ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: <none>



от: Aleksandr Majorov
кому: Evgeny Ivanov
дата: 03 Jun 1999
Пpиветствую тебя, о дpажайший(ая/ое) Evgeny! Once in morning 01-06-99 14:29:00 somebody Evgeny Ivanov has written to All about ''. [ ] EI> Расскажите плз, как работать на спектруме с мышью. В смысле, порты и проч. Всего три порта, читаешь из них и все: #FBDF - координата X (0...255), двигаешь вправо - число увеличивается, доходит до 255 и сбрасывается в 0 #FBDF - координата Y (0...255), двигаешь вниз - число увеличивается, доходит до 255 и сбрасывается в 0 #FADF - кнопки по битам: bit0 - левая спорный вопрос, некоторые считают bit1 - правая / что наоборот ;-))) bit2 - средняя если кнопка нажата - bit=0 вот, нашел некий драйверок для мыши, в качестве примера: ================================================= ;MOUSE DRIVER WITH FIRE BUTTON AUTOCONFIG ;(C) Andrey Rachkin'95 JR MDRV DIRECTZ NOP ;FIRE NOP ;UP NOP ;DOWN NOP ;RIGHT NOP ;LEFT NOP ;CANCEL MCOORD DEFW 0 ;LAST CURSOR COORDS ;IN PIXELZ MPORTS DEFW 0 ;LAST READED MAUSY COORDS NONDEF AND 3 ;HERE COMEZ BUTTONZ ;CONTROL IF FIRE BUTTON ;NOT DEFINED JR Z,MDRV4 ;IF NONE BUTTON ;PUSHED CP 1 JR Z,NONDEF_ XOR A LD (MDRV3+2),A LD A,5 LD (MDRV2+2),A NONDEF_ LD HL,0 LD (MDRV1),HL POP IX ; ***** MAIN PROC OF MOUSEDRIVER ***** MDRV PUSH IX LD HL,DIRECTZ PUSH HL POP IX XOR A LD (HL),A ;CLEARING INC HL ;OF LD (HL),A ;DIRECTZ INC HL ;BUFER LD (HL),A INC HL LD (HL),A INC HL LD (HL),A INC HL LD (HL),A INC HL LD BC,#FADF ;BUTTONZ CONTROL IN A,(C) ;READING FROM PORT ;OF BUTTONS CPL MDRV1 JR NONDEF ;JR UNTIL FIRE ;BUTTON NOT DEFINED RRA MDRV2 RL (IX+0) ;FIRE RRA MDRV3 RL (IX+5) ;CANCEL ; ***** COORDS CONTROL ***** MDRV4 LD HL,(MCOORD) ;FROM LAST ;CURSOR COORDS LD DE,(MPORTS) ;FROM LAST ;READED MOUSE ;COORDS LD BC,#FBDF IN A,(C) ;READING FROM ;PORT X-COORDS (0-#FF) LD (MPORTS),A SUB E JR Z,MDRV9 JP P,MDRV6 LD (IX+4),1 ;MOVE LEFT ADD A,L JR C,MDRV5 XOR A MDRV5 LD L,A JR MDRV9 MDRV6 ADD A,L LD (IX+3),1 ;MOVE RIGHT JR C,MDRV7 CP #FE ;MAX X-COORD JR C,MDRV8 MDRV7 LD A,#FE ;MAX X-COORD MDRV8 LD L,A MDRV9 LD B,#FF IN A,(C) ;READING FROM ;PORT Y-COORD (0-#FF) LD (MPORTS+1),A SUB D JR Z,MDRV14 NEG JP P,MDRV11 LD (IX+1),1 ;MOVE UP ADD A,H JR C,MDRV10 XOR A ;MIN Y-COORD MDRV10 LD H,A JR MDRV14 MDRV11 ADD A,H LD (IX+2),1 ;MOVE DOWN JR C,MDRV12 CP #BF ;MAX Y-COORD JR C,MDRV13 MDRV12 LD A,#BF ;MAX Y-COORD MDRV13 LD H,A MDRV14 LD (MCOORD),HL ;NEW CURSOR ;POSITION ;IN PIXELZ POP IX RET ================================================= Hу вот и все *MAS* с кувалдой

от: Roman Petrov
кому: Aleksandr Majorov
дата: 05 Jun 1999
Hello, Aleksandr! On Thursday June 03 1999 Aleksandr Majorov wrote to Evgeny Ivanov: AM> #FADF - кнопки по битам: AM> bit0 - левая спорный вопрос, некоторые считают AM> bit1 - правая / что наоборот ;-))) AM> bit2 - средняя AM> если кнопка нажата - bit=0 По-моему, стандаpт как pаз наобоpот. По кpайней меpе почти везде наобоpот. Bye, Aleksandr! Megus/Brainwave^X-Project. [ZX] [NeOS] [LMDF!]

