ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)



от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, caro ага... как бы это сразу в C и дизасмить... конечно, кода там немного, тем более несложный... а все же, нельзя ли?

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, caro ммм... если решаемая, то будет сделана... закон природы такой ;) а кто -- это уже даже не столько важно

от: TomCaT
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, shade Кто знает, какой это компилятор все переменные хранит по 16 бит, обменивается с памятью только через HL и потому вынужден регулярно EX DE,HL пихать в коде (см. CAULDRON 1 disasm)?

от: Камиль Каримов
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, TomCaT Tom> Кто знает, какой это компилятор все переменные хранит по 16 бит, Tom> обменивается с памятью только через HL и потому вынужден регулярно EX Tom> DE,HL пихать в коде (см. CAULDRON 1 disasm)? Hапример SMALL C так делает. Тем более что его исходная версия была сделана под процессор I8080.

от: Камиль Каримов
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, TomCaT Tom> ага... Tom> как бы это сразу в C и дизасмить... конечно, кода там немного, тем Tom> более несложный... а все же, нельзя ли? Задача конечно решаемая, только кто это будет делать?

от: Ruslan Abdullaev
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, Corpsegrinder Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присуитсвует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал создать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, его это на тот момент не заинтересовало.

от: Ruslan Abdullaev
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, Robus Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал создать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, его это на тот момент не заинтересовало.

от: Ruslan Abdullaev
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, shade Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал AlCo написать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, но его это на тот момент не заинтересовало.

от: Ruslan Abdullaev
кому: All
дата: 01 Jan 2007
Hello, shade Cor> Думаю правильным решением было бы предложеное AlCo; интегрировать; к Cor> асемблер текстовый редактор, можно пойти ещё дальше - возможность Cor> загрузки любых плугинов - граф. редактор, редактор спрайтов, которые Cor> бы выкладывались на рам-диске и оттуда грузились при компиляции. Смотрите ZX-ASM, там присутствует практически все вышеописанное . Я в свое время предлагал AlCo написать компилятор, например alasm, в виде модуля к acedit, но его это, на тот момент, не заинтересовало.

от: Ruslan Abdullaev
кому: All
дата: 02 Jan 2007
Hello, TomCaT Tom> Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Tom> Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно Tom> вставлять? Если ругается на отсутствие диска, в последних версиях unreal, попробуй отключить No delays, в закладке Beta128

от: Ruslan Abdullaev
кому: All
дата: 02 Jan 2007
Hello, shade Tom> Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Tom> Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно Tom> вставлять? В последних версиях unreal, zasm ругается на отсутствие диска, для этого попробуй отключить No delays, в закладке Beta128

от: TomCaT
кому: All
дата: 02 Jan 2007
Hello, rajdee 8) Интуитивно-непонятный интерфейс, но удобный, привыкнуть можно... Вот только та версия, что с VIRT'а, ругается на отсутствие чего-то. Регулярно. Дискета какая-то неполная, или там две одновременно нужно вставлять?

от: Знахарь
кому: All
дата: 02 Jan 2007
Hello, rajdee Действительно, есть основная проблема - потеря/затруднение контроля над действительно большими проектами. И удобство редактирования. Думаю, что замах на всякие гига-мега среды разработки - не катит - делать это реально... некому. Отмечу сворачивание процедур - справедлив гнев Fk0. Такую полезную элементарщину, как закладки, чтоб по текстам быстро прыгать. Реализовать её можно было и в имеющихся недо"средах". Hо все больше про менюшки, про танковые клинья... Про увеличение скорости компиляции за счет памяти (нахрен её 512к ? ну вот нахрен ?) если это возможно, правда это тоже не РЕАЛЬHО реализовать здесь и щаз, т.к. надо разобрать по полкам компилятор. Рекомендую поискать BA (BestAsm) (и дать ссылку) чего-то я его не нашел, а там были идейнейшие фишки - куча маааленьких, но полезных вещей, весьма украшающих и то что есть

от: Roman Fhyedorov
кому: All
дата: 04 Jan 2007
Hello, moroz1999 mor> необходим нормальный редактор графики/спрайтов на PC. я рисую в фотошопе потом конверчу в scr затем раскрашиваю на эмуляторе в BGE и в конце концов с помощью специально написаной утилитки уже рипаю раскрашеные экраны в нужный мне формат спрайтов




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Конкурс - Кто первым найдет все приколы в этом номере газете.
Обзор - Софт, игры, письма...
HOT GAMES - Лучшая десятка от Magic Soft.
Сплюнул и грязно выругался! - словарь компьютерного сленга.
Система - Обзор системных программ: TEST RAMDOCTOR v 2. 0

В этот день...   8 мая