ZXNet эхоконференция «hardware.zx»


тема: Multicolor



от: Alexander Araktcheew
кому: All
дата: 01 Sep 2000
Reply-to: 500:8362/1.10@ZXNET Приветствую тебя, All! ═══════════════════ MultPnt.W ══════════════════ Доработка схемы 512х192 пиксела до MULTICOLORa. for PENTAGON only. K1533KП11(КП16) ┌──┬───┬──┐ 8:DD15──2─┤А0│MUX│Y0├─4─>11:КПшки ┐ схемы GND──5─┤А1│ │Y1├─7─>14:КПшки ┘ 512х192 ┤А2│ │Y2├ ┤А3│ │Y3├ ├──┤ │ │ +5V──3─┤B0│ │ │ 9:DD15──6─┤B1│ │ │ ┤B2│ │ │ ┤B3│ │ │ ├──┤ │ │ ┌─────1─┤AB│ │ │ │ ┌─15─OEZ│ │ │ │ │ └──┴───┴──┘ │ ─┴─ ___ ┌─┬──┐ │ RES ─1─OR│TT│ │ ├─┤ Q├─5─┘ D0 ─2─│D│ │ SEL ─3─/C│ _│ ├─┤ QO─6─────┤<├───> 3:DD8 (туда же куда и диоды со +5V ─4─OS│ │ схемы 512х192) └─┴──┘ Вот и все :) Теперь при включении у вас вместо дополнительных байтов экрана будут атрибуты для стандартного экрана (для каждого байта свой атрибут!!!). K1533ИД7 ┌──┬──┬──┐ A12 ─1─┤A0│DC│ OO A13 ─2─┤A1│ │ 1O /WR ─3─┤A2│ │ 8O─13── SEL ├──┤ │ 3O A3 ─4─OE1│ │ 4O /OUTIORQ ─5─OE2│ │ 5O A15 ─6─┤E3│ │ 6O └──┴──┴──┘ Arc 6.11.98. 00:50 ════════════════════════════════════════════════ ═══════════════════ MultSrp.W ══════════════════ Схема Multicolor'а ужно одна КП11, 20 минут времени (ну это по способности), 14 проводов, паяльник, олово, канифоль, пинцет, кусачки и немного везения. Это даст Вам устойчивый, совместимый мультиколлор (скорпиона, пентагона и т.д.), плюс разгруженный процессор. Правда это займет чуть-чуть место В ОЗУ (6144 байтов атрибутов вместо стандартных 768 байт атрибутов), но для таких монстров как скорпион, пентагон-512 и т.д. будет незаметно. И еще все это легко включается и выключается (один переключатель или один бит в порту #????. Краткая теория Спектрумовский экран: Одно знакоместо 8х8 пикселов имеет один байт атрибутов (один тон, один фон, одну градацию и одно мерцание). Мултиколлорный экран для приведенной ниже схемы: Одно знакоместо 8х8 имеет восемь байт атрибутов (8...8...8...8...), то есть каждая горизонтальная строка в знакоместе имеет один атрибут. Атрибуты располагаются с адреса #6000 (24576) и имеют такую же структуру расположения как и байты графики с адреса #4000 (16384). Схема для Scorpion'а: КП 11 2┌──┬─┬──┐4 D13.11 ────┤A1│ │Y1├─── D18.3 5│ │ │ │7 GND ────┤A2│ │Y2├───┐ x┬D17.6 11│ │ │ │9 └──┘ ┌───┤A3│ │Y3├───┐ x┬D19.1 │ │ │ │ │ └──┘ │ ─┤A4│ │Y4├- │ 3├──┤ │ │ D5.6 ──┼───┤B1│ │ │ │ 6│ │ │ │ D3.6 ──o───┤B2│ │ │ 10│ │ │ │ GND ────┤B3│ │ │ │ │ │ │ ─┤B4│ │ │ 1├──┤ │ │ D0 #EFF7 ──────┤S │ │ │ 15│ │ │ │ GND ──────oCS│ │ │ └──┴─┴──┘ 0 = стандартный экран; 1 = мультиколлор. P.S. Кнопку переключения атрибутов (мултиколор), разработал Хабаровский програмист, железячник и хакер Громов Иван. Совпадение с материалом газеты X-RAY #3 чистая случайность (даже адресс атрибутов совпал #6000). Эта кнопка вкл./откл. атрибутов была им придума во время начала работы над игрой HEROES of MIGHT&MAGIC 1.09.1998 г. А прочитали мы выше упомянутую газету только 9.12.1998 г. Так же Громов Иван подключил simm 30 pin 1Mb к скорпу в марте 1997 года (на обычных микрухах) и кричит: - давайте мне 72pin-ый разъем и simm на 32 Мб подключу по порту профи (#DFFD). -- Загнул наверное :). Если нужна будет схема, то напишите: E-mail: igor@stalker.ru (в писме укажите Брагину Ивану) ════════════════════════════════════════════════ Всего хорошего, All! Alexander aka Arc of RLDG.

