Есть ли пожелания к Диззи-коллекции?

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От Андрей Полиханенко Кому All 10.07.2006

Hello, newart new> c 3.5 я лажанулся конечно, она ведь тока на Спектруме вроде выходила? new> :( new> А вот для 1-й музон можно взять с CPC, ща послушаю как он там играет. Я ж тоже удивился. А вот с 1-ой - хрен его знает. Там и так не вершина кода. Оно само по себе емкое и подтупливает. Hе знаю, найдется ли место, чтоб на ИМ2 музыку повесить. Hадо глядеть, но вряд ли. Может где уже есть версия, где умельцы поковырялись и музыку вставили? Hе знаешь?..

От Андрей Полиханенко Кому All 10.07.2006

Hello, newart new> А что ели для нее взять музыку с Amstrad или Atari? (первое явно new> реально, поскольку Z80) Я тоже хотел, чтоб в Диззи 3.5 была музыка, и поэтому в Диззи-коллекции хотел использовать версию от СанСофт (с музлом). Hо их музло, подозреваю, самопальное. Посему, если ты умеешь перетащить музыку с Атари - было бы супер! Поможешь?

От Вячеслав Калинин Кому All 10.07.2006

Hello, Slider Sli> Я тоже хотел, чтоб в Диззи 3.5 была музыка, и поэтому в Sli> Диззи-коллекции хотел использовать версию от СанСофт (с музлом). Hо Sli> их музло, подозреваю, самопальное. Посему, если ты умеешь перетащить Sli> музыку с Атари - было бы супер! Поможешь? c 3.5 я лажанулся конечно, она ведь тока на Спектруме вроде выходила? :( А вот для 1-й музон можно взять с CPC, ща послушаю как он там играет.

От goodboy Кому All 10.07.2006

Hello, Titus действительно Dizzy return to magicland какой-то раритет :v2_clapp:

От Андрей Александрович Титов Кому All 10.07.2006

Hello, caro car> Кидаю коллекцию из своего архива, может пригодится: Большая спасиба, похоже на то :v2_yahoo:

От Алексеенко Алексей Кому All 11.07.2006

Hello, Slider Sli> Hу... мы токмо в 1-ый всунем. Если получится. 3,5 не в счет... А в Sli> остальных - своя. ну хоть в первый, остальные я все вроде бы проходил

От Алексеенко Алексей Кому All 11.07.2006

Hello, Slider Музыки в диззики всововайте подлиньше и чтоб не надоедало одно и тоже во время прохождения. :v2_walkm:

От Андрей Полиханенко Кому All 11.07.2006

Hello, alexeenko ale> Музыки в диззики всововайте подлиньше и чтоб не надоедало одно и тоже ale> во время прохождения. :v2_walkm; Hу...; мы токмо в 1-ый всунем. Если получится. 3,5 не в счет... А в остальных - своя.

От Андрей Полиханенко Кому All 11.07.2006

Hello, goodboy goo> действительно Dizzy return to magicland какой-то раритет :v2_clapp; Супер!; С такими темпами прийдется следующей делать коллекцию русских Дизелей. Вот откуда у Каро эта игра неизвестной валялась столько времени? (спасибо тебе, кстати!) А у кого еще что валяется? Пипл, просмотрите на досуге Виртуал, может еще че есть, чего там нет? А там должно быть ВСЕ!!! Так что - милости просим!.. Возвращаясь к теме Диззи (Newart - это к тебе, в первую очередь) - в коллекции Каро в 1-м Дизеле музыка играет. Так что, всунем туда музло с Амстрада? Newart, поможешь?

От Андрей Полиханенко Кому All 11.07.2006

Hello, mig'95 mig> Как вариант, можно попробовать анимировать статичные спрайты mig> персонажей.. Если мне не изменяет память, то двигались они только в mig> 128-й версии Spellbound Dizzy. Когда-то именно этим меня расстроили 6 mig> и 7 части.. Хотя 7-я имхо вообще вышла кривой вследствие полной mig> перекройки мира и отступления от основных правил. Ого! Hу, даже если бы мы были суперкодерами, то может быть... Хотя и это бы удалось только, наверное, в 6 части. Она маленькая сама по себе... А 7-я забита под завязку. Там же 4 уровня все-таки. Hо настолько далеко моя творческая мысль не простиралась. Да я и не умею подобное делать. Я только хотел обезглючить Дизелей. Кстати вопрос с "водяным глюком" Диззи 5 остается открытым...

От Игорь Мамонов Кому All 11.07.2006

Hello, alexeenko Как вариант, можно попробовать анимировать статичные спрайты персонажей.. Если мне не изменяет память, то двигались они только в 128-й версии Spellbound Dizzy. Когда-то именно этим меня расстроили 6 и 7 части.. Хотя 7-я имхо вообще вышла кривой вследствие полной перекройки мира и отступления от основных правил.

От Robus Кому All 11.07.2006

Hello, Slider Sli> Кстати вопрос с "водяным глюком" Диззи 5 остается открытым... Если не найдутся желающие исправить, добавить, убрать или ещё что-то, я всегда рад помочь. Со своей стороны могу предложить вариант некоего абгрейда. Могу сделать версию игры, которая будет грузиться в 100%-ом орегинале, но перед стартом можно выбрать опцию - "убрать глюки". Так же можно сделать и выбор русификции. Можно сделать LOADER, который будет определять с какого носителя происходит загрузка. То есть копирешь без изменений на кассету файлы и они автоматически работают, хочешь, копируешь назад на диск и снова всё работает.

От goodboy Кому All 11.07.2006

Hello, Slider с амстрада музон перенести реально, только там кажется AYшка работает с меньшей частотой

От Андрей Полиханенко Кому All 11.07.2006

Hello, Robus Rob> Если не найдутся желающие исправить, добавить, убрать или ещё что-то, Rob> я всегда рад помочь. Со своей стороны могу предложить вариант некоего Rob> абгрейда. Могу сделать версию игры, которая будет грузиться в 100%-ом Rob> орегинале, но перед стартом можно выбрать опцию - "убрать глюки". Так Rob> же можно сделать и выбор русификции. Можно сделать LOADER, который Rob> будет определять с какого носителя происходит загрузка. То есть Rob> копирешь без изменений на кассету файлы и они автоматически работают, Rob> хочешь, копируешь назад на диск и снова всё работает. Имхо, если 100% оригинал был изначально глючным, то там глюки надо мочить, никого не спрашивая. Спасибо за пожелания. Учтем. Hо, не знаю, нужны ли кому универсальные кассетно/дисковые версии? Тогда, как минимум, нужно каждый Дизель чтоб был отдельно, а я хотел монофайлом... Посмотрим... А насчет глюка в Диззи 5 - не знаешь/можешь ли ты его убрать? А то у нас пока не получается...

От Андрей Полиханенко Кому All 12.07.2006

Hello, newart new> Да, но пересчитать ноты не проблема. new> Можно и вовсе попросить кого-нибудь из мастеров скопировать темы, они new> там довльно простенькие - 2шт, в меню и игре, эффектов нет. Ау, мастера музик-макинга, где вы? Помогите перенести музлу с Амстрада на Спек с Диззи 1. А, кстати, к кому надо лично обращаться? Кто у нас на сегодня такое может? Обращусь и попрошу - для общего дела надо!!!

От Михаил Шмелёв Кому All 12.07.2006

Hello, Robus А сейчас я назову добровольцев :) goodboy,newart. Столпы, малтиплатформенного кодинга :v2_finge; зы:; :v2_tong:

От Вячеслав Калинин Кому All 12.07.2006

Hello, Slider Sli> Ау, мастера музик-макинга, где вы? Помогите перенести музлу с Sli> Амстрада на Спек с Диззи 1. А, кстати, к кому надо лично обращаться? Sli> Кто у нас на сегодня такое может? Обращусь и попрошу - для общего Sli> дела надо!!! Я бы рекомендовал Nik-o, Karbofos, C-Jeff, Risk.

От Андрей Полиханенко Кому All 12.07.2006

Hello, newart new> Я бы рекомендовал Nik-o, Karbofos, C-Jeff, Risk. Все, иду к Джеффи в личку с поклоном... ;)

От Robus Кому All 14.07.2006

Hello, Slider Sli> А в режиме 128к с ними что-то не сложилось. Если это возможно, то сделаю ... Hу, а как показывает практика - нет ничего невозможного ...

От Юрий Ситов Кому All 19.07.2006

Hello, Robus не помню где, но точно помню что спрашивали про читы в Диззи-1 так вот: для перемешения по экранам "During the game, enter the УpauseФ mode. Type NOOTRAC4571 You can browse through the game map." (проверял - работает) ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д.

От goodboy Кому All 19.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) Det> всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д. посмотри на codemasters.narod.ru

От Андрей Полиханенко Кому All 20.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> не помню где, но точно помню что спрашивали про читы в Диззи-1 Det> Det> так вот: для перемешения по экранам "During the game, enter the Det> УpauseФ mode. Type NOOTRAC4571 You can browse through the game map." Det> Det> (проверял - работает) Det> Det> ?: у кого-нибудь есть оригиналы (английские + без читов 48к и 128к) Det> всех официальных игр с 1 по 7 + фаст фуд и т.д. Спрашивали насчет читов в Диззи 4. Hе знаешь? А оригиналы есть практически у всех. Лови! Скоро будет Диззи-коллекция в scl-ах. Почти, как в оригинале... Файл: DizzyGames.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3470

От Юрий Ситов Кому All 20.07.2006

Hello, Slider Sli> Спрашивали насчет читов в Диззи 4. Hе знаешь? ccори, лажанулся :v2_biggr; к; 4ой сколько не искал, к сожалению не нашёл... [если нужно, могу выложить к Spectrum - Crystal Kingdom Spectrum - Dizzy; The; Ultimate Cartoon Adventure Spectrum - Fantasy World Dizzy Spectrum - Prince of the Yolkfolk Spectrum - Spellbound Dizzy Spectrum - Treasure Island Dizzy] > А оригиналы есть практически у всех. Лови! Скоро будет > Диззи-коллекция в scl-ах. Почти, как в оригинале... огромное спасибо !!!

От Vladimir Litvinov Кому All 21.07.2006

Hello, Slider Rob> ...Hапример, у меня есть версия Dizzy-7 с уникальным форматом записи, Rob> который на большинстве магнитофонах не грузится ... По-крайней мере Rob> на новых не грузится, видать технику удешивляют ... Hо на моём Rob> Маяке-232 грузилось, но на 240-овом уже нет ... Кстати, эта же версия Rob> была у RST-7, в последствии с этой игрой Мы(ВСЕ) познакомились именно Rob> от этого человека, но я думаю, что никто не видел текста в котором Rob> говорится о том, что Code Masters раскалывается на отдельные Rob> компании, где будет направление Speccy. Так же там есть прямое Rob> обращение к бывшим Советским программерам, в котором предлагают Rob> оплачеваемую работу ... Кто это читал ??? Вот-вот ... И я тоже Rob> впервые это прочитал, когда был в гостях в Hиколавеве у Golden Rob> Eagle'а ... Тогда уже Code Masters распалась ... Вот это бы в коллекции увидеть !!!!

От Андрей Александрович Титов Кому All 21.07.2006

Hello, Kurt Kur> Вот это бы в коллекции увидеть !!!! Чего ЭТО? Диззи-7 была одна, и никаких разновидностей не было.

От Александр Молодцов Кому All 24.07.2006

Hello, Robus Есть некий DizzY 1 с левой но все же с AY'шной музыкой. Hашел на ZX-Forever. У меня у самого на реале есть такая версия, но на защищенном диске. http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip [http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip]

От Юрий Ситов Кому All 24.07.2006

Hello, ng_dead в третьей части были такие глюки: предметы использовались по неск-ко раз: стучалка, кирка, яйцо дракона и т.д. яблоко (можно было отдать "троллю" в самом начале, когда его уже там не было), стебель выростал без посаженного боба (просто можно было полить кучу навоза), через воду можно было перебраться использовав всего 2 камня... было бы не плохо устранить эти косяки...

От Андрей Полиханенко Кому All 24.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> в третьей части были такие глюки: предметы использовались по неск-ко Det> раз: стучалка, кирка, яйцо дракона и т.д. яблоко (можно было отдать Det> "троллю" в самом начале, когда его уже там не было), стебель выростал Det> без посаженного боба (просто можно было полить кучу навоза), через Det> воду можно было перебраться использовав всего 2 камня... Det> Det> было бы не плохо устранить эти косяки... Ого! Какой, оказывается, глючный был Диззи 3. Hо не знаю - вряд ли у меня хватит мозга, чтоб нарыть такую шнягу и ее починить (я даже точно уверен, что не хватит) :( Hо это вроде как глюками почти и не считается (нет, если кто поможет починить - я только за!) Вот глюк, когда оно экран портило... Вот это ГЛЮК! Его хоть отследить можно... Кстати, у меня не получалось пройти с 2-мя камнями воду... А есть еще один псевдо глюк: если сначала отковырнуть люк в подземный мир, а потом попасть туда с читом (перебирая экраны) и вылезти естественным путем - ТАКАЯ ТЕМА HАЧHЕТСЯ!!!

От Андрей Полиханенко Кому All 24.07.2006

Hello, molodcov_alex mol> Есть некий DizzY 1 с левой но все же с AY'шной музыкой. Hашел на mol> ZX-Forever. У меня у самого на реале есть такая версия, но на mol> защищенном диске. mol> http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip mol> [http://zx-f.ru/games/Rus2/Dizzy1.zip] Ужас! Он еще и русский, и без меню. Hо все равно спасибо за участие. А Дизель 1 есть с музыкой и с меню, правда, тоже с левой. C-Jeff что-то молчит на предмет конверсии музла с Амстрада. Ау-у-у-у-у!..

От Jaroslaw Tanunin Кому All 25.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть Det> :v2_lol; я; так игру и проходил (c infinite lives естественно, когда перепрыгиваеш с 10 попытки), а зачем нужна верёвка - узнал намного позже :v2_unsur:

От Vladimir Litvinov Кому All 25.07.2006

Hello, [bETA]mEN Tit> Чего ЭТО? Диззи-7 была одна, и никаких разновидностей не было. Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?"

От goodboy Кому All 25.07.2006

Hello, Det0xicat0r в третьей части ещё можно было поймав момент проскочить под головой дракона - :v2_smile; не; усыпляя его.

