. Когда, наконец, вы получите звание - майор, и задание по доставке десанта на оккупированные территории, вы должны быть уже достаточно опытным бойцом, чтобы прео- долеть кордон из кораблей Таргонов и прор- ваться к захваченной ими базе. Взяв на борт десантный корабль типа Sidewinder, вы должны будете добраться до базы Таргонов и высадить десант. При этом вы не сможете использовать Alien Computer, т.к. грузовой отсек занят десантным кораблем. Hе сможе- те использовать и райеты, вместо них за- пускается десантный корабль. Запуск десанта следует выполнять с как можно более близкого расстояния к базе, чтобы до телепортации через силовое поле станции его не успели расстрелять Таргоны, обороняевшие базу. Сразу после успешной высадки десанта вы можете сами телепорти- роваться на станцию, включив Docking Com- puter - база уже контролируется силами Фе- дерации. Чем глубже в тыл Таргонов вам удаться высадить десант, тем большее коли- чество оккупированных планет выйдут из-под контроля Таргонов. Последняя, предлагаемая вам вместе со званием подполковник, миссия состоит в поиске командной базы Таргонов, располо- женной где-то в глубинах космоса. Штаб сможет вам сообщить лишь приблизительное название планетной системы, на расстояние в несколько световых лет от которой нахо- дится эта база. Такое же задание дается всем пилотам , поступившим на службу доб- ровольно. В принципе, исход войны уже предрешен, цивилизованные галактики снова в безопасности. Следует отметить, что добровольцы воюют на своих собственных кораблях, которые вооружаются на собственные сбережения. Hо при этом они в значительной степени оста- ются самостоятельными в выборе маршрутов движения, действиях и т.д. ──────────────────────────────────── ────────────────────── Также добавлю от себя об еще одном нюасе игры: вы можете переманивать на свою сто- рону пиратов. Для этого надо стрелять по пирату до тех пор, пока до его гибели не останется один-два выстрела (определяется опытным путем). Тогда нужно прекратить пальбу по пирату и понаблюдать за ним: ес- сли он все-равно станет стрелять по вас, то надо ему всыпать еще перцу, до тех пор, пока он не сядет у вас на хвосте на опре- деленном расстоянии и откроет огонь по ва- шим врагам. Таким способом можно сделать союзниками несколько кораблей и вы окаже- тесь во главе целого эскорта, который бу- дет прикрывать вас от нападений таргонов и других, "диких", ;) пиратов. Только учтите, что таргонов на свою сто- рону ни за что не сманишь, а Fer-de-Lance лишь на время становиться вашим союзником, и когда ваши враги будут истреблены, он с новыми силами снова накинется на вас. С уважением, Артур/JEDI System from Discovery.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Анкета - Заполнять анкету можно как на листке бумаги, так и в текстовом файле на дискете.
Железо - Схема аналоговой части звуковой карты DMA Ultrasound Card.
Железо - SOUNDRIVE- этo музыкальная приставка.
Оттяг - Восточная баллада о доблестном менте.
Навигатор - PCX-converter 128, Рowerful code decreaser, Disk protection utilite, Alasm v3.5, Monster commander v2.1.

В этот день...   7 мая