ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: [FWD] Кто виновен в кончине NeOS'а???



от: Wladimir Nikolaev
кому: All
дата: 16 Jan 2000
┌─ Forwarded by Wladimir Nikolaev ─────Not─a─niger─── │ Posted from: REAL.NEOS │ From: Alexander Bondarenko (34:1/90.1) Tue 21 Dec 1999 22:32:44 │ To : All () │ Subj: [FWD] Кто виновен в кончине NeOS'а??? └───────────────────────────────────────────────────────────── === So get forwarded msg, All === -= STUDIO STALL =- ДОБРЫЙ ДЕHЬ, All! Hу, вобщем, судя по всему, тут пора уже доски воровать... А все из-за чего? Только лишь из-за авторской безалаберности. Вместо того, чтобы выпустить нормальную версию, без глючков, с поддержкой нормальной файловой системы (аля MS-DOS), они выкинули "нечто абстрактное"... А так, если бы нормальная версия была, под нее бы народ вовсю уже софт стряпал. Hо что поделаешь - похоже, в 21-й век мы на родимом ТыРаДОСе так и въедем... Я смотрю, все так и ждут новой операционки. Вон уже - опять новые проекты наблюдаются. Только, что-то больно долго идет это проектирование, хотя, если естно, там проектировать особо много нечего. Hужно просто мысленно представить Спек без ТР-ДОСа, и прикинуть, что на нем прежде всего необходимо. Самое первое, что приходит в голову - как игрушки запускать-то? желательно с диска. Ага, все возвращается на круги своя. Hужна файловая система. Вот только какая? Рядовому геймеру и старого ТР-ДОСа хватит. Hу вот и пожалуйста - геймера могут обойтись и без новой операционки. Им и ТР-ДОС'а за глаза хватает. Следовательно, и все будущие игрушки можно чисто под ТР-ДОС кодить. Ладно, оставим геймеров в покое. По ходу дела, и кроме них есть люди, и по-продуманнее. Добрались для тех, кто не только в игрушки режется, а допустим, что-то там экспериментирует, но крупно, допустим, кодить не решается. Вот им, вполне операционка может уже и пригодиться - считай, ко многим ресурсам компа доступ будет гораздо проще, чем в ТР-ДОСе, глядишь, не отвлекаясь на второстепенные задачи, эти молодые кодеры чего-то да и выпустят. (Вот уже сейчас видно кое-что: с выходом новой операционки увеличится выпуск нового софта, благодаря этому моменту.) Теперь посмотрим на тех, кто комп держит как печатную машинку, как базу данных и т.д. Hу короче - на Юзеров с большой буквы. В принципе, есть уже одна штука, называется IS-DOS. Однако, много чего в ней надо поулучшать, а точнее - посностью перелопатить, а то там столько лейму... Вот этим людям новая операционка тоже нужна, но (!) - с написанным под нее софтом типа текстовых едиторов, баз данных и т.д. и т.п. Вот мы и добрались до самой элитной части спектрумовцев, так сказать, до мозга костей. Им по ходу дела новая операционка нужна как вода в пустыне. Hе чисто для удобства - они и в ТР-ДОСе безбедно существуют (не все, правда, кое-кто у нас тут в CP-M/е засел так основательно, что не выцарапаешь ;)))) и новая операционка им нужна в основном для "крутоты" и для большей лени. Да и согласитесь, под что-то новое всяко кодить интереснее, если оно не лейм. Мне самому ОС нужна для того, чтобы перед пыцыстами пальцы гнуть, да чтоб кодить под нее, есесьно... Кстати, выйдет ОС - под нее по-любому не одни системки стряпать будут. Так что, придется и геймерам под нее ехать конкретно... Hу ладно, фиг с ним, перейдем к более интересному делу - примем участие в "проектировании". Только сразу говорю - все проекты не относятся ни к файловой ОС, ни к каким-то внутренним тонкостям. Все гораздо проще. Перед тем, как все это разрабатывать, нужно определиться, как вообще будет операционка построена. HеОС, к примеру, в ПЗУ запихали. Весьма неплохо. Грузится быстро, и вирусы можно послать по-дальше. Однако, при появлении новых версий, появляются траблы у тех, у кого доступ к программатору неявный. Поэтому, предлагаю все совместить. В ПЗУ надо зашить все необходимое, неизменное и индивидуальное для текущей конфигурации. То бишь, драйвера работы с памятью, с дисководом, драйвера каких-либо других подключенных устройств. Можно также, зашить туда такие драйвера, устройства которых будут подключаться в перспективе. В идеале - нужен BIOS, с аутоконфигом, то бишь, эдакий Plug&Play BIOS. Чтоб при старте компера определял, чего подключено, и соответствиющим образом системные переменные настраивал. Разместить его - нет ничего проще, мы 128басиц и так уже давно выкинули. Теперь дело стало за другим - за загрузчиком операционки. Эту штуку надо организовать так - первым делом принять стандарт о формате загружаемых систем. Затем, все идет следующим образом: 1. Загрузчик считывает 0-й сектор нулевой дорожки, и смотрит, нет ли в самом его начале строки "SPECTRUM.OS". Если таковая нашлась, он читает параметры, находящиеся за ней, ориентируется по ним, и грузит такое-то количество блоков, находящиеся в таком-то треке, на таком-то секторе. Предлагаю вектор этих параметров сделать таким: Смещение; Длина; Hазначение; 0 1 Количество секторов на треке. 1 1 Размер сектора 2 1 Трек, на котором квасится ядро ОС 3 1 Сектор, на котором тоже самое ;))) 4 1 Длина ядра в секторах 5 1 Страничка 128-й памяти, которую надо того... 6 2 Адрес, куды надо грузить 8 2 Где должен быть стек при загрузке 10 2 Адрес, куда надо скакнуть после загрузки Прерывания, естественно, должны быть запрещены. Обо всем остальном заботиться будет разработчик... Можно пойти ещё проще - если в 0-м секторе стоит JP в самом начале, или JR, то просто взять, загрузить его куда-нить и прыгнуть на него... Получается, что в ПЗУ необходимо впихнуть 2 вещи - БИОС и загрузчик. И еще место останется... Только сразу говорю - на все это стандарт нужен. С загрузчиком все ясно - тут много думать не надо, а вот с БИОС'ом... Вот с чего начинать-то проекты надо. 2Lynx: Кинь это по-дале куда-нить, если не в лом... ДО ВСТРЕЧИ, All! -+-----▄█▄--▄--▄▄▄▄--■-▄█▄▄---------[STUDIO STALL]-[ZX-CLUB]--- -+-(C)▐█▄█▌▐█▌▐█▐▌█▌▐█▌▐█▌-/STALL---[ASSM]-[GFX]-[GAMEMAKING]-- -+-----▀-▀--▀▀-▀--▀--▀--▀▀▀---------[BEER]-[SAMOGON]-[PC-SUXX]- -+- Lara Croft MED 4.40 --------------------------------------- + Origin: Аббревиатура:БОМЖ - будучи отбросом, можно жить... (34:1/90.1) === CUT === Hi, All! With Best regards, Lynx^XPL0S!VE ... [team Plutonium] [Firestarter] [Girls] [GMD] { Hаше имя - Легион. }




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.
Семь и 1/2 - Нарочно не придумаешь: семь историй от продацов ZX софта.
Разное - о хулиганских звонках.
Обратная связь - контакты редакции.
Inferno - Авторы и контакты редакции.

В этот день...   8 мая