ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Help for ZxAsm v3.0



от: 812/03.00
кому: Andrey Senichkin
дата: 11 Sep 1997
Hi Andrey! AS> Помогите люди добрые,очень нужен подробный AS> хелп для засма. Если нет хелпа ,то хотяб AS> подскажите как транслировать большые проги AS> (с подгрузкой с диска),как управлять транс AS> ляцией ,и т.д ,и т.п ,...... AS> Киньте в меня чем сможете. ;) кинуть-то можно ,а зачем? ты как я погляжу "молодой" кодер , ну что ж похвально что люди еще хотят творить что-то . но позвольте спросить почему же засм ? пиши в xas'e те куча народа подтвердит что на данный момент xas лучший ассемблер . а засм между прочим при догрузке просто заснет... (тормозить будет ...) . Hу а ежли ты серьезно решил там обосноваться (в засме) вот те децельный хелп : Enter - перевод строки; при включенном режиме INSERT нажатие Enter позволя- ет разбивать строку . C.S.+SPACE - Tab - табуляция. C.S.+Enter - MarkLine - пометка в блок строк текста. S.S.+SPACE - Main Menu - возврат из редактора в основное меню. S.S.+Enter - Delete Line - удаление всей строки,на которой находится курсор C.S.+S.S. - Command. Q - альтернативный способ выхода в B - маркировка начала блока; E - маркировка конца блока; C - копирование помеченного блока D - удаление помеченного блока; M - перемещение блока. N - снятие маркировки блока; G - включение/выключение псевдографики A - ассемблирование исходного текста U - режим Undo. I - калькулятор. Y - запоминание текущей строки. T - переход на запомненную строку. S - поиск последовательности символов R - поиск с заменой. L - удаление текущей строки SPACE - то же, что и табуляция. - переход к началу текста; - переход к концу текста; - переход к началу блока; - переход к концу блока; J - переход к указанной строке текста; 0..9 - используются для ввода символа по его десятичному коду в диапазо- не 0..255. ■ директива insert "FileName" генерирует код,считываемый с дискового файла с именем FileName, который может содержать произвольные данные ( к при- меру,подготовленный знакогенератор) ■ директива include "FileName" FileName должно быть именем тексто- вого файла,содержащего программу на ассемблере.Указанный файл откры- вается для последовательного чтения; компилятор начинает ассемблировать содержимое этого файла точно так же, как если бы это содержимое было запи- сано вместо директивы INCLUDE. ■ директивы условной компиляции IF,IFDEF,IFNDEF,IFUSED,IFNUSED, ELSE,ENDIF. Эти директивы позволяют ассемблировать различные участки текста в зависимости от выполнения того или иного условия. Общий вид условной директивы IF... <группа_инструкций_1> ELSE <группа_инструкций_2> ENDIF Если условие выполнено,то будет скомпи- лирована <группа_инструкций_1>,иначе- <группа_инструкций_2>. Ветвь ELSE и <группа_инструкций_2> необязательны. Если ветвь ELSE отсутствует,то при невыполнении условия вообще ничего не будет ассемблироваться. Проверяемое условие IF... может быть: IF <выражение> - проверяет <выражение> на неравенство 0; IFDEF <метка> - проверяет, опреде- лена ли указанная метка. IFNDEF <метка> - проверяет условие, обратное предыдущему. IFUSED <метка> - проверяет,было ли ранее по программе обращение к данной метке; под обращением под- разумевается выполнение двух усло- вий: 1.Метка не определена; 2.Метка использовалась в выражении. IFNUSED <метка> - проверяет условие, обратное предыдущему. Все что есть в засме (почти) ,есть и в xas'e , тока лучше ... AS> Заранее спасибо ! AS> До скорых встреч ! ▌▌║▌█▐│▌▌▐▐ WiTh The BeST wIsheS fROM ▌▌║▌█▐│▌▌▐▐ *C*R*E*A*T*O*R* ▌812/03.00▐ -+- zxasm+ плюсовой




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Введение - у нашей газеты теперь новый VIEW`er.
Scream - credits: авторы журнала.
Intro - Editоriаl 2.
Будте здоровы! - Здоpовья вpаг, источник зла и пыток!
Welcome - о том как я работал на дедушку Welcome (часть 1).

В этот день...   8 мая