ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: PT3.4r -> PT 2.1



от: Alexej Antipov
кому: All
дата: 26 Jun 2000
Saluton, All ! Кто-нибудь знает, как можно заставить музыку, откомпилированную в PT3.4r, играть под проигывателем от PT2.1 (чтобы в ModernWord'е можно было слушать), или, вернее, как доработать откомпилированный с проигрывателем музон, чтобы при запуске его из ModernWord'а управление корректно передавалось на проигрыватель от PT3.4r, который бы и играл родной музон? В инструкции к MW говорится, что если использовать музыку от других редакторов, нужно чтобы проигрыватель начинался так: #C000 LD HL,MODUL #C003 JP INIT #C006 JP PLAY В принципе, начало плейера от 3.4r отличается лишь тем, что по адресу #C003 (если компилировать под #C000) стоит JR INIT вместо JP, соответственно, JP PLAY стоит по адресу #C005 вместо #C006. Глобально вникать в работу обоих проигрывателей, по крайней мере, с помощью только лишь STS'а (хорошо хоть, не MONS'а -:) ) в лом, а так, как я только не извращался, передылывая, не играет и все. Может кто хотя бы кинет в меня исходники обоих проигрывателей с комментариями, а также глобальную инструкцию к PT3.4r, где подробно рассказывается, чем данная версия отличается от других версий PT (или хоть какую-нибудь, потому что никакой нет)? А может, можно как-нибудь вообще без кодов обойтись, может, конвертеры какие есть, или как-нибудь извращенно средствами самого редактора можно получить музыку в формате PT 2.1 (или PSC 1.06, который вроде тоже ModernWord'ом поддерживается)? Sincere via, Alexej Antipov aka Marillio

от: Vitaliy Shevchuk
кому: Alexej Antipov
дата: 30 Jun 2000
/_Приветик_/ /*Alexej*/! Помнится как-то _26 Jun 00_ в *_23:15_*, *Alexej Antipov* составил послание для /_All_/ по поводу /PT3.4r -> PT 2.1/ AA> Кто-нибудь знает, как можно заставить музыку, откомпилированную в AA> PT3.4r, играть под проигывателем от PT2.1 (чтобы в ModernWord'е можно AA> было слушать), или, вернее, как доработать откомпилированный с AA> проигрывателем музон, чтобы при запуске его из ModernWord'а управление AA> корректно передавалось на проигрыватель от PT3.4r, который бы и играл AA> родной музон? В инструкции к MW говорится, что если использовать музыку AA> от других редакторов, нужно чтобы проигрыватель начинался так: AA> #C000 LD HL,MODUL AA> #C003 JP INIT AA> #C006 JP PLAY [skip] Откомпилируй музыку под адрес #C100 и загрузи в память, а по адресу #C000 напиши: ld hl,#c100 ; или любое число jp #c100 jp #c105 А затем сохрани с адреса #C000, длиной = исходная+#100 (256)... И телемаркет... ;) /With best wishes/, /_Vitaliy_/ *aka* _SVV_. -*- /_Email:_/ *_svvsoft@chat.ru_* *OR* *_svvsoft@mail.ru_*

от: Alexej Antipov
кому: Vitaliy Shevchuk
дата: 07 Jul 2000
Saluton, Vitaliy! 30 Июн 2000 20:44:00, Vitaliy Shevchuk -> Alexej Antipov: VS> Откомпилируй музыку под адрес #C100 и загрузи в память, а VS> по адресу #C000 VS> напиши: VS> ld hl,#c100 ; или любое число VS> jp #c100 VS> jp #c105 VS> А затем сохрани с адреса #C000, длиной = исходная+#100 VS> (256)... Благодарю, вроде теперь поет. Хотя что-то в этом роде я пытался делать, но почему-то не работало. Хотя 256 байт все-равно жалко... -:( Еще бы теперь узнать, в чем писалась музыка к фирменным английским игрушкам - типа Hero Quest, Golden Axe, Robocop, Platoon, Neverending Story и т.д., но вроде как плейер у них один и тот же, у нас еще одно время диск продавался, где был красивый проигрыватель, и к нему куча музонов от фирменных игрушек. Hо вот что за редактор, не вручную же они кодировались? Sincere via, Alexej aka Marillion.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Новости - Некоторые статьи опубликованые в газете CRISTAL TIME 1 имеют просто оскорбительное содержание!
Обратная связь - контакты редакции.
Вступление - о первой газете в Ижевске.
PC и Spectrum - обзор эмулятора Спектрума ZX MAK v0.240.
Улыбнитесь - Стихи от BROM'а.

В этот день...   8 мая