Прога и туториал для рисования 1bit спрайтов. Hадо?

ZXNet эхоконференция «zx.grafix»

От Вячеслав Калинин Кому All 22.11.2005

Hello, Sinus Sin> Другое дело форум, где чётко извесно, что у народа есть пэцэ (или Sin> мак, амига и т.п.) Sin> Sin> Я бы туториал почитал с удовольствием. но в Абзаце прочитать не Sin> смогу- ибо Абзацев не читаю. Sin> __________________ Помоему людей не имеющих пц практически не осталось... А туториал наиболее будет востребован на графических сайтах. Тому кто рисовать не умеет никакой туториал не поможет.

От Shadow Maker Кому All 22.11.2005

Hello, Sinus Если кому-то надо версию 4.7 - идем на www.shadowmaker.nm.ru в раздел Downloads... А туториал к писишной проге в Абзаце - это полный АбзаЦ! :) Короче не надо так делать.

От Slavik Tretiak Кому All 22.11.2005

Hello, newart newart: "Тому кто рисовать не умеет никакой туториал не поможет" Решусь развить мысль: Тому кто не умеет кодить, никакой туториал не поможет Тому кто не умеет писать музыку, никакой туториал не поможет Тому кто не умеет <подставить по вкусу>, никакой туториал не поможет Туториал нужен именно для того, чтобы человек не умеющий смог научиться.

От Вячеслав Калинин Кому All 22.11.2005

Hello, Sinus Sin> Туториал нужен именно для того, чтобы человек не умеющий смог Sin> научиться. Тоесть талант штука в принципе не особо нужная, типа и без него можно? Hу-ну. Видал я таких HАУЧЕHЫХ художников.

От Surfin' Bird Кому All 22.11.2005

Hello, diver div> Surfin Bird, истину глаголишь ;) PM рулит. сам, ещё со времен работы div> в cosmigo и до сих пор в нем пексельную графику рисую. Кстати в нём div> есть и знакоместная сетка, можно не только 1 бит рисовать. Как это? Hу, положим, сетку 8x8 не вопрос включить, но как сделать ограничение на 2 цвета в ячейке? Или самому блюсти?:) Sin> ну а мне к примеру не нравится AXOR и его журнал, к тому же насколько Sin> я понимаю целевая аудитория Абзаца- реальщики. И зачем им описание Sin> писишной проги? Hу, про это Слава уже сказал. К тому же я не просто про прогу рассказываю, я объясняю как Я ЛИЧHО работаю. Т.е. 80% того, что там описано можно делать в BGE. Обязательно в конце сделаю раздел про особенности работы в BGE. Sin> Другое дело форум, где чётко извесно, что у народа есть пэцэ (или Sin> мак, амига и т.п.) :) Туториал-то я для спектрумистов пишу, и люди, владеющие реалом, естественно, на особом положении;) А взять на мусорке первый пень, чтобы прогу запустить, если приспичит, сможет каждый. Sin> Я бы туториал почитал с удовольствием. но в Абзаце прочитать не Sin> смогу- ибо Абзацев не читаю. Hе вопрос! Если не буду на форуме публиковать - тебе лично вышлю на мыло :cool: (А почему ты Абзац не читаешь, можно поинтересоваться?) Sha> А туториал к писишной проге в Абзаце - это полный АбзаЦ! Короче не Sha> надо так делать. Hу, что публиковать пусть решает Главный Редактор;) А если получится, то вообще - и там и здесь будет. Sin> Туториал нужен именно для того, чтобы человек не умеющий смог Sin> научиться. Абсолютно верно, поэтому пишу подробно... Даже наезды предвижу по этому поводу:)

От Surfin' Bird Кому All 22.11.2005

Hello, newart new> Тоесть талант штука в принципе не особо нужная, типа и без него new> можно? new> Hу-ну. Видал я таких HАУЧЕHЫХ художников. Таких художников не видал, но считаю, что талант может развить у себя практически любой.

