ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: Непростое расширение видео для Спека



от: Dmitry Malychev
кому: All
дата: 01 Dec 2005
Hello, Vladimir Kladov Vladimir Kladov> меня как и многих (я уверен) устраивает даже 2х-цветность спрайтов). Я тоже так раньше думал. :) Могу только посоветовать перечитать мою тему. И про 4x4 тоже. Vladimir Kladov> Успех спектрума не в том как организована память, а в том, что ее было мало в нем, и он был поэтому самый дешевый. Дешевизна объясняет только первоначальный успех (а памяти у других компов было сравнимое количество, да и цены постепенно подровнялись). Hо не может объяснить то, что Спек (платформа, а не фирма) так долго оставался "на плаву" при таких конкурентах. Здесь причина - в огромном кол-ве софта, которого было много, потому что благодаря тому самому простому доступу кодить на Спеке мог каждый. А вот на других платформах приходилось предварительно плотно изучать hardware. Программирование же игр на Спеке предъявляло больше требований к дизайнеру, чем к кодеру. Потому и отстойных игрушек на нем тоже тьма.

от: Владимир Кладов
кому: All
дата: 01 Dec 2005
Hello, Costa меня как и многих (я уверен) устраивает даже 2х-цветность спрайтов). Меня (как и большинство, и не только игроков, но и программистов) не устраивает клэшинг из-за того, что атрибут привязывается к квадратику 8х8, причем неподвижному. И не очень даже устроит (да тьфу, совсем не устроит) переход к привязке 4х4 или даже 2х2. Hеудобно делать нормальную графику при таких ограничениях, либо тогда остается моно, либо клэшинг. А если привязка будет не к знакоместу, а к спрайту, да еще спрайт будет прозрачен на фоне обычного изображения, которое можно аккуратно подготовить так, что там не будет чувствоваться особо этот недостаток, то вообще одно удовольствие. И тогда уже все равно, аппаратно и на лету строится изображение или в видеопамяти командами видеочипа спрайты перебрасываются куда надо по командам от основного процессора. Просто во втором случае нужна большая видеопамять, чтобы сразу строить изображение хотя бы 16-цветное / на точку, что и есть в v9990, судя по описанию. Осталось подождать, когда же нам кинут намек на то, как будет организовано взаимодействие с v9990. Хотя бы интересен такой момент: как будет выполняться запись в видеопамять: нативно через его порты что ли только. Что-то там долготрудно это как-то, мне кажется, у него тактов побольше будет, по крайней мере переброску в видеопамять можно было бы сымитировать прямой записью в какую-нибудь память. Типа dma получилось бы. Hу, есть еще otir, конечно. Hеважно как, скажите - как. Мы хотим знать. Успех спектрума не в том как организована память, а в том, что ее было мало в нем, и он был поэтому самый дешевый. Спектрум с метром памяти - это уже не спектрум. Это сейчас 512К видеопамяти стоят дешево (и наверняка проще и часто не дороже получится при отсутствии нужной памяти найти бОльшую по размеру, и использовать на 20, 10, 5%). А тогда это было - ого-го. А у нас в союзе успех спека определялся еще и тем, что он был простой, и его легко было "скопировать". Только гляньте на спецификацию MSX - сколько там устройств, портов, памяти, это же фиг сдерешь. Вот поэтому о том, что был такой MSX (якобы популярный в СHГ в те годы - чушь!) я узнал только недавно. Его просто н е б ы л о на нашем рынке, не существовало. А графика у него на порядок круче чем у спека, я бы при его наличии конечно же сделал однозначный выбор, пусть бы он и был дороже в 10 раз.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
HUMOR - Забытые истории.
Интервью - интервью с Сеpгеем Штуpм из ZX-Legion'a.
BBS NEWS - Список действующих серверов.
С миру по биту - статья о "плохих" хакеpах.
AMIRAGE K2 - анализ состояния рынка Амиги.

В этот день...   7 мая