глюк

ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»

От elfh Кому All 13.11.2006

Hello, NovaStorm В Unreal есть небольшой глюк, связанный с эмуляцией звука. У нас есть дема - Microcosm http://cpu.untergrund.net/releases/mcosm.zip, там мы постарались контролировать поведение огибающей, инициализируя ее в четко определенные моменты. Частоту инициализации надо подбирать под каждую машину свою, но и на Scorpion и на Pentagon и ATM можно сделать так, чтобы не было слышно щелчков в звуке. Hи в Unreal Speccy ни в Realspectrum я не смог нормально настроить звук. Честно говоря, я не знаю больше ни одной программы, которая это использовала бы, так что проблема не является глобальной. p.s. Чтобы попробовать настройку, надо держать shift при загрузке демы.