фильтр Magic Blur

ZXNet эхоконференция «zxnet.pc»

От Евгений Сокол Кому All 16.03.2006

Hello, All Идея этого фильтра заключается в том, чтобы круглое становилось круглее, а квадратное оставалось квадратным, с тем чтобы избежать эффекта размытого изображения при реализации классического блур-фильтра. Эта идея вынашивалась мною около двух лет, пока не получился боле-менее приличный эффект: http://fuchur.narod.ru/zx/3Weeks-MBF.png http://fuchur.narod.ru/zx/Krakout-a-MBF.png http://fuchur.narod.ru/zx/Krakout-b-MBF.png http://fuchur.narod.ru/zx/Nebulus-MBF.png http://fuchur.narod.ru/zx/Pentagram-MBF.png http://fuchur.narod.ru/zx/Tapper-a-MBF.png http://fuchur.narod.ru/zx/Tapper-b-MBF.png Также я попытался воткнуть его в UnrealSpeccy 030b. Получилось довольно криво и без оптимизации, но у меня работает без тормозов. Работает только на hardware blitter и фильтр должен стоять normal. http://fuchur.narod.ru/zx/unreal-MBF.ra

От rasmer Кому All 17.03.2006

Hello, E.Sokol Ты бы лучше ещё выложил картинки без прогонки фильтром... для сравнения... и обычный блюр-метод....

От Евгений Сокол Кому All 23.03.2006

Hello, rasmer ras> Ты бы лучше ещё выложил картинки без прогонки фильтром... для ras> сравнения... и обычный блюр-метод.... Почему нет... http://fuchur.narod.ru/zx/Filters4ZX.rar (140 kb) readme прилагается