ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: 500 !!



от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 25 Jan 2007
Hello, ng_dead Rom> OMG!!! Hеужели кто-то нашол блиттерный движок с аппаратными Rom> колизиями??? %) Rom> Hазвание карточки или видеочипа? При чем там блиттерный движок. У тридевятого коллизий нету и в спрайтайловых режимах!! Причем коллизии считались в его американских предках TMS9900 и TMS9918, а вот японцы почему-то их выкинули и добавили зато растровые режимы и блиттер, с чего бы это? ;) А в одновременной проверке коллизий при блиттинге ничего принципиально неразрешимого нет. Будут какие-то нюансы в зависимости от последовательности операций, но и только. И даже самые тяжелые случаи можно обойти например при помощи отдельного буфера столкновений (хотя я с трудом представляю, где такое может понадобиться), благо скорости хватает с избытком. Ser> Как именно лучше? Ser> Я, вот, не профессионал, и хочу, чтобы мне объяснили. Ser> Ты видел в работе А600 на 7МГц с 1МБ CHIP RAM? А у неё ECS. Ser> Для ZX, по-моему, будет достаточно. ng_> я бы даже сказал - "куда уже лучше?" Ой, да каких только эмулей я не гонял... По-вашему ECS - это верх совершенства? Смешно. :D "Лучше" можно сделать ну хотя бы тупо нарастив количественные характеристики - цвета, слои, скорость... Причем ограничиваться всего лишь возможностями ECS на сегодняшний день просто глупо - на затратах почти не скажется. Сама по себе такая накрутка неинтересна, гораздо важнее обеспечить гибкость и удобство для кодера. А еще штука в том, что амижный чипсет есс-но затачивался не под жалкие 16 бит шины адреса, память с процессором и прочими задачами там общая, на Спеке все совершенно иначе... можно некоторые ограничения Спека обернуть в его пользу. Да и в те времена чипсет можно было довести до ума - да видать торопились, смету превысили, ну и мож даже сочли невыгодными дальнейшие доработки (фирма Комодор печально известна пристрастием к грошовой экономии, что ее и сгубило).




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новье - О новинках: Demo or Die #1, Best View v2.7, Hrust v1.2/v2.1, Real Commander v1.7, Японский кроссворд.
Новые программы - Обзор программы No Kempston.
Доработка - схема Мультиколора 8x1.
Mortal Kombat - Об игре Mortal Kombat : скрытые бойцы.
Юмор - Let-Рулезы.

В этот день...   7 мая