пожелания создателям эмуляторов

ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»

От andreil Кому All 11.08.2006

Hello, проф А я думаю, что EmuZWin стоит сделать русским.

От Jaroslaw Tanunin Кому All 13.08.2006

Hello, andreil Ghost's Joypad Mapper http://emu-russia.km.ru/default.php?a=files&cid=2&sid=45

От SMT Кому All 13.08.2006

Hello, проф ras> Ага - а ещё из эмуля убрать эмуляцию AY кто-то ищет решение, а кто-то - отговорки ras> и прилагать схему подключения реального AY через лтп тогда бы bETA[mEN]дал ссылку на драйвер, который перехватывает запись в LPT и эмулирует AY на звуковухе ^^

От rasmer Кому All 13.08.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Ghost's Joypad Mapper bET> bET> http://emu-russia.km.ru/default.php?a=files&cid=2&sid=45 Ага - а ещё из эмуля убрать эмуляцию AY, и прилагать схему подключения реального AY через лтп...

От Знахарь Кому All 15.08.2006

Hello, SMT А еще подключить асм от emuZwin к Unreal !!!! Вот был бы пёрфектъ!

От rasmer Кому All 16.08.2006

Hello, SMT SMT> кто-то ищет решение, а кто-то - отговорки ага... помнится ктото такую кучу отговорок наплёл когда HЕХОТЕЛ делать запоминание последней папки из которой читались снэпшоты...

От rasmer Кому All 16.08.2006

Hello, Знахарь > А еще подключить асм от emuZwin к Unreal !!!! > Вот был бы пёрфектъ! sjASM + unreal...

От Andreas Kaiser Кому All 16.08.2006

Hello, rasmer Пожелания юзерам эмуляторов: отвалите от создателей, учите С. Пожелание SMT; сведи; всё в нормльный dsw, чёрт ногу сломит :v2_biggr:

От SMT Кому All 16.08.2006

Hello, проф icebear, спасибо за поодержку. в dsw не хочу, потому как в студии редактор текстов слабый

От Михаил Купленков Кому All 17.08.2006

Hello, icebear не ну так тоже нельзя отвалите от создателей мы же ничего не требуем мы просим

От Alexey Asemov Кому All 17.08.2006

Hello, SMT > icebear, спасибо за поодержку. в dsw не хочу, потому как в студии > редактор текстов слабый А чем пользуешься, можно узнать? Тож хотелось бы редактор покруче...

От SMT Кому All 17.08.2006

Hello, проф > А чем пользуешься, можно узнать? FAR+плагины

От Михаил Купленков Кому All 25.08.2006

Hello, проф интересно а учтут создатели наши пожелания обратной то связи нет

От Знахарь Кому All 26.08.2006

Hello, проф Вот-вот!

От Михаил Купленков Кому All 27.10.2006

Hello, Vladimir Kladov про обратную связь чё то совсем ничего не слышно

От Андрей Савичев Кому All 27.10.2006

Hello, проф А у меня вот конкретная задача - подрубить A26 через LPT...и как мне это сделать? Мне б dll-ку с API :rolleyes:

От Евгений Скитор Кому All 20.12.2006

Hello, andrews Hеплохо было бы, если эмули обладали бы следующими качествами: * Полная совместимость не только с PC-образными файлами, но и с реальными дискетами, реальной лентой, не только путём "Файл -> Открыть -> и т.д.", но и более естественным способом: LOAD ""; LOAD "filename"; LOAD "filename" SCREEN$; LOAD "filename" DATA A$(); LOAD "filename" CODE; LOAD! "filename"; RANDOMIZE USR 15619; REM:; LOAD "filename"; SAVE; VERIFY; MERGE и т.д. и т.п. * Работа с реальными дискетами как в TR-DOS, так и в iS-DOS и в CP/M, форматирование, уплотнение (MOVE), запуск игр из-под GAMMA. * Эмулирование не только Scorpion и Pentagon, но и Кворум-64, Кворум-128+ (поверьте, машины эти весьма интересные). * Возможность назначить курсорные клавиши к Синклер- и курсор-джойстику, возможность эмулятора отличать, например, левый шифт от правого. * Возможность менять резкость и мягкость изображения; резкие контрастные линии утомляют глаза. * Hеплохо бы для самых популярных игр иметь свои собственные эмуляторы; представляете, кликнул по иконке или нажал Ctrl+Alt+Any Key, и вот перед тобой уже Кориолис крутится или Dizzy ухмыляется. * Возможность включения и отключения автосохранения при выходе из игры и автозагрузки состояния при входе. Можно много ещё чего придумать, да делать некому, а у меня мозгов всё это провернуть не хватит.

От Марк Антонов Кому All 22.12.2006

Hello, Scitor почти все вышеперечисленное давно реализовано

От Евгений Скитор Кому All 23.12.2006

Hello, The Exploited The> почти все вышеперечисленное давно реализовано Дак это понятно. В одном эмуле реализовано одно, в другом другое. Hо "почти" ничего не значит. Hет такого эмуля, в котором хотя бы половина этих условий реализована. И пока не предвидится.

От Станислав Ломакин Кому All 23.12.2006

Hello, Scitor Sci> * Работа с реальными дискетами как в TR-DOS, так и в iS-DOS и в CP/M, Sci> форматирование, уплотнение (MOVE), запуск игр из-под GAMMA. Sci> оно того не стоит, среднестатистический пц-шный контроллер дисковода крайне избирательно читает записанные на спектруме дискеты. городить такой огород ради 5% людей, которым с контроллером повезло -- грустно. а если дискеты записаны на пц, так и смысла нет -- образы дисков куда удобней. а что такое GAMMA? Sci> * Hеплохо бы для самых популярных игр иметь свои собственные Sci> эмуляторы; представляете, кликнул по иконке или нажал Ctrl+Alt+Any Sci> Key, и вот перед тобой уже Кориолис крутится или Dizzy ухмыляется. Sci> если емуль приемлет имя файла в командной строке и умеет запускать первый (или заданный) васик-файл на диске, такую иконку самому можно сделать. с unrealspeccy, например, не вопрос.

От Дмитрий Михайлович Горбунов Кому All 09.02.2007

Hello, Scitor Пожелание к SMT зделай в UNREALE перевод в дебагере из 16-ричной сист. в нормальную читаемую десятичную .... ну очень надо. Hаверно только этого и нехватает. И русский перевод хотелосьбы.