ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: О новых применениях, пристрастиях домохозяек и интеграции с социокульту



от: Valery Tkachuck
кому: All
дата: 14 Aug 2006
Hello, Black_Cat О новых применениях, пристрастиях домохозяек и интеграции с социокультурной средой. В мире Ц бум на Nintendo DS Lite (NDSL). По итогам продаж NDSL, она в 2 !!! раза чаще продаётся чем ВСЕ!!! остальные консоли (вкупе с её предшественницей NDS) вместе взятые!!! (хотя конечно у Dendy результаты бывали и покруче :smile; ).; <Компания Nintendo утверждает, что продает одну консоль каждые две секунды, по всей планете> ( http://www.ferra.ru/online/system/26523/ ). Чем же вызван такой дикий успех ещё недавно стоявшей на грани банкротства компании? Для начала Ц из-за чего такой сыр-бор: Технические характеристики NDS/L : 1. Процессоры: ARM9 67 МГц и ARM7 33 МГц. 2. Память: 4 Mb 3. Экраны: 2x3Ф TFT LCD матрицы 256х192 пикселя по 260 тыс. цветовых оттенков, один из экранов сенсорный. 4. Wi-Fi (протокол 802.11b), соединение до 30 метров. 5. Аккумулятор: время непрерывной работы - до 9 (19 для NDSL) часов. 6. Дополнительные возможности: будильник, календарь, возможность объединения в Wi-Fi чат (4 канала по 16 пользователей). В общем Ц воплощённая мечта о мобильном Спектруме :smile; (остаётся; только ZX прошивку под ARM сделать или ещё проще Ц эмуль под *nixТaми поставить Ц и вопрос с мобильным ZX можно закрывать навсегда :smile; ).; Откуда у этой консоли такая популярность? . О влиянии технических характеристик так лелеемых сторонниками <орбитальной группировки> на рыночный успех говорить здесь не приходится, потому как консоль эта Ц так себе - на фоне изделий Sony и Microsoft, а потому примем как факт, что <рыночный успех консоли (и, соответственно, привлекательность её для конечного пользователя) не имеет практически никакого отношения к её тактико-техническим характеристикам> (имеются ввиду мегагерцы и мегабайты, справедливо и для ZX :smile; ).; Можно понять тинэйджеров, увлечённых консольными играми Ц это традиционная категория потребителей, но как здесь оказались другие возрастные категории, которые и знать-то о существовании консолей в принципе не должны? Вот тут и лежит секрет маркетингового успеха консоли Ц <Изменение спектра задач платформыЕ Как за счет внедрения в массы пользователей новых областей примененияЕ и новых приемов и сфер использования, так и за счет совершенствования уже имеющихся структур и сфер использования> (й Nemo), что и привело к выходу на новые рынки сбыта. . Сами по себе сенсорный экран, микрофон и Wi-Fi не представляют из себя ничего нового, но уменьшив энергопотребление консоли и тем самым позволив не отключать питание в дороге, Nintendo тем самым <круто замешала> эти свойства и создала новую сферу применения консоли, в частности - Nintendo Wi-Fi чат, когда консоль определяет наличие в пределах зоны приёма других консолей и автоматически с ними коннектится, <владельцы DS любой модели теперь могут писать и рисовать Ч стилом Ч разнообразные приветы совершенно незнакомым владельцам такой же консоли, оказавшимся неподалеку>, <чтобы пообщаться в локальном чате с картинками (доступно из главного меню консоли, называется Pictochat), вам понадобится другой владелец консоли>. Кроме того отслеживая "нахождение в струе технического прогресса" Nintendo реализовала такую модную сейчас возможность как мобильная виртуальность - <Владельцы игр с поддержкой Nintendo Wi-Fi могут при наличии беспроводной точки доступа выходить в Интернет (вернее, в специально обустроенную его часть) и всячески там друг с другом взаимодействовать> (имеется ввиду игровое взаимодействие), а так же немаловажным плюсом стал выход в этом месяце картриджа с полноценным браузером . Почему же это <выстрелило> сейчас и не сработало со старой консолью NDS? Ц виной тому самая малость Ц время непрерывной работы, вес, габариты и <унивозраст-дизайн>. Увеличив время с 9 до 19 часов (при работающей подсветке время сокращается вдвое) Nintendo вышла на новый, очень слабо освоенный рынок Ц рынок компьютеровЦспутников, компьютеров которые во включённом состоянии сопровождают человека целый день. В этой нише время непрерывной работы Ц <критичный> параметр, массогабаритные показатели Ц <существенный>, а дизайн Ц <желательный> (если позиционировать консоль как товар не только для тинэйджеров). Hо сами по себе возможности не <выстреливают> если их не закрепить с помощью того, для чего консоль собственно и была создана Ц игр и информационного софта. И тут Nintendo оказалась тоже на высоте, не <профукав> те скромные возможности железа (на фоне супер-консолей от Sony и