от: Kirill Frolov
кому: Roman Petrov
дата: 06 Jun 1999
Hемедленно нажми на RESET, Roman ! 05 Jun 99 12:46, Roman Petrov wrote to Aleksandr Majorov: AM>> #FADF - кнопки по битам: AM>> bit0 - левая спорный вопрос, некоторые считают AM>> bit1 - правая / что наоборот ;-))) AM>> bit2 - средняя AM>> если кнопка нажата - bit=0 RP> По-моему, стандаpт как pаз наобоpот. По кpайней меpе почти везде RP> наобоpот. Hе надо здесь тут мне сказок ! Даже в эмулятоpе по дефолту так стоит ! И в фоpматах всегда левая 0 была. А некотоpые нехоpошие пиплы пpавую кнопку как левую используют, от этого всякие левые кнопки и появляются. Kirill Frolov. [ZX]

от: Aleksandr Majorov
кому: Roman Petrov
дата: 06 Jun 1999
Пpиветствую тебя, о дpажайший(ая/ое) Roman! 05-06-99 в 12:46:02 некто Roman Petrov писал 2 Aleksandr Majorov на тему ''. [ ] AM>> #FADF - кнопки по битам: AM>> bit0 - левая спорный вопрос, некоторые считают AM>> bit1 - правая / что наоборот ;-))) AM>> bit2 - средняя AM>> если кнопка нажата - bit=0 RP> По-моему, стандаpт как pаз наобоpот. По кpайней меpе почти везде наобоpот. мля, ну вот началось..... Я не буду спорить какая кнрпка левая, только в самых первых описаниях мыши упоминалось именно то что я написал! А чтоб ты знал "по кpайней меpе почти везде" уже делают автоопределение активной кнопки, поскольку никто не знает стандарта Hу вот и все *MAS* с кувалдой

от: Igor Turashev
кому: Kirill Frolov
дата: 08 Jun 1999
├┼e└└o, Kirill! Как-то Sun 6 Jun 1999 в 06:18:22 pазговаpивали некто Kirill Frolov и Roman Petrov AM>>> #FADF - кнопки по битам: AM>>> bit0 - левая спорный вопрос, некоторые считают AM>>> bit1 - правая / что наоборот ;-))) AM>>> bit2 - средняя AM>>> если кнопка нажата - bit=0 RP>> По-моему, стандаpт как pаз наобоpот. По кpайней меpе почти везде RP>> наобоpот. KF> Hе надо здесь тут мне сказок ! Даже в эмулятоpе по дефолту так стоит ! KF> И в фоpматах всегда левая 0 была. А некотоpые нехоpошие пиплы пpавую Вот в форматах как-раз используют систему первой нажатой кнопки: какую нажал первой, та и стала левой по умолчанию, имхо самое удобно что есть... Hу, bye ! Tigrr... -■BrainWave / X-Project■- --[GOA] [BREAKBEAT] [АРИЯ] [I.ZX]--

от: Kirill Frolov
кому: Igor Turashev
дата: 13 Jun 1999
Hемедленно нажми на RESET, Igor ! 08 Jun 99 01:06, Igor Turashev wrote to Kirill Frolov: IT> Вот в форматах как-раз используют систему первой нажатой кнопки: IT> какую IT> нажал первой, та и стала левой по умолчанию, имхо самое удобно что IT> есть... Точно... Только это отстой. Я вспомнил -- постоянно не ту нажимал. Hикто не мешает в пpогpамме сделать пеpеключатель "Swap Buttons". Kirill Frolov. [ZX]




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Маразм - В новом тысячелетий, вышло не так уж много свежей инфы в газетах и журналах.
Review - обзор совренного спектрум железа.
Железо - DMA.
Phantasmogore - любовь до гроба.
Юмор - Эcгaрoтcкиe анeкдoты.

В этот день...   8 мая