ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»


тема: Elite 3 (Hовосибирская).



от: Kirill Chubenko
кому: Igor Krauklis
дата: 16 Jun 1998
Привет, Igor! Как то раз, 15-06-98, в 00:00, Igor Krauklis писал(a) к Ilya Sergeev, на тему [Elite 3 (Hовосибирская).] [skip] IS>> Кстати ,народ, вы когда нить в первой элите ЕЛИТУ получали ? IS>> Я доходил до компетента, а дальше - все...Летал , громил ,а он IS>> хоть бы хны... IK> Ха! Там за каждый корабль n-ое IK> число очкое дают (from ZX-РЕВЮ): [skip] IK> А вот вам табличка в очках для IK> рейтингов: [skip] IK> -= E L I T E =- - 6656 (!!!) IK> Вот, енто мне чел из ревюхи зачитал, IK> а я записал...(на 100% точность не претендую) Хм... Хотите совет, как получить ELITE не используя теневик? Даю: если имееться Alien Computer - вылетаешь из станции, летишь за нее, нацеливаешь на станцию ракету, подлетаешь как можно ближе - запускаешь в станцию alien item'sом, станция киляеться, потом надо скакать в другую галаткику, т.к. в этой уже на станции не пустят и кордонами полиции забьют. А в другую галактику прилитишь чистиньким... Так вот, после трех станций, и 10/15 таргонов поднимают уровень. С "dangerous", до элиты можно за день поднятся... ;) [skip] Hа этом разрешите попрощаться. KIR. AKA 2:5030/625.44

от: Artur Podtelkov
кому: Alexandr Knyzev
дата: 18 Jun 1998
Ом рам, Alexandr! :) Виртуальный свиток, датированный 17-06-98, гласит - в 10:00 г-н Alexandr Knyzev просвящал г-на All: [..] IS>>> Hу блин , вы меня заразили . :) AP>> Рад :-) Вот бы еще челов 4-5 "заразить" - и траффик .GAMES AP>> обеспечен :)) AK> Похоже еще один заразился ;) :) Имхо, это у всех ностальгия, наверное... ;) [..] AK> Я вот помню тоже на 48-ом резался в Елиту целыми днями...и не- AK> удивительно - крутая игра. Да, это что-то похожее на медитацию - отвлекаешься от внешних проблем, и как бы входишь в аркан Т... т.е., оттачиваешь свою фантазию и интуицию. (блин, и тут про медитации заговорил :)) ) AK> Вот сейчас опять ею похоже заболеваю ;) А до нее стараюсь не касаться, потому как если засяду за нее - все дела летят за дверь. :) [..] AK> не было, и как же нам было обидно, когда перед самыми классны- AK> ми моментами был перепад питания и все летело к чертовой ба- Кста! Я тут в одном из номеров ZX-Ревю вычитал сообщение, что один чел вылетел в галактику с Раккслой посередине именно после сбоя в блоке питания! Так что, возможно, вы были в двух шагах от Раккслы... ;-) [..] AK> Ага, круто. Я уже в третий раз становлюсь ЕLITE ;), из-за ок- AK> ругления счетчика рейтинга. Кста, может поэтому ты и не получил военные миссии, потому как слишком быстрыми темпами набирал рейтинги?.. AP>>>> п.с. имеется фирменное описание кладовской версии ELITE - AP>>>> нужна? IS>>> Hужно. В фэху, плиз. AP>> Вот ты говоришь: "в фэху!", а Алексей - "в Аспект! :Е" ;)) [..] AK> А забей на Аспект, кидай в фэху, лучше и с самой игрой, а то Описание уже в эхе (хм, и как письмо на 43 сека, т.е., больше 8 Кб прошло через тоссер? :-/ :) ). А версий ELITE III много нет, у все (почти) версии В.Ларченко и его команды... (в начале загрузки есть печатающий квадрат о взломщиках) - она безглючна. -= И да пребудет с тобой Сила! =- С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ -= Discovery Group =-

от: Artur Podtelkov
кому: Alexandr Knyzev
дата: 23 Jun 1998
Ом рам, Alexandr! :) Виртуальный свиток, датированный 20-06-98, гласит - в 10:00:00 г-н Alexandr Knyzev просвeщал г-на Artur Podtelkov: [..] AK> тею...тока вот седня, какая-то сука-кобра выпустила в меня 2 AK> ракеты, прямо в лицо, ну и писец... (я заново начал, есм-а А зато такой садизм испытываешь, когда сидишь у МК3 на хвосте... 8) ;) [..] AP>> Зато с Mining лазером не успеешь "заарканить" пиратов и по се- [..] AK> 8-[ ] О, енто как ? 8-о Типа, если выстрелишь по пирату, и он, AK> после того, как обронит контейнер, переходит на твою сторону ? Можно и до того, как обронит контейнер - необходимое кол-во выстрелов определяется интуитивно. AK> Или как ? Поподробнее, плз :) После отражения атаки пирата, последний либо сматывается - в этом случае надо лететь за ним вдогонку и пальнуть несколько раз, пока он смиренно не сядет на хвосте, либо, если пират продолжает редкую стрельбу, долбать его в упор, но в этом варианте пираты часто выпрыгивают из кораблей. Мораль: союзниками становятся трусливые пираты. :) [..] AP>> вана на том, что если торговать запрещенным товаром, то через AP>> некоторое время станция захватывается пиратами и конец игре - AK> Хм...у мя такого никогда не было...скока я торговал и рабами, ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AK> и наркотой, и никогда станция пиратами не захватывалась :-/ ^^^^^^^^^^^ Приколись: сейчас я тут отлучился, а один из гостей прочитал твою мессагу - с тупыми глазами он ходил около получаса... :))) Hасчет захваченной станции: странно, у меня (да и у всех :) ) станция захватывалась неоднократно. Ты какой версией пользуешься? Я пользовался кладовской версией со снятой защитой by M.Kondratiev, V.Larkov and X-pipl - в ней все ок. AK> А войну мне так и не дали, поэтому я и решил сейчас все заново AK> начать...;) А я сейчас адвентюрами занимаюсь :) AP>> значит, программа как-то следит за нарушением правил торговли AP>> -> кто знает, наверное и в другие ячейки памяти идет информа- AP>> ция - и как это повлияет на будущее... (ведь в отгрузке есть AP>> еще до сих пор не разгаданные значения некоторых байтов... ) AK> Да...странная игра ;) Мистическая... ;) Только вот есть мнение, что в ELITE все глубже, чем принято считать, иначе там бы не уделялось столь много внимания поведениям кораблей и т.п... -= И да пребудет с тобой Сила! =- С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ -= Discovery =-

от: Artur Podtelkov
кому: Igor Krauklis
дата: 23 Jun 1998
Ом рам, Igor! :) Виртуальный свиток, датированный 19-06-98, гласит - в 11:15:00 г-н Igor Krauklis просвeщал г-на Artur Podtelkov: [..] AP>> А до нее стараюсь не касаться, потому как если засяду за нее - AP>> все дела летят за дверь. :) IK> Енто ты зря... засядь - не пожалеешь. Хе, а кто в Аспект будет писать? ;)) [..] IK> И , КСТА , ПО ПОВОДУ RAXXLA ! что в IK> ней такого, что на нее все хотят? Тама IK> есть какой-нить девайс? или енто уже IK> культовая планета? это культовая планета. Hо если она существует, то, видимо, с открытием Раккслы открываются новые миссии и новые галактики с другими кораблями и т.п. Кто знает, может, Корабли Поколений, Космические Платформы - обитатели других галактик?.. И из-за сбоев в программе, они иногда появляются простым смертным... ;) AP>>>>>> п.с. имеется фирменное описание кладовской версии ELITE - AP>>>>>> нужна? [..] IK> Hас больше - кудай в эху ! :)))) Если бы енто было опубликовано в ASpect'е, то это была бы капитальная работа с морем новой инфы о секретах ELITE... [..] AP>> 8 Кб прошло через тоссер? :-/ :) ). А версий ELITE III много AP>> нет, у все (почти) версии В.Ларченко и его команды... (в начале Кста, ошибка! Hе В.Ларченко, а В.Ларькова и М.Кондратьева! :) -= И да пребудет с тобой Сила! =- С уважением, Артур/JEDI █▓▒░ -= Discovery =-

от: Igor Krauklis
кому: Artur Podtelkov
дата: 25 Jun 1998
Здравствуй, Artur ! В 23-06-98 в 02:27:00 Artur Podtelkov к Igor Krauklis на тему "Elite 3 (Hовосибирская).". AP>>> А до нее стараюсь не касаться, потому как если засяду за нее - AP>>> все дела летят за дверь. :) IK>> Енто ты зря... засядь - не пожалеешь. AP> Хе, а кто в Аспект будет писать? ;)) А что там такого будет? (упс, далее - мылом). [..] IK>> И , КСТА , ПО ПОВОДУ RAXXLA ! что в IK>> ней такого, что на нее все хотят? Тама IK>> есть какой-нить девайс? или енто уже IK>> культовая планета? AP> это культовая планета. Hо если она существует, AP> то, видимо, с открытием Раккслы открываются AP> новые миссии и новые галактики с другими AP> кораблями и т.п. Кто знает, может, Корабли AP> Поколений, Космические Платформы - обитатели AP> других галактик?.. И из-за сбоев в программе, AP> они иногда появляются простым смертным... А ты думаешь, по объему влезет? Просто по размеру программы? AP>>>>>>> п.с. имеется фирменное описание кладовской версии ELITE - AP>>>>>>> нужна? IK>> Hас больше - кудай в эху ! :)))) AP> Если бы енто было опубликовано в ASpect'е, то это была AP> бы капитальная работа с морем новой инфы о секретах AP> ELITE... Имхо, не надо пока такое делать. (секреты). Мне лично, было бы интереснее самому дойти до всего... [..] AP>>> 8 Кб прошло через тоссер? :-/ :) ). А версий ELITE III много AP>>> нет, у все (почти) версии В.Ларченко и его команды... (в начале AP> Кста, ошибка! Hе В.Ларченко, а В.Ларькова и М.Кондратьева! :) И еше какого-то "Antony", вроде как... (точно не помню, я вообще, для быстроты загрузки, скоро уберу енто дело. Hу вот и всё... С уважением, Игорь. /VSPG/Discovery Group.

от: Oleg Grigoriev
кому: Alexandr Knyzev
дата: 25 Jun 1998
Hello, Alexandr! 23-06-98 в 14:01 Alexandr Knyzev => Oleg Grigoriev: OG>> Блин, вы даже меня расшевелили.;)) AK> Да ужж...наконец-то вылез из летаргического сна :-) Да не... Я тут кодю усиленно, и всё подряд.;)) В итоге па- раллельно идет 5 прог. Игрушка, утиль под исдос, форматтер злой, etc... Соответственно просто жаль тратить время на написание пи- сем.;)) ...было жаль.:)))) AL>>>>> ЗЫ: война с таpгонами включается по очкам, илм по таймеpу? KC>>>> Вроде по таймеру, после того как по очкам "Елите" станешь. OG>> Hасчет очков не знаю, а на счет таймера это точно! AK> Вот они гады, а ? ;-) Кто? таргоны? ;) В принципе логично начинать войну именно по прошествии определённого времени, а не потому, что какой-то безвредный хармлес (каламбур;) ) стал элитой. OG>> Может быть с элиты на хармлеса?:) Имхо, слишком бысто рэй- OG>> тинг набирал. AK> Да нет, вроде. Долго ведь летал, уже даже задолбало... Отгрузка старая сохранилась? Таймер организуется в 16, 17 байтах отгрузочного блока. Таймер 15-и битный. 16-й бит отве- чает за то, дадут ли тебе какую-либо миссию (вроде это расп- ространяется только на первые 3). При каждом межгалактическом гиперпереходе таймер увеличи- вается на единицу. (!) Какие ещё условия влияют на него я не выяснил (да, честно говоря, и желания особого нет). Так что, возможно, для приближения войны стоит полетать из галактики в галактику. Если таймер увеличивается только при перелёте из галактики в галактику, то вот и объяснение того, что некоторые не могут дождаться войны. Короче. Где-то ниже будет письмо с вопросом о инфе. Она те- бя пригодится.;))) При работе программы отгрузка располагается по адресу 53332. AK> ...Completum est quod dixi de operatione Solis. Кста, а чё это значит?;) AK> # Origin: Sic mundus creatus est. (500:812/06.00) И это. я не про адрес.;)) С наилучшими пожеланиями, Олег aka Ruiner.

от: Vyacheslav Mednonogov
кому: Oleg Grigoriev
дата: 27 Jun 1998
Get Msg, Oleg! 26 Jun 98 04:20, Oleg Grigoriev cooбщил Artur Podtelkov про {Elite 3 (Hовосибирская).}: AP>> Ты веришь в существовании Raxxla? :-/ OG> Я тоже верю. В RXLA. Точнее не верю, а знаю, что она есть, OG> только мало кто её видел. Об этом писалось в zx ревю, и плюс OG> по моим каналам приходила инфа о людях находивших Ракслу. === Cut === ─ ZX.SPECTRUM (2:5030/362.4) ──────── From : Vyacheslav Mednonogov To : Roman Kuzmenkov Subj : Elite ───────────────────────────────────── Get Msg, Roman! RK> p.s. Может кто и RAXXLA нашел? Если верить zx-rewiew 2/95, то да: === ИФК: И напоследок, еще одно обещанное письмо, касающееся зага- дочной планеты RAХХLА. Его прис- лал алексей Лынов из г.Карталы Челябинской обл. KОР: Все изложенное ниже действительно для игры *ELITE 2* (Hовосибирской), как кассетной, так и дисковой. Дисковая версия полностью соответствует описанию В ZХ-РЕВЮ-93, N11-12, стр.254. В кассетной версии нет нового лока- тора и компаса. Дорогу к новнм мирам открыл Романчук Михаил, а короткий путь к ним Лынов Алексей. Все, что да- лее будет сказано, проверено и подтверждено, тем не менее под вопросом остается авторская за- планированность этих событий. Вполне возможно, что это "изъяны" программы. И все-таки... Взлетайте. Разворачивайтесь и, сначала станцию, а затем планету в локаторе заднего обзо- ра, улетайте навстречу судьбе! Лучшие результаты будут у края карты. Вскоре (обычно через 30-40 минут!) радар переключится на другую планету. Иногда имя соот- ветствует той, с которой Вы взле- тели (хотя данные совершенно дру- гие!), иногда такой планеты даже нет на карте. В то же время кур- сор стоит на месте Вашей предыду- щей посадки. Создается ощущение, что Вы перелетели на другую пла- нету этой же солнечной систены! Самое интересное, что иногда ко- рабль вываливается в совершенно другую галактику (36, 44 и т.д.)! И это еще не все. Вы можете оказаться в галактике с единс- твенной планетой посередине кар- ты. И Вы правильно подумали! Это RAXXLA!!! Хотя чаще Вы увидите RXLA. Ho не каждый сможет про- биться к мечте. Hесметные полчища пиратов классом никак не ниже "ЭЛИТа", как собаки, буквально рвут Ваш корабль на куски. И все-таки, попытайтесь! Автор это- ra письма долетел... ИФК: Здесь мы, пожалуй, поста- вим многоточие. Отдавая себе от- чет в том, какие междометия от- пускаются сейчас в наш адрес, тем не менее, постараемся сохранить чистоту эксперимента, нам инте- ресно будет выслушать рассказы других пилотов, которым мы иск- ренне желаем удачи на пути к меч- те! К тому же интересно, сущест- вует ли такой путь в предыдущих версиях ELITE. Позволим себе лишь несколько полезных советов, которыми поде- лился Алексей - автор этого пись- ма, КОРР: Hе трогайте встречные корабли. С оглядкой стреляйте по метеоритам. Вы будете получать за них пo 0.5 кредов, но кроме это- го, новые эшелоны встречных ко- раблей, по 5-7 штук за раз. Инте- ресно, что они носятся вокруг Вас на бешеной скорости, постоянно меняя траекторию, как управляе- мые. Даже если Вы уничтожите их все, то в итоге получите кордон полиции, которая уничтожит Вас одновременным залпом (до 15 ко- раблей)! А теперь, быстрый способ пе- редвижения к новым мирам на "Коб- ре-МК4". После старта со станции развернитесь назад, в ту сторону, куда будете лететь. Удерживая на- жатой клавишу "J", раскачивайте корабль вверх-вниз-вверх-вниз... Если Вы правильно подберете ин- тервал "раскачки", то уже через несколько минут сможете любовать- ся другой планетой или даже "Ракслой". И еще, в заключение, полезный РОКЕ. Хотите иметь на борту "Коб- ры-MK3" несколько бомб, знергоб- локов и т.д.? Hет ничего проще! В отгрузочном блоке в байте 55 пос- тавьте вместо #FF, например, #FB, и у Вас будет 5 бомб. Кроме того, после этой операции Вы можете на станции купить еще бомб и не уви- дите надпись "All Present". === Cut === C горячим приветом, Слава!

от: Igor Krauklis
кому: Alexandr Knyzev
дата: 29 Jun 1998
Здравствуй, Alexandr ! В 27-06-98 в 14:00 Alexandr Knyzev к Igor Krauklis на тему "Elite 3 (Hовосибирская).". IK>>>> У мя была такая идея, но, прежде чем я IK>>>> ее осуществил, нашел Сладкую Планету...:) AK>>> Hу и что ? Все-равно придется на Солнце лететь за Коброй-4... IK>> Hу,блин... Hу не важно : планета или IK>> солнце - я имел ввиду планет. систему. IK>> Эту планету я никому не скажу. IK>> Единственное, что там без базара дают IK>> МК4, к ней даже лететь через толпы IK>> пиратов не надо... AK> Оба-на. Hапиши мне мылом ее координаты, все-равно я уже МК-4 купил, _ | | |) ! || 0 | ! Делаем так: ╔════════════════╗ ║ ║ ║ LOPVNH!PVG ║ ║ ║ ╚════════════════╝ Вот название планеты, за ним (через пробел) идет номер галактики ( словом ). Естественно, все это закодировано. Как расшифровать? Это право я дарю всем желающим. :) Какая будет помощь? подсказака номер один: ┌───────────┐ │ │ │ Жангада │ │ │ └───────────┘ подсказака номер два: ┌──────┐ │ │ │/29.02│ │ │ └──────┘ Все, товарисчи, решайте ! AK> кста очень прикольным способом: AK> Залетаю, значит с обратной стороны солнца, жду J и лечу. Вдруг бах, AK> появляются полчища кораблей...Я не долго думая перегружаюсь монитором AK> и жду опять J. После нескольких попыток я на J долетел до Солнца, AK> и прога не успела сгенерить корабли. ;-Р ;-)) Hееееееее... так саксъ полнейший !!! :='@ С теневиком в елите - гооооооооооооляк! IK>>>> Тока я ту отгрузку уже потер - так не IK>>>> интересно. AK>>> Хм..наверное действительно не надо таргонов в гипере гасить :-/ IK>> Вот-вот... Я уже по новой начал... IK>> Пока компетент, Мк4, супер, нет клоаки и IK>> калькулятора, есть минералка. AK> А мне тут LAV сказал, что типа не надо Кориолисы мочить, тогда AK> войну дадут - а таргонов можно пачками душить 8Е ;-) A хрен поймет, как надо... LAV свое, Григорьев тоже... Hу вот и всё... С уважением, Игорь. /VSPG/Discovery Group.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Ликбез - алгоритмы быстрой 3D-графики №2. Дополнения и замечания.
Гости - в гостях Ростовская группа Disabler Production LabAratory.
Дед мазай - чит к играм.
Железо - Схема для музыкального процессора (продолжение).
Синклеры - Рыцари Сиона.

В этот день...   7 мая