ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Python



от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, maximk max> Хорошая книжка - Learning Python, издательства O'Reilly, но русской max> редакции я не встречал. Электронное в пиринговых сетях найти не max> проблема. Если с английским лады - то лучше ее найти и посмотреть. я бы порекомендовал Dive into Python; доступна; публично, как минимум начало переведено на русский Bla> Хотелось бы узнать, может кто подскажет соответствия команд питона Bla> спековским командам бейсика??? в питоне другой подход к написанию кода. переводить один в один с бейсика - это не правилно Bla> Очень понравился этот язык, но никак не могу въехать каксделать Bla> некоторые вещи. напиши пример на бейсике, попробую сконвертить в питон...

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, Black1980 Bla> Хотелось бы узнать, может кто подскажет соответствия команд питона Bla> спековским командам бейсика??? Люди-то есть, только вопрос так задавать не стОит. Языки достаточно разные, а вообще if он и в африке if :)

от: Max Kuleshov
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, Black1980 Хорошая книжка - Learning Python, издательства O'Reilly, но русской редакции я не встречал. Электронное в пиринговых сетях найти не проблема. Если с английским лады - то лучше ее найти и посмотреть. Спектрумовский бейсик не имеет развитых возможностей процедурного программирования и не имеет никаких объекто-ориентированных возможностей. Поэтому писать на питоне, "как на бейсике" не самый удачный подход.

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, All Всем привет, есть ли люди которые пишут проги на питоне?Хотелось бы узнать, может кто подскажет соответствия команд питона спековским командам бейсика??? Заранее спасибо....

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, elf/2 elf> напиши пример на бейсике, попробую сконвертить в питон... А если еще и коментарии будут то вообще будет супер... 10 BORDER 1; PAPER; 1; CLS; 20 REM SCREEN 100 LET B$=" " 110 LET A$=B$+"PROGRAM; B.STROKA...; *** DEMO ***" 120 LET A$=A$+" UP....Q, DOWN....A, LEFT....O, " 130 LET A$=A$+"RIGHT....P, FIRE....M, END....E" 140 LET A$=A$+" AUTHOR; Petrow; Iwan 1993" 150 LET A$=A$+" PRESS ANY KEY TO CONTINUE" 160 LET A$=A$+B$ 200 FOR N=1 TO LEN A$31 210 PAUSE 7; IF; INKEY$<>"" THEN GO TO 300 220 LET B$=A$(N TO N+31) 230 PRINT #0;AT 1,0; INK 6;B$ 240 NEXT N 250 GO TO 200 Обычная бегущая строка... elf> в питоне другой подход к написанию кода. переводить один в один с elf> бейсика - это не правилно Просто мне так проще понять работу команд питона... В циклах мне такой подходздорово помог... elf> я бы порекомендовал Dive into Python; доступна; публично, как минимум elf> начало переведено на русский А нету адреса где ее скачать можно???

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, maximk Вот и получается что многие операторыимеют аналоги, а вот некоторые нет. Очень понравился этот язык, но никак не могу въехать каксделать некоторые вещи. Я этот язык изучаю подвум книгам одна из которых 30 часов бейсика для начинающих ( я из нее беру просте програмки и перевожу их в питон), вот и задался задачей про команды языка...

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 14 Dec 2006
Hello, Black1980 Bla> А если еще и коментарии будут то вообще будет супер... 1. работа с консолью (т.е. аналоги AT, INK, PAPER) зависят от того под какую ось пишем. соотвественно в сам язык это не входит. надо смотреть спец. модули, например curses под линуксом (http://www.amk.ca/python/howto/curses/) или Console (http://effbot.org/zone/console-index.htm) для винды. 2. конкатенация строк делается обычным плюсом т.е. a = "string1" + " " + "string2" 3. цикл "вырезания" куска строки можно сделать например так: for i in range(len(str)-31) : part = str[i:i+31] # используем slice 4. аналог pause лежит в модуле time; import; time time.sleep(60) Bla> А нету адреса где ее скачать можно??? http://diveintopython.org/ в следующий раз сначала спроси у google.