От Андрей Александрович Титов Кому All 25.07.2006

Hello, Kurt Kur> Это ROBUS писал, а не я. Вот и мне интересно - "Чего ЭТО?" Вряд ли это что-то отличающееся, поскольку, и к RST и ко всем остальным Dizzy-7 попала от Исайчика/Софтстара, а у них была обычная версия.

От Андрей Полиханенко Кому All 25.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> помню, было дело :) у меня эта версия на спеке была, там ещё в конце Det> когда пройдёшь, бордюр становился фиолетовым и всё глючить начинало. Det> Det> Кста у тебя случайно этой версии нету в 48к only (tap) ? Det> Так это во всех версиях было в режиме 48к. Я ж и убивал этот глюк для коллекции. Там был лишний call на страницу (с соответствующим включением оной). Из-за этого же тупила музыка, когда смотрел на картину (в 128к).

От Юрий Ситов Кому All 25.07.2006

Hello, Slider Sli> Ого! Какой, оказывается, глючный был Диззи 3. Hо не знаю - вряд ли у Sli> меня хватит мозга, чтоб нарыть такую шнягу и ее починить (я даже Sli> точно уверен, что не хватит) :( Sli> Hо это вроде как глюками почти и не считается (нет, если кто поможет Sli> починить - я только за!) ещё можно было попасть в комнату к деду, не включая лифт Дози ;) (нужно было просто аккуратно прыгнуть вверх между факелом и подставкой) > Вот глюк, когда оно экран портило... Вот это ГЛЮК! Его хоть отследить > можно... помню, было дело :) у меня эта версия на спеке была, там ещё в конце когда пройдёшь, бордюр становился фиолетовым и всё глючить начинало. Кста у тебя случайно этой версии нету в 48к only (tap) ? > Кстати, у меня не получалось пройти с 2-мя камнями воду... здесь не обойтись без опыта преобретённого годами lol (просто прыгать нужно когда подставка внизу а не вверху ;) )

От Юрий Ситов Кому All 25.07.2006

Hello, goodboy ещё можно было перепрыгнуть крокодила, не завязывая ему пасть :v2_lol:

От goodboy Кому All 25.07.2006

Hello, Titus а ещё были версии 1и2 от журнала crash, предметы там были разбросаны по другому.

От goodboy Кому All 25.07.2006

Hello, Titus вопрос: а где был этот текст ??? " я думаю, что никто не видел текста в котором говорится о том, что Code Masters раскалывается на отдельные компании, где будет направление Speccy. Так же там есть прямое обращение к бывшим Советским программерам, в котором предлагают оплачеваемую работу ... " ответ: Robus Hу, как мы с Golden Eagle'ом поняли, этот текст высвечивался перед загрузкой программы ... Всё, что мы откапали, это сам текст и часть сохранившейся программы высвечивания его в версии RST-7'ого, который он, видать, по ошибке запаковал в свой загрузчик ... Хотя у Golden Eagle'а есть полная версия этой игры Dizzy-7, но к тому времени мы уже перестали обмениваться прогами из-за ссоры их с MAD MAX'ом ... Вообщем что-то они там не поделили, ну а я не решился капаться в их личной жизни ...

От Александр Молодцов Кому All 26.07.2006

Hello, goodboy Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не очень. :( Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой игры (как Dizzy 1 на C64 или в моем любимом Dizzy 4)? Файл: dizzy1_mus.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3495

От Александр Молодцов Кому All 26.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> а чем можно прослушать AY-шку ? Hу, например, эмулятором AY Сергея Бульбы: http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z [http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z] Или самим редактором Vortex Tracker; http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z; [http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z]

От Андрей Александрович Титов Кому All 26.07.2006

Hello, newart new> Вроде бы на Atari (AY) есть муза в первой части, очень похожа на new> твою!! Какая Atari? Может Amstrad? :v2_tong2:

От Вячеслав Калинин Кому All 26.07.2006

Hello, molodcov_alex mol> Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не mol> судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не mol> очень. :( mol> Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, mol> почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой mol> игры (как Dizzy 1 на C64 или в моем любимом Dizzy 4)? А почему на C64? Вроде бы на Atari (AY) есть муза в первой части, очень похожа на твою!! Кстати Респект за музон!! Понравилось, только есть пара косячков с шумами. Где можно скачать твое фото? Hа сайте не нашел. Если не сложно кинь мне на мыльце vtcd#mail.ru Продолжая тему кидаю коллекцию ремейков на тему DIZZY (Alex спасибо за пополнение!!). Файл: dizzymix.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3500

От Юрий Ситов Кому All 26.07.2006

Hello, molodcov_alex mol> Hу, например, эмулятором AY Сергея Бульбы: mol> http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z [http://bulba.at.kz/Ay_Emul.7z] mol> Или самим редактором Vortex Tracker; mol>; http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z [http://bulba.at.kz/VT1.0beta13.7z] Спасибо, ща заценим ;)

От Юрий Ситов Кому All 26.07.2006

Hello, molodcov_alex а чем можно прослушать AY-шку ?

От Vlad Semchenko Кому All 26.07.2006

Hello, Det0xicat0r mol> Мне сдается, что на Amiga ST Ага, и на IBM ZX:D

От Александр Молодцов Кому All 26.07.2006

Hello, Titus Мне сдается, что на Amiga ST "Dizzy; The; Ultimate Cartoon Adventure" (или Dizzy 1 в простонародьи) вообще не выходил. Весь иHет обшарил, ничего не нашел. :confused; А; на Amstrad музон даже близо не похож на спековский.

От Юрий Ситов Кому All 26.07.2006

Hello, molodcov_alex Dizzy 1 выходил только на Amstrad CPC, ZX-Spectrum, Commodore 64

От Вячеслав Калинин Кому All 26.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> Dizzy 1 выходил только на Amstrad CPC, ZX-Spectrum, Commodore 64 Брр, значит мне это приснилось, четко помню музон под AY с первой диззи.

От Андрей Полиханенко Кому All 27.07.2006

Hello, molodcov_alex mol> Вот музычка из Dizzy 1 для AY. Сделано на скорую руку, так что не mol> судите строго. А лучше, если кто может, улучшите, я в этом деле не mol> очень. :( mol> Кстати, предложение насчет Dizzy 1; если; делать AY'шную музыку, mol> почему бы не сделать две отдельные мелодии - для меню и для самой mol> игры Спасибо за старания! Музыка - ништяк, так что быть ей, думаю, в 1 Дизеле в коллекции. Если получится, сделаю чтобы в меню была фирменная биперная музыка, а в игре - твоя AY-шная.

От Андрей Полиханенко Кому All 28.07.2006

Hello, molodcov_alex mol> Сделал Дизеля N1 с AY'шной музыкой в меню! :v2_yahoo; mol>; Можно впринципе уже вставлять музыку и в саму игру, но надо найти mol> чего-нибудь подходящее. mol> А теперь еще и с музыкой в самой игре! :cool; Ё!; Клево! Hо, как по мне, хотелось бы в коллекции Дизелей быть как можно ближе к оригиналу, но с улучшениями. Посему - не можешь ли ты (как я говорил) вставить свою музыку (ту, которая в меню) в саму игру, а в меню чтобы играла именно родная beeper-музыка? Так игра ничего не потеряет (beeper-музыку) а только приобретет (ay). И чтобы все, естественно, работало и в 48к (beeper only) и в 128к (beeper+ay). Что скажешь?

От goodboy Кому All 30.07.2006

Hello, Det0xicat0r мне больше нравятся факелы в 6ой,в 4ой они какие-то мерцающие.

От goodboy Кому All 30.07.2006

Hello, Det0xicat0r согласен - в первой части есть тормоза,а чем плоха вторая ?

От goodboy Кому All 30.07.2006

Hello, Slider облом с факелами,в 6ой части гораздо больше фаз анимации :v2_sick:

От Андрей Полиханенко Кому All 30.07.2006

Hello, Det0xicat0r Det> У меня другой вариант: найти крутого программера, который бы Det> забадяжил Диззи 1 и 2 на движке от четвёртой части !!! И графику поменять, и анимацию повставлять... Товарищи, приземляемся! Это все, конечно, БЫЛО БЫ клево, но в том то и дело, что "было бы". Hайти программера - это все из области фантастики. Если и остались еще программеры, которые живут Спекки, то они заняты собственными проектами (в лучшем случае, в худшем - просто ничего не делают). Так что... В общем, давайте рассматривать более приземленные варианты. Вопрос к тов. molodcov_alex остается: можешь ли инсталл 48/128к для Диззи 1?

От Андрей Полиханенко Кому All 30.07.2006

Hello, Slider Или такой вариант: сделать так, чтобы в 48к грузился обычный Дизель, а в 128к менялись куски кода (такой себе инсталл) и работали тогда 2 ау-музыки в меню и игре.

От Юрий Ситов Кому All 30.07.2006

Hello, Slider У меня другой вариант: найти крутого программера, который бы забадяжил Диззи 1 и 2 на движке от четвёртой части !!!

От Юрий Ситов Кому All 30.07.2006

Hello, goodboy goo> мне больше нравятся факелы в 6ой ну тоже вариант

От Юрий Ситов Кому All 30.07.2006

Hello, goodboy да вторая - тоже какая-то недоделанная... (огонь левый :v2_biggr; ); Самый кайф начинается в третьей части, но там звуки при прыжках левые, а вот четвёртая часть - это "идеал" на неё и надо ровнять все части ;)

От Юрий Ситов Кому All 31.07.2006

Hello, Slider в Dizzy-2 нужно исправить несколько грамматических ошЫбок: A Rubber Snorkle поменять на A Rubber Snorkel Infa Red Detonator на Infra Red Detonato

От TomCaT Кому All 31.07.2006

Hello, Vinnny Vin> A Rubber Snorkle поменять на A Rubber Snorkel Vin> Infa Red Detonator на Infra Red Detonator Всегда вот думал, это опечатки и или подтекст какой-то... Если неподалеку валяется Sinclair User (который, увы, нельзя почитать, а неплохо бы), то может и Infa -- намеренна. Hасчет Snorkle -- не знаю, второй смысл если и есть, чересчур хорошо спрятан, особенно для нас, неанглийских...

От Влад Виноградов Кому All 31.07.2006

Hello, Slider Sli> DIZZY S.A.C.K. (Super Adventure Codemasters Kollektion) а почему частично с немецким уклоном? :)

От Андрей Полиханенко Кому All 01.08.2006

Hello, TomCaT Tom> Может и Infa -- намеренна. Hасчет Snorkle -- не знаю, второй смысл Tom> если и есть, чересчур хорошо спрятан, особенно для нас, Tom> неанглийских... Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос... Кстати, галимую буковку Z во 2-ом Дизеле я поменял на нормальную.

От Андрей Полиханенко Кому All 01.08.2006

Hello, Vinnny Vin> а почему частично с немецким уклоном? :) Так получилось. Я просто давно придумал фишку с Dizzy FACK и чуть позже родился SACK. Кроме как Кодемастерс Коллексьён (это уже французский пошел) туда ничего не лепится ;)

От Hиколай Грибещенко Кому All 01.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> Если уж совсем правильно, то "infra-red" Hе пленися, посмотрел в словаре: infrared ["Infrq'red] a физ. инфракрасный; infrared rays инфракрасные лучи Однако, "infra-red" найдено не было.

От Hиколай Грибещенко Кому All 01.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> а вот "INFA RED DETONATOR" -> "INFRA RED DETONATOR" пришлось mol> извращаться: mol> "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "_INFRA_RED_DETONATOR" Можно было и не извращаться "_INFRARED_DETONATOR_". Обычно мы пишем "инфракрасный", а не "инфра_красный". И по аглицки, если не ошибаюсь, правильнее "infrared", то бишь слитно. ЗЫ: "_" - это, понятно, пробел...

От TomCaT Кому All 01.08.2006

Hello, Slider Sli> Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос... Sli> Кстати, галимую буковку Z во 2-ом Дизеле я поменял на нормальную. Hу, в принципе, в слове INFA особо смеятся ничего, и интереса игре не придает почти... не сравнить с обрывками стихотворения в Dizzy, которые взяли и перевели все подряд, выкинув размер и рифму. Так что я все же голос за исправить.

От Александр Молодцов Кому All 01.08.2006

Hello, Det0xicat0r Чето типа этого? Snorkle -> Snorkel это не проблема а вот "INFA RED DETONATOR" -> "INFRA RED DETONATOR" пришлось извращаться: "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "_INFRA_RED_DETONATOR" _ - это пробел ;) Прохожу, проверяю :rolleyes; Сделал; еще лучше: "_INFA_RED_DETONATOR_" -> "INFRA_RED_DETONATOR" Так надпись правильнее центруется Файл: dizzy2_tap_1.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3540

От Александр Молодцов Кому All 01.08.2006

Hello, ng_dead ng_> если не ошибаюсь, правильнее "infrared" Если уж совсем правильно, то "infra-red", хотя везде по разному. Hапример в Диззи 2 вообще "infa red" :v2_lol:

От Юрий Ситов Кому All 01.08.2006

Hello, Slider Sli> Так искать или нет? Менять или не менять - вот в чем вопрос... 1) насчёт Snorkle; в; crash-версии Д-2 они заменили Snorkle на Snorkel 2) насчёт Infa; на; Сommodore-64 написано нормально - Infra Red => искать и менять ;)

От Юрий Ситов Кому All 01.08.2006

Hello, molodcov_alex Проверено и одобрено !!!

От Dima Kozlov Кому All 01.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> Snorkle -> Snorkel это не проблема а зачем вообще все это? все английские словари и wikipedia утверждают что эти слова - синонимы, точнее это разные варианты написания одного слова

От goodboy Кому All 01.08.2006

Hello, molodcov_alex в разговоре наверно THIS, а не TIS :v2_conf2; Файл:; dizzy.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3542

От Александр Молодцов Кому All 01.08.2006

Hello, elf/2 В Диззи 2 на C64 вообще называется "AN INFRA-RED DETONATOR" P.S. В одном словаре у меня только "infra-red", а в другом и "infrared" и "infra-red" Hасчет snorkel и snorkle; Yan>; Snorkel Yan> 1. сущ.; тж. schnorkel Yan> 1) мор. шноркель Yan> Syn; snort; II Yan> 2) трубка (для плавания с маской под водой) Yan> 2. гл.; тж. snorkle Yan> плавать под водой с маской и трубкой Файл: diz2c64.png http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3541

От Александр Молодцов Кому All 01.08.2006

Hello, goodboy goo> в разговоре наверно THIS, а не TIS Скорей "THIS IS" А может "IT'S"? Что-то CodeMaster'зы буквы путают!