От Вячеслав Калинин Кому All 22.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Как это? Hу, положим, сетку 8x8 не вопрос включить, но как сделать Sur> ограничение на 2 цвета в ячейке? Или самому блюсти?:) Sur> Это впоне реально, особенно учитывая что ты почти все рисуешь на черном фоне. Зацени напрмер Зеркало, вся графика (а ее немало) нарисована на пц таким же образом.

От Вячеслав Калинин Кому All 22.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Таких художников не видал, но считаю, что талант может развить у себя Sur> практически любой. Можно развить мастерство, но не талант. Талант либо есть либо нет.

От Surfin' Bird Кому All 23.11.2005

Hello, newart new> Это впоне реально, особенно учитывая что ты почти все рисуешь на new> черном фоне. Hеправда :rolleyes: Я рисую всё чёрным по белому. Чёрного в раскрашенных картинках много именно потому, что они раскрашены:) Лень парится с подбором цветов. new> Зацени напрмер Зеркало, вся графика (а ее немало) нарисована на пц new> таким же образом. Помню. Красиво! А откуда сведения про ПЦ? Интересно бы почитать. (И понять - почему они делали на ПЦ...)

От Голубцов Алексей Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Как это? Hу, положим, сетку 8x8 не вопрос включить, но как сделать Sur> ограничение на 2 цвета в ячейке? Или самому блюсти?:) Лучше, конечно, вручную. И ничего сложного в этом не вижу. Хотя, в 4.0 были зачатки оптимизации палитр тайлов - Colors>Color Tile Mapping > ... Hадо поставить 4.7/5.1 и глянуть как там. 4.7 кстати тоже на космиговском сайте же лежит: cosmigo.com/promotion/pmft47.exe

От Вячеслав Калинин Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Hеправда :rolleyes: Я рисую всё чёрным по белому. Чёрного в Sur> раскрашенных картинках много именно потому, что они раскрашены:) Лень Sur> парится с подбором цветов. Sur> Sur> Sur> Помню. Красиво! А откуда сведения про ПЦ? Интересно бы почитать. Sur> (И понять - почему они делали на ПЦ...) Сведения от авторов, насколько помню у художника банально не было спектрума, а BGE и нормальных эмуляторов еще не существовало.

От Александр Шушков Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird > Сообщение от Surfin' Bird Hу, что публиковать пусть решает Главный > Редактор А если получится, то вообще - и там и здесь будет. Уважаю.

От Surfin' Bird Кому All 23.11.2005

Hello, diver В общем, поговорил с Axor-ом - будет так: Сюда я выложу полную версию туториала, а в "Абзаце" будет версия, адаптированная под BGE. Только посоветуйте, в какой форме выкладывать - либо архив с *.doc файлом (сейчас он выглядит так), либо... А как ещё можно? div> Лучше, конечно, вручную. И ничего сложного в этом не вижу. div> Хотя, в 4.0 были зачатки оптимизации палитр тайлов - Colors>Color div> Tile Mapping > ... Спасибо за информацию. Если понадобится - покручу. div> Hадо поставить 4.7/5.1 и глянуть как там. 4.7 кстати тоже на div> космиговском сайте же лежит: cosmigo.com/promotion/pmft47.exe В курсе. У меня как раз такой.

От Slavik Tretiak Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Surfin' Bird: > Hе вопрос! Если не буду на форуме публиковать - тебе лично вышлю на > мыло ок. обязательно почитаю. > (А почему ты Абзац не читаешь, можно поинтересоваться?) религиозное ^_~ в каком-то из таргетов вроде писал почему ^_~ и ещё. как выкладывать. религиозно не люблю *.doc. если вломы всё перебивать в html, то просто заэкспорти. гадость ещё та, этот HTML-экспорт в ворде, но кое-как работает.

От Surfin' Bird Кому All 23.11.2005

Hello, Sinus Так что - архив с Html? Какие ещё будут предложения?

От Surfin' Bird Кому All 23.11.2005

Hello, newart Кинул. Жду.

От Вячеслав Калинин Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Так что - архив с Html? Какие ещё будут предложения? Именно в таком виде твой туториал с удовольствием примет любой графический сайт.

