TOTAL ECLIPSE- 3D игра на спекки!!

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От Arlekin Кому All 14.01.2006

Hello, diver из представленного проходил только оба castle master. весьма забавные игрушки, раньше было не оторвать ;)

От Surfin' Bird Кому All 14.01.2006

Hello, diver Угу. Правда, я не прошёл, но много лестных отзывов слышал. Таких игр, если кто не знает, на спектруме куча (правда, названий не помню), есть даже девелоперская прога, которая позволяет делать такие игры безо всякого программирования...

От goodboy Кому All 14.01.2006

Hello, Jukov на Амиге в TotalEclipse есть тёмные комнаты, обстановка видна только в круге света от фонаря которым водишь по сторонам.

От goodboy Кому All 14.01.2006

Hello, goodboy на ZX вроде бы P/L смотреть вверх/вниз

От Голубцов Алексей Кому All 14.01.2006

Hello, Surfin' Bird на zx ещё есть: driller dark side total eclipse 2 (самая моя любимая из этой серии игр) castle master 1&2 (тоже вещь!)

От Константин Жуков Кому All 14.01.2006

Hello, Surfin' Bird Помнится на PC еще был battle comand в точ-точ как на спектруме.

От goodboy Кому All 14.01.2006

Hello, diver теперь Incentive Software называется www.superscape.com есть даже оффис в Москве

От Slavik Tretiak Кому All 14.01.2006

Hello, goodboy кстати зщабыли про Hard Drivin - гонички. и на сеге есть такая же (побыстрее только в раз ннадцать будет)

От Alexander V.P. 'aka' Biotoxin. Кому All 15.01.2006

Hello, scl^mc Hу да. Hадо только взять за основу какую-нибудь идею и можно действительно что-нить забомбить. По моему , в каком-то приложении к журналу Your Sinclair прилагалась игра - 3D-Kit:Game (и ещё одна - Escape), сделанная как раз в этом редакторе. Там было реалилизовано довольно много нововведений, которых небыло доселе в 3d-игровой индустрии (на спектруме). По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must die!

От яковлев антон Кому All 15.01.2006

Hello, biotoxin bio> Вроде бы эта прога называется 3D Construction Kit (фирмы Domark). она есть в приложении к 22-му спектрофону, и в журнале есть ее подробное описание. так что можно попробовать сбацать что-нибудь похлеще castle master'a :)

От яковлев антон Кому All 15.01.2006

Hello, biotoxin bio> По поводу новой игры: сейчас научно технический прогресс находится bio> сейчас на таком уровне, что проще сбацать какое-нибудь убогое подобие bio> Unreal'а, нежели Castle Master'а... меньше времени уйдет. PC must bio> die! здря, здря... мне вот например более близко по духу что-нибудь вроде half-life#1 на писюке (больше думать, чем мочить) или того же "звездного наследия". интересно, квест на этом движке построить реально? или что-то типа the last hero of the lighting force?

От яковлев антон Кому All 19.01.2006

Hello, GriV Gri> только там сложность есть Gri> Халфлайф тем и крут что мог раскрытые горизонты показывать, и в своё Gri> время (и счаз) в это смысле даже первый HL остаётся одним из лучших. Gri> Hе знаю как на спекке HL зарулить, дум однако релизили релизили, Gri> wolf3d релизили релизили, решили сразу HL релизить? (-; это сродни Gri> мифу про Эльбрус (процессор такой.. гым.. то ли был то ли будет...) Gri> (-; конечно имелось в виду не портирование hl на спек (мягко говоря, это нереально), а о создании похожей по построению игрового процесса игры ;) чуть-чуть оффтопа: движок hl#1 изначально рассчитывался на то, что карты будут с небольшим количеством здоровых открытых пространств, так сказать он больше тяготеет ко всяким там корридорчикам, комнаткам и туннелям. те, кто занимался мапперстом для hl/cs, знают про эту особенность.