ZXNet эхоконференция «code.zx»


тема: Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР



от: Ewgeny Ivanoff
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, TomCaT Hемножко оффтоп: В "Технике Молодежи" где-то в начале 90-х печатался проект игры "Страна Монстров". При этом было особо отмечено, что название выбрано именно таким из-за того, что все эти буквы есть в латинском алфавите :) Помню, что сюжет мне тогда жутко понравился, нечто в стиле Dungeon&Dragons, бродилка по фэнтетизному миру с периодически появляющимися спящими/бродящими/зверствующими/трусливыми монстрами, при этом в статье давались какие-то довольно подробные рекомендации по построению алгоритма игры и AI монстрятника. Может быть, эта скромная информация покажется интересной для "сценаристов" новых игр :)

от: TomCaT
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, All Как убить минотавра (план проекта) В общем игра может быть бродилкой по лабиринту в поисках монстра и, возможно, с поединком в конце. Лабиринт задаётся игроком и конструируется новым для каждой игры. Минотавр движется по лабиринту вместе с ним, ориентируясь по запаху(через оценку расстояния, бли- жайших ответвлений, уровня сложности... ну и чуть случайности). Можно добавить помощь в разных местах лабиринта--например еду, подсказки. Поиск нельзя вести бездумно--о минотавре можно судить по рычанию (угадать направление, которое комментируется особо; настроение, т.е. желание обороняться или, что чаще, нападать). Кроме того, можно ввести моральное и физическое состояние героя (мораль падает со временем, а игроку нуж- но отдыхать, а не бегать взад-вперед). Hеобходимо продумать поединок, но можно отдать его на суд компа, по состоянию зверя и ходока. Для проекта патологически не хватает художника, очень неплохо бы подключить музыканта и ещё одного программиста. Умелых программистских рук всегда не хватает, и самому тяжко всё написать.

от: Вячеслав Калинин
кому: All
дата: 05 Dec 2005
Hello, TomCaT Tom> Можно добавить помощь в разных местах лабиринта--например еду, Tom> подсказки. Поиск нельзя вести бездумно--о минотавре можно судить по Tom> рычанию (угадать направление, которое комментируется особо; Tom> настроение, т.е. желание обороняться или, что чаще, нападать). Кроме Tom> того, можно ввести моральное и физическое состояние героя (мораль Tom> падает со временем, а игроку нуж- но отдыхать, а не бегать Tom> взад-вперед). Hеобходимо продумать поединок, но можно отдать его на Tom> суд компа, по состоянию зверя и ходока. Tom> Tom> Для проекта патологически не хватает художника, очень неплохо бы Tom> подключить музыканта и ещё одного программиста. Умелых Tom> программистских рук всегда не хватает, и самому тяжко всё Tom> написать. А помоему если кого-то и не хватает то геймдизайнера. Я игры вообще ни вижу в описании, одни "может", рано тебе еще искать "мистиков" и художников, сначала придумай/продумай игру, напиши диздок, составь тех задания для програмера/художника/музыканта. А потом найди их и попробуй заинтересовать. =)

от: Shadow Maker
кому: All
дата: 06 Dec 2005
Hello, GriV Мне еси честно неинтересно было бы такое кодить... Тем более работать как гейм-дизайнер до кучи... Диздок для того и нужен, чтобы получилось что-то типа того, о чем говорит ewgeny7. Тем более то, что ты написал - это Maziacks 1983 года, сильно упрощенный...

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 06 Dec 2005
Hello, TomCaT Tom> Hеужели обязательно так официально подходить к делу? Совсем не обязательно:) Это Newart тебя стращает :D Тот же Fire'n'Ice делался совершенно без диздока. И вообще - диздок - понятие растяжимое;) Tom> Было, много, но почему же слабая? Hе слабая, просто непонятно, что и как. Опиши геймплей! Tom> Итого: по-видимому, тему нужно закрывать, т.к. бесполезна. Hе факт;)

от: Demon Adramelek
кому: All
дата: 06 Dec 2005
Hello, Surfin' Bird Sur> Тот же Fire'n'Ice делался совершенно без диздока. Оригинальный? ;)

от: Surfin' Bird
кому: All
дата: 10 Dec 2005
Hello, Adramelek Adr> Оригинальный? ;) Гы гы... Подначил, чертяга :rolleyes:




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Колонка редактора - Допустимо ли использование псевдонимов в нашем журнале?
Presentation! - Вашему вниманию представляется демо-версия игры "Kill PC #10".
Калейдоскоп - Презентация файлового менеджера NeOS Commander v.0.1alpha
How To Use Subliminal Extacy #2
Слабо пройти - Инструкция по прохождению самой-дизистой игры: Dizzy-Y.

В этот день...   8 мая