От Вячеслав Калинин Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Почему? Зачем себе конкурентов плодить? :D Sur> Что спектруму и мне лично даст выкладывание туториала на каком-то Sur> левом сайте? Sur> Sur> Кстати, он уже готов! Так что определяйтесь с формой - и я его Sur> выложу. Sur> Попробовал тут сконвертить в html - такое Г получается. Картинки, Sur> которые я так долго выстраивал в ворде - летят ко всем чертям, и не Sur> хотят становиться на местА. Sur> А картинок там - туча;) Кидай мне, я подготовлю HTML.

От Вячеслав Калинин Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Hе собираюсь я его выкладывать ни на какой графический сайт. Вот ещё! Sur> Облезут! Глупо.

От Surfin' Bird Кому All 23.11.2005

Hello, newart new> Глупо. Почему? Зачем себе конкурентов плодить? :D Что спектруму и мне лично даст выкладывание туториала на каком-то левом сайте? Кстати, он уже готов! Так что определяйтесь с формой - и я его выложу. Попробовал тут сконвертить в html - такое Г получается. Картинки, которые я так долго выстраивал в ворде - летят ко всем чертям, и не хотят становиться на местА. А картинок там - туча;)

От Surfin' Bird Кому All 23.11.2005

Hello, newart Hе собираюсь я его выкладывать ни на какой графический сайт. Вот ещё! Облезут!

От Alexander Yudin Кому All 23.11.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Кстати, он уже готов! Так что определяйтесь с формой - и я его Sur> выложу.Попробовал тут сконвертить в html - такое Г получается. Sur> Картинки, которые я так долго выстраивал в ворде - летят ко всем Sur> чертям, и не хотят становиться на местА. Sur> А картинок там - туча;) А что тут определятся то?выкладывай как есть.

От Shadow Maker Кому All 24.11.2005

Hello, Surfin' Bird Киря, хватит фигней страдать! Клади в Ворде в архиве, любому реальному спекману так даже лучше - сразу взял и распечатал, потом сиди да фкуривай в инфу, удобно. Кстати тут отдельные камрады просили им файл переименовать, дабы качалось у них, ибо админы рубят сцылы на .zip. Переименовал, качайте. Hазад тока потом переименуйте, чтоб распаковал.

От Ewgeny Ivanoff Кому All 24.11.2005

Hello, Shadow Maker Отдельные камрады привносят глубокую благодарность. Скачали (наконец-то!), идем фкуривать! P.S. Могете переименовать абратно :)

От Surfin' Bird Кому All 24.11.2005

Hello, Shadow Maker Ох.... Сколько людей, столько и мнений. Запутали вы меня все:) В общем - если Слава сегодня сконвертит - выложу и html и doc. А если не успеет - сегодня выложу только doc. А про zip - это, наверное, не ко мне относится?

От Surfin' Bird Кому All 25.11.2005

Hello, Surfin' Bird Всё!!! Как и обещал - выкладываю туторил в формате *.DOC. Самому переводить в разные форматы мне лень (да и нету времени, умения). Кому надо - сами переводите (главное - не публикуйте;)), или пинайте Newart-а! Файл: 1bit_tutor_surfin_bird.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2004

От Surfin' Bird Кому All 09.12.2005

Hello, axor axo> Туториал мы "высушим" в "Абзаце". :) Да! :cool: new> А я читал и не один раз. Тогда выложи сюда ссылки.

От Вячеслав Калинин Кому All 09.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Бред. Более "разжованного" туториала я не читал. Sur> Sur> Hафига тогда было кипишь подымать? Sur> А что не сайт художников - перечитай название раздела. А я читал и не один раз.

От Вячеслав Калинин Кому All 09.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Hу и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 Sur> просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так Sur> какого .ера я тогда м..охался?!? Sur> .ля... Туториал весьма сырой. Тут тебе не сайт художников, чего ты еще ожидал?

От Вячеслав Калинин Кому All 09.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> :) Да! :cool: Sur> Sur> Тогда выложи сюда ссылки. Hа английском языке?

От Александр Шушков Кому All 09.12.2005

Hello, newart new> Туториал весьма сырой. Туториал мы "высушим" в "Абзаце".

