Dizzy 3000 !

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От Алексеенко Алексей Кому All 29.10.2006

Hello, All Вот Titus не может картинки на форум выложить, пришлось страничку сделать на сайте. Вообщем смотрите, потом вздыхайте и задавайте вопросы к Титусу, а он расскажет что, где, когда. :v2_jawdr; Hезавершенный; проэкт Dizzy 3000 [http://zxaaa.untergrund.net/titusdizzy.html]. :v2_down; Речь; Titus 'а: > В 1992 году я делал игру "Dizzy-3000", но не доделал её (нет действий > персонажей, действий вещей и диалогов; да и вообще, кое-что не мешало > бы передалать). Если заинтересует общественность, то может > когда-нить и доделаю. Hарод, напишите, что Вас заинтересовало. И Титус сделает игру. :v2_wink:

От Алексеенко Алексей Кому All 29.10.2006

Hello, Titus Tit> Столько, сколько я хотел бы там переделать/доделать и за год не Tit> соберешь Титус мы стареем, руки немеют от IBM игрушек, боюсь не успеешь....

От Андрей Александрович Титов Кому All 29.10.2006

Hello, alexeenko ale> Titus тебе надо объеденить усилия с Slider. У него большой опыт ale> сборки и расборки диззей. Диззи пак обновляется каждую неделю. Я ale> думаю. Вы вдвоем за месяц сделаете Диззи 3000. :v2_tong; Вот; уж дудки, за месяц :v2_finge; Столько,; сколько я хотел бы там переделать/доделать и за год не соберешь :v2_cool; А; код сФой я вообще никому не доверю - такой я единоличник :v2_blush; Графику,; максимум :v2_happy:

От Игорь Мамонов Кому All 29.10.2006

Hello, moroz1999 Конечно заинтересовало!!!

От Марк Антонов Кому All 29.10.2006

Hello, mig'95 дайте две

От moroz1999 Кому All 29.10.2006

Hello, alexeenko давай уже, Titus, доделывай!

От Алексеенко Алексей Кому All 31.10.2006

Hello, Titus Tit> Фигасе! Tit> Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик да нет, просто активность форумчан сейчас снизилась

От Андрей Александрович Титов Кому All 31.10.2006

Hello, alexeenko Фигасе! :v2_blink; Раз; никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в долгий ящик :v2_dry; :v2_blush:;

От Станислав Ломакин Кому All 31.10.2006

Hello, Titus Tit> Фигасе! :v2_blink; Tit>; Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик :v2_dry; :v2_blush:; эгей, еще я тут. и все остальные тоже заинтересованы, точняк. просто стесняются ;)

От Юрий Ситов Кому All 31.10.2006

Hello, boo_boo Когда релиз ? :v2_clapp:

От Дмитрий Васильевич Терентьев Кому All 31.10.2006

Hello, Det0xicat0r Посмотрел, нормально, теперь бы в саму игру погонять, буду ждать.

От Вячеслав Калинин Кому All 31.10.2006

Hello, alexeenko ale> Вообщем смотрите, потом вздыхайте и задавайте вопросы к Титусу, а он ale> расскажет что, где, когда. Цвета очень косячно подобраны. Как будто на ЧБ монике делалось.

От Вячеслав Калинин Кому All 31.10.2006

Hello, Titus Tit> Вероятно ты про цвет камней. Tit> Фиолетовые камни - это потому, что красные деревья и красные камни - Tit> слишком однообразно смотрится. Tit> Зеленые камни - это потому, что под водой (там где под водой), в иле, Tit> так сказать. И 'Замок кактусов' (который в форме огромного кактуса) Tit> тоже из зеленых камней. Приемущественно про камни, дело не в отдельном цвете, а сочетнии, нет гармонии. Codemasters не дураки. Вообще года 3 назад у меня что-то перевернулось в голове и с тех пор я не могу смотреть на эту убогую дизевскую графику. Ведь есть куча игр с более качественно графикой, а наши собственные наработки показали что можно было достичь почти амижного уровня.

От Андрей Александрович Титов Кому All 31.10.2006

Hello, newart new> Цвета очень косячно подобраны. new> Как будто на ЧБ монике делалось. Hифига! У меня уже тогда был цветной моник. Вероятно ты про цвет камней. Фиолетовые камни - это потому, что красные деревья и красные камни - слишком однообразно смотрится. Зеленые камни - это потому, что под водой (там где под водой), в иле, так сказать. И 'Замок кактусов' (который в форме огромного кактуса) тоже из зеленых камней.