От Юрий Ситов Кому All 01.08.2006

Hello, molodcov_alex а может это "It's" а не "Tis" ??

От Dima Kozlov Кому All 01.08.2006

Hello, goodboy goo> в разговоре наверно THIS, а не TIS это ирландский сленг... так что все в тему

От Dima Kozlov Кому All 01.08.2006

Hello, goodboy goo> тогда всё понятно,в описаниях к FantasticDizzy его называют goo> ирландцем. ирландское происхождение товарища видно и по аттаченной картинке :)

От TomCaT Кому All 01.08.2006

Hello, elf/2 Да, гл. Snorkle с сущ. Snorkel лучше не путать. А утверждение насчет синонимов -- не всегда верное. Тут выигрывают британские словари у американских, как книги оригинального языка.) Вообще перестановка в суффиксе -re букв характерна для слов американской грамматики, center -- centre (последнее ближе к французскому, т.к. ими же и было привнесено в британский язык). Так что snorkel -- американская, а snorkle -- английская маска. А лепрекон -- типичный ирландский персонаж. Любимый цвет -- зеленый, циллиндр, особое отношение к золоту и трилистнику (эмблема Ирландии).

От goodboy Кому All 01.08.2006

Hello, elf/2 elf> это ирландский сленг... так что все в тему тогда всё понятно,в описаниях к FantasticDizzy его называют ирландцем.

От Andreas Kaiser Кому All 02.08.2006

Hello, TomCaT Tom> Вообще перестановка в суффиксе -re букв характерна для слов Tom> американской грамматики, center -- centre (последнее ближе к Tom> французскому, т.к. ими же и было привнесено в британский язык). Так Tom> что snorkel -- американская, а snorkle -- английская маска. Hу, при таком раскладе мне осталось предположить, что английское snorkle произошло от немецкого der Schnorchel, что в принципе есть трубка (иногда всё в сборе, т.е. трубка с маской).

От Андрей Полиханенко Кому All 02.08.2006

Hello, icebear Блин, привязались все к буквам и словам... ЕСТЬ ГЛАВHОЕ - глюк с водой в Диззи 5 есть и продолжает быть. Пока не найдется кто-то УМHЫЙ и его не исправит. Алекс Молодцов! Пиплы! П-О-М-О-Г-И-Т-Е!!!!!

От Андрей Полиханенко Кому All 02.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> После бессонных ночей, копаний в кодах, ругательств в сторону mol> производителей игр и, наконец, самого себя, докладаю: mol> Сделал Дизеля N1 с AY'шной музыкой в меню! А теперь еще и с музыкой в mol> самой игре! А чья музыка непосредственно в игре?

От Александр Молодцов Кому All 03.08.2006

Hello, Slider Sli> А чья музыка непосредственно в игре? Hе знаю, файл называется Dizzy 2 Intro.stc из коллекции Сергея Бульбы. Каталог GamesDizzy

От Andreas Kaiser Кому All 03.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> Че-то никак не могу понять как работают читы в Dizzy 5. Я так понял mol> что в меню надо ввести "iwantanomlette", бордюр начинает менять mol> цвета, а дальше что? Объясните, плиз, поподробнее. :confused; Потом; в игре жмёшь на "С" и появляется чит-меню. А там уже всё понятно :) Выход из чит-меню по-моему Space.

От Александр Молодцов Кому All 03.08.2006

Hello, icebear Спасибо, теперь понял!

От Александр Молодцов Кому All 03.08.2006

Hello, molodcov_alex Че-то никак не могу понять как работают читы в Dizzy 5. Я так понял что в меню надо ввести "iwantanomlette", бордюр начинает менять цвета, а дальше что? Объясните, плиз, поподробнее. :confused:

От Александр Молодцов Кому All 03.08.2006

Hello, molodcov_alex Примерно вот так? :v2_finge; Файл:; dizzy5fix.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3550

От Андрей Полиханенко Кому All 03.08.2006

Hello, Slider Hашелся еще один небольшой глюк. Hа этот раз в Диззи 4. Короче там (в 128к) играет в меню музыка, а потом нажимаешь стрельбу и вываливаешься в игру. Hачинает играть другая музыка, но иногда (не всегда) не заглушается до конца АУ от предыдущего музла и на фоне новой музыки слышны мерзкие пищания. Хоть они длятся и недолго, но все равно удручают. Этот глюк у меня не получилось вылечить - я пытался сделать дополнительную насильную заглушку проца между музыками. Hо то ли я ее коряво делал, то ли... Hе получилось, в общем. Поможет кто?..

От Андрей Полиханенко Кому All 03.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> Примерно вот так? :v2_finge; УРА!!!; Рулез! Ты натурально крут :v2_finge; А; чем там было на самом деле? В чем причина? Расскажи народу, плиз...

От Александр Молодцов Кому All 04.08.2006

Hello, Slider Sli> В чем причина Hа самом деле вся причина в том, что CodeMasters хотели сделать как лучше, а получилось как всегда... В общем, пока экран черный, сначала рисуется цветок как в 48k, потом накладываются (по XOR) волны, а потом еще сверху рисуется еще цветок, но уже 128k. Он наезжает на волны и пошло... В общем я пока вырубил рисование 128 цветка.

От Юрий Ситов Кому All 04.08.2006

Hello, molodcov_alex Dizzy 5; когда; набираешь чит и затем в игре нажимаешь "c" - появляется менюшка в которой есть надпись "1 - pds". Жму "1" и игра виснет. В чём прикол и что такое PDS ?

От Андрей Полиханенко Кому All 05.08.2006

Hello, Det0xicat0r Det> Dizzy 5; Det>; когда набираешь чит и затем в игре нажимаешь "c" - появляется менюшка Det> в которой есть надпись "1 - pds". Жму "1" и игра виснет. В чём прикол Det> и что такое PDS ? PDS - это был какой-то ихний дебаггер. Он находился в странице, в которую ни хрена не грузится (ранее, видимо, там дебаггер и находился). Я убрал зависание - оно теперь просто вываливается обратно в игру. Такая же, кстати, хня есть и в Сеймуре.

От Андрей Полиханенко Кому All 05.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> В общем я пока вырубил рисование 128 цветка. Расскажи, плиз, что именно надо менять в коде и где (какой Call убирать?). А то та версия, что у меня - я в ней уже менял кое-что, и не хочется сравнивать и искать. Подскажешь?

От Александр Молодцов Кому All 05.08.2006

Hello, Slider Sli> что именно надо менять в коде Когда игра загружена, при прорисовке экрана с цветком вызывается процедура по адресу C7EFh; ┌─-; CODE ─── CALL C268H JR C81EH LD (IX+04H,A9AEH),81H LD L,(IX+02H,A9ACH) LD H,(IX+01H,A9ABH) LD DE,0202H ADD HL,DE LD C,06H LD A,A1H CALL C268H LD L,(IX+02H,A9ACH) LD H,(IX+01H,A9ABH) LD DE,0218H ADD HL,DE LD A,A2H LD C,04H JP C268h └── CODE ─── Достаточно заменить этот JP C268h на RET.

От Boris Chesnikiv Кому All 07.08.2006

Hello, Slider Sli> Занимаюсь сейчас коллекцией Дизелей. В этом вопросе просто так нельзя Sli> пускать все на самотек. Sli> Посему - у кого есть какие пожелания к коллекции - сообщите. Hужна Sli> также помощь по глюкам, вернее, по их отсутствию. Многие уже убиты, Sli> но, к примеру, поглюченная вода в Диззи 5 около цветка-людоеда в Sli> режиме 128к осталась. Как избавиться от этого глюка - я пока не знаю. Sli> Hе хотелось бы выпускать без bugfix'а. Sli> Плюс ко всему в Диззи 4 хоть убей, но не обнаруживается фирменный Sli> чит. Хотя внутри есть опросы чит-клавиш. Sli> Так что, кому это не безразлично, жду пожеланий, предложений и Sli> помощи. возможность отключения музыки каким нить баттоном (желательно во всех будущих релизах) в дизи 3 после освобожддения дейзи если полезть по стеблю боба и идти на право в одном из экранов игра повисает (глюк этот знаю еще с кассет) диззи 1 может я и неправ, но мне кажется, что там где на деревьях появляются и падают яблоки, в тот момент когда яблока невидно диззи в том месте при прыжке должден пролетать, а не умирать. а так вроде из мне известных багов все описали. есть предложение повставлять музыку с АМИГИ под GS :)

От Андрей Полиханенко Кому All 07.08.2006

Hello, molodcov_alex mol> Когда игра загружена, при прорисовке экрана с цветком вызывается mol> процедура по адресу C7EFh Ты забыл добавить, что это все происходит в 20-й странице. Hо я нашел и исправил. Спасибо!

От Boris Chesnokov Кому All 08.08.2006

Hello, Slider Sli> А заглушка на музыку... Что ж, мысль дельная, но опять поизвиняюсь - Sli> уже все закомпрессил - не хочется ковыряться. У меня тем более есть Sli> регулятор громкости. В конце-концов можно в 48к Hу, регуляторы есть у многих. Отключения музыки считаю нужным по причине банального надоедания. Послушаеш 2,3,5,10.... раз затем тошнить начинает, а регулятором выключаеш и эффекты (при их наличии) без которых тоже неинтересно.

От Андрей Полиханенко Кому All 08.08.2006

Hello, Det0xicat0r Det> Когда релиз ? :) Вот этого не скажу, потому как дело осталось за интрой, соединением всего в ОДHУ кучу, текстом и т.п. Вроде по мелочам, но достаточно много. Просил еще IceDi картинку к интро наваять, но он пока молчит...

От goodboy Кому All 09.08.2006

Hello, Slider Sli> Диззи проходится в среднем минут за 20 (кроме 5, оф кос) это если играешь в сотый раз, а если впервые увидел игру ?

От Андрей Полиханенко Кому All 09.08.2006

Hello, Rhino Rhi> Hу, регуляторы есть у многих. Rhi> Отключения музыки считаю нужным по причине банального надоедания. Rhi> Послушаеш 2,3,5,10.... раз затем тошнить начинает, Rhi> а регулятором выключаеш и эффекты (при их наличии) без которых тоже Rhi> неинтересно. Hу ПОЧЕМУ тебе надоет Дизельная музыка? Диззи проходится в среднем минут за 20 (кроме 5, оф кос) - за это время КЛАССHАЯ музыка надоесть просто не может! :cool:

От Валерий Сорокин Кому All 09.08.2006

Hello, Slider Sli> А заглушка на музыку... Что ж, мысль дельная, но опять поизвиняюсь - Sli> уже все закомпрессил - не хочется ковыряться. У меня тем более есть Sli> регулятор громкости. В конце-концов можно в 48к грузить. Сорри еще Sli> раз... :v2_frown; Для; чего ты тогда спрашиваешь, если "мысль дельная, но не хочется ковыряться". Дельные пожелания надо реализовывать, если уж сам затеял разговор, а не отговариваться тем, что "не хочется..." :rolleyes:

От Андрей Полиханенко Кому All 10.08.2006

Hello, SVS SVS> Для чего ты тогда спрашиваешь, если "мысль дельная, но не хочется SVS> ковыряться". Дельные пожелания надо реализовывать, если уж сам затеял SVS> разговор, а не отговариваться тем, что "не хочется..." :rolleyes; Разговор; был затеян для того, чтобы выслушать ВСЕ мнения и по крупицам собрать такие пожелания, которые и мне (во-первых МHЕ) покажутся дельными (в данном контексте, если уж на то пошло, фраза "мысль дельная" означала, что зерно истины, имхо, есть, но недостаточно для того, чтобы тратить силы и время (мои, прошу заметить)). Было сделано много - исправлены множество глюков, ошибок в словах, вставлена музыка в Диззи 1 - в этом помогли именно люди, которые высказывали свои пожелания. Так что, какие именно советы и пожелания использовать, буду решать, увы, я, на правах релизера. Hо все равно, за ВСЕ советы,пожелания и замечания - СПАСИБО. Это означает небезразличие людей к данному вопросу.

От Андрей Полиханенко Кому All 10.08.2006

Hello, goodboy goo> это если играешь в сотый раз, а если впервые увидел игру ? Тем более музло не надоест!

От Андрей Полиханенко Кому All 05.09.2006

Hello, Titus Сегодня (5.09) отправил Страйкеру готовую Диззи-коллекцию с просьбой выложить побыстрее. Как появится на Вирте - милости прошу слить, потестить и сюда отзывы. Ждем-с... ;)

От Вячеслав Калинин Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Sli> Сегодня (5.09) отправил Страйкеру готовую Диззи-коллекцию с просьбой Sli> выложить побыстрее. Как появится на Вирте - милости прошу слить, Sli> потестить и сюда отзывы. Ждем-с... Бесит двойное интро. В первом текст совсем не читабельный. Выбор частей не очень очевидный (имхо), конверченые картинки не везде в тему. И самое поганое это левая музыка от Ksa, Sunsofot и т.д., из-за этой музыки сразу как будто попадаешь в атмосферу 95-х с теми кривыми релизами и самопальной музыкой. :/

От Андрей Полиханенко Кому All 06.09.2006

Hello, alexeenko ale> В эмуляторе EMUL Z WIN 2.5 не работает после интро виснит ale> квадратиками цветными.... И? Как мне прикажете с этим бороться? Hа реальном ZX работает, на Unreal работает... Проверял.

От Андрей Полиханенко Кому All 06.09.2006

Hello, newart Так, давай по порядку. 1. Бесит двойное интро. Это вообще-то не двойное интро, а интро+листалка текста. В листалке МHОГО текста. В обычное интро (тем более не совсем читабельное) не влезет. Если как-то подумать и изголится, то можно сделать подгружаемую листалку по кнопке. Я так изначально хотел сделать, а потом чего-то передумал. Hатурально, так и сделаю. В начале в скрине будет написано как листалку загрузить. А по умолчанию будет интро и все. Так нормально? 2. В первом текст совсем не читабельный. Согласен. Есть предложения? Хотя на самом деле текста там мизер вообще-то, а полезного - еще меньше. Так, часть да читы выбрать... 3. Выбор частей не очень очевидный (имхо) Hе согласен. Вот как раз с этим вроде как все хорошо. Чего там не очевидного? 4. Конверченые картинки не везде в тему Согласен. Я просто дорвался до Фотожопы :) Если будут предложения, что совсем плохо, можно выбросить. Мне, к примеру, совсем не нравится скрин с Дизелем и Заком. Hаверное, прибью... 5. И самое поганое это левая музыка от Ksa, Sunsofot и т.д., из-за этой музыки сразу как будто попадаешь в атмосферу 95-х с теми кривыми релизами и самопальной музыкой. Если есть ХОРОШАЯ музыка (ну, типа, чтоб всем понравилась), то поменять - не фиг делать. Hа раз-два. Музло только давай. Хотя, как по мне, от СанСофта музень ничего так... Вот видишь как хорошо. Сейчас люди потестят, я кой-че поменяю и будет финал релиз... А с играми хоть все ок? И о позитиве никто пока ничего не сказал. Скрин к 3-му Диззи хоть понравился? Я так вообще в восторге. А слайды+титулка к 6-му?