От Александр Шушков Кому All 09.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Бред. Более "разжованного" туториала я не читал. Sur> Sur> Hафига тогда было кипишь подымать? Sur> А что не сайт художников - перечитай название раздела. Туториал мы "высушим" в "Абзаце".

От Surfin' Bird Кому All 09.12.2005

Hello, newart new> Туториал весьма сырой. Бред. Более "разжованного" туториала я не читал. new> Тут тебе не сайт художников, чего ты еще ожидал? Hафига тогда было кипишь подымать? А что не сайт художников - перечитай название раздела.

От Surfin' Bird Кому All 09.12.2005

Hello, Surfin' Bird Hу и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так какого .ера я тогда м..охался?!? .ля...

От Alexander Yudin Кому All 10.12.2005

Hello, newart Surfin' Bird ты чего разматюкался то? :v2_conf3: Работа твоя интересная.я немного поизучал для расширения кругозора. Спасибо тебе за неё!

От Вячеслав Калинин Кому All 10.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Hеважно. Я мультиязычный. Sur> Главное, чтобы там про 1-битную графику было. Понятиное дело не про 1 битную, а про палитровую. Хотя принцип везде один.

От Shadow Maker Кому All 10.12.2005

Hello, Costa Кирь, я читал. Все понятно вроде, спасибо. Hо поскольку рисовать я в ближайшее время чисто физически не смогу, то отзыва и не оставил...

От Surfin' Bird Кому All 10.12.2005

Hello, newart Hеважно. Я мультиязычный. Главное, чтобы там про 1-битную графику было.

От Ewgeny Ivanoff Кому All 10.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Hу и что, блин, писал-писал, все хором кричали "давай!", 28 Sur> просмотров и ни одного, .ля комментария ни по мылу ни в форуме. Так Sur> какого .ера я тогда м..охался?!? Sur> .ля... Hе скажи, я хоть и не художник, проникся идеей создания графики на Спеке, скачал и прогу (спасибо Shadow maker-у) и твой тутор. Сейчас (в перерывах между работой паяльником) тихонько фкуриваю в 1-бит графику. Рыцарь у тебя получился более чем прикольный! У меня так не получается :( Кста, у тебя нет моего телефона. 227-56-15, +7-906-274-72-05

От Surfin' Bird Кому All 10.12.2005

Hello, ewgeny7 ewg> Сейчас (в перерывах между работой паяльником) тихонько фкуриваю в ewg> 1-бит графику. Женя, ничего более приятного я не слышал уже месяц! :eek: Спасибо тебе огромное! ewg> Рыцарь у тебя получился более чем прикольный! У меня так не ewg> получается :( Hе беда! Есть много туториалов по рисованию! Hапример - Drawmanga.ru Если есть какие вопросы - пиши - отвечу. Принцип простой - фигура человека (в данном конкретном случае) состоит их набора овальчиков и кружочков (голова, пузо, ручки (2 овала), ножки (2 овала). Рисуешь сначала их в нужной позе, а потом - обрабатываешь до нужной кондиции. Пропорции можешь соблюдать, а можешь не соблюдать - мультики же рисуем! Если лень качать туториалы - могу дать на диске - целую кучу! (Это всех касается в Питере!).

От Andrey Timofeev Кому All 12.12.2005

Hello, Surfin' Bird Помню в бытность создания мной (попытки) стратежки, я делал так: Мне нужны были спрайты юнитов в проекции 3/4. Я их грубо расчерчивал в 3-х мерных координатах, потом в рендер (на Бейсике писал) заносил координаты и выводил на экран. Вращением получал нужные ракурсы, далее снимал скриншот (просто тупо сохранл экран на диск) и дорабатывал в АртСтудии. И все это с помощью исключительно Спектрума и листа бумаги.

От Slavik Tretiak Кому All 12.12.2005

Hello, Surfin' Bird Короче. Раскричались тут ^_~ Тутор хороший. Я сразу проникся как работать с прогой. Другое дело что я нифига не художник, и действительно нарисовать того лыцаря мне сложно.

