От
Arlekin
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, diver
из представленного проходил только оба castle master. весьма забавные игрушки,
раньше было не оторвать ;)
От
Surfin' Bird
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, diver
Угу. Правда, я не прошёл, но много лестных отзывов слышал.
Таких игр, если кто не знает, на спектруме куча (правда, названий не помню),
есть даже девелоперская прога, которая позволяет делать такие игры безо всякого
программирования...
От
goodboy
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, Jukov
на Амиге в TotalEclipse есть тёмные комнаты, обстановка видна только в круге
света от фонаря которым водишь по сторонам.
От
goodboy
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, goodboy
на ZX вроде бы P/L смотреть вверх/вниз
От
Голубцов Алексей
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, Surfin' Bird
на zx ещё есть:
driller
dark side
total eclipse 2 (самая моя любимая из этой серии игр)
castle master 1&2 (тоже вещь!)
От
Константин Жуков
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, Surfin' Bird
Помнится на PC еще был battle comand в точ-точ как на спектруме.
От
goodboy
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, diver
теперь Incentive Software называется www.superscape.com
есть даже оффис в Москве
От
Slavik Tretiak
→
Кому
All
14.01.2006
Hello, goodboy
кстати зщабыли про Hard Drivin - гонички. и на сеге есть такая же (побыстрее
только в раз ннадцать будет)
От
Alexander V.P. 'aka' Biotoxin.
→
Кому
All
15.01.2006
Hello, scl^mc
Hу да. Hадо только взять за основу какую-нибудь идею и можно действительно
что-нить забомбить. По моему , в каком-то приложении к журналу Your Sinclair
прилагалась игра - 3D-Kit:Game (и ещё одна - Escape), сделанная как раз в этом
редакторе. Там было реалилизовано довольно много нововведений, которых небыло
доселе в 3d-игровой индустрии (на спектруме).
По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится сейчас на
таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие Unreal'а, нежели
Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must die!
От
яковлев антон
→
Кому
All
15.01.2006
Hello, biotoxin
bio> Вроде бы эта прога называется 3D Construction Kit (фирмы Domark).
она есть в приложении к 22-му спектрофону, и в журнале есть ее подробное
описание. так что можно попробовать сбацать что-нибудь похлеще castle master'a
:)
От
яковлев антон
→
Кому
All
15.01.2006
Hello, biotoxin
bio> По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится
bio> сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие
bio> Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must
bio> die!
здря, здря... мне вот например более близко по духу что-нибудь вроде
half-life#1 на писюке (больше думать, чем мочить) или того же "звездного
наследия". интересно, квест на этом движке построить реально? или что-то типа
the last hero of the lighting force?
От
яковлев антон
→
Кому
All
19.01.2006
Hello, GriV
Gri> только там сложность есть
Gri> Халфлайф тем и крут что мог раскрытые горизонты показывать, и в своё
Gri> время (и счаз) в это смысле даже первый HL остаётся одним из лучших.
Gri> Hе знаю как на спекке HL зарулить, дум однако релизили релизили,
Gri> wolf3d релизили релизили, решили сразу HL релизить? (-; это сродни
Gri> мифу про Эльбрус (процессор такой.. гым.. то ли был то ли будет...)
Gri> (-;
конечно имелось в виду не портирование hl на спек (мягко говоря, это
нереально), а о создании похожей по построению игрового процесса игры ;)
чуть-чуть оффтопа: движок hl#1 изначально рассчитывался на то, что карты будут
с небольшим количеством здоровых открытых пространств, так сказать он больше
тяготеет ко всяким там корридорчикам, комнаткам и туннелям. те, кто занимался
мапперстом для hl/cs, знают про эту особенность.