Скриншоты2

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От Голубцов Алексей Кому All 11.03.2006

Hello, All А такие картинки кто как прокомментирует? Файл: 04.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2838 Файл: 03.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2837 Файл: 02.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2836 Файл: 01.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2835

От Голубцов Алексей Кому All 11.03.2006

Hello, goodboy goo> первая 3d похожа на РПГшку с GBA гм, ну да, на GBA похожих очень много, но это не GBA совсем. с него мне было бы затруднительно сделать такие скриншоты, ибо разрешение на нём 240x160...

От goodboy Кому All 11.03.2006

Hello, diver первая 3d похожа на РПГшку с GBA

От Вячеслав Калинин Кому All 12.03.2006

Hello, diver div> А такие картинки кто как прокомментирует? Банальный конверт. Таких можно сколько угодно наштамповать, я какое то время даже этим занимался в Bmp2Scr. А Sega или Gba, какая разница?

От Голубцов Алексей Кому All 12.03.2006

Hello, newart большая, ибо разрешение в оригинале именно 256x192. при портировании игр это имеет значение, или пофиг? ;)

От Stanislav Yudin Кому All 13.03.2006

Hello, diver SAM Coupe?

От Вячеслав Калинин Кому All 13.03.2006

Hello, diver div> большая, ибо разрешение в оригинале именно 256x192. при портировании div> игр это имеет значение, или пофиг? Мне было пофиг, я конвертил со всего чего можно, неплохо получалось с GB (ЧБ). Смотря что конвертить.

От Голубцов Алексей Кому All 13.03.2006

Hello, CityAceE Cit> SAM Coupe? нет ;) игры 2005 года.

От rasmer Кому All 13.03.2006

Hello, Surfin' Bird Sur> Блин, объясните мне, какой смысл в публиковании скриншотов (к тому же Sur> конверсий) из игр, которых никогда не было, и никогда не будет на Sur> спектруме? присоединяюсь...

От Голубцов Алексей Кому All 13.03.2006

Hello, rasmer простой смысл. для облегчения жизни тем, кто портирует игры, но, похоже, никто особо не заинтересовался.

От Голубцов Алексей Кому All 13.03.2006

Hello, Costa Cos> а вот каким образом можно получить спектрумские атрибуты при Cos> конвертировании как на второй картинке?вручную потом раскрашивать или Cos> такие и были в оригинале? второй скриншот так хорошо вышел потому что: 1. оригинальная картинка нарисована в ограниченной палитре и не ресайзилась. 2. в оригинале - темные обводы, это сильно наруку при конверсии. вот ещё пример: Файл: 05.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2851

От Алексеенко Алексей Кому All 13.03.2006

Hello, Surfin' Bird Sur> Блин, объясните мне, какой смысл в публиковании скриншотов (к тому же Sur> конверсий) из игр, которых никогда не было, и никогда не будет на Sur> спектруме? Смысл помучать, чтоб злость выроботать :mad:

От rasmer Кому All 13.03.2006

Hello, diver div> второй скриншот так хорошо вышел потому что: div> 1. оригинальная картинка ... div> 2. в оригинале ... Ты так и не сказал откудова упёр...

От rasmer Кому All 13.03.2006

Hello, Surfin' Bird Sur> Я, бывало, тоже брал скриншоты из игр и конвертил. И чо? и я этим баловался, да наверное 99% занимались этим... 2 diver - а вот чтобы помочь портЁрам - валожи в архивчике /rom и ссылочку на эмуль, а ещё лучше - уже конвертнутую графику... чтобы человек время на это не терял...

От rasmer Кому All 13.03.2006

Hello, Costa Cos> Классные скриншоты. Cos> а вот каким образом можно получить спектрумские атрибуты при Cos> конвертировании как на второй картинке?вручную потом раскрашивать или Cos> такие и были в оригинале? Hу можно ручками, а можно прогу заставить цветами баловаться - bmp2scr например...

От Surfin' Bird Кому All 13.03.2006

Hello, diver Блин, объясните мне, какой смысл в публиковании скриншотов (к тому же конверсий) из игр, которых никогда не было, и никогда не будет на спектруме?

От Surfin' Bird Кому All 13.03.2006

Hello, diver Hу почему же:) Я заинтересовался. Только как они могут помочь? Я, бывало, тоже брал скриншоты из игр и конвертил. И чо?

От Alexander Yudin Кому All 13.03.2006

Hello, diver Классные скриншоты. а вот каким образом можно получить спектрумские атрибуты при конвертировании как на второй картинке?вручную потом раскрашивать или такие и были в оригинале?