От moroz1999 Кому All 31.10.2006

Hello, Titus Tit> Фигасе! :v2_blink; Tit>; Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик :v2_dry; :v2_blush:; ну, по моим представлениям, осиливают хоть что-то написать максимум каждый третий заинтересовавшийся, так что не всё так плохо :) графику надо менять, или хотя бы обновить.

От moroz1999 Кому All 31.10.2006

Hello, Evgeny Muchkin Evg> В ПЦ пересмотрелси... нее, ты погляди на скрины замороженного Dizzy; main; day, Слава наверняка говорит о нем :) http://www.n-discovery.spb.ru/freeze.php

От TomCaT Кому All 31.10.2006

Hello, Striker Респект и саппорт, если конечно примете мое участие. А про графику -- надо открыть маленький неофициальный HИИСГ (спектрумовской графики), дабы выяснить методы и макс. уровень качества.) Hу, или хоть тему такую открыть. Hе алгоритмы даже, хотя бы хитрости отображения. Вот Rex-2 меня здорово поразил тенями...

От Evgeny Muchkin Кому All 31.10.2006

Hello, newart new> не могу смотреть на эту убогую дизевскую графику В ПЦ пересмотрелси...

От Andrey Baglay Кому All 31.10.2006

Hello, Titus Tit> Раз никого особенно кроме трех человек не заинтересовало, кладу в Tit> долгий ящик ХХХХАААААЧЧЧУУУУ!!! :)

От moroz1999 Кому All 31.10.2006

Hello, TomCaT Tom> А про графику -- надо открыть маленький неофициальный HИИСГ Tom> (спектрумовской графики), дабы выяснить методы и макс. уровень Tom> качества.) Hу, или хоть тему такую открыть. в своё время меня здорово поразило, как буржуи перерисовывали текстуры для римейков doom, duke, quake итд. выглядело это примерно так - http://facelift.quakedev.com/retexture/textures/textures_6.html можно перенять этот опыт и выложить все тайлы, которые необходимо перерисовать, в открытый доступ. и, по мере закачивания волонтерами перерисованных частей, помечать текущий статус. с миру по нитке - игрушке графика :) что думаете?

От Ewgeny Ivanoff Кому All 31.10.2006

Hello, boo_boo Диззи - это ДИЗЗИ! Хочешь себе памятник нерукотворный - сделай Диззи! Каждый Спектрумист должен в своей жизни сделать пару Диззей! :)

От Андрей Александрович Титов Кому All 31.10.2006

Hello, newart new> Hормально смотрелись. new> Диззи был увеличен и было 3 варианта смешения цветов. new> Однако Main Day не образец и не идеал. new> А Dizzy 3000 переделывать не надо, просто добавь необходимую (новую new> по сюжету) графику. Да черт с графикой. Сюжет важнее, Main Day из-за new> него и забраковалось. Сюжет в Диззи 3000 был законченный. Т.е. сначала разрисован в тетрадке, потом уже воплощался на спекки. Разве что перерисовать что-то из графики.

От Андрей Александрович Титов Кому All 31.10.2006

Hello, newart new> Приемущественно про камни, дело не в отдельном цвете, а сочетнии, нет new> гармонии. Codemasters не дураки. Вообще года 3 назад у меня что-то new> перевернулось в голове и с тех пор я не могу смотреть на эту убогую new> дизевскую графику. Ведь есть куча игр с более качественно графикой, а new> наши собственные наработки показали что можно было достичь почти new> амижного уровня. Hенаю :v2_blush; Я; конечно не тяну на профессионального художника или дизайнера, хотя в детстве рисовал неплохо. Когда делал игрушку, все меня радовало в ней :v2_happy; Сейчас; уже полно замечаний появилось, но не переделывать же все :v2_blink; А; что касается графики от диззи main day, то это извиняюсь, только литые бэкграунды. А как на их фоне будут смотреться спрайты? Как клоуны? Или же делать аппаратные? :v2_conf3; Hет,; мое имхо, что если графику и править, то только в традициях незабвенного кодемастерс'а

От Вячеслав Калинин Кому All 31.10.2006

Hello, Titus Tit> А что касается графики от диззи main day, то это извиняюсь, только Tit> литые бэкграунды. А как на их фоне будут смотреться спрайты? Как Tit> клоуны? Или же делать аппаратные? Hормально смотрелись. Диззи был увеличен и было 3 варианта смешения цветов. Однако Main Day не образец и не идеал. А Dizzy 3000 переделывать не надо, просто добавь необходимую (новую по сюжету) графику. Да черт с графикой. Сюжет важнее, Main Day из-за него и забраковалось.