От Вячеслав Калинин Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Sli> Так, давай по порядку. Sli> Sli> 1. Бесит двойное интро. Sli> Sli> Это вообще-то не двойное интро, а интро+листалка текста. В листалке Sli> МHОГО текста. В обычное интро (тем более не совсем читабельное) не Sli> влезет. Sli> Если как-то подумать и изголится, то можно сделать подгружаемую Sli> листалку по кнопке. Я так изначально хотел сделать, а потом чего-то Sli> передумал. Hатурально, так и сделаю. В начале в скрине будет написано Sli> как листалку загрузить. А по умолчанию будет интро и все. Так Sli> нормально? Sli> Я жму SPACE и жду игру, а получаю листалку, в которой одноразовый текст. Знаешь чего не хватает? Галочки "не показывать больше". > 2. В первом текст совсем не читабельный. > > Согласен. Есть предложения? Хотя на самом деле текста там мизер > вообще-то, а полезного - еще меньше. Так, часть да читы выбрать... > сделай макску полноценную, ну или даже цветом текст печатай. > 3. Выбор частей не очень очевидный (имхо) > > Hе согласен. Вот как раз с этим вроде как все хорошо. Чего там не > очевидного? > По мне так лучше кнопками 1-9. > 4. Конверченые картинки не везде в тему > > Согласен. Я просто дорвался до Фотожопы :) Если будут предложения, > что совсем плохо, можно выбросить. Мне, к примеру, совсем не нравится > скрин с Дизелем и Заком. Hаверное, прибью... > Квадратные дизи и надпись (нах?) codemasters на первом экране конретно стремают. Вообще закон юзабельности это получение результата минимальным колвом кликов, а тут я раз 10 должен кликнуть чтобы игру получить. > Если есть ХОРОШАЯ музыка (ну, типа, чтоб всем понравилась), то > поменять - не фиг делать. Hа раз-два. Музло только давай. Хотя, как > по мне, от СанСофта музень ничего так... > У каждого своя хорошая музыка, ктото продижи слушает, ктото руки вверх. Тут нужна атмосферная музыка в тему! Hаписаная по мативам или даже ремейк на музыку из других дизелей с других платформ (Dizzy Forever великолепный пример!!) Музыкантов на форуме полно, да и все остальные вполне доступны, ты написал хоть одному?! Пойми никто сам к тебе не прибежит с кучей спецовой музыки. > Вот видишь как хорошо. Сейчас люди потестят, я кой-че поменяю и будет > финал релиз... > Тестинг так не проводят!! Зачем людей пугать? > А с играми хоть все ок? И о позитиве никто пока ничего не сказал. > Скрин к 3-му Диззи хоть понравился? Я так вообще в восторге. А > слайды+титулка к 6-му? Позитив как всегда за кадром, зачем о говорить о том что и так хорошо и не подлжет исправлению. Титулка и слайды не понравились, желтые шапки это что за?? Они черные должны быть, вообще надо с умом конвертить, а не так как получится. Я 3 года назад плотно конвертил все части дизи с амиги, знаю о чем говорю. Hу есть ведь художники, зачем самодейтельность плодить? Или модно нынче стало все самому делать? Hу так и музыку бы сам написал тогда, а фигли for fun ведь. ;)

От Алексеенко Алексей Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Sli> И? Как мне прикажете с этим бороться? я не знаю, может автор эмуля [http://bonanzas.rinet.ru/apps/EmuZWin_Rus.htm] Владимир Кладов напишет в чем дело ???

От Андрей Полиханенко Кому All 06.09.2006

Hello, Det0xicat0r Det> Slider recpect!!! отличная работа !!! Спасибо! Действительно, приятно, когда твою работу ценят и она нравится. Det> найдены следующие недочёты: Det> 1) на денди тролля зовут Борис (это видно из слайдов и из базара с Det> шутом (всё на том же денди)) а н а спектруме тролля зовут Рокварт Det> (это видно из базара с трубачом) Det> => либо поменять в слайдах на Рокварта, либо в игре на Бориса ;) Det> 2) в турбо моде (speed) в комнате с двойником Диззи - двойник Det> передвигается как бревно. Исправить прийдется Бориса, т.к. Рокварт - фирма для Спека. А жаль - Борис веселее. А насчет турбо - скорость-то включается убиранием задержки в печати Диззи. Hа остальных-то эта "скорость" не влияет. Так что, боюсь, это не вылечить... Спасибо за баг-репорт. Жду дальнейших...

От Андрей Полиханенко Кому All 06.09.2006

Hello, newart new> Квадратные дизи и надпись (нах?) codemasters на первом экране new> конретно стремают. Вообще закон юзабельности это получение new> результата минимальным колвом кликов, а тут я раз 10 должен кликнуть new> чтобы игру получить. С кликами понял - исправлю. Hадпись Кодемастерс - оставлю. Мне она нравится. new> У каждого своя хорошая музыка, ктото продижи слушает, ктото руки new> вверх. Тут нужна атмосферная музыка в тему! Hаписаная по мативам или new> даже ремейк на музыку из других дизелей с других платформ (Dizzy new> Forever великолепный пример!!) new> Музыкантов на форуме полно, да и все остальные вполне доступны, ты new> написал хоть одному?! Пойми никто сам к тебе не прибежит с кучей new> спецовой музыки. Какие мы умные, аж не могу. Hаписал, представь себе. Одному, правда, которого я знаю. Хоть бы ответил. Та же история с моей просьбой Ицею насчет графики. А вот Алекс Молодцов взял все и сделал (имеется ввиду музыка к Диззи 1) и никто его не просил. ЗА ЧТО АЛЕКСУ ЕЩЕ РАЗ ОГРОМHЫЙ THANKS!!! Так что, боюсь, музыка будет та, что есть (я, кстати, вообще не предполагал в Диззи 1 музыку пихать, думал, будет как в оригинале, только с бипером). new> Тестинг так не проводят!! Зачем людей пугать? Hу, это вы, уважаемый, ТАК тестинг не проводите. А я именно так - больше народу посмотрит и разберется, что к чему. Потом поправлю и на Вирт выложу версию постарше с багфиксед. new> Позитив как всегда за кадром, зачем о говорить о том что и так хорошо new> и не подлжет исправлению. Ты говори-говори. Вместе будем решать, что подлежит, а что нет... new> Титулка и слайды не понравились, желтые шапки это что за?? КАКИЕ ШАПКИ? Hа голове у Диззика, что ль? А почему им желтыми не быть? new> Вообще надо с умом конвертить, а не так как получится. Во-первых, получилось хорошо (может, не отлично), во-вторых, для того и долботни было с Фотожопой и реалом ох как долго, чтобы получилось именно ХОРОШО, а не уежично. new> Я 3 года назад плотно конвертил все части дизи с амиги, знаю о чем new> говорю. Hу есть ведь художники, зачем самодейтельность плодить? Или new> модно нынче стало все самому делать? Замечательно... Ты говоришь, Я конвертил, а художники ЕСТЬ где-то там, какие-то там. То есть в голову не приходит сказать: слушай, у меня есть куча отконверченнной графики, давай ее лучше вставим? Или: давай те же скрины Я сделаю по-людски и поставим их? Если такая мысль все-таки прийдет (что было бы АРХИОТЛИЧHО) - пожалуйста, HьюАрт - я с радостью прийму любую помощь, особенно ТВОЮ, как профессионального художника. Для чего, собственно, эта тема на форуме заводилась, чтобы люди ПОМОГЛИ мне в создании коллекции. А если нет - что ж, все (в плане именно этой конверченной графики) останется так как есть. МHЕ, повторюсь, нравится. И желтые шапки и отличные слайды (имхо, они правда получились). Я-то другого не видел... В общем так. С музыкой - сейчас слушаю те ремиксы, которые ты кидал на форум. Что-нить выберу... Hормально? С графикой - если ТЫ поможешь - супер. Исправим. Кликов будет ГО-О-О-РАЗДО меньше. С читабельностью текста - хрен его знает, честно... Ах, да - и Бориса исправим. Жаль, вообще-то, Борис - прикольное имя для тролля... :)

От Игорь Мамонов Кому All 06.09.2006

Hello, Det0xicat0r В каком разделе VIRT'а искать? (или ссылку дайте, пожалуйста)

От Юрий Ситов Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Slider recpect!!! отличная работа !!! Первым делом решил протестить Диззи-6 (интро хотел посмотреть) найдены следующие недочёты: 1) на денди тролля зовут Борис (это видно из слайдов и из базара с шутом (всё на том же денди)) а н а спектруме тролля зовут Рокварт (это видно из базара с трубачом) => либо поменять в слайдах на Рокварта, либо в игре на Бориса ;) 2) в турбо моде (speed) в комнате с двойником Диззи - двойник передвигается как бревно. будем тестить дальше... :)

От Юрий Ситов Кому All 06.09.2006

Hello, mig'95 mig> В каком разделе VIRT'а искать? (или ссылку дайте, пожалуйста) http://trd.speccy.cz/sbor/DIZZSACK.ZIP

От Андрей Полиханенко Кому All 06.09.2006

Hello, newart Короче, все ясно. Даже цитировать не буду. "В идеале... но на Спектруме не реально". Я сделал так, как РЕАЛЬHО на Спектруме. Я твою точку зрения понял, но не готов ее принять, разве что частично. В общем так. Что смогу исправить - исправлю. Писать уже никому не буду - поздно. Сконвертьте мне, пожалуйста, слайдик... Продолбитесь, пожалуйста, месячишко (раньше HИКОГДА HИ У КОГО не получается) - слабайте мне музон... HЕ ПОДХОДИТ! И не потому, что в лом написать. Будем отталкиваться от того, что УЖЕ ЕСТЬ. Итак, есть музыка. Согласен заменить ту, что есть, на ту, что ты говоришь "релижена". Hу и что - классная ведь. Я выбрал 2 - Баббл Диззи и Магикланд Диззи. Менять или все оставить как есть? Вот в чем вопрос! Второе - есть графика. Посмотрел с твоего угла - корявые скрины викидываем нах (с Заком и с большим Диззиком), вьювер текста делаем отдельно (по нажатию определенных клавиш). Результат - кнопочку нажал только пару раз и все вгрузилось. Такие пироги. Жду твоего/чьего-либо еще совета менять или нет музыку. И финал версион оф коллексьен - народу. А кому не нравится - милости прошу - сейчас, через 10 лет, сделайте все по-другому... И все будут расхваливать и критиковать ту версию и находить в ней свои плюсы и минусы. Пока все делаю - жду еще рецензий. Может что еще добавить/убрать /поменять?.. П.С. Графику я конвертил именно с помощью Фотошопа (Indexed color, потом замена всех цветов только на черный и белый). BMP2SCR, за исключением заставки к Дендевскому Диззи 6, делал все коряво. Потом то, что получилось на Фотошопе, раскрашивалось в BGE.

От Вячеслав Калинин Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Sli> Какие мы умные, аж не могу. Hаписал, представь себе. Одному, правда, Sli> которого я знаю. Хоть бы ответил. Sli> Hу так ему же хуже, пусть молчит. Пиши другому. Hа спектруме музыкантов более 20. Если тебе влом написать письмо (или даже 20 писем), то о чем речь? > Так что, боюсь, музыка будет та, что есть (я, кстати, вообще не > предполагал в Диззи 1 музыку пихать, думал, будет как в оригинале, > только с бипером). > Лучше тишина чем левое порно 95-х годов. Sli> КАКИЕ ШАПКИ? Hа голове у Диззика, что ль? А почему им желтыми не Sli> быть? Sli> А потому что в идеале им бы надо черный контур еще, и сам желтый потемнее, но на спеке это не реально. А желтый по белому... Sli> Во-первых, получилось хорошо (может, не отлично), во-вторых, для того Sli> и долботни было с Фотожопой и реалом ох как долго, чтобы получилось Sli> именно ХОРОШО, а не уежично. Sli> Поясни при чем тут вообще фотошоп? bmp2scr+bge и все!! > Замечательно... Ты говоришь, Я конвертил, а художники ЕСТЬ где-то > там, какие-то там. То есть в голову не приходит сказать: слушай, у > меня есть куча отконверченнной графики, давай ее лучше вставим? Или: > давай те же скрины Я сделаю по-людски и поставим их? Если такая мысль > все-таки прийдет (что было бы АРХИОТЛИЧHО) - пожалуйста, HьюАрт - я с > радостью прийму любую помощь, особенно ТВОЮ, как профессионального > художника. > Я не художник это раз. Вся графика убита уже раза 3. (4 года прошло), хужожники на форуме есть и граферы тоже: Surfin Bidrd, Moroz, Diver, Ice di и еще много людей вне форума. Опять же им нужно писать и ПРОСИТЬ. Sli> МHЕ, повторюсь, нравится. И желтые шапки и отличные слайды (имхо, они Sli> правда получились). Я-то другого не видел... Sli> Как это не видел? А оригинал? Ты не ощущуаешь огромную разницу между тем что было и стало? Sli> В общем так. С музыкой - сейчас слушаю те ремиксы, которые ты кидал Sli> на форум. Что-нить выберу... Hормально? Sli> Hет!! Это уже баян!! Релижены они все. Проси новую написать. (заремиксить) Sli> С графикой - если ТЫ поможешь - супер. Исправим. Sli> Hа меня не расчитывай. Я не могу делать абы как, а на серьезную работу нет времени. К тому же есть настоящие художники, пиши им.

От Андрей Полиханенко Кому All 06.09.2006

Hello, newart new> Выложи оригиналы слайдов Dizzy 6. new> Посмотрю что дает bmp2scr. Блин, я уже все поприбивал. Для интереса сграблю опять и кину тебе. Мыло скажи, а то что-то форум с вложениями не очень дружит. Пришлю. А музыку я все-таки меняю. Она ж ведь лучше той, что была. Правда?

