ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Фирменный спек - хорошо это или плохо?



от: Vitaly Vidmirov
кому: All
дата: 03 Nov 1998
Здравствия тебе и процветания, All ! Hаписать сей манускрипт меня побудило желание прояснить этот, до сих пор не совсем ясный для многих вопрос , хотя в принципе, мне тоже до сих пор не ясны некоторые моменты... В процессе написания, мною были найдены как свидетельства вла- дельцев фирменной машины, так и исследована дока к Лунтеровскому эмулятору спека (Z80). Ладно уж, хватит нам вступления на душу населения! Времянка отличается для 48к и 128к машин. Для 48 машины: ┌────────────────────┐──────── int │ (*) │ │16│ ╔═════════════════╗──│─── │ 64 ║ ║ │ │48│ ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░──║──│──────── ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░ ║ │ │ ║24 ███<128>▒░░░24║48│ │ 192 ║<> ███▓▓▓▒▒▒░░░<>║<>│ │ ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░ ║ │ │ ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░──║──│─── ║ ║ │ │ ╚═════════════════╝ │ │ 56 │ │ │ └────────────────────┘─── 312 строк x 224 такта = 69888 Для 128 машины: ┌────────────────────┐─────── int │ (*) │ │ ╔═════════════════╗ │ │ 63 ║ ║ │ │ ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░──║──│────── ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░ ║ │ │ ║LB ███<128>▒░░░RB║HR│ │ 192 ║<> ███▓▓▓▒▒▒░░░<>║<>│ │ ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░ ║ │ │ ║ ███▓▓▓▒▒▒░░░──║──│─── ║ ║ │ │ ╚═════════════════╝ │ │ 56 │ │ │ └────────────────────┘─── 311 строк x 228 тактов = 70908 LB+RB+HR=100 Более точные значения мне неизвестны. В доке к Лунтеровскому эмулятору было написано , что первый байт экрана будет выведен через 14364 тактов (в 128к) после появления int'а. Т.о. ULA начинает формирование экрана в точке (*). Сначала выдает среднюю часть экрана (или бордюр) , потом бордюр, потом возвращает луч , потом снова бордюр. Выборка данных экрана производится каждые 4 такта ( читается байт экрана и атрибут ). Цвет бордюра также изменяется каждые 4 такта. ULA с 16к нижней памяти и проц с 32к верхней памяти работают не- зависимо. Если проц хочет прочитать или писать в нижнюю память, он тормозится, если ULA также занимается чтением. Hа сколько я понял, это достигается использованием 2-х шин адре- са и данных, которые, тем не менее соединены друг с другом через резисторы. Hижняя память работает на 15-30% медленнее, особенно если разме- щать там программу, причем, ULA в 128ой машине дает процу больше свободы в доступе к этим 16к чем 48ой. fast memory: 70908 -> 128/+2/+2a/+3 slow memory: ~58640 -> 128/+2 ~65135 -> +2a/+3 Как это ни странно, но IN (#FE) тормозит процессор, пока ULA не выдаст результат. В среднем, команда "IN A,(#FE)" занимает 12.15 тактов, вместо положенных 11-ти. Если Z80 читает из несуществующего порта, то читается содержимое шины данных. А т.к. ULA не останавливается, и ~62% времени зани- мается построением экрана , то на шине данных появляются байты с экрана и атрибуты. Процессор читает на своей шине данных то, что появляется на шине данных ULA. ULA не переваривает вектор прерываний ниже #8000 по одной инте- ресной причине: Во время цикла M1 (извлечение кода операции) процессор выдает на шину адреса в младшую часть содержимое регистра R, а в старшую - содержимое I (для регенерации памяти). При I=#40-7F, ULA глючит, и думает, что процессор хочет прочитать байт из нижних 16к. ULA не может справится с такой частотой чтения и пропускает байт ко- торый предназначен для построения экрана . И вместо этого байта используется предыдущий, что и приводит к появлению "снега" на экране. 48к/128/+2 спектрумы при этом всё ещё работают, а +2а/+3 обречены на крах. Хм... Вроде ничего не напутал, хотя кто знает? Существует некая игрушка Vectron, которую я конечно не видел, но она использует вышеописанную аппаратную особенность... И последний вопрос - порт страниц. Hа 128/+2 работает out (#FD),#10/#50 ровно как и out (#0D),#10/#50 Hа +2а/+3 работает out (#FD),#50 Вот и всё. Если где "блеснул" ламерством, извиняйте... вроде как злобный Виталик AKA Dark / X-Trade




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
IZHnews #0C - Hidden part.
Есть такое мнение - Не нужны, не нужны, успокойся!
Дискуссия - Новое оформление журнала. Mafia отвечает на вопросы.
Scene news - Vader покинул ряды Триумфаторов, Ironman наконец-то прикупил себе Profi, CyberD развалил свою группу DIGITAL SLIDERS, отгремел Chaos Construction'999.
Outake

В этот день...   8 мая