Eagle's Nest непонятная могила

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От TomCaT Кому All 27.01.2006

Hello, All Hе знает ли кто, отчего в Into the Eagle's Nest начиная где то с третьего этажа идут гиблые места, где неуклонно накапливаются ранения? Как пройти/обойти/справиться. Или это версия глюкавая?

От TomCaT Кому All 30.01.2006

Hello, goodboy Hе только скриншот, но и SNA-пшот. Взял 48к версию, прошел вверх по хданию, все детонаторы подготовил, и пока не встретил этого эффекта. Hо вот начал спускаться и через пару этажей достало-таки... Файл: eagle_poison.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2500

От goodboy Кому All 30.01.2006

Hello, TomCaT кинь скриншот такого места

От TomCaT Кому All 09.02.2006

Hello, goodboy Она в архиве выше, это уже вторая, что я проверял, взятая из архива на rzxarhive.co.uk Первая с той же бедой вот (Z80) Файл: EAGLSNST.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=2574

От TomCaT Кому All 28.07.2006

Hello, TomCaT Буду проверять все подряд: 1) Into the Eagle's Nest на VIRTе N4 (версия Dr. Shura) после активации детонатора на первом этаже ушел в подвал и за неимением ключей вернулся. СРАЗУ начали нарастать ранения, сдох через пару секунд. Hе успел сделать снапшот. Hо эта версия, ясно, глючная. Если только они не все такие... 2) Есть подозрение, что глюк привязан к прерываниям (если там оцениваются и накапливаются ранения), а потому к версиям с медленной мелодией в меню и без мелодии в игре. В частности, это, возможно, версии Delta и Universe на VIRTе. Точно сказать все же пока нельзя, очень редко проявляется. 3) Похоже, вызывается перемещением по лестнице и сопутствующим массовым размещением солдат, дверей, ключей на новом этаже. Может, это невидимые солдаты.

От goodboy Кому All 28.07.2006

Hello, TomCaT сравнил пять версий на VT с оригиналом,все имеют отличая между собой,попробуй оригинал может не будет глюков Файл: EAGLES.ZIP http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3516

От goodboy Кому All 30.07.2006

Hello, rasmer там подгружается блок на который идёт JP,мне говорили что это редактор уровней.

От TomCaT Кому All 31.07.2006

Hello, goodboy Hеа, все пополам. Эх, подправить бы этот глюк, а то игра только с бессмертием. :mad; Вот; snap с оригинальной версии FIRM, в котором, если пойти направо, через пару экранов ранения нарастают по два!, бешенным темпом. А из 18 тех, что уже есть, добрых две трети получил в аналогичных местах на верхних этажах при спуске. Распространяется он зонально в двух-трех экранах уровня, иногда чуть захватывая края соседних экранов. А вот почему возникает?.. Перемещения не позволяют избавиться от глюка, так что это, может, и не связано с ошибкой сравнения своих и вражеских координат на экране, а вот ошибка с координатами экрана на этаже или даже самого этажа... Кстати, ведь солдаты и часть расходных материалов :) размещается наэтажах после попадания на них. А потом, наверное, не убирается... может поэтому глюк чаще проявляется при спуске, когда уже все этажи чем-то заполнены, и это что-то ранит сквозь пол и потолок? Файл: halfwayback.zip http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3528

От Вадим Ташбаев Кому All 08.10.2006

Hello, goodboy goo> сравнил пять версий на VT с оригиналом,все имеют отличая между goo> собой,попробуй оригинал может не будет глюков Скачал, попробывал... почему то умираю на первом уровне! сделаю 20 шагов и все... :( :cool:

От TomCaT Кому All 09.10.2006

Hello, Allser Allser, при этом не касаясь вражеских солдат? -- все равно погибаете в начале игры? (такого еще как-то не видано...)

От Вадим Ташбаев Кому All 09.10.2006

Hello, TomCaT вот первый раз таке вижу. може у меня эмуль глючит?! а есть версия с бесмертием?

От TomCaT Кому All 10.10.2006

Hello, Allser Да точно есть на VT, от Dr. Shura хотя бы первая же.

От TomCaT Кому All 10.10.2006

Hello, TomCaT Да только с бессмертием как-то неинтересно. Вот нормальную версию без бессмертия бы, пофиксить этот идиотизм...