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 19 Dec 2006
Hello, elf/2 Спасибо огромное за ссылку, извини - сразу не догадался в гугль залезть... :) У меня вот такой еще вопрос, копаюсь щас с console модулем, но не знаю в правельном я направлении или нет. С цветами разобрался, с расположением текста в произвольной позиции тоже, но вот ни как не могу понять как вывести картинку на экран в форматах jpg и gif в заданную позицию и при нужных мне размерах... Помогите пожалуйсто, если приведете самый допотопный ответ с кодом буду по гроб жизни благодарен. Просто на каких либо примерах легче разобраться, а английский я не особо знаю... Заранее спасибо...

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 19 Dec 2006
Hello, elf/2 Спасибо огромное за ссылку, извини - сразу не догадался в гугль залезть... :) У меня вот такой еще вопрос, копаюсь щас с console модулем, но не знаю в правельном я направлении или нет. С цветами разобрался, с расположением текста в произвольной позиции тоже, но вот ни как не могу понять как вывести картинку на экран в форматах jpg и gif... Помогите пожалуйсто, если приведете самый допотопный ответ с кодом буду по гроб жизни благодарен. Просто на каких либо примерах легче разобраться, а английский я не особо знаю... Заранее спасибо...

от: Slavik Tretiak
кому: All
дата: 20 Dec 2006
Hello, Black1980 кажется мне что в консоль ты никак не выведешь картинку, на то она и консоль ;) вот короче игрушка загонная на питоне и с сорсами. может подчерпнёшь чего оттуда: http://louhi.kempele.fi/~skyostil/uv/fretsonfire/source/ (она под OpenGL)

от: Dima Kozlov
кому: All
дата: 20 Dec 2006
Hello, Black1980 Bla> У меня вот такой еще вопрос, копаюсь щас с console модулем, но не Bla> знаю в правельном я направлении или нет. С цветами разобрался, с Bla> расположением текста в произвольной позиции тоже, но вот ни как не Bla> могу понять как вывести картинку на экран в форматах jpg и gif в Bla> заданную позицию и при нужных мне размерах... Помогите пожалуйсто, Bla> если приведете самый допотопный ответ с кодом буду по гроб жизни Bla> благодарен. Просто на каких либо примерах легче разобраться, а Bla> английский я не особо знаю... Заранее спасибо... console по определению текстовая. соответсвенно показывать картинки оно не может :( в GUI модулях я не силен. но можно посмотреть например в сторону PIL (http://www.pythonware.com/library/) для винды пример будет выглядеть как-то так: from PIL import Image, ImageWin im = Image.open("picture.jpg") im.resize((100,100)) dib = ImageWin.Dib(im) # считаю что окно в которое будем рисовать # уже создано с помощью какого-нибудь # Tkinter'а (это такой модуль для создания UI) hwnd = ImageWin.HWND(widget.winfo_id()) dib.draw(hwnd, (0,0,100,100))

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 20 Dec 2006
Hello, Sinus Hа счетконсоли что-то я тожепотихоньку прихожу к выводу что картинку не выведешь на экран, а за ссылку спасибо, но мне бы для начала с простой задачкой разобратьсяа потом уже в опенгл лезть... :) P.S. Хотелось бы сразу оговориться, что все это делается на питоне под Symbian OS (Series60)... Почему на этом форуме, ответ очень простой, здесь люди более дружелюбны и могут хоть чем то помочь...

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 26 Dec 2006
Hello, Black1980 Ступил, извиняюсь, вопрос снят с повестки дня.... :)

от: Дмитрий Кузьмин
кому: All
дата: 26 Dec 2006
Hello, elf/2 А как можно реализовать команду RND*256??? Заранее спасибо...




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Кодинг - На этот раз я расскажу о выводе на экран 64 символов в строке.
Edit off - до новых встреч на страницах ДнепроБайта!
Old Stars - Звезды минувших дней сегодня. (О судьбе зарубежных soft компаниях).
Информацриум - Интересные INTERNET адреса.
real life - mr.pi: freeman и бабы.что делать?

В этот день...   8 мая