от: Yuri Teslenko
кому: Kirill Frolov
дата: 11 Sep 2000
Howdy, Kirill! 8.09.2000 at 14:22 Kirill Frolov wrote to Yuri Teslenko: YT>> У меня на бумажки есть схема атрибутного экрана 128х192 (типа по YT>> 16цветов на 2 пиксела) для "Ленинграда". Hо кому это нада??? KF> Мне надо. Посмотpеть интеpесно. Лучше в эху заюючивай. А че там юючить? Сейчас в DNе нарисую... Она под Ленинград1, но я когда-то и под Львов адаптировал. Работало. === Cut === 2┌──┬───┬─┐ ┌──┬───┬─┐ H2<─┬─────┤A0│MUX│ │4 DOTS<───┤A0│MUX│ │ │ 3│ │ │0├───>ATR │ │ │0├──>PICS │ ┌──┤B0│ │ │ H1<─┬──┤B0│ │ │ │ │ 5├──┤ │ │ │ ├──┤15 │ │ │ ├──┤A1│ │ │7 H2<─┼──┤A1│ 33│ │ │ ┴ 6│ │ │1├───>VA13 │ │ │ │1├──>GETAT └─────┤B1│ │ │ └──┤B1│КП │ │ 11├──┤ │ │ ├──┤ 11│ │ VD6<──────┤A2│15 │ │9 SEL2<──o S│ │ │ 10│ │ 33│2├───>BRI │ │ │ │ VD6<──┬───┤B2│ │ │ ┌─o E│D2~│ │ │ 14├──┤КП │ │ │ └──┴───┴─┘ └───┤A3│ 11│ │12 ┴ 13│ │ │3├───>FLS ┌──┤B3│ │ │ ┴ 1├──┤ │ │ SEL1<─────o S│ │ │ 15│ │ │ │ ┌──o E│D1~│ │ │ └──┴───┴─┘ ┴ === Cut === Сигналы: H1 6 D3 H2 2 D3 VD6 13 D31 VD7 12 D31 DOTS 10 D35 ATR 1 D19 VA13 6 D17 BRI 13 D36 и через диод < на 1 D11 FLS через диод < на 1 D11 PICS 2 D11 GETATR 11 D30, 11 D31 Что резать - сами сообразите. Теперь идеология: SEL1 = SEL2 = 0 Стандартный режим. SEL1 = 1 SEL2 = 0 Атрибут на байт. #4000... #5800 - ч/б изображение, #6000... #7800 - атрибуты, причем бит 6 - яркость папера, а 7 - инка. Флеш отсутствует. SEL1 = SEL2 = 1 Каждая точка при цвете. 128х192. Каждый байт описывает две точки левая - цвета папер, правая - инк. Четные точки #4000... #5800, нечетные #6000... #7800. Сигналы SEL1 и SEL2 были 6 и 7 битом порта #FE, посему дешифрацию я не рисовал. Уффф... Пока, Юрий. [I.ZX] [Химики] [За полную адресацию] [Лыжные палки] /_500:322/33@ZXNet_/ /_dangercorp@bigfoot.com_/ /_dangercorp@mail.ru_/ /_2:462/93.33@FidoNet_/




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Merced - Кoмпaния Нewlett-Packard (НP) плaниpyет нaчaть пpoизвoдствo кoмпьютеpoв нoвoй apхитектypы.
Письмо №266
Обзор глюков - И че в этих глюках такого интересного, я все никак не пойму, ведь они наооборот отталкивают народ от того, чтобы они пользовались этими прогами...
Почта - Вcегo за паpу дней дo выхoда газеты пpишел из гopoда Кoбpина cей oпуc. Пиcьмo пpивoдитcя пoлнocтью в автopcкoм виде.
Лодырь - Полное прохождение игр MONSTRLAND и Homer Simpson в России.

В этот день...   7 мая