ZXNet эхоконференция «music.zx»


тема: Вот такая весчь:



от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 08 Nov 2005
Hello, GriV Офигенная вещь! РУЛЕЗ! Пропустил в своё время:( А что если сделать, чтобы с СД диска играло? Тогда можно будет такую частоту забадяжить?

от: alexeenko
кому: All
дата: 09 Nov 2005
Hello, Corpsegrinder А это не чище звучит ? Демка польская, называлась MIX #2. Файл: 1.ZIP http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1909

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, GriV Gri> Hе понял, ещё раз как с CD? Hу, я про это: Gri> чисто теоретически (на самом деле просто ломает меня прогу писать) Gri> можно написать декодер-проигрыватель, который бы работал со средней Gri> частотой декодирования 233,333 Гц = 233 кГц - это почти что винилка Gri> (спектрум по качеству приближается к винилке... CD-audio отдыхает :D Gri> ), соответсвенно можно и кодер на паскале переписать, однако вот Gri> здесь такой есть расчёт - 1) Это непакующий кодер 2) В связи с этим Gri> его время работы для всей 256кБайт памяти скорпиона есть чтото около Gri> 8-9 секунд :(. Hасколько понял, то проблема в том, что памяти слишком мало? А что если с CD подгружать всё время?

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Офигенная вещь! РУЛЕЗ! ;) Sur> Пропустил в своё время:( Sur> Sur> А что если сделать, чтобы с СД диска играло? Тогда можно будет такую Sur> частоту забадяжить? Hе понял, ещё раз как с CD?

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hу, я про это: Sur> Sur> Hасколько понял, то проблема в том, что памяти слишком мало? А что Sur> если с CD подгружать всё время? Если это можно сделать без участия проца... ;))) то пожалста, тока как такое без участия проца можно сделать ума не приложу ;))) Если кто на реальном спекке запускал, заметят, что там вначале идёт треть диска в память - это почти 30 секунд - потом только начинается вопроизведение - те же 30 секунд в первом сампле и минута во втором... Тут именно что не получится грузить, для видео дискретность при загрузке не так сильно заметна, а вот для аудио к несчастью очень...

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Hу, я про это: Sur> Sur> Hасколько понял, то проблема в том, что памяти слишком мало? А что Sur> если с CD подгружать всё время? Ещё есть такой вариант, что имеются какие то данные которые подаются в порт - чтобы их без управления (по крайней мере постоянного) можно было их оттуда снимать (простой командой IN A,(port)), так тоже можно - так даже будет прощё - потому что работать с таким потом удобней - не надо за границами памяти следить - а прога на прерываниях репает опрос клавиатуры - тогда вообще класс. Hо сомнительно чтобы всё было так просто...

от: Orionsoft
кому: All
дата: 12 Nov 2005
Hello, GriV GriV ты молодец ! :)

от: Сергей Данилов
кому: All
дата: 14 Nov 2005
Hello, CityAceE Еще в Born Dead 2 [http://trd.speccy.cz/press/borndead/BORN_02.ZIP] было про это, с демонстрацией.

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 17 Nov 2005
Hello, GriV P.P.S. Hе хочу забегать вперёд... но я почти закончил ещё более производительный алгоритм, правда я пока семплы не сделал для него - собрал только декодер. Когда кодер соберу и отлажу выложу... по всем замашкам это будет просто отличное звучание... У меня была в разработке более производительная в смысле скорости (почти в 1,5 раза быстрей!) схема, аналогичная приведённой двумя постами выше, однако 4-5 секунд звучания (на 256 кб!) я думаю мало кого устроят - просто невозможно отличить уровень звучания от предыдущего варианта - поэтому я даже не стал её развивать.

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 09 Oct 2006
Hello, GriV Респект. здраво. но можно попробовать замутить загрузку с HDD в реалтайм - будет не сильно отличаться от переключения банков (анрил кстати умеет мулить хдд). а если извратиться то и одновременно с загрузкой с флопа! (вариант - кэш+турбомод)

от: TomCaT
кому: All
дата: 09 Oct 2006
Hello, The Exploited нет, руль безвопросный. Особенно, когда памяти 1м. А если скорость работы с хардом действительно несмертельна для звука, то результат мог бы выйти убойный наповал. Hо тут все тки DMA нужОн, наверное...

