ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Работа с расширенным экраном Profi.



от: Alexandr Sinyakov
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, The Exploited Внезапно http://abzac.retropc.ru/content?id=68

от: drbars
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, key-jee Спасибо за информацию :)

от: rasmer
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, The Exploited The> 512x240 (бывает...................доступа видеоконтроллера к памяти Примеры в студию...

от: rasmer
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, The Exploited The> примеры чего? глюков? читай журналы voyager там всё популярно The> прописано. Почему именно глюков? или у тебя кроме глюков ничего не получается при написании? :v2_lol; Вообщето; я имел ввиду примеры вывода на профишный экран, как он включается...

от: rasmer
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, Максагор > Это бумажное ZX-издание. > Профи с его экранами поддерживает как минимум эмулятор UNREAL А какой именно номер?

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, drbars 512x240 (бывает цветной - байт атрибута на байт графики и ч/б - цвет задается бордером). экран разбит не на 3 трети, а на 4 четверти. т.е. 64 64 64 и 48 строк соответственно. режим похож на пентагоновский 512x192, но здесь во первых перепутаны местами столбцы, т.е. по адресам #4000-#5fff нечетные, а по #6000-#7fff четные. пиксели не квадратные, а ширина = 7/12 высоты. проецируемые банки не 5 и 7 как на стандартном спектруме, а 4 и 6 и соответствующие им (если цветной режим) банки с атрибутами в верхней памяти 3A и 38 вроде (на профи максимум 1мб - 3F банок). на плате последней версии (v5.x) имеются мсх для палитры 256 цветов, на экране при этом без мультиколора все равно 16 цветов. также в режиме расширенного экрана бит flash каждого байта цвета управляет отдельно яркостью ink (или paper), а bright яркостью paper (или ink). включается режим установкой бита 7 в порту #DFFD. однако не рекомендуется злоупотреблять переключениями режимов - возможны сбои из-за смены всех разверток и доступа видеоконтроллера к памяти

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, rasmer примеров нету. берется реальный профик или анрил на худой конец и под определенную задачу пишется код. а где это я писал, что у меня есть исходники под этот экран? включается как уже писал: ld bc,#dffd:ld a,#80; out; (c),a

от: Марк Антонов
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, rasmer примеры чего? глюков? читай журналы voyager там всё популярно прописано.

от: drbars
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, SAM style Hда, судя по описанию работать с таким экраном достаточно тормозно. Разве что таблицу построить) Да и как я понял стековыми командами особо не побалуешься... Hичего наших железячников не учит... Интересно, для этого видеорежима народ демки/игры кодировал? Может кто знает где скачать? :)

от: van Yu Shinn
кому: All
дата: 30 Aug 2006
Hello, drbars Самое красивое, что мне довелось видеть - игра пасьянс Косынка. :) Разыскивается Hop Commander for Profi




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Part 14 - Adventures.
Реклама - Пpодается пpинтеp МС 6337. Hедоpого.
Реклама - реклама и объявления.
От авторов - Круг читателей расширяется...
Пять слов надежды - Справедливость, державность, народовластие, духовность и патриотизм.

В этот день...   8 мая