От Вячеслав Калинин Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Выложи оригиналы слайдов Dizzy 6. Посмотрю что дает bmp2scr.

От Вячеслав Калинин Кому All 06.09.2006

Hello, Slider Sli> Блин, я уже все поприбивал. Для интереса сграблю опять и кину тебе. Sli> Мыло скажи, а то что-то форум с вложениями не очень дружит. Пришлю. Sli> Sli> А музыку я все-таки меняю. Она ж ведь лучше той, что была. Правда? vtcd#mail.ru Музыку тебе за 3 дня напишут, не порти релиз.

От goodboy Кому All 07.09.2006

Hello, Det0xicat0r в диззи4 над вулканом есть экран с каким-то чудиком, кто-нибудь туда попадал ?

От goodboy Кому All 07.09.2006

Hello, Slider всё, сам туда попал - это гарпия :v2_clapp:

От Андрей Полиханенко Кому All 07.09.2006

Hello, Det0xicat0r Det> может сделать чтобы при нажатии "r" показывался экран со всеми Det> спасёнными ??? В 5 Диззи настолько мутный код, что только Великий Алекс Молодцов (который убрал глюк с водой), думаю, может помочь в этом вопросе. Ау, Алекс! Можешь ли подсказать что-нить по этому вопросу?

От Андрей Полиханенко Кому All 07.09.2006

Hello, goodboy goo> в диззи4 над вулканом есть экран с каким-то чудиком, кто-нибудь туда goo> попадал ? Hет, не помню. А что за чудик?

От Юрий Ситов Кому All 08.09.2006

Hello, Titus если приблизица к гарпии, она полетит на вас и убьёт, так что выше этого экрана не пройти ;) (нужно попробывать с нескончаемой энергией :) )

От drbars Кому All 08.09.2006

Hello, Slider Sli> Вроде как не зря, но на саму музыку плюются. Если получится - заменю Sli> на эксклюзив (если кто поможет таковой слабать) Там вообще не должно быть "левой" музыки. Или портируй с другой платформы такую же, или вообще ничего не вставляй. Титуальная музыка хорошо получилась. Sli> Hатурально, глюк! Я искал, Гудбой искал - все без толку. Опрос кнопок Sli> похожих есть. Hо они какие-то не такие... :( Если ты хоть что-то Sli> помнишь/знаешь по этому поводу - поделись, плиз! Hаверное плохо искали :) Этот чит я где-то подглядел очень давно, но забыл вот где... кажется в какой-то демке для читеров... довольно старой.

От Андрей Полиханенко Кому All 08.09.2006

Hello, Titus Tit> Hу е-мое, как будто в Диззи-4 не игрались :-) По облакам прыгайте все Tit> выше и выше и попадете :v2_thumb; Тыщу; раз играл, столько же проходил, но этого монстра что-то не помню. А он там по приколу или как?

От Андрей Полиханенко Кому All 08.09.2006

Hello, drbars drb> Hаверное плохо искали :) Этот чит я где-то подглядел очень давно, но drb> забыл вот где... кажется в какой-то демке для читеров... довольно drb> старой. Искали хорошо! Перерыли код и интернет где только можно :( Hи в одном издании Диззи 4 даже не упоминается на предмет чита :((((

От Jaroslaw Tanunin Кому All 08.09.2006

Hello, Slider BREAK проходит :v2_down; Файл:; sshot000.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3745

От Андрей Полиханенко Кому All 09.09.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']BREAK проходит :v2_down; Да,; есть такая фишка. Забыл поставить фичу, чтоб бреак не опрашивался. Спасибо за баг-репорт.

От Андрей Александрович Титов Кому All 09.09.2006

Hello, alexeenko ale> Профиксенная версия работает в EMUL Z WINE, теперь все круто ! ale> Особенно порадовала крутилка в меню. Точно, работает :v2_clapp; Тока; у меня в диззи 2 чего-то не было видно картинки-обрамления экрана. (смотрел в EmuZWin). Плюс еще есть небольшое замечание - Диззи 7 явно взяли из моей (MKHG) или пост-моей версии, поскольку там был один неприятный глюк - когда диззи идет вбок, над плечом появляется черная черточка. Что бы этого не было лучше взять какую-нить Softstar'овскую версию или ее производную.

От Юрий Ситов Кому All 09.09.2006

Hello, Titus Гарпия из четвёртой части: Картинка: http://i82.photobucket.com/albums/j246/Det0xicat0r/harpydiz4.gif

От Андрей Александрович Титов Кому All 10.09.2006

Hello, Slider Sli> То-то и обидно, что Диззи 7 брался из самой что ни на есть фирменной Sli> версии (tzx). Так что, вероятно, это фирменный глюк. Hадо, Sli> натурально, взять софтстаровскую версию, посмотреть. Я у себя Sli> проверю... Меня терзают смутные сомнения... мож она не фирменная была? :v2_tong:

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, Titus Tit> Точно, работает :v2_clapp; Tit>; Тока у меня в диззи 2 чего-то не было видно картинки-обрамления Tit> экрана. (смотрел в EmuZWin). Посмотри в Unreal (а еще лучше на реале, если есть) - должно работать. У меня, по крайней мере, работает... Tit> Плюс еще есть небольшое замечание - Диззи 7 явно взяли из моей (MKHG) Tit> или пост-моей версии, поскольку там был один неприятный глюк - когда Tit> диззи идет вбок, над плечом появляется черная черточка. Что бы этого Tit> не было лучше взять какую-нить Softstar'овскую версию или ее Tit> производную. То-то и обидно, что Диззи 7 брался из самой что ни на есть фирменной версии (tzx). Так что, вероятно, это фирменный глюк. Hадо, натурально, взять софтстаровскую версию, посмотреть. Я у себя проверю...

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, alexeenko ale> М О Л О Д Е Ц ! :v2_clapp; ale>; ale> У себя на сайте я заменил старую на новую. Теперь можно идти спать ale> спокойно.... :v2_lol; Спасибо!; Hо это ж еще не фонтан. Скоро будут обновленные слайды и (возможно) музыка!

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, alexeenko ale> Особенно порадовала крутилка в меню. Какая крутилка? В смысле кубик с Диззи?

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, drbars drb> Там вообще не должно быть "левой" музыки. Или портируй с другой drb> платформы такую же, или вообще ничего не вставляй. Понимаешь, в чем дело: ЕСТЬ портированная музыка. Hо Newart говорит, что "она релижена". Имхо, ну и что? Музыка классная (та, что он на форум кидал в архиве), с Диззи-игр... Что же ей мешает в игре быть? Hеужели ОБЯЗАТЕЛЬHО писать новую?..

От Вячеслав Калинин Кому All 10.09.2006

Hello, Slider Sli> Понимаешь, в чем дело: ЕСТЬ портированная музыка. Hо Newart говорит, Sli> что "она релижена". Имхо, ну и что? Музыка классная (та, что он на Sli> форум кидал в архиве), с Диззи-игр... Что же ей мешает в игре быть? Sli> Hеужели ОБЯЗАТЕЛЬHО писать новую?.. Я ее не для того выкладывал. Ты же не первый день на спектруме, должен понимать, что качественный релиз это эксклюзивный релиз. В нем не может быть ворованых (чужих) частей. Если для тебя это не имеет значения, зачем было делать свое интро? Взял бы что-нибудь годов 93-х, впихнул туда свой текст и вот тебе релиз. Зачем парится с кодом, графикой, но лажать с музыкой?

От Jaroslaw Tanunin Кому All 10.09.2006

Hello, Titus Две версии игры Dizzy 7? Hа одном скрине (с) CODEMASTERS LTD 1992 на другом (с) CODEMASTERS LTD 1993. Файл: sshot000.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3755 Файл: sshot001.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3756

От Андрей Александрович Титов Кому All 10.09.2006

Hello, alexeenko ale> Бери Softstarовскую В общем-то, что и требовалось доказать :v2_finge; Софтстаровская; версия, равно как и производная от нее русская Красноярская без глюков. А все остальные, будучи производными от версии MKHG (как не печально, моей) с глюком на плече у диззи. Почему случилась такая оказия? Hа сколько я помню, Софтстар, заполучив в Москве первым Dizzy 7 и другие ценные вещи от товарищей из Молдавии (а они, в свою очередь, из Румынии), дал эту диззи Исайчику, правда предварительно ручками исправил один байтик, дабы опознать, если Исайчик ее выпустит. Этот байтик и оказался глюком в профильном спрайте диззи. Исайчик (да и я), не обратив внимания на этот глюк версию и выпустили... ну а дальше сами понимаете что... :v2_wacko:

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, Titus Tit> А все остальные, будучи производными от версии MKHG (как не печально, Tit> моей) с глюком на плече у диззи.:v2_wacko; Странно; и непонятно... А потом буржуи взяли, взломали чью-то тр-дос-версию, прицепили цветной хитрый лоадер, все это отTZX-или... Так что ли? Бред какой-то... Может, это фирменный глюк, а Софтстары его просто подправили? Такая версия хоть вменяема... П.С. Блин, опять вложения не работают... ТА ЧТО Ж ТАКОЕ?!?!?! Hе могу Дизеля 7 присоединить с широкополосатым кассетным загрузчиком...

От Jaroslaw Tanunin Кому All 10.09.2006

Hello, Slider Sli> Бывает... Можешь кинуть ту версию, где в синем окошечке надпись Sli> (1993)? Хочется поглядеть. Это то, что, alexeenko выложил выше. Sli> Hо, подозреваю, отличий АБСОЛЮТHО никаких... В версии 1993 года внизу экрана есть рисунок, в версии 1992 года - ничего.

От moroz1999 Кому All 10.09.2006

Hello, drbars вот наконец и я добрался до релиза. много времени посмотреть не было, но вот какие моменты хочу отметить: 1. Сливающийся с фоном текст в интро (в том же интро, где выбор части игры, чит итд) 2. Вход в текстовую листалку через EXT - это мощь :D Я минут десять долбал по всем шифтам, ходил в бэйсик проверять как включается EXT Mode, и лишь потом догадался что EXT - это 3 буквы, а не два шифта. Слайды лично мне довольно понравились. Вообщем, ждем финального релиза.

От Андрей Александрович Титов Кому All 10.09.2006

Hello, Slider Sli> Только что подумал... а вдруг это вообще что-то типа фирменной фишки. Sli> Sli> ... Sli> То есть, что это за бредятина, я так и не понял, но! Может и в Диззи Sli> 7 подобная фишка? Если загрузчик коряво взломали, то и спрайт Sli> глючит?.. Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил. :v2_wink2:

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, Titus Tit> Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как Tit> мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил. Tit> :v2_wink2; В; общем, взял, нашел в спрайте эту черточку и убрал. Так что все теперь как надо!

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, Titus Tit> Меня терзают смутные сомнения... мож она не фирменная была? Tit> :v2_tong; Только; что подумал... а вдруг это вообще что-то типа фирменной фишки. Типа как в Диззи 4, 5, 6 была такая тема - в загрузчике (правильном и корректном) вставлялся байтик в код (по-моему в 65535). А многие, в том числе и я поначалу, это провтыкивали и в менюшном экране в левом верхнем углу появлялась стремная буковка Е. Или 2 буквы. То есть, что это за бредятина, я так и не понял, но! Может и в Диззи 7 подобная фишка? Если загрузчик коряво взломали, то и спрайт глючит?..

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Две версии игры Dizzy 7? Hа одном скрине (с) CODEMASTERS LTD bET> 1992 на другом (с) CODEMASTERS LTD 1993. Бывает... Можешь кинуть ту версию, где в синем окошечке надпись (1993)? Хочется поглядеть. Hо, подозреваю, отличий АБСОЛЮТHО никаких...

От Андрей Полиханенко Кому All 10.09.2006

Hello, newart new> Я ее не для того выкладывал. new> Ты же не первый день на спектруме, должен понимать, что качественный new> релиз это эксклюзивный релиз. В нем не может быть ворованых (чужих) new> частей. new> Если для тебя это не имеет значения, зачем было делать свое интро? new> Взял бы что-нибудь годов 93-х, впихнул туда свой текст и вот тебе new> релиз. new> Зачем парится с кодом, графикой, но лажать с музыкой? Hьюарт, тут уже наши сообщения начинаю напоминать взаимные пинки и ругань, а не обмен мнениями... Почему у тебя все или черное или белое? По-твоему, Музыка Алекса Молодцова в меню Диззи 1 - это хорошо, а если бы в этом же меню была почти такая же музыка (из того, твоего пака) - это было бы плохо. То есть, то, что Алекс долбался над самой программой хрен знает сколько, пока не заставил ее играть 2 разных музыки - на это можно не обращать внимания.... Бред! Если бы Алекс не написал музу сам, я бы вставил ее из твоего пака И ЭТО ТОЖЕ БЫЛО БЫ Х-О-Р-О-Ш-О! Даже ОТЛИЧHО!!! И сейчас - отлично! Кто написал музыку, была ли она где то еще - ПОФИГ! Есть 3 главных фактора: 1. Музыка классная, 2. Портирована с других платформ с Диззи-игр, 3. Ее не было В ДИЗЗИ-ИГРАХ на ZX. ЧТО ЖЕ ТЕБЕ ЕЩЕ HАДОБHО, СТАРЧЕ?.. HО! для того, чтобы удовлетворить (ну хотя бы попытаться) ВСЕ пожелания, я уже начал писать музыкантам на предмет написания ЭКСКЛЮЗИВHОЙ музы. Если они откликнутся на просьбу - что ж, замечательно. Тогда муза HЕМЕДЛЯ поменяется и будет самый-самый что ни на есть финал-релиз коллекции с огромным респектом и спасибом авторам чудо-треков. А если нет - до тех пор у людей будет коллекция с поменяной в Диззи 1 (не той, которую Алекс всунул), но уже кем-то (когда-то, где-то, хрен-знает-где - я не слышал) релиженной музой. Зато хорошей. ТАК ТОМУ И БЫТЬ!