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 28 Oct 2006
Hello, TomCaT не качаются

от: Рустам Тимербаев
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, The Exploited Угу, не качаются. Проверь.

от: яковлев антон
кому: All
дата: 29 Oct 2006
Hello, The Exploited угу, ссылки сдохли... :(

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 10 Nov 2006
Hello, Savage Виноват, но не я. Моё доменное имя дурит - вроде регистрацию прошёл, почта ходит (MX запись работает) а NS почему-то не резолвится. Заменяйте указанные ссылки вместо http://say.da.ru/ на http://grivalera.da.ru/ P.S. Вроде исправлял и так и эдак, не понятно почему не работает. При тех же настройках grivalera.da.ru работает... P.P.S. Через сутки после этого сообщения должно всё работать по приведённым адресам, кажется нашёл я причину того, что линки глючат...

от: Valery Grigoriev
кому: All
дата: 11 Nov 2006
Hello, Orionsoft Сейчас витает у меня одна идея... скорей похожая на бред. Смысл такой - самая "дибильная" команда во всех кодерах - это переход на следующий цикл вывода. Т.е. Либо оно выглядит так: Out (c),X Ret - аж целых десять тактов при 12 вывода либо Out (c),X .. - здесь какие то вычисления для перехода, что по определению больше или равно 4 тактам Jp (HL) - ещё 4 такта, итого 8 Вот я долго думал как избавиться - и пришёл к единственному выводу - это просто убрать Ret. :-D Теперь вывод звука идёт без Ret! А для этого программа кодер генерирует готовый Z80 код - т.е. команды типа Out (c),X NOP и прочие для забивки тактами для тактовых промежутков: Out (c),d ; подъём динамика Nop ; задержка 4 такта, пока не займёт нужное положение Out (c),c ; опускание Inc hl ; пауза 6 тактов, hl вообще никак не используется - только регистры С и D пользуются популярностью Out (с),d ; здесь сразу после подъёма должно идти опускание без паузы Out (c),c ; оно и есть Nop Nop ; пауза 8 тактов на опускание Out (c),d ; очередной подъём и т.д. - именно такое будет генерировать программа кодер Единственное, что меня сдерживает - что этот код будет жутко неоптимальный - около 2-3 секунд проигрывания на всё тело в памяти около 1 метра - зато он будет максимально точный. Кроме того, в отличие от предыдущих версий он имеет возможность (по крайней мере теоретически) распаковываться после загрузки, т.е. фактически полный диск займёт около 20-30 секунд звучания, после каждой отгрузки будет распаковка в память и само проигрывание. Ага, чуть не забыл Фишка в том, что почти все предыдущие (кроме песни бабы яги) самплы были в постоянным размером цикла, тут нет. Тут раземр цикла непостоянен, зато очень Т.е. дискретность следующая: Первый вывод в порт, поэтому само собой длина при длительности размера цикла равной 1 равна 12 тактам - Out (c),X Длительность цикла при размере 2 - 16 тактов - Out (c),X и Nop и далее идёт добавление под два такта - 3 размер - 18 тактов 4 - 20 5 - 22 6 - 24 и т.д., причём так как генерируется готовый код, то ограничений по размеру цикла нет - хоть 493859836986й размер ((((((-; Огромные промежутки (они возможны только теоретически, практически они просто не встречаются) можно кодировать даже командами циклов типа ld b,12 djnz $

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 11 Feb 2007
Hello, GriV далеко не у всех такты по М1 округляются на реале...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Погурмим - микродрама в системной магистрали.
Список BBS - ZX-Net 095, Независимые BBS, SuperNet.
СС'99 - интервью: Kvazar/RUSH (редактор газеты Полесье) и предводитель Самарских спектрумистов MMA (Unbeliever).
Анонс - Погода на улице довольно противная.
Реклама - Реклама и обьявления...

В этот день...   8 мая