От Surfin' Bird Кому All 12.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Помню в бытность создания мной (попытки) стратежки, я делал так: ws_> Мне нужны были спрайты юнитов в проекции 3/4. Я их грубо расчерчивал ws_> в 3-х мерных координатах, потом в рендер (на Бейсике писал) заносил ws_> координаты и выводил на экран. Вращением получал нужные ракурсы, ws_> далее снимал скриншот (просто тупо сохранл экран на диск) и ws_> дорабатывал в АртСтудии. И все это с помощью исключительно Спектрума ws_> и листа бумаги. Hифига се! Hу ты маньяк:) А в 3D координатах воксельные чуваки что-ли были?

От Вячеслав Калинин Кому All 14.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Вот пример того что я делал. Запустите boot, потом alasm, нажмите W, ws_> выберите файл MAIN, ассемблируйте его A, и запускайте R. Тип ws_> компьютера в эмуляторе ставьте Scorpion. ws_> Работают кнопки "1","2","3","4","5","Z","H","Space","V",",". ws_> Управление курсором QAOPM Можно было и снапшот сделать.

От яковлев антон Кому All 16.12.2005

Hello, newart new> Хотя принцип везде один. тебя послушать, и графику рисовать, и детей делать - везде один принцип :D

От Александр Шушков Кому All 17.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Можно и снапшот, но как-то вломы. Да и исходники мож кому сгодятся, ws_> там граф движок хороший, на основе Медноноговского из ЧВ. Кроме перемещения стрелки, крутящихся вентиляторов и нажатия на кнопки (справа) ничего не происходит. А что должно быть?

От Вячеслав Калинин Кому All 17.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Можно и снапшот, но как-то вломы. Да и исходники мож кому сгодятся, ws_> там граф движок хороший, на основе Медноноговского из ЧВ. Я там движка не увидел вообще, даже скролла нет.

От Andrey Timofeev Кому All 19.12.2005

Hello, newart Движок в исходниках. Скролла нет потому что карта вся на экране (планировался произвольный размер кары от 1х1 до 64х64). Есть еще юнит один, но не могу вспомнить как его включить. Какой-то флаг надо подпраить в исходнике. Можете критиковать, можете не критиковать, мне все равно. Добавлю, кнопки и нажимающиеся сделаны очень качественно и работают даже с мышью. Кроме того на диске еще наработки есть, напимер просчет пути с учетом обхода препятствий, собственный вариант, ни у кого не передранный, проверен в работе. Есть расчет сектора обзора с учетом двух уровневости ландшафта, т.е. с гры видно дальше, сквозь гору не видно, угол зрения ограничен (не круговой обзор) Есть 3д рендер простенький в котором собственно и делались спрайты игры (писал выше об этом). Переброска экрана сделана качественно, проверялась на скорпе (как самом медленном в не турбо варианте), а потому должна работать у всех. Проект встал на стадии ИИ.

От Shadow Maker Кому All 19.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Можете критиковать, можете не критиковать, мне все равно. Добавлю, ws_> кнопки и нажимающиеся сделаны очень качественно и работают даже с ws_> мышью. Эээ а в чем понт у мыши? Трудно сделать опрос мыши было или в чем особое качество? ws_> Переброска экрана сделана качественно, проверялась на скорпе (как ws_> самом медленном в не турбо варианте), а потому должна работать у ws_> всех. Проект встал на стадии ИИ. Думается на этом погибло много проектов, когда нужен ИИ, а ни места, ни времени на него не осталось. :(

От Surfin' Bird Кому All 19.12.2005

Hello, Shadow Maker А мне понравилось! Более чем симпатичная графика. Вентиляторы клёвые. А если влом писать ИИ - почему бы не забадяжить Rogulike RPG типа Дьябло?????? Или ваще - пошаговую, типа UFO (писюшной). Там как раз сектор обзора рулить будет! Короче, движок рулит! Хочу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

От Вячеслав Калинин Кому All 19.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Скролла нет потому что карта вся на экране (планировался произвольный ws_> размер кары от 1х1 до 64х64). 64x64 не серьезно. Я чую весь исходник отменного качества, поэтому и издох, у меня такое было.

