ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: Еще раз о PAL-кодерах (о MC1377)...



от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Mikka_A Имейте ввиду что кондёр включенный с кварцем может быть на другое значение! Всё зависит от ёмкости кварцедержателя, добротности и т.п. Лучше поставить туда подстроечник 8/80пФ

от: Камиль Каримов
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Mikka_A Mik> PBF и DL я так понимаю это линии задержки? BPF; Toko; H287BSJS-3108HWD -> фильтр на 4.43 МГц DL; Matsushite; ELB-5F020N -> линия задержки на 180 нсек. А я скачал DS на Английском.

от: Камиль Каримов
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Romanich Rom> Имейте ввиду что кондёр включенный с кварцем может быть на другое Rom> значение! Всё зависит от ёмкости кварцедержателя, добротности и т.п. Rom> Лучше поставить туда подстроечник 8/80пФ Более подробная схема их DataSheet; Файл:; CXA1145M.PNG http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=4215

от: Михаил Андреев
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Romanich Rom> Имейте ввиду что кондёр включенный с кварцем может быть на другое Rom> значение! Всё зависит от ёмкости кварцедержателя, добротности и т.п. Rom> Лучше поставить туда подстроечник 8/80пФ а подстроечники по входа не нада? так,на всяк пожарный... :v2_wink2:

от: Михаил Андреев
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Romanich Rom> если следовать шиту, то надо! Rom> но практика показала что кондера с кварцем хватает! ты не понял... резюки на RGB

от: Михаил Андреев
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, caro car> Более подробная схема их DataSheet; PBF; и DL я так понимаю это линии задержки? видел я это дата шит... :v2_tong2; только; в следствии описания не на английском,а я так понимаю на японском - прочитать сложно... :v2_tong; :v2_tong:; :v2_tong; Оффтоп; 2Каро. Я вчера еще одну атмегу умертвил... гы гы гы

от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Mikka_A Mik> PBF и DL я так понимаю это линии задержки? Mik> видел я это дата шит... :v2_tong2; только; в следствии описания не на Mik> английском,а я так понимаю на японском - прочитать сложно... Mik> :v2_tong; :v2_tong:; :v2_tong; Mik>; у меня есть на англицком :) могу залить с дома, если надо!

от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Mikka_A Mik> а подстроечники по входа не нада? Mik> так,на всяк пожарный... :v2_wink2; если; следовать шиту, то надо! но практика показала что кондера с кварцем хватает!

от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, Mikka_A Mik> ты не понял... Mik> резюки на RGB всё зависит от уровней сигнала твоего видео-процессора! поставь как в NedoPC Coder PAL

от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 01 Dec 2006
Hello, caro car> BPF; Toko; H287BSJS-3108HWD -> фильтр на 4.43 МГц car> DL; Matsushite; ELB-5F020N -> линия задержки на 180 нсек. car> ИМХО их не достанешь :( Дешевле реализовать их как в SEGA MD (кондюки/резюки/катушки)

от: Михаил Андреев
кому: All
дата: 04 Dec 2006
Hello, Romanich Rom> Блин, что-то я тупанул! Там же 4.43MHz стоит :v2_lol; вообщем; не завелся он у меня. чб. нет тактовой на кварце непойму почему.

от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 05 Dec 2006
Hello, Mikka_A Mik> вообщем не завелся он у меня. Mik> чб. Mik> нет тактовой на кварце Mik> непойму почему. Что не завелось? Моя схема или о которой я спросил?

от: Михаил Андреев
кому: All
дата: 05 Dec 2006
Hello, Romanich Rom> Что не завелось? Моя схема или о которой я спросил? твоя схема. имеем чб изображение. я так понимаю изза отсутствия тактовки чипа.

от: Роман Дубинин
кому: All
дата: 05 Dec 2006
Hello, Mikka_A Mik> твоя схема. Mik> имеем чб изображение. Mik> я так понимаю изза отсутствия тактовки чипа. Кварц должен быть на 4.43МГц Он подстраивается последовательно включенным кондёром(в моём случае 22пф) - для разных кварцев он разный (требуется тщательно подстроить) если изображение ЧБ, то кодер уже дышит - эт хорошо ;) цветность напрямую зависит от кварца и качества его настройки то что там нет генерации, эт одно (или несколько) из трёх: 1) Hеисправен кварц или не на ту частоту 2) Hеисправен чип кодера 3) Hекорректный монтаж к моему сожалению я не могу бОльшим помочь :frown:




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Software - новелла и проект новой игры по типу UFO 2.
Реклама - Реклама и объявления ...
Обратная связь - контакты редакции.
Enjoy - Военка. Объявленьице. Анекдоты.
Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Молдове.

В этот день...   8 мая