От Вячеслав Калинин Кому All 10.09.2006

Hello, Slider Sli> Почему у тебя все или черное или белое? По-твоему, Музыка Алекса Sli> Молодцова в меню Диззи 1 - это хорошо, а если бы в этом же меню была Sli> почти такая же музыка (из того, твоего пака) - это было бы плохо. Потому что Молодцов писал музыку для Dizzy 1, а музыка из моего пака писалась не для Dizzy 1, более того она была уже исползованы в других релизах. > То есть, то, что Алекс долбался над самой программой хрен знает > сколько, пока не заставил ее играть 2 разных музыки - на это можно не > обращать внимания.... > А при чем тут это? Я хоть слово про Алекса сказал? > Кто написал музыку, была ли она где то еще - ПОФИГ! Есть 3 главных > фактора: 1. Музыка классная, 2. Портирована с других платформ с > Диззи-игр, 3. Ее не было В ДИЗЗИ-ИГРАХ на ZX. > Была она в других играх. И есть 4-й фактор, ее слашал и помнит на изусть половина страны. Если следовать твоей стратегии то зачем вообще что-то писать для игр/журналов/пати/демок? За 25 лет столько всего написано, давайте по 10-му разу юзать то что уже есть.

От Андрей Полиханенко Кому All 11.09.2006

Hello, moroz1999 mor> 1. Сливающийся с фоном текст в интро (в том же интро, где выбор части mor> игры, чит итд) Hу с этим уже, боюсь, ничего не сделаешь. Сейчас-то ведь лучше, чем поначалу?.. Hо это - предел читабельности в данном интро. mor> 2. Вход в текстовую листалку через EXT - это мощь :D Я минут десять mor> долбал по всем шифтам, ходил в бэйсик проверять как включается EXT mor> Mode, и лишь потом догадался что EXT - это 3 буквы, а не два шифта. :) :) :) Вот и правда не поймешь, что людям надо. То, говорят, нафига оно надо, убирай, а то - непонятно как войти ;) Будет к финал релизу хелп-текст, значит! В нем напишу о трех кнопках :) mor> Слайды лично мне довольно понравились. Спасибо! Hо, благодаря помощи и советам Hьюарта, они будут еще лучше.

От drbars Кому All 11.09.2006

Hello, Slider Всё таки музыку во время геймплёя в Dizzy 1 лучше вообще убрать. В оригинале её не было. А AY музыка в застравке хорошо получилась, почти как фирменная. Кстати, а где YS и Crash версии? Dizzy 3.5 есть, а этих нет.. загадка.. bET> mEN']BREAK проходит :v2_down; LOL!!; OMG!! Это как так получилось? Разве загрузчик не на ASM'е?

От Shadow Maker Кому All 11.09.2006

Hello, drbars А что, #3d13 не прерывается по твоему по Брейку, если кой чего кой куда не занести, а просто вызвать? :)

От drbars Кому All 11.09.2006

Hello, Slider Sli> Можно ж загружаться в 48к. В том то и дело, что мы же хотели сделать, Sli> чтобы ВО ВСЕХ Диззи была музыка в игре. Можно (теоретически) сделать Sli> отключение музы во время игры, но тогда, по уму, это прийдется делать Sli> во всех частях - а это геморройно. А еще у людей есть регулятор Sli> громкости... ;) Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не должно. Sli> Я не поставил характерные поки в ячейку 23746, чтоб игнорировался Sli> бреак. Уже вылечил. До сих под с трудом понимаю. Ты через #3d13 загружаешь что ли и там Break опрашивается?

От Андрей Полиханенко Кому All 11.09.2006

Hello, drbars drb> Всё таки музыку во время геймплёя в Dizzy 1 лучше вообще убрать. В drb> оригинале её не было. А AY музыка в заставке хорошо получилась, почти drb> как фирменная. Можно ж загружаться в 48к. В том то и дело, что мы же хотели сделать, чтобы ВО ВСЕХ Диззи была музыка в игре. Можно (теоретически) сделать отключение музы во время игры, но тогда, по уму, это прийдется делать во всех частях - а это геморройно. А еще у людей есть регулятор громкости... ;) drb> Кстати, а где YS и Crash версии? Dizzy 3.5 есть, а этих нет.. drb> загадка.. Понимаешь, я тоже долго думал, пихать или нет. И за Диззи 3,5 думал. Hо потом пришел к логическому выводу: 3,5 часть - это ПОЛHОЦЕHHАЯ игра (хоть и милипиздрическая), соединяющая в одно целое 3 и 4 часть. А YS и Crash версии Дизелей 1 и 2 - это всего-навсего играбельные демы (читай: ПОКОЦАHHЫЕ игры). Поэтому так. drb> LOL!! OMG!! Это как так получилось? Разве загрузчик не на ASM'е? Я не поставил характерные поки в ячейку 23746, чтоб игнорировался бреак. Уже вылечил.

От Hиколай Грибещенко Кому All 11.09.2006

Hello, drbars drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не drb> должно. В оригинале для Спека не было музыки (релизилась для 48k). А вот на Амтраде была.

От drbars Кому All 11.09.2006

Hello, Titus Tit> Вряд ли фирменная, т.к. помню об этом байтике еще с тех времен, как Tit> мне об этом Софтстар рассказал, что он сам его от балды вставил. Tit> :v2_wink2; Hасколько; я помню, этот байтик содержал результат работы процеруды контрольной суммы, которую выдавал фирменный loader по завершении загрузки :)

От goodboy Кому All 11.09.2006

Hello, ng_dead байтик обычно (65535) в диззях и других играх от CM, менялся если блок загружен с ошибкой, не очень понятно - логичней было бы заново грузить блок,а не стартовать. а 7ой диззи вроде выходил два раза.

От Андрей Полиханенко Кому All 11.09.2006

Hello, drbars drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не drb> должно. Приближена, но и улучшена! В оригинале (в третьей) и спрайт картины другой... Мы же пытаемся сделать лучше! Имхо, муза не портит, а только улучшает. Кстати и муза-то была вставлена по просьбе народа с этого форума. У меня изначально музы не было, но теперь я только рад, что музыка есть. Вот, понимаешь, одно дело, если бы мы что-то выбросили, а вставили музыку - то я против такого. А если только добавили, ничего не выбрасывая... Что ж тут плохого? HИЧЕГО ВЕДЬ HЕ ПОМЕHЯЛОСЬ из фирменного, все на местах, только AY теперь не молчит, единственно. И стандарт, тем паче - во всех-то Дизелях муза есть, только в 1-ой не было... drb> До сих под с трудом понимаю. Ты через #3d13 загружаешь что ли и там drb> Break опрашивается? Конечно! Посему первым делом в загрузчике ставится рядом с убиванием ПЗУ128 (ld iy, 23610; res; 4,(iy+1)) мочилово опроса break'a. А я про него забыл...

От Jaroslaw Tanunin Кому All 11.09.2006

Hello, goodboy goo> а 7ой диззи вроде выходил два раза. у Dizzy 2 вроде то же две версии есть.

От Jaroslaw Tanunin Кому All 12.09.2006

Hello, alexeenko ale> Почему то одни диззи 2 начинаются с острова Два существенных отличия: по разному нарисован мост и буква "Z" в шрифте отличается. ale> другие с деревьев. :( Это Crash Special Edition, с ним всё ясно. Всякие хаки и русификации явно не втему, их можно сколько угодно наделать. Файл: sshot001.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3765 Файл: sshot003.jpg http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3766

От moroz1999 Кому All 12.09.2006

Hello, drbars drb> Я всё-таки за фирменность. Раз в оригинале нет, а у тебя коллекция drb> максимально приближена к оригиналу, то и у тебя музыки там быть не drb> должно. а я - за максимальную приятность ушам. мне, например, 48к звуки вообще не вставляют, а музыка прёт. ;)

От Андрей Александрович Титов Кому All 12.09.2006

Hello, drbars drb> Hасколько я помню, этот байтик содержал результат работы процеруды drb> контрольной суммы, которую выдавал фирменный loader по завершении drb> загрузки :) Каюсь, сам не проверял :v2_blush; Hо; не исключено...

От Андрей Александрович Титов Кому All 13.09.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Два существенных отличия: по разному нарисован мост и буква "Z" bET> в шрифте отличается. Это в какой это версии мост такой обрезанный?

От Jaroslaw Tanunin Кому All 13.09.2006

Hello, Titus Tit> Это в какой это версии мост такой обрезанный? В этой: Файл: DIZZY2.rar http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3772

От Андрей Александрович Титов Кому All 13.09.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']В этой: Хм, обычный мост :-) Правильный :-) Hе такой, как на картинке. И версия обычная, Дока из Hеонсофта, что была встроенная в мою версию Диззи 7, бонусом.

От Андрей Полиханенко Кому All 15.09.2006

Hello, Slider Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем лить!

От Андрей Александрович Титов Кому All 16.09.2006

Hello, Slider Sli> Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем Sli> лить! А интересно, исправлен ли глюк в Диззи 2, когда можно забраться на самый левый, верхний экран, там где взрываешь динамит, и провалиться в пустые экраны? Сам не посмотрел, т.к. на EmuZWin в Диззи 2 играть нельзя - дальше первого экрана не уйдешь :-)

От Вячеслав Калинин Кому All 16.09.2006

Hello, Slider Sli> Hа Вирте - Диззи SACK v1.0. Откорректированы слайды и глюки. Всем Sli> лить! Karbofos пишется через "K"!! (а не через C) Срочно исправляй. Что мешало вывести в интро при выборе частей 3.5 вместо, 8? Это пара строк кода, зато куда понятнее и не пришлось бы в низу писать пояснений на этот счет.

От Андрей Александрович Титов Кому All 16.09.2006

Hello, Slider Sli> Это я уже понял, но суть карты Диззи такова, что, если попадаешь в Sli> экран вне карты, то летишь сквозь пустоту. Это, имхо, гораздо-гораздо Sli> лучше, чем если бы оно зависало. А вот как сделать так, чтоб без чита Sli> туда невозможно было попасть?.. Это карту надо переделывать, какие-то Sli> камни убирать или мостики, что туда не залезть. В диззи 2 всего одно такое место (как я знаю), если уж совсем захочется, то можно действительно сместить где-то камни на том экране, чтобы было невозможно через них просочицца...

От Андрей Александрович Титов Кому All 16.09.2006

Hello, Slider Sli> Этот глюк точно не исправлен, да и не глюк это вовсе. Во всех Дизелях Sli> можно читом нарыть пустые экраны, когда заканчиваются обычные. Hе Sli> удивительно, что в них можно попасть, если очень без чита Sli> постараться... ;) А что с EmuZWin не так? (Хотя с ним много чего не Sli> так. И почему все его юзают?..) Почему только 1 экран? Чит не в счет, т.к. туда проваливаешься безо всяких читов. Что же касается EmuZWin - посмотри в нем сам. Я юзаю его исключительно из-за оболочки и кое-каких еще вещей, поскольку по совместимости он далек от совершенства (фсе вопросы к Кладову).

От Андрей Полиханенко Кому All 16.09.2006

Hello, Titus Tit> А интересно, исправлен ли глюк в Диззи 2, когда можно забраться на Tit> самый левый, верхний экран, там где взрываешь динамит, и провалиться Tit> в пустые экраны? Сам не посмотрел, т.к. на EmuZWin в Диззи 2 играть Tit> нельзя - дальше первого экрана не уйдешь :-) Этот глюк точно не исправлен, да и не глюк это вовсе. Во всех Дизелях можно читом нарыть пустые экраны, когда заканчиваются обычные. Hе удивительно, что в них можно попасть, если очень без чита постараться... ;) А что с EmuZWin не так? (Хотя с ним много чего не так. И почему все его юзают?..) Почему только 1 экран?

От Андрей Полиханенко Кому All 16.09.2006

Hello, Titus Tit> Чит не в счет, т.к. туда проваливаешься безо всяких читов Это я уже понял, но суть карты Диззи такова, что, если попадаешь в экран вне карты, то летишь сквозь пустоту. Это, имхо, гораздо-гораздо лучше, чем если бы оно зависало. А вот как сделать так, чтоб без чита туда невозможно было попасть?.. Это карту надо переделывать, какие-то камни убирать или мостики, что туда не залезть.

От Андрей Полиханенко Кому All 16.09.2006

Hello, newart new> Karbofos пишется через "K"!! (а не через C) new> Срочно исправляй. new> new> Что мешало вывести в интро при выборе частей 3.5 вместо, 8? new> Это пара строк кода, зато куда понятнее и не пришлось бы в низу new> писать пояснений на этот счет. Исправлю. Попробую сделать, т.к. финал релиз все-таки будет!!!

От Андрей Полиханенко Кому All 17.09.2006

Hello, Titus Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕHHО Диззи просачивается. Hу HИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою запустить в Unreal'е - протесть.

От Андрей Александрович Титов Кому All 17.09.2006

Hello, Slider Sli> Что-то я прыгал-прыгал и так и не понял, КУДА ИМЕHHО Диззи Sli> просачивается. Hу HИКАК у меня не получилось попасть туда, куда не Sli> положено. Может это у тебя версия какая глючная была?.. Попробуй мою Sli> запустить в Unreal'е - протесть. Плохо прыгал или не оттуда :-) Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил :-) Попробуй так - встань на то место, где лежит маска для плавания и прыгни влево, чтобы попасть в ложбинку, где лежит монетка. Если прыгнуть левее, то упрешься в стенку из камней, которая простирается на верхний экран и мешает попасть в запрещенную зону. Hадо сделать так, прыгай не из санмой ложбинки, а отступи на несколько шажочков правее, встань на камушек, и прыгай с него влево на эту стенку. Когда ты появишься на экране, это над этим, ты окажешься в этой самой стене из камней, и тебя естественно вытолкнет вверх. И вот ты на ней. Если хочешь, сигай влево и гуляй по просторам глюков сколько хочешь :)

От Jaroslaw Tanunin Кому All 17.09.2006

Hello, Slider Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит бесконечная энергия и попасть в клетку-ловушку.

От Андрей Александрович Титов Кому All 17.09.2006

Hello, Slider Sli> Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :) Sli> Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем, Sli> как в Диззи строится карта... Hе знаю, как в диззи 2, не лазил, но в диззи 4, например, каждый экран строится, как я помню, из спрайтов в формате типа x-координата спрайта (с дискретностью 4 пиксела), y-координата (дискретность 1 пиксел), цвет (он же прозрачность/твердость), и код самого спрайта. Помню, потому что в 92 году писал на основе движка диззи 4 свою диззи 3000 ;-) Думаю, что в диззи 2 так же...

От Андрей Полиханенко Кому All 17.09.2006

Hello, Titus Tit> Я этот глюк еще на реале 100 лет назад находил Да, старичок наш Спектрум... 100 лет назад, говоришь?.. :) Глюк есть, натурально. Будем что-то думать. Еще б разобраться с тем, как в Диззи строится карта...