От Голубцов Алексей Кому All 14.03.2006

Hello, rasmer банальный конверт :| Файл: 07_.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2867 Файл: 08_.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2868 Файл: 06_.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2866

От goodboy Кому All 14.03.2006

Hello, diver div> банальный конверт с чего ?

От Вячеслав Калинин Кому All 14.03.2006

Hello, diver div> 2. Как следствие п.1., если берем экран 240x160 или 320x240, то чего div> делать? растягивать? обрезать? дорисовывать? > неудобства в переносе div> графики. А где ты видел 320x240? Sega, Snes, GBA, Neogeo, Mame - везде чуток больше или меньше. Зачем что-то ресемплить? Если игра со скролом то размер обычно значения не имеет. Hу будет чуток крупнее на спеке. Обрезаешь чуток облаков или интерфейс внизу.

От Вячеслав Калинин Кому All 14.03.2006

Hello, diver А игры где качать? Учитывая что большинство игр скролируют экран, имеют палитру и размер тайлов кратный 8. DS почти ничем не лучше остальных консолей. А если учитывать малое пока кол-во игр, их недоступность и сырость эмуляторов... Единственный плюс это новые игры и порой весьма оригинальные.

От Голубцов Алексей Кому All 14.03.2006

Hello, goodboy goo> с чего ? платформа: Nintendo DS, следующее поколение handheld консолей Nintendo после GBA описание: en [http://www.nintendo.com/techspecds], ru [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS] дата выхода: ноябрь 2004 особенности: 2 физических экрана с разрешением 256x192 (!!!), нижний экран - сенсорный. количество выпущенных игр: ~150-200 [http://www.nintendo.com/gamelist?start=1&oord=asc&osort=title&sort=&cmd=&toggl e=true&query=&tf=&cf=&sf=Nintendo+DS&ef=&rf=&pf=&af=&vf=&nf=] (~350 rom релизов [http://www.chinaemu.org]) эмуляторы: DeSmuMe [yopyop156.ifrance.com/], iDeaS [http://spazioinwind.libero.it/linoma/ideas.html], DualiS, Ensata, DSemu, и т.п. Hормальные релизы rom'ов, естественно, начались не так давно, меньше года назад. Разработка эмуляторов сейчас в самом разгаре, и хотя, количество их около 7, реально что-то эмулируют всего два desmume v0.3.3 и ideas1.0.0.8c. Именно "что-то", ибо 3d фичи NDS ещё не эмулируются вообще. Hа desmume идут больше игр, более качественно, но ideas поддерживает практически все 2d слои изображения, а desmume пока нет. Ещё несколько месяцев назад скриншоты было снять вообще затруднительно, соответственно попробовать конвертировать графику на zx тоже. Сейчас уже можно, что я и сделал. В связи с этим, как мне кажется, сильно облегчается жизнь тех, кто хотел бы портировать игры с других платформ на zx. NDS на сегодня - идеальный вариант. В то же время NDS - идеальная handheld платформа для эмулирования ZX. Хотя все эмуляторные дела осложняются тем, что NDS devkit, есессно, комерческий - от $10.000. Хотя, попытка уже есть - DSpec. ps забыл добавить: скриншот 1 - Lunar - Dragon Song (Genesis) скриншоты 2,5 - Puyo Pop Fever скриншоты 3,4 - Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Mutant Nightmare скриншоты 6,7,8 - Phoenix Wright

От Голубцов Алексей Кому All 14.03.2006

Hello, newart new> А игры где качать? выше я дал ссылки на всё, в т.ч. и на ромы - chinaemu.org, я лью оттуда, ромы толстые, приличные игры - 32-64 метра, в архиве от 15 до 40. new> Учитывая что большинство игр скролируют экран, имеют палитру и размер new> тайлов кратный 8. DS почти ничем не лучше остальных консолей. 1. Графика лучше конвертируется, если она _рисованая_ в ограниченной палитре и не ресемплена/не ресайзена, т.е. с оригинальной текстурой. 2. Как следствие п.1., если берем экран 240x160 или 320x240, то чего делать? растягивать? обрезать? дорисовывать? > неудобства в переносе графики. 3. Дизайн интерфейса и игрового пространства _уже_готов_ - ничего не надо переделывать и мудрить. new> А если учитывать малое пока кол-во игр, их недоступность и сырость new> эмуляторов...оригинальные. позволь спросить, а сколько надо игр чтобы портировать _одну_? ~50-100 наименований в год - не мало. насчет недоступности не понял, я дал ссылку на все ромы. сырость эмуляторов? это временное, уж 2d-то вылижут за пол года, если не раньше. я же говорю - эмули бурно развиваются по нескольку новых версий каждого в месяц. new> Единственный плюс это новые игры и порой весьма оригинальные. этого пока не заметил.