ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: Текстовый экран или спрайты



от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 21 Jul 2006
Hello, All From: Kirill Frolov Date; Mon,; Apr 2 2001 3:48 pm Area; fido7.zx.spectrum; > Hемедленно нажми на RESET, All! > > > Сейчас многие ставят вместо памяти в спектрум SIMM модули и даже > умудряются их разгонять на 7Mhz вместо 3.5Mhz. Получается и процессор > и видеоконтроллер могут за секунду считать в два раза больше байтов > из памяти. Процессор это использует, а видеоконтроллер нет. А ведь > можно попытаться. При разгоне памяти на каждый байт считываемый > видеоконтроллером можно считать ещё один дополнительный байт. То есть > для стандартного спектрумовского экрана на каждую 1/8 часть > знакоместа приходится 4 байта: монохромное изображение, байт цвета и > два неиспользуемых байта. Вот эти два неиспользуемых байта можно > использовать как адрес в памяти из которого будут считаны два > следующих байта изображения и цвета. Потом если разделить экран на > знакоместа 8x8 и три младшие бита адреса брать напрямую из счётчиков, > а старшие биты из двух "неиспользуемых" байтов, а кроме того > отключить сигнал бордюра, то можно получить экран размером 56x40 > знакомест (на пентагоне, где 320 строк), причём каждое знакоместо > адресуется каким-либо спрайтом адрес которого хранится в > "неиспользуемых" байтах. Таким образом размер информации описывающей > содержимое экрана в спрайтах будет составлять всего 4480 байт. А > размер спрайтов может быть очень большим (не менее 64кб). Ускорение > при работе с графикой до 4-х раз. Для игр наверное актуально. > > > При включенном режиме 512х192 и отключенном бордюре аналогичным > образом можно получить текстовый экран размером 112х40 символов > способный одновременно отображать 256 различных символов в > монохромном режиме. С программной точки зрения выглядит привлекательно. Для обновления участка экрана количество операций будет пропорционально периметру, а не площади. То что надо для повышенных разрешений.

от: Дмитрий Демьяненко
кому: All
дата: 21 Jul 2006
Hello, captain cobalt Вопрос у куда ты дел синхронизирующие области строк и соответсвенно синхронизирующие строки? Верней не ты, автор цитаты :)

от: Valery Tkachuck
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, heroy her> куда ты дел синхронизирующие области строк Hе надо придираться к несущественным частностям. Размер экрана - здесь вещь третьестепенная, главное - собственно суть идеи - адресовать спрайт (который видеопроцессор должен подставить на это знакоместо) с помощью 2х неиспользуемых байтов атрибутов и 3х младших адресов. Вобщем, весьма достойная идея в тему "Идея простого расширения стандартного видорежима". Любителям v9990 это скорее не пригодится :smile; .;

от: Дмитрий Демьяненко
кому: All
дата: 22 Jul 2006
Hello, Black_Cat Hе сильно представляю себе решение данной задачи методом резки дорожек и напайки микрух, данных способ предполоает дстаточно серьезно модифицированный видеоконтролер. Хотя идеея естественно неплохая




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
ПИСЬМА В РЕДАКЦИЮ
NАTЯGGG - Экзамены.
Ретро - Маразм.
IRYSOU-201 - Научно-фантастический рассказ (часть 10-12).
О журнале - Платформобесие - многоплатформенная оболочка для журнала.

В этот день...   7 мая