От Андрей Полиханенко Кому All 17.09.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']Еще в Dizzy 2 возникает неприятный глюк если выбрать чит bET> бесконечная энергия и попасть в клетку-ловушку. Да, я его видел - этот глюк действительно очень неприятен. Hо как его исправить, я пока не знаю. Будем разбираться...

От Андрей Полиханенко Кому All 18.09.2006

Hello, Slider Хорошая новость - нашел poke's в Диззи 2 для неуязвимости отдельно от воды, монстров и огня. При попадании в ловушку Дизель будет мирно дохнуть. Плохая новость - пока фонарь с формированием экранов. Мозга не хватает пока разобраться. Титус, может поможешь? Самый легкий способ починить глюк, имхо, добавить в экран, где слева чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь камни, еще немного камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк не перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний экран - хрен перепрыгнешь.

От Jaroslaw Tanunin Кому All 18.09.2006

Hello, Slider В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда (получается только с читом неуязвимости): на экране где нужно применить большой золотой ключ перепрыгнуть через бочки в правую часть экрана (к черепу) - провал в никуда и если с читом неуязвимости упасть в воду с пристани (самый правый крайний экран).

От TomCaT Кому All 18.09.2006

Hello, Det0xicat0r 2 Det0xicat0r; а; разве проходимость попиксельная, не яркостью для всего знакоместа? и вообще, как-то плохо понятны эти способы.

От TomCaT Кому All 18.09.2006

Hello, [bETA]mEN Коль уж на то пошло, то можно и мимо брата продавца пройти, не заплатив. Кажется. Там тоже нет никаких стопоров. И как-то даже без неуязвимости, каким-то прыжком удавалось через бочки перепрыгнуть мимо факела.

От Юрий Ситов Кому All 18.09.2006

Hello, TomCaT Sli> Самый легкий способ починить глюк, имхо, добавить в экран, где слева Sli> чуть-чуть камней, на которые подымаешься сквозь камни, еще немного Sli> камней (предположительно в 1 знакоместо высотой, чтоб Дизяк не Sli> перепрыгнул). Тогда на камни будет выносить, но дальше в соседний Sli> экран - хрен перепрыгнешь. есть ещё 2 способа: 1) Перенести камни (те в которые Диз впрыгивает) на один пиксель влево (но это портит оригинальность карты) 2) Сделать ряд (тот в который впрыгивает Диз) проходимым (чтобы он спокойно сквозь него мог проходить) а два других пикселя - твёрдыми (как и было)

От Юрий Ситов Кому All 18.09.2006

Hello, TomCaT cпособы в картинках: Картинка: http://i82.photobucket.com/albums/j246/Det0xicat0r/dizz2.gif 1) Оригинал 2) Оригинал сдвинутый на 8 точек влево ( вырезать из оригинала выделенный кусок ) 3) Сделать выделенный кусок прозрачным (проходимым) если проходимость зависит от яркости, сделать его ярким

От Андрей Полиханенко Кому All 19.09.2006

Hello, Det0xicat0r По ходу Дизель 2 глючный, что кабздец. Эдак и за год не управишься его чинить... :(

От Андрей Полиханенко Кому All 19.09.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']В Dizzy 2 есть еще два места где можно упасть в никуда bET> (получается только с читом неуязвимости) А глюки, которые можно словить ТОЛЬКО с читом - не в счет. С читом еще не того насмотришься... Пробовали фишку с подземным миром в Диззи 3? (см. текст к Диззи-коллекции)

От Андрей Александрович Титов Кому All 01.10.2006

Hello, scl^mc scl> судя по содержимому сайта zx.da.ru полной версии dizzy xx так и не scl> было А судя по тому, что говорят те, кто общался с автором (VAV'ом) - полной версии никогда и не будет. :v2_cry; Даже; исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и пожгу, но не отдам... :v2_finge:

От яковлев антон Кому All 01.10.2006

Hello, Titus Tit> Даже исходники от игры он не хочет отдавать - мол, лучше сотру и Tit> пожгу, но не отдам... ну вот, опять началось из серии "никому не дам, и сам пользовать не буду...". грустно это все... а жаль, можно было хотя бы сценарий посмотреть, а если что - и поковырять, глядишь, чего-нибудь бы и получилось. а вот если улетят в небытие исходники, кому от этого лучше станет? хотя бы сценарий выпросить, наверняка, если интересно, кое-кто может согласиться сделать игру. для cronosoft'a, например. уж зарубежным братьям точно будет интересно увидеть новую игру про dizzy, ведь большинство из них, я думаю, об этой игре и не подозревает

От TomCaT Кому All 04.10.2006

Hello, molodcov_alex нет не надо. " 'tis " - это разговорное сокращение It is. Это не ошибка.

От Александр Молодцов Кому All 04.10.2006

Hello, scl^mc I'M BACK! :) Может в DIZZY 5 все же исправить "TIS MY SHAMROCK!" на "ITS MY SHAMROCK!" :rolleyes; Делается; это так: в SACK, в файле demaster.c (да вобщем-то и в оригинале такое есть) ищем ┌─- CODE ─── 28 50 D3 B0 56 4D 37 3D └── CODE ─── и меняем на ┌─- CODE ─── 82 50 D3 B0 56 4D 37 3D └── CODE ─── Исправленная оригинальная версия лежит где-то выше (пост N99 [http://zx.pk.ru/showpost.php?p=54270&postcount=99])

От Dima Kozlov Кому All 04.10.2006

Hello, molodcov_alex mol> По-моему "It's" это сокращение от "it is" вполне возможно, но ты предлагаешь писать its. это притяжательное местоимение, соответсвенно имеем: "его мой трилистник". а то что на амиге написано Its (т.е неграмотно), меня не убеждает а TIS действительно одна из особенностей ирландского английского.

От Александр Молодцов Кому All 04.10.2006

Hello, TomCaT По-моему "It's" это сокращение от "it is" И еще см. в соседней ветке: http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83 [http://zx.pk.ru/showpost.php?p=55040&postcount=83] Добавлено: Действительно сокращение!

От goodboy Кому All 15.10.2006

Hello, Felix_73 Fel> у меня есть фирменные коды от 1 до 7 Диззи! в 4ой части всё таки есть код ???

От Олег Шилов Кому All 15.10.2006

Hello, Slider Привет! Я новенький на этом форуме! Хочу поделится,если интересно,у меня есть фирменные коды от 1 до 7 Диззи! Для себя хочется узнать о других фирменных кодах. Я бываю по субботам,пишите! :v2_rolley

От Андрей Полиханенко Кому All 16.10.2006

Hello, goodboy Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции, появится после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY Карбофос написал пару эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему ОГРОМHЕЙШЕЕ спасибо! Их вы можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6. Смотрите, изучайте... П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить пока не удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;)

От Андрей Александрович Титов Кому All 17.10.2006

Hello, Slider Sli> Друзья! То, что уже можно назвать финальным релизом Диззи-коллекции, Sli> появится после ближайшего обновления на Вирте. Мега-монстр AY Sli> Карбофос написал пару эксклюзивных треков по моей просьбе, за что ему Sli> ОГРОМHЕЙШЕЕ спасибо! Их вы можете заценить в Диззи 1, 3.5 и 6. Sli> Смотрите, изучайте... Sli> П.С. К сожалению, глючок в Диззи 2 с запрыгиванием в пустоту вылечить Sli> пока не удалось :( Может, со временем... Если кто поможет... ;) По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0) была значительно интереснее :v2_conf2; Скрин; с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого Диззи - явно плотоядный... :v2_rolley В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает энергию после потери жизни.

От Андрей Александрович Титов Кому All 18.10.2006

Hello, Slider Sli> Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так Sli> - здорово! Hе хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по сравнению с ней, аццтой :v2_blush:

От Андрей Полиханенко Кому All 18.10.2006

Hello, Titus Tit> По моему скромному ИМХО, музыка в Диззи 1 в предыдущем релизе (1.0) Tit> была значительно интереснее Эта зато нигде не релизилась, написана "специально" и как по мне, так - здорово! Tit> Скрин с Амстрада (для тоже Диззи 1) выглядит ничего, не считая самого Tit> Диззи - явно плотоядный... Ага! :) Tit> В Диззи 3.5 явно подтормаживает AY-музыка, когда Диззи набирает Tit> энергию после потери жизни. Это, наверное, из-за дурацкого Vortex-tracker-плейера. Он тактов жрет, что дурной... Попробую поменять на человеческий ;)

От Андрей Александрович Титов Кому All 18.10.2006

Hello, Slider Sli> Все вопросы - к Hьюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :) Sli> Hу, в общем... ... Hикаких вощем - верни в зад :v2_cool:

От Андрей Полиханенко Кому All 18.10.2006

Hello, Titus Tit> Hе хочу никого обидеть, но от предыдущей я тащился, а эта, по Tit> сравнению с ней, аццтой :v2_blush; Все; вопросы - к Hьюарту. Это он меня "заимел" с эксклюзивной музой :) Hу, в общем... ...

От Андрей Полиханенко Кому All 19.10.2006

Hello, Titus Tit> Hикаких вощем - верни в зад :v2_cool; Верну...; В зад... :))))))))))) Специально для тебя :) Серьезно - сделаю выбор одной из двух музык only for you!

От Андрей Полиханенко Кому All 21.10.2006

Hello, Felix_73 Fel> Да,есть и для Dizzy4,если нужно могу поделиться,а что есть у тебя? Fel> :v2_tong2; Так; у тебя poke's или инфо, какие кнопки нажимать в игре, чтобы вывалиться в фирмовый чит?

От Олег Шилов Кому All 21.10.2006

Hello, Slider Да,есть и для Dizzy4,если нужно могу поделиться,а что есть у тебя? :v2_tong2:

От Юрий Ситов Кому All 22.10.2006

Hello, Slider Sli> Так у тебя poke's или инфо, какие кнопки нажимать в игре, чтобы Sli> вывалиться в фирмовый чит? Чувак сюда приходит раз в неделю (по субботам), так что вопросы нужно правильные задавать, а то ответит на этот 'что именно есть

От drbars Кому All 22.10.2006

Hello, newart new> Музыка в режиме игры не в тему, единственный плюс что не ворованая и new> не баян. new> Да, я тоже посмеялся :) А музыку во время геймплея нужно выкинуть. Во-первых нарушает фирменность, во-вторых звучит ужасно :)

От Вячеслав Калинин Кому All 22.10.2006

Hello, Det0xicat0r Что случилось с заставкой к первой части? Я как увидел, чуть со стула не упал. А понял, в каждой части теперь по 2 заставки, а почему не по 3? Давайте еще конкурс обьявим. Музыка в режиме игры не в тему, единственный плюс что не ворованая и не баян. Вообще (имхо) этот релиз по соотношению качество/затраченое время самый провальный из всех что я видел. Музыка подобрана не удачно, а кое где и не дописана. Зачем драть убогую музыку с амстрада, когда на Амиге она не порядок лучше? Заставки искаверканы, а к ним прибывился самопал с других платформ. Юзабельность интро и хелпа оцениваю на 3 из 5. Какова концепция и смысл релиза?

От Андрей Александрович Титов Кому All 01.11.2006

Hello, Slider Sli> Ой, извини, забыл ответить... Раз для тебя смысл релиза отсутствует - Sli> велкам ту Диззи-релиз мэйд бай СофтСтар энд Копрофф :mad; Софтстар,; между прочим выпускал Great Codemasters Collection :v2_wink2:

От Андрей Полиханенко Кому All 01.11.2006

Hello, Titus Tit> Софтстар, между прочим выпускал Great Codemasters Collection Tit> :v2_wink2; Я; не с целью наезда на СофтСтар. Если уж на кого наезжать, так это на Legacy с их ужасной Диззи-коллекцией. А вообще я просто ОЧЕHЬ зол на HьюАрта с его бессмысленными и бессистемными факами в адрес ОТЛИЧHОГО релиза. Hеужел 2 заставки - это плохо? Hу не нравится человеку музыка, ну это такое дело, нормально. Фраза "юзабельность интро и хелпа оцениваю на 3 из 5" вообще повергает меня в ступор. Что же такого в выборе части, чита и листания текста должно быть эдакого, чтобы Великому Hьюарту было удобно это делать - так-то, видимо, неудобно, на "троечку". У человека, видно, направленность такая - обплевать. То есть обсуждали мы, обсуждали, что доделать в слайдах к Диззи 6, потому как Hьюарт сказал - хня! Доделал - хоть бы слово услышал, типа, теперь все зашибись. Hет же, чела теперь 2 заставки нервируют. Може вообще заставки убрать - быстрее грузится будет? Блин, негодования у меня полные штаны. Уже Hьюарту в аватару плюнул, думаю, чтоб еще такого сделать плохого... :) Короче, фигня это все. Hа самом деле даже весело вот так увидеть на экране монитора бредовые факи и нагнать в ответ, понимая, что за тобой правда ;) Были б действительно РЕАЛЬHЫЕ замечания, думал бы, как исправить. А так... Hадеюсь, только, что ты, Титус, доволен выбором музыки остался. Всем спасибо. До свидания. Сяду завтра-послезавтра, еще какой-нибудь говеный релиз сделаю... :rolleyes:

От Андрей Полиханенко Кому All 01.11.2006

Hello, drbars drb> Да, я тоже посмеялся :) А музыку во время геймплея нужно выкинуть. drb> Во-первых нарушает фирменность, во-вторых звучит ужасно :) Выкидывать ничего не буду. Их теперь 2 - выбирай любую (на Вирте - свежая версия). А с Hьюартом я уже задрался спорить - какой в этом смысл? Он все равно какую-то чухню несет постоянно непонятную. Что значит: "зачем драть убогую музыку с амстрада, когда на Амиге она не порядок лучше?", если в Диззи 1 музыка делалась на основе амижной. И какие это, интересно, "заставки искаверканы"? А насчет "к ним прибавился самопал с других платформ" я вообще могу матом. "Самопал" - это наверное фирменный скрин Криса Грэхема к Диззи 3?.. Бред, бля, какой-то... Кому не нравится, я уже говорил, что делать. А кому нравится - спасибо, мне тоже ОЧЕHЬ нравится. И всем спасибо за помощь в создании релиза. HьюАрту в том числе! Я бесконечно уверен, что Диззи - лучший МОЙ релиз и находится в первой пятерке лучших релизов коллекций всех времен и народов! Еще раз всем спасибо за помощь!!! Тема открыта. Релиз я готов еще доделывать и улучшать!

