ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: програмирование или обсуждение/реклама игр?



от: Evgeny Goljakov
кому: Stanislav Yudin
дата: 26 Sep 2002
Привет, Stanislav. Вт 1 Окт 02 Stanislav Yudin -> Evgeny Goljakov: SY> Hy, меня пpосто yбивают такие высказывания!!! Hy, елки ж Тематика эхоконференции, если не ошибаюсь - програмирование. Почему тогда конструктивная критика размещения структур данных на примере конкретной программы воспринимается неадекватно? Почему ты считаешь, что я HЕ должен высказывать своего мнения, которое, возможно, способно предостеречь от подобных огрех других программистов на ZX? SY> палки! Люди сделали чyдо-игpy (я видел полнyю веpсию), а ты Обсуждение игр и их прохождений в более др. эхах. SY> обвиняешь автоpов, что они потpатили твое дисковое SY> пpостpанство! А не жалко тебе дискового пpостpанства на SY> всякого pода хлам, типа Ламеpжи и пpочего бpеда? Да это SY> личное дело автоpов как писать пpогpаммy! ЛИЧHОЕ!!! Я еще Своего мнения я никому не навязываю! SY> как-то мог бы понять твои выпады если бы сpеди сотен SY> вышедших пpогpамм в этом годy Abe's Mission выделилилась SY> сpеди дpyгих своим кpивым кодом. Так ведь пpогpамм-то и не ^^^^^^^^^^^^(1) SY> выходило вовсе, и в Эйбе код стpойный! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^(2) (1),(2) Аргументация в студию! SY> Если так сyдить, то поблагодаpи тогда меня, что я SY> съэкономил твое дисковое пpостpанство не выпyстив, скажем, SY> Quake для Спектypма на 5 дисках! Подменяешь понятие. Здесь неэкономия дискового пространства, как следствие 'раздутого' кода. ps: И если уж проводить аналогию с методами создания программ на PC, то выходит сервис пак, а дотошных тестеров благодарят за найденное йодево в программе. Это обычная практика, направленная на улучшение софта и репутации производителя. Поэтому я не вижу предмета спора. pps: господин Удотов благополучно прибивает в твите до обьявления его окончательного слазенья с дерева в не менее двух печ. средствах массовой информации. Спасибо за внимание.

от: Evgeny Goljakov
кому: Stanislav Yudin
дата: 26 Sep 2002
Привет, Stanislav. Чт 26 Сен 02 Evgeny Goljakov -> Stanislav Yudin: EG> Подменяешь понятие. Здесь неэкономия дискового EG> пространства, как следствие 'раздутого' кода. В дополнениe скажу, что элементарная паковка Abe_demo позволила сократить обьем программы в 2 раза. ZXZip slow- 250sec ZXZip normal-211sec !! ZXZip fast-267sec Hrip -216sec Данные по сжатию полной версии -отсутствуют, за неимением оной. По поводу самой игры: проект меня порадовал, Братья молодцы! А спрайты можно было 'оживить' добавив псевдо-серый цвет, как это сделанно на статике в KOLOBOK ZOOMе-RULES, BEST! To Troll: без обид ok? Hаоборот -бренд уже стал раскрученный. Публикуй движок и на его основе народ prince-another_world -подобные игры писать будет. Имхо :) Спасибо за внимание.

от: Vladimir Larkov
кому: Evgeny Goljakov
дата: 30 Jul 2003
Hello, Evgeny! Thu 26-Sep-2002 09:28, ты (500:95/462.8) написал(а) письмо Stanislav Yudin: EG> В дополнениe скажу, что элементарная паковка EG> Abe_demo позволила сократить обьем программы в 2 раза. EG> ZXZip slow- 250sec EG> ZXZip normal-211sec !! EG> ZXZip fast-267sec EG> Hrip -216sec Удивляюсь я - нафига в ZxZip пытаться slow включать? В доке же все описано - slow - это старый метод из версии 1.1, жмет так себе, при этом как на упаковку, так и на распаковку уходит туча времени. Для совместимости оставлен, чтобы можно было распаковывать старые архивы ну и раз в жизни запаковать, чтобы оценить прогресс от версии 1.1 к 1.2. Ставим normal навсегда и больше никогда в другие методы не тыкаемся = roolz. With best wishes, Vladimir.

от: Oleg Grigoriev
кому: Vladimir Larkov
дата: 31 Jul 2003
Пусть враги твои, Vladimir, умрут без сыновей! 30 Jul 2003 at 21:53, Vladimir Larkov => Evgeny Goljakov: VL> Hello, Evgeny! VL> Thu 26-Sep-2002 09:28, ты (500:95/462.8) написал(а) письмо Stanislav VL> Yudin: слабО на письмо от 1997 года ответить? их есть у меня... WBR, Oleg.

от: Evgeny Goljakov
кому: Vladimir Larkov
дата: 04 Aug 2003
Привет, Vladimir. VL> Thu 26-Sep-2002 09:28, ты (500:95/462.8) написал(а) письмо кааак время тоo летит.. VL> Удивляюсь я - нафига в ZxZip пытаться slow включать? В доке Считать, что для полноты выборки. (а воабще: доки-sak) ps. по хорошему в пакерах оценка сжатия д.б. //Yoo! Спасибо за внимание.

от: Vladimir Larkov
кому: Oleg Grigoriev
дата: 07 Aug 2003
Hello, Oleg! Thu 31-Jul-2003 10:08, ты (500:812/3@ZXNet) написал(а) письмо мне: VL>> Thu 26-Sep-2002 09:28, ты (500:95/462.8) написал(а) письмо Stanislav VL>> Yudin: OG> слабО на письмо от 1997 года ответить? Правилами не запрещено ;) OG> их есть у меня... У меня есть и более пыльные. Просто дочитал до того места и ответить решил, с кем не бывает... With best wishes, Vladimir.

от: Vladimir Larkov
кому: Evgeny Goljakov
дата: 14 Aug 2003
Hello, Evgeny! Mon 04-Aug-2003 01:35, ты (500:95/462.8) написал(а) письмо мне: EG> ps. по хорошему в пакерах оценка сжатия д.б. //Yoo! Или как хашка - паковать всеми методями и оставлять лучший? With best wishes, Vladimir.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Массолит - Новелла по игре Five.
Смешные ошибки в цениках
COMICS - Анекдоты. Поэма "Приключения шпиона".
speccy squad - speccy support squad for pouet.net
Фантазия - роман: "Возвращаясь с Работы" (Левенков Вячеслав).

В этот день...   8 мая