ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Память в General Sound



от: jtn
кому: All
дата: 13 Dec 2005
Hello, moroz1999 не понял вопроса - в базовой версии GS было 112кб под музыку и соответственно все приведенные расчеты под этот размер. потом появился расширитель - очевидно, меняй в формулах 112 на 466 - получишь искомые величины

от: moroz1999
кому: All
дата: 13 Dec 2005
Hello, All В документации по GS написано: > При загрузке модуля очень рекомендуется оставить свободными 2к > памяти, т.е. загружать модули длиной максимум 110K. Это условие не > является необходимым, но его исполнение очень желательно в целях > совместимости с последующими версиями. > > Аналогично очень рекомендуется оставлять по 80 байт для каждого > сэмпла, например, если требуется загрузить 63-х килобайтный модуль и > 18 сэмплов, то имеем: > > Total_Sample_Length=112*1024-63*1024-2*1024-18*80=46688 байт > > Это суммарная длина сэмплов, которые при таком положении вещей > могут быть загружены. > > Если же, например, требуется вычислить, сколько поместится в > память GS'а 2-х килобайтных сэмплов, то это вычисляется следующим > образом: > 112*1024/(2048+80)=53 сэмпла. если брать объем свободной памяти из GS его же собственной коммандой, то возвращается 466 кб. тогда причем тут рекомендации, если это фактически так и реализовано? может быть кто-то знает, в чем дело?

от: moroz1999
кому: All
дата: 14 Dec 2005
Hello, jtn извиняюсь, стормозил как следует :)




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
ТR-D0S для тех кто о нем ничего не знает - К0ДЫ 0ШИБ0К ПPИ ВЫЗ0ВE ИЗ ВАSIСа.
Список BBS - Список работающий BBS.
Биться - Трахальщик Frunze: "Увидели мы значит в сетях рекламу от "товарища Frunze", касающуюся видео с CC'999. Итак, подкопив некоторый капитал в размере 100 р. заказали видео_кассету"
Информация - От авторов
WEIRD GAME CORNER

В этот день...   8 мая