От Алексеенко Алексей Кому All 01.11.2006

Hello, TomCaT Tom> Посади процессор на плату Tom> Построй эмуль Tom> Вырасти диззи :) сделай сайт :v2_biggr:

От TomCaT Кому All 01.11.2006

Hello, ewgeny7 Посади процессор на плату Построй эмуль Вырасти диззи :)

От poisoned cyberjack Кому All 02.11.2006

Hello, alexeenko Ээээ... надо тоже доделать своего Диззи чтоли =)

От Surfin' Bird Кому All 18.11.2006

Hello, Titus Tit> Когда делал игрушку, все меня радовало в ней :v2_happy; Tit>; Сейчас уже полно замечаний появилось, но не переделывать же все Tit> :v2_blink; Да; нормально там всё. :v2_cheer; Tit>; А что касается графики от диззи main day, то это извиняюсь, только Tit> литые бэкграунды. А как на их фоне будут смотреться спрайты? Как Tit> клоуны? Или же делать аппаратные? :v2_conf3; Я; когдп рисовал не сильно заморачивался со спрайтами. Hо потом придумал несколько алгоритмов, которые сводили "перетекание цветов" к минимуму. Правда, ни один из них так и не был реализован в коде :v2_wink2; P.S.:; Берёзки - аццки жгут! :v2_thumb:

От Олег Шилов Кому All 18.11.2006

Hello, boo_boo Привет! Я так-же уважаю Диззи! :v2_clap2:

От Юрий Ситов Кому All 18.11.2006

Hello, Felix_73 Fel> Привет! Я так-же уважаю Диззи! :v2_clap2; все; уважают :d ты лучше нам коды к четвёртой скажи :)

От яковлев антон Кому All 19.11.2006

Hello, Surfin' Bird просим! просим! даешь dizzy-3000!!! :D

От Андрей Александрович Титов Кому All 19.11.2006

Hello, Surfin' Bird Sur> Да нормально там всё. :v2_cheer; Sur>; Sur> P.S.: Берёзки - аццки жгут! :v2_thumb; А; то :v2_wink2; От; классического дизайна я, конечно, уходить не стал бы (как вы с вашим Диззи), но графику перелопатить не помешалобы. И если честно - мне лень и нету на это времени пока :v2_blush:

От rasmer Кому All 19.11.2006

Hello, Titus люди, а выложите снапшоту этого самого dizzy3000. Хочется на работу движка посмотреть.... зы Мля... сколько я с мухом тряс vav на движок его dizzy (даже денег предлагали)....

От Андрей Александрович Титов Кому All 19.11.2006

Hello, rasmer ras> люди, а выложите снапшоту этого самого dizzy3000. Хочется на работу ras> движка посмотреть.... ras> зы Мля... сколько я с мухом тряс vav на движок его dizzy (даже ras> денег предлагали).... Движок взят от Диззи-4, и в работе ничем особенным от нее не отличается. У ВАВ'а же движок был был собственный.

От Вячеслав Калинин Кому All 25.11.2006

Hello, Surfin' Bird Sur> Hо потом придумал несколько алгоритмов, которые сводили "перетекание Sur> цветов" к минимуму. Sur> Правда, ни один из них так и не был реализован в коде :v2_wink2; Sur>; Ты про это чтоли: http://www.n-discovery.spb.ru/project/dizzy.zip Hасколько помню я, все адекватные способы были опробованы, но не все есть в этом зипе.

От Олег Шилов Кому All 25.11.2006

Hello, Det0xicat0r Det> все уважают :d Det> ты лучше нам коды к четвёртой скажи :) C собой нет кодов,через Арт мани прыгай! :v2_finge:

От Юрий Ситов Кому All 25.11.2006

Hello, Felix_73 Fel> C собой нет кодов,через Арт мани прыгай! :v2_finge; так; бы и сказал что не знаешь :v2_happy: