ZXNet эхоконференция «music.zx»


тема: Про AY MEGADEMO 1



от: Алексеенко Алексей
кому: All
дата: 13 Mar 2006
Hello, Black1980 Bla> У тебя сколько частей в AY Demo I??? :D Hе считал, если честно. В день делал одну часть. Hочью придумывал часть. Утро начиналось с картинки, до обеда созванивался с KSA и выпрашивал музыку, если он не давал, опять звонил и так до последнего. Если у КСА музона небыло , он мне в течении 20-30 минут его писал. А вечером я все слеплял. Это мое тренировочное мегадемо. В моем рапоряжении было два скролла и два три вида звездочек, которые мне выдрал AIG и MUSICSOFT. Из всего программирования я знал, как загрузить ТАСМ и как определить адрес начала (org 20000), еще знал как сделать черный бордюр. Все остальное было сделано методом ненаучного тыка. Вообщем непонятно как оно работает ваабще. При создании мегадемы пострадали: SATISFACTION MEGADEMO; несколько демок MUSICSOFTA; DREAM TEAM (похищена графика и музоны), одна игра фирмы FIREBIRD (скролл экрана вверх и волной в бока)- этот эффект позже я видел и у крутых пацанов в демах. и.т.п.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Форум - Изучение и отладка @-файлов с помощью STS 5.1. Особенности отладки программ с помощью монитора STS. Исправление ошибки STS 5.1.
7 Origins - Семерка лучших origin'ов-мудрых и не очень выражений.
Система - Процедуры, приемы программирования и различные системные программы.
Реклама - Реклама и объявления.
От авторов - Особенности новой оболочки.

В этот день...   8 мая