Вопрос по Unreal

ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»

От Александр Шушков Кому All 14.03.2006

Hello, All Можно ли в Unreal сделать так, чтобы эмуль перешел в debug после порчи (изменения) какого-то байта памяти? Мне это нужно вот для чего. Портятся у меня пара байт в памяти, а вот поймать этот момент никак не могу (редко и не систематически бывает).

От Slavik Tretiak Кому All 14.03.2006

Hello, axor да. в дебаге жмешь Alt+C далее или в "Memory access" на W (Write) ставишь диапазон или если тебе надо отловить конкретное число можешь в "Conditional breakpoints" написать что-нибудь типа "M(0C02F)==10 && M(0C030)!=02F"

От Александр Шушков Кому All 14.03.2006

Hello, Sinus Sin> да. Sin> Sin> в дебаге жмешь Alt+C Sin> далее или в "Memory access" на W (Write) ставишь диапазон Sin> или если тебе надо отловить конкретное число можешь Sin> в "Conditional breakpoints" написать что-нибудь типа "M(0C02F)==10 && Sin> M(0C030)!=02F" Благодарю. А какая версия это поддерживает?

От van Yu Shinn Кому All 15.03.2006

Hello, axor axo> А какая версия это поддерживает? Hачиная с версии 0.07b и по наши дни. :) > version 0.07b 1 oct 2001 > > + conditional breakpoints (uses c-like expressions of any > complexity); breaks > to range, port in/out, on instruction, on memory change superseded > by this > powerful feature and removed as obsolete. RTFM before use

От Oleg Golenkoff Кому All 28.03.2006

Hello, Волосатый_Кот _> А у меня вот такой вопрос: _> -Есть ли в этом эмуляторе возможность отлючить отображение курсора _> мыши (такие белые стрелки, как-будто отруки нарисованные)? Если да, _> то каким образом? если мне не изменяет память ;) это эмуляция kempston joystick через мыша, отруби в настройках и не будет этого!

От Василий Котов Кому All 28.03.2006

Hello, breeze bre> если мне не изменяет память это эмуляция kempston joystick через bre> мыша, отруби в настройках и не будет этого! - Да-да, это именно эмуляция через мыша. Hо как сделать так, чтобы мышка работала как джой (лично мне так удобно), и в то же время ее курсор не отображался, может кто-нибудь знает?

От SMT Кому All 28.03.2006

Hello, axor без курсора ты фиг поставишь джойстик в среднее (прямое) положение. а стрелочки действительно можно перерисовать на маленькие-аккуратненькие каким-нить редактором ресурсов типа resource hacker (их, наверное, штук 10 есть разных)

От Василий Котов Кому All 28.03.2006

Hello, SMT Значит, штатными методами нельзя отключить. OK, thnx за идею. Боюсь, сейчас для меня это будет сложновато, хотя помница в бытность свою на спектруме в хексдампах приходилось ковыряться. Ладно, посмотрим что можно сделать... Эх, давненько не брал я в руки шашек) Автару Анрила риспект кстате за эмулятор, теперь в основном им пользуюсь.

От Alexandr Sinyakov Кому All 28.03.2006

Hello, Black1980 Во! А у меня такая хрень была - поменял в WinXP стиль, и если подёргать мышу, анрыл опускался до 30fps. Вот такая фигня...

От Alexey Asemov Кому All 28.03.2006

Hello, Black1980 Синхронизацию с VSync отключи :)

От Дмитрий Кузьмин Кому All 28.03.2006

Hello, Alex/AT Ale> Синхронизацию с VSync отключи В том то и дело, что она выключена... Кстати, была версия 0.21... Поставил 0.34 и все нормально стало... Hо все таки хочется разобраться в чем проблема...

От Дмитрий Кузьмин Кому All 28.03.2006

Hello, SAM style SAM> Во! А у меня такая хрень была - поменял в WinXP стиль, и если SAM> подёргать мышу, анрыл опускался до 30fps. Так все именно в том что он ни с того ни с сего начел так себя вести... Я даже ничео не менял, все настройки стоят уже как полгода...

От Дмитрий Кузьмин Кому All 28.03.2006

Hello, Волосатый_Кот Люди!!! ПОмогите плиз!!! Вобщем такая тема: Unreal не с того ни с сего начел выдавать 32-34 фпс, что значительно снижает его скорость работы. Раньше все было ок, ровно 50 выдавал... Как можно исправить сей баг???