ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: Ускоритель видеологики.



от: Ivan Kuvshinov
кому: All
дата: 03 Jun 2005
Если уж делать расширенный экран для Спектрума, то почему бы его не поместить в адресное пространство ПЗУ? Это же 16 Кб чистого экрана да ещё и с освобождением адресного пространства, что весьма прилично! Аргументы такие - экран редко читается и можно обойтись без этого, в ПЗУ не требуется писать, так что можно разделить чтение и запись: чтение - из ПЗУ, а запись - в экран по одним и тем же адресам. Видеоконтроллер может читать на прямую. С совместимостью никаких проблемм, ведь запись на чтении никак не отражается, и по барабану какое ПЗУ подсунуто, главное что это ПЗУ, да и банками не надо щёлкать. > А как один бит в байт добавить (линию pисуем)? Для этого >надо читать или всёже не надо? А если надо, копию этого >байта следует где-то ещё заpанее делать? Может быть, >аппаpатно сделать возможность записи не всех бит в байт для >сохpанения тех, что писать не надо (тогда станет возможным >ставитьснимать один бит без чтения)? А как тогда быть с >совместимостью и быстpодействием? Подумаши пришёл к такому выводу - всё будет чики-чики, если для того что бы поставить точку не надо будет ничего читать, а это значит байт (или несколько) на точку или расположить там только цветовые аттрибуты. Для 16Кб имеем где-то 128*128 или 160*102 при 256 цветах (как раз видео клипы смотреть :-) ). Или одни аттрибуты (байт на байт) для разрешения 512*240 - как раз уложимся (15360). По большому счёту видеопамять требуется только для записи, если рассматривать её с точки зрения программ. Конечно, речь идёт только о количественной оценке, а не о абсолютном утверждении, но тем не менее это может оказаться полезным. Итак была приведенна идея о том как использовать выгоду одностороннего чтения, но.. - она не учитывает ОСОБОЙ структуры экрана на Спектруме, благодаря которому, что бы поставить обычную точку следует, произвести логическую операцию со значением в видеопамяти, что не мыслимо без чтения. Однако сами принципы работы с экраном не меняются и если бы такие логические операции могли проводиться без чтения, то всё очень хорошо бы легло в предложеннную идею. Hо решение лежит на поверхности - ведь логические операции элементарны их очень мало и очень просто реализуются в железе, а непосредственное значение ячеек видеопамяти программам не нужно, то есть можно сделать переключаемые режимы работы с видеопамятью, которые будут осуществлять логические операции с копируемыми туда данными. Это может существенно увеличить скорость работы с графикой на Спектруме и даёт возможность применить и основную идею изложенную в самом начале. Вопрос к опытным программистам: на сколько быстрее (приблизительно.. так - на вскидку) стала бы работа с видео обладающим такими режимами? Или игра не стоит свеч? КИА




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - Proxima почти БЕСПЛАТНО запишет новейшие программы.
Проза - Безлюдные пространства.
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
Тема - Тусовка: CSP'99 - интервью с одним из издателей электронного журнала Deja Vu' Daniel/Playgear Co./Binary Dimension.
Советы - Что делать, если диск упал в унитаз или был подвержен равносильному испытанию?.

В этот день...   8 мая