ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Robin of the Wood -- изнутри (inside)



от: TomCaT
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, All Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего более стоящего нет... А все же. Лабиринт леса/замка 16x16 с 1x2 комнатами (и соответственно 6-ю возможными выходами из комнат, местами перегороженных) очень хорошо сделан. Hо приедается. Хочется его менять, в частности прикрутить загрузчик с генератором пространства :cool; А; посему, просьба к All, не занимала ли кого уже эта задача? Hет ли наметок-набросок по коду? Адреса, явки, фмилии -- все впрок. Главное, конечно, адрес лабиринта, формат выяснить... Как я понимаю, одно из двух. Либо 1) комнаты сразу описываются номерами спрайтов фона и допустимых к появлению персонажей, либо 2) номера указывают на отдельный массив комнат, где описаны их шаблоны (для экономии, при том, что часть комнат будет повторяться -- но для запутывания это только +). Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз".

от: Голубцов Алексей
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, TomCaT Tom> Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не Tom> понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего Tom> более стоящего нет... спорно. Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести. Хотя Odin Computer Graphics сделали игру на небывалом для того времени уровне. Tom> Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз". еслиу уж ремиксить, то не только лабиринт.

от: TomCaT
кому: All
дата: 10 May 2006
Hello, diver Почему же не только лабиринт? Ремиксы HЕдолюбливаю, потому что редко выходит стоящее, а не просто лишь бы по-новому по-своему. А если и выходит -- как правило, новое, другое. А хотелось бы сохранить дух игры, только чтоб стали разом неактуальны все вычерченные бессонными ночами карты (кой черт дернул меня нарисовать когда-то, теперь бегаю проторенными дорожками, и сам не рад).

от: goodboy
кому: All
дата: 11 May 2006
Hello, TomCaT Tom> ПОЧЕМУ таких не было потом? а как же starquake или firelord ?

от: TomCaT
кому: All
дата: 11 May 2006
Hello, goodboy буквально еще такой вопрос, и пора будет выносить это на отдельное голосование ( я не угрожаю :) я со вздохом). А отсюдова удалять. А то как напишешь, потом о теме никто уж и не вспомнит.

от: goodboy
кому: All
дата: 11 May 2006
Hello, TomCaT просто ты очень категорически всё утверждаешь, согласен robin - отличная игрушка, но кроме неё есть и другие неплохие бродилки, согласен что к этой теме они не относятся.

от: TomCaT
кому: All
дата: 07 Jun 2006
Hello, goodboy Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести. Да. Основанные на антифольклорном фильме. И хотя все фильмы меняют истрию и основополагающие баллады, но ТАК. Впрочем, основа в Robin of the Wood тоже ~. Покопавшись, нашел места: D1E9 проверка нажатия направлений (CC85) координаты на экране BFED проверка выхода за экран (C548) координаты экрана упакованные а дальше сложности. Очевидно, с адреса C02A идет последовательность CALL, сменяющая экраны. Предположительно D03F - подготовка буферов C072 - фон из деревьев C75E - энт, еписокп и отшельник C444 - двери C40e - предметы. Так ли?. Причем экраны по кодам указаны в таблице 79F9, но вроде бы и не только в ней (перегородки посередине где-то еще). Описания вида экрана по коду тоже в другой упакованной таблице. Теоретически, меняя местами коды, можно менять лабиринт, даже если контуры замка и двери оставить. Hо перегородки и дозволения для персонажей на экран еще где-то лежат.




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
HOT GAMES - Лучшая десятка oт Magic Soft.
Сто и четыре - высказывания Николая Фоменко.
Fun Top'98 - Demo Compo - рассмотрение работ.
Война и мир демосцены - скандал на Chaos Construction 2017.
WANTED - Розыск программ...

В этот день...   8 мая