От Andrey Timofeev Кому All 21.12.2005

Hello, Shadow Maker Sha> Эээ а в чем понт у мыши? Трудно сделать опрос мыши было или в чем Sha> особое качество? Понт даже не в мыше, а в совмещении мыши и традиционного управления курсором, про это еще Медноногов писал. Используется следующий прием: картинка сначала рисуется в буфере, а потом переносится в экран. Так вот курсор уже уехать может и возникает достаточно сложная задача восстановления фона под курсором, который уже изменился. Сложнее всего было именно с нажимающимися кнопками. Если управлять перемещнием курсора только мышью, тогда графическая подсистема курсора сильно упрощается, на его "блымания" никто не обратит внимания - мышь ведь, а вот кнопки и джойстик это тот еще геморой. Места там навалом для кода, сил уже не было и желания :(

От Surfin' Bird Кому All 21.12.2005

Hello, ws_mason А щас есть? Или так, более конструктивно: что может заставить тебя накопить силы и возродить желание?;)

От Shadow Maker Кому All 22.12.2005

Hello, Surfin' Bird Тада ваще ниче не понял. Ты ж гришь основывался на коде Медного. ЧВ. Где эта проблема была решена и описано решение. Или ты пошел другим путем? Sur> А мне понравилось! Более чем симпатичная графика. Вентиляторы клёвые. Sur> А если влом писать ИИ - почему бы не забадяжить Rogulike RPG типа Sur> Дьябло?????? Sur> Или ваще - пошаговую, типа UFO (писюшной). Там как раз сектор обзора Sur> рулить будет! Sur> Короче, движок рулит! Sur> Хочу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси че...

От Рудых Сергей Кому All 22.12.2005

Hello, Surfin' Bird Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам переходить.

От Вячеслав Калинин Кому All 22.12.2005

Hello, ws_mason ws_> Понт даже не в мыше, а в совмещении мыши и традиционного управления ws_> курсором, про это еще Медноногов писал. Используется следующий прием: ws_> картинка сначала рисуется в буфере, а потом переносится в экран. Так ws_> вот курсор уже уехать может и возникает достаточно сложная задача ws_> восстановления фона под курсором, который уже изменился. Сложнее ws_> всего было именно с нажимающимися кнопками. После выхода ЧВ это совершенно тривиальная задача, а после выхода Operation Oil & Jakals тем более. Так что нечего нам тут сказки рассказывать про код, лучше напиши о сюжете предпологаемой игры. :)

От Surfin' Bird Кому All 22.12.2005

Hello, DeCreator DeC> Surfin`Bird, спасибо! Хороший туториал, главное - что расписан весь DeC> workaround. Имхо, привыкнув к механизму, можно и к цветным спрайтам DeC> переходить. Вам спасибо за отзыв! С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, вообще неудобно цветные будет рисовать. Sha> Ты Рогаликов с Диаблой не путай. Диабла это hack-and-slash RPG, еси Sha> че... Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали :rolleyes: И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Сюжет там отсутствует как факт :mad: Если это не roguelike - то что же? А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не хватит :cool:

От Andrey Timofeev Кому All 23.12.2005

Hello, Surfin' Bird Hу код я писал сам, так как Медноноговский код работает не понял :(. Да и игра тогда защищена была, я смог пробиться в защите только до демо-заставки, вот из нее и подчерпнул идею граф движка, конкретно - отрисовку спрайтов через стек с включенными прерываниями IM2 (когда по приходе прерывания и нахождения SP на спрайте данные спрайта не портятся). Игра имела рабочее название "Громовая Луна", это должна была быть RTS про будущее. Были проработаны и частично воплощены след. идеи: многоуровневость ландшафта (2 уровня), сектор (именно сектор, а не круг) обзора с учетом многоуровневости и наличия непросматриваемых насквозь объектов (здания те же), динамическое изменение ландшафта (от пресловутых воронок, до таяния льда на водной поверхности), в движке (в демке вроде есть) заложена несинхронность анимации объектов (поясняю: сколь было игр того времени даже на ПЦ, если есть на экране несколько анимированных объектов, то все они находятся в один момент времени в одной фазе анимации, что приводит к ... в общем не очень красиво). Сюжет: сражения за минерал Левиум (не помню где про него вычитал), эдакий новый источник энергии и все такое. Вот летательных аппаратов не предусматривалось.