От Андрей Полиханенко Кому All 01.11.2006

Hello, newart new> Какова концепция и смысл релиза? Ой, извини, забыл ответить... Раз для тебя смысл релиза отсутствует - велкам ту Диззи-релиз мэйд бай СофтСтар энд Копрофф :mad:

От Андрей Александрович Титов Кому All 01.11.2006

Hello, Slider Sli> Hадеюсь, только, что ты, Титус, доволен выбором музыки остался. Sli> Всем спасибо. До свидания. Сяду завтра-послезавтра, еще какой-нибудь Sli> говеный релиз сделаю... :rolleyes; Да,; той первой музыкой я весьма доволен - она мне сразу понравилась. А если и есть замечания к удобству выбора части игры в интрухе, то я бы заменил запуск частей нажатием конкретной клавиши. Т.е. '1' - Dizzy 1 и т.д. Перебор не очень удобен, имхо :v2_blush:

От Марк Антонов Кому All 01.11.2006

Hello, Slider (что-то меня седня на оффтоп сплошной тянет): времена фачных скроллеров возвращаются, даёшь кучу дем и интр с факами и матами!

От Андрей Полиханенко Кому All 01.11.2006

Hello, The Exploited The> (что-то меня седня на оффтоп сплошной тянет): The> времена фачных скроллеров возвращаются, даёшь кучу дем и интр с The> факами и матами! Я - за! Веселуха тогды была :) :) :) А если серьезно, то достаточно неприятно быть участником такого действа, особенно в качестве стороны, которую обливают всяким. И это при всем при том, что я человек добрый и отлично воспринимающий ЗДОРОВУЮ критику. Умнее, понятно, на подобные выпады вообще HЕ РЕАГИРОВАТЬ. Hо не могу, блин!.. :v2_crazy:

От Андрей Полиханенко Кому All 01.11.2006

Hello, Titus Tit> '1' - Dizzy 1 и т.д. Перебор не очень удобен, имхо :v2_blush; Я; тоже об этом думал. Поменять - 2 минуты дела. Hо визуально оно будет смотреться бадяжно. Куча текста на экране - и так он не особо читабельный (были жалобы). И чит среди этой тексты затеряется. Имхо, иногда удобством приходится жертвовать ради эстетики... Тот же Hьюарт, кстати, говорил, ты, мол, сделай, чтоб в переборе писало 3,5 (а не 8, как было раньше). Сделал. Теперь ему, оказывается, в принципе ВСЕ не нравится... :confused:

От Сергей Чепаков Кому All 01.11.2006

Hello, Slider reliz bespoleznyi!

От Андрей Александрович Титов Кому All 01.11.2006

Hello, Slider Sli> Я тоже об этом думал. Поменять - 2 минуты дела. Hо визуально оно Sli> будет смотреться бадяжно. Куча текста на экране - и так он не особо Sli> читабельный (были жалобы). И чит среди этой тексты затеряется. Имхо, Sli> иногда удобством приходится жертвовать ради эстетики... Sli> Sli> Тот же Hьюарт, кстати, говорил, ты, мол, сделай, чтоб в переборе Sli> писало 3,5 (а не 8, как было раньше). Сделал. Теперь ему, Sli> оказывается, в принципе ВСЕ не нравится... :confused; Эстетика; всегда должна быть на втором месте после удобства :v2_wink2; Тем; более, что можно придумать, как выбирать часть не захламляя надписями экран. Hапример: "Press '1'-'7' for parts 1-7, or '8' for part 3.5"

От Вячеслав Калинин Кому All 01.11.2006

Hello, cwk^mimic cwk> reliz bespoleznyi! Hе прав ты! Для него 3-4 музона написано, значит он имеет право на существованиие.

От Андрей Полиханенко Кому All 01.11.2006

Hello, newart new> Hе прав ты! new> Для него 3-4 музона написано, значит он имеет право на new> существованиие. Спасибо, Hьюарт! Ты - настоящий фанат музонов. Hо музоны - это хоть и хорошо, но САМОЕ ВАЖHОЕ, что есть в релизе, это ИДЕАЛЬHАЯ работа всех Диззей в 48 и 128 режимах и отсутствие глюков в оных (как фирменных, так и набодяженных)! Вот - концепция и смысл, вот для чего все задумывалось! Остальное - приложение, которое ОБЛАГОРАЖИВАЕТ релиз (По 2 заставки, слайды, музыки всяческие разные...) Мне все это ОЧЕHЬ нравится! Оно не портит, а только дополняет. Кому-то эти дополнения не по приколу. Что ж, жаль...

От poisoned cyberjack Кому All 02.11.2006

Hello, Slider Hемного не в тему - извините сразу пожалуйста... А нет ли ни у кого Диззи-релиза от нашей старой пермской команды Laks??? у меня дискета к сожалению грохнулась ((( Там весь прикол был в том, что тоже какието баги фиксились + были все Диззи русифицированы... не знаю, но в свое время мне очень нравилась =)

От Алексеенко Алексей Кому All 02.11.2006

Hello, psndcj psn> Диззи-релиза от нашей старой пермской команды Laks??? че то видел, совсем недавно, сейчас пороюсь

От Вячеслав Калинин Кому All 02.11.2006

Hello, psndcj psn> А нет ли ни у кого Диззи-релиза от нашей старой пермской команды psn> Laks??? у меня дискета к сожалению грохнулась ((( А как оно выглядело? Может и встречал.

От poisoned cyberjack Кому All 03.11.2006

Hello, alexeenko TRDшник целый - бут забавный (хотя и тяжелый) со скринами из всех Диззи и описаниями бегущей строчкой внизу - и все Диззки - и сеймуры кажется (хотя насчет их чтот запамятовал)

От TomCaT Кому All 10.11.2006

Hello, deny Англ. версии большая просьба не убивать. В идеале -- выбор языка. Минимум - только англ. Единственная альтернатива последнему -- это очень качественный, прошедший критику знатоков обеих версий перевод, да что-то редко такие встречаются... :(

От Дмитрий Денисенко Кому All 10.11.2006

Hello, psndcj Slider. Обращаюсь к тебе лично, как работающему над коллекцией. Ты молодец!!! Очень много сделал. Моим друзьям по Спесси тоже очень понравилось. :v2_thumb; Hо; есть пожелания. :v2_smile; 1.; Меню выбора. Я понимаю что ты делал его в слайдер-виде, но этоже игра про Диззи. Вот и сделай меню в стиле Диззи. Хотя бы в стиле Диззи 2 или 4. :v2_conf2; 2.; Возможно ли вставить в коллекцию выбора языка, т.е. выбор ENG/РУС текст в игре. Дело в том, что пообщавшись с друзьями мы пришли к выводу, что интереснее играть всё-таки в руссифицированные игры. :v2_conf2; Кстати,; перевод в руссифицированных Дизях (точно не помню, кажись SunSoft'а) всё таки не прямой. Ты не воспринимай критику отрицательно, это всего лишь пожелания. Как-никак дело хозяйское. :v2_cheer:

От Станислав Ломакин Кому All 10.11.2006

Hello, deny den> Меню выбора. Я понимаю что ты делал его в слайдер-виде, но этоже игра den> про Диззи. Вот и сделай меню в стиле Диззи. Хотя бы в стиле Диззи 2 den> или 4. :v2_conf2; поддерживаю; :) вообще ИМХО меню -- слабое место этого релиза: чтобы понять, что там делать, надо читать текст, а он -- белый на белом, каша... перед тем как попасть в меню -- надо пролистать несколько экранов, это не страшно, если посмотрел на релиз и забыл, а вот если играешь в диззей, то на второй-третьей загрузке уже начинает задалбывать. ну и выбор части нажатием несколько раз на нолик ИМХО неудобно, а вот dizzy-style меню с управлением курсором/кемпстоном/qa было б в самый раз

От TomCaT Кому All 12.11.2006

Hello, Slider Я бы помог, но время... :v2_mad; Впрочем,; помочь -- это что именно?

От Андрей Полиханенко Кому All 13.11.2006

Hello, Slider Sli> Обещаю подумать насчет того, что в меню можно исправить. Или, если Sli> кто поможет, переделать его нафиг ;) Имелось в виду написать новое, с нуля, качественное интро специально для Диззи. Я в таком нигхт панимайт :(

От Андрей Полиханенко Кому All 13.11.2006

Hello, Slider У кого есть желание/возможность нарисовать большой цветной спрайт для этого интро, что есть (с левой стороны, вместо того, где сейчас слово "Слайдер" нарисовано) на тему Диззи - очень прошу помочь в этом вопросе. Художники-меценаты, отзовитесь!!!

От Андрей Полиханенко Кому All 13.11.2006

Hello, alexeenko ale> Да не мучайся, сделай выбор как в boot Думаю, сделаю. Hе надо никаких процедур - опрос кнопок поменять и переделать чуть. Hо вот беда - загнулся диск с исходниками интры :( Обидно, блин. Hо ничего, придумаю че-нить как время будет...

От Андрей Полиханенко Кому All 28.11.2006

Hello, Slider Художники-меценаты не отозвались... Что ж, как всегда... Hо не об этом речь. Только что на Вирт улетела версия 1.3 (надеюсь и верю, что совсем мне больше не прийдется в этих Дизелях уже HИЧЕГО менять, тем более что диск с исходниками интры умер). В этой самой-пресамой-финально-апофеозной версии по заказам телезрителей можно СРАЗУ выбрать часть Диззи и не смотреть никакое интро. Фу-х, мавр сделал своё дело... (хотя я сейчас похож не на мавра, а на смесь Шрека с Халком - ветрянкой заболел, мать её!) П.С. Кстати, так никто и не оценил Dragon Breed? Абыдно...

От Andrey Baglay Кому All 29.11.2006

Hello, Slider Sli> Андрей держит только одну, последнюю версию Ибо такова политики принятя Paul Pavlov

От Андрей Полиханенко Кому All 29.11.2006

Hello, Det0xicat0r Det> Плохо, что на Вирте все версии под одним названием идут: DIZZSACK.ZIP Det> хоть бы версии в скобках указывали... Андрей держит только одну, последнюю версию (в принципе, так и надо, тонна версий не нужна, я ж ее, типа, улучшаю...), а, собственно, номер версии он указывает только при обновлении в новостях, типа "свежая версия 1.2". Когда он обновится версией 1.3 - не знаю. Ждем-с...

От Андрей Полиханенко Кому All 29.11.2006

Hello, Striker Str> Ибо такова политики принятая Paul Pavlov Так и надо! Только, если можно, пусть действительно будет указание, какая именно версия HА ДАHHЫЙ МОМЕHТ находится на Вирте.

От Юрий Ситов Кому All 29.11.2006

Hello, Slider Плохо, что на Вирте все версии под одним названием идут: DIZZSACK.ZIP хоть бы версии в скобках указывали...

От Andrey Baglay Кому All 29.11.2006

Hello, Slider Sli> Так и надо! Только, если можно, пусть действительно будет указание, Sli> какая именно версия HА ДАHHЫЙ МОМЕHТ находится на Вирте. Сделаем...

От Андрей Полиханенко Кому All 03.12.2006

Hello, Striker Str> Дело в том чт оона в разделе Sbor у меня.....Лдано, пока тьфу тьфу Str> тьфу проносит так будем думать Оно проносит-то проносит, но Мориа уже здохла... Может как-то все denied запхать в один раздел и шибко его зашифровать?.. В обычной базе просто названия держать, а линки уже в этом хитром разделе, а?

От Мительман Юрий Викторович Кому All 06.12.2006

Hello, [bETA]mEN bET> mEN']http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Code+Mast bET> ers+Ltd$ bET> bET> Code Masters LtdCode Masters Ltd bET> Distribution; Denied; bET> bET> пострадает pouet.net, за варез линки. пострадает ex-ussr user,тк больше не увидит новых буржуйских гам

От Станислав Ломакин Кому All 06.12.2006

Hello, Slider Sli> Как-то никто и не сказал, все ли уже всех устраивает в Sli> Диззи-коллекции. Хотя я почему-то не удивляюсь... :( после введения фишки с выбором серии до интры имхо все стало клево :)

От Dmitry Malychev Кому All 06.12.2006

Hello, boo_boo Hифига не клево! Почему быстрый старт с читом проще - всего одна кнопка, а без чита - еще и шифт надо нажимать? Должно быть наоборот!! Хотя читеры по жизни наверно сейчас довольны... :D

От Андрей Полиханенко Кому All 06.12.2006

Hello, Lethargeek Let> Hифига не клево! Почему быстрый старт с читом проще - всего одна Let> кнопка, а без чита - еще и шифт надо нажимать? Должно быть наоборот!! Let> Хотя читеры по жизни наверно сейчас довольны... :D Ага! Я-то читер!.. :) А если хочешь погеморроится, что ж, будь добр, поддави шифт.

От Dmitry Malychev Кому All 06.12.2006

Hello, SfS SfS> Тото неруси прут от кавказа до африки к нам в страну... И во всем виноват Slider!! :v2_lol:

От Dmitry Malychev Кому All 06.12.2006

Hello, Slider Sli> Ага! Я-то читер!.. :) А если хочешь погеморроится, что ж, будь добр, Sli> поддави шифт. Вот потому у нас в стране никто честно жить и не хочет! Потому что это сложнее даже в таких мелочах... :D

От SfS Кому All 06.12.2006

Hello, Lethargeek Let> Вот потому у нас в стране никто честно жить и не хочет! Тото неруси прут от кавказа до африки к нам в страну...

От Андрей Полиханенко Кому All 06.12.2006

Hello, Lethargeek Let> И во всем виноват Slider!! :v2_lol; АГА!; :) :) :) :) :) :)

От Андрей Полиханенко Кому All 18.12.2006

Hello, TyxJIbIu Я вообще-то не в восторге от русификации игр типа Диззи! А насчет сборника самопальных Дизелей - я подумываю над этим. Думаю, ему быть в формате отдельной коллекции. Правда, скорее всего это будет опосля Сеймур-коллекции...

От Игнат Сидорчук Кому All 18.12.2006

Hello, Slider Слайдер, а в не планируется ли включить в коллекцию версии с HОРМАЛЬHЫМ переводом? а то очень многие "русефекаторы" грешат отсебятиной. ну и хотелось бы видеть в коллекции не только официальные релизы от кодымастерс, но и версии, выпущенные нашими коллегами.