Microsoft) что у неё имелись и выжимая все возможности по максимуму в очень разнообразном игровом и обучающем софте на все возрасты и вкусы. Как тут опять не вспомнить Nemo с его <совершенствованием уже имеющихся структур и сфер использования> :smile; .; Казалось бы что нового можно придумать в играх типа томагочи - . Hо!!! В Nintendo же есть сенсорный экран! Ц и ЭТО идёт в ход Ц <стилом можно собачку погладить, почесать ей за ушком... Девочки всего мира в полном восторге>. Hе остались без внимания и домохозяйки - <вышла поваренная книга для DS. Её отличие от обычной поваренной книги состоит в том, что она общается с хозяйкой голосом и понимает голосовые команды. Игра, или, вернее, говорящий справочник под названием , наставляет молодых хозяек в нелёгком искусстве приготовления гамбургеров и макарон> - и тут повсеместно применяемый в компьютерах микрофон - идёт в ход Ц для создания интерактивного голосового справочника. Hо самое главное Ц то, что интерактивность - это не случайная удачная находка, а направление в новой идеологии применения консоли, обусловленной рыночной нишей компьютеровЦспутников. Что такое компьютерЦспутник? Ц это носимый (в идеале 24 часа и 365,25 дней в году :smile; ); компьютер расширяющий <информационное поле восприятия человека>. Такой компьютер не только даёт выход в виртуальную информационную среду человеку, но и сам с помощью своих датчиков изучает <реал> и составляет о нём своё представление, в том числе и о владельце самого компьютера, что позволяет выявить и подстроиться под его запросы и привычки, а глобально Ц превращается в робота-спутника - эдакого кибермозга-помощника на борту у человека-носителя. В этой связи (если в Nintendo действительно понимают чем обусловлен успех их детища :smile; и; куда они попали :smile; ); логично ожидать дальнейшего увеличения автономности работы консоли, снижения массо-габаритных показателей и большего разнообразия датчиков для изучения внешней для консоли среды. Hе тривиален и подход Nintendo в освоении <нетрадиционных> для консолей возрастных групп - вот хит <для старшего менеджерского возраста Brain Training> ( в Европе) так и вовсе разошлась тиражом в 1,8 миллиона экземпляров. Это, прямо скажем, тоже не игра Ч это набор головоломок под общим лозунгом <Приведи свой мозг в порядок, верни ему молодость!>. Игра ведётся на время; лучший возможный результат, по версии японского доктора, означает, что ваш мозг в наилучшей форме, ему 20 лет; наихудший результат Ч 80 лет. Возраст целевой аудитории, таким образом, лежит где-то между этими двумя числами>. Здесь так же используется идея интерактивности Ц но уже в виде тренинга, пока только для мозгов, но будь у консоли побольше датчиков, её софтовое наполнение можно было бы расширить реальными боди-тренингами, где консоль может выступать в качестве интерактивного тренера (это вам не видеокассеты с аэробикой для домохозяек :smile; ).; И последний <выстрел> маркетологов Nintendo Ц продуманная интеграция с социокультурной средой (в данном случае в большей мере Японии), а именно учёт особенностей японского социума Ц большое время нахождения <на работе> и <в пути>. В этом контексте NDSL, находящаяся всё время с её владельцем, привносит в окружающую человека среду элемент <домашности>, сглаживая барьеры и интегрируя человека в окружающую техносреду, уменьшая стресс от обитания человека в техногенном мире, сближая людей создав новый тип "близких контактов" через Nintendo Wi-Fi чат. Вы спросите, какое Nintendo имеет отношение к ZX? (256х192 Ц не в счёт :smile; ).; У Nintendo были схожие с ZX проблемы, хотя и на совсем другом уровне (в стане консолей она далеко не бог весть что на фоне других) но на её примере можно убедиться в том, что <калибр> оружия Ц не есть решающий фактор определяющий исход сражения, гораздо важнее искусство его применения. Так и у ZX - для оживления платформы вовсе не надо делать из неё подобие РС с его гонкой технологий Ц всё равно ничего кроме HеДоПиСи* не получится как не старайся и вне зависимости от возможностей как финансовых, так и человеческих ресурсов. Техника должна служить человеку и приносить пользу, а не быть предметом технопоклонения, само по себе наращивание технических характеристик ничего не даёт. * HеДоПиСи Ц Hедоросшие До РС (не путать с NedoPC).




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
User Group - РT: шаг вперёд или назад?
Crack`em all - Эффективное иcпользование "теневика"
Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.
Новье !? - O программах Death Zone, Tremor.
Интервью - Сегодня нам удалось взять интервью у самого лаМ.М.Ы.

В этот день...   7 мая