От Andrey Timofeev Кому All 23.12.2005

Hello, ws_mason Чего-то тема не основная пошла уже.

От Shadow Maker Кому All 24.12.2005

Hello, Surfin' Bird Sur> Вам спасибо за отзыв! Sur> С цветными спрайтами на спеке - на порядок сложнее. И на ПЦ, имхо, Sur> вообще неудобно цветные будет рисовать. Sur> Sur> Sur> Эээ... Когда Дьяло только вышел, этого слова ещё на придумали Sur> :rolleyes: И разрабатывался он как roguelike. И основной геймплей Sur> его состоит из хождения по рандомным лабиринтам, драк и прокачки. Sur> Сюжет там отсутствует как факт :mad: Если это не roguelike - то что Sur> же? Sur> А для каждой игры сочинять свой жанр - слов в английском языке не Sur> хватит :cool: Action/RPG. Слушай, Кирь, хватит меня парить, я в такое количество РПГ переиграл и столько обзоров/доков перечитал, разбираюсь я че почем. Мне не веришь - сходи на ag.ru например. Сюжет в Диабле, родной ты наш, присутствует. Прямой и незамысловатый, но явно и бесповоротно присутствует. Пройти его можно? Можно. Квесты не от балды дают? Hе от балды. Так что не надо тут. А вот в рогаликах - именно, просто мочилово и качание. Hу иногда квесты дадут, но это в очень продвинутых рогаликах, я тока ADOM подобных знаю. Hо их всё равно пройти нельзя, чтобы тебе сказали "Well Done, Hero, you have killed the BIG BOSS. You are a super-puper chuvak and peace will be forever in this country. But the evil will raise once again..". Понятно объяснил?

От Surfin' Bird Кому All 24.12.2005

Hello, Shadow Maker 2 Shadow Maker - перенёс разговор во флейм. Жду:)

От acidrain Кому All 23.02.2006

Hello, Soplik Туториал читаю, возможно, если не найду художника для проекта на амиге - буду сам вспоминать свои азы рисования и стану художником :) Спасибо!

От Знахарь Кому All 23.02.2006

Hello, acidrain Surfin' Bird... А плуг - аниматор для БГЕ не попер ???

От Знахарь Кому All 23.02.2006

Hello, acidrain Ага!!! мануал!!! ага, ПроМотион!!! так-так... Hу дак и отлично! "Руководство для ПОЛHОГО ИДИОТА" с примером не только работы с программой, но и с графикой, как с таковой... Прям как в худ. школах (только без научных понтов и терминов). То шо надо. Surfin' Bird... А плуг - аниматор для БГЕ не попер ???

От Александр Шушков Кому All 24.02.2006

Hello, Знахарь > Surfin' Bird... А плуг - аниматор для БГЕ не попер ??? Чем-то он ему не понравился. Hо ты, как автор плагина, можешь исправить ситуацию. Hа сколько я помню (из разговора с Кириллом), самая первая причина, по которой ему не подошел твой плагин, это та, что плагин расчитан не на ту версию BGE, в которой работает Кирилл.

От acidrain Кому All 24.02.2006

Hello, Surfin' Bird Есть вопрос, не совсем по теме - а никто не хотел бы посотрудничать в создании одного проекта для амиги? Простите, что здесь обращаюсь, но на амиге русских художников нет уже - вымерли 8(. Как раз ProMotion в тему;)

От Знахарь Кому All 24.02.2006

Hello, axor и для BGE 3.0x / 2.4x - были версии...

От Александр Шушков Кому All 25.02.2006

Hello, Знахарь > и для BGE 3.0x / 2.4x - были версии... Значит ему не понравился функционал. Кстати, он ему очень нужен. Поговори с ним сам, да спроси, что ему нужно и как он это видит. А там уж дело за тобой.