Демоверсии текущих буржуйских проектов(игр)

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От Буздавин Максим Кому All 07.10.2005

Hello, kyv_triumph Hе могу сообразить, как пройти первый уровень. Выглядит просто потрясающе, я имею в виду физику. Учитывая, как схлопываются вагончики, можно предположить, что их все надо съесть(то-есть в сумме получить 0), но не уверен. Я один торможу? Какие мысли по поводу..? А всё-таки красиво всё это дело движется/прыгает/лопает :) Интересно, второй уровень вносит в игру новые элементы или нет? WBR, mRax aka Буздавин Максим

От Yuri Potapov Кому All 12.10.2005

Hello, mRax второй уровень новых элементов не вносит задача - скинуть вниз вагончики с нужной суммой нужная сумма вписана в квадрате вверху справа - на первом уровне 3 вагончика

От Алексей Hовиков Кому All 19.11.2005

Hello, Rubts0FF Rub> Где шуршат?. Одни демо, мало что-ли "наши-то лоботрясы" дем Rub> выпустили. Rub> Тот-же DOOM или Citadel и проэкты не сравнимы. Только толку-то - Rub> DEMO. Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова) :) Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна. В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень похожее на Doom было в Binary Love).

От Алексей Новиков Кому All 19.11.2005

Hello, Rubts0FF Rub> Где шуршат?. Одни демо, мало что-ли "наши-то лоботрясы" дем Rub> выпустили. Rub> Тот-же DOOM или Citadel и проэкты не сравнимы. Только толку-то - Rub> DEMO. Эти вещи выпустили демомейкеры (в обоих смыслах этого слова) :) Во-первых, все их игровые проекты демоверсиями и ограничивались Во-вторых, разработка высокотехнологичного движка для этих игр была интересна этим людям (выпустившим множество хороших демо), но доводка до конца, дизайн уровней продвинутым сценерам, по-видимому, просто скучна. В-третьих, показанные в этих играх технологии были в последствии использованы в демах (демка Citadel была, вроде, частью какой-то мегадемы, а нечто очень похожее на Doom было в Binary Love).

От * Felix * Кому All 27.07.2006

Hello, kyv_triumph kyv> ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/f/FarmerJackInHarves kyv> tHavocDemo.tzx.zip kyv> собсно игра готова и будет продоваться Cronosoft^ом Мда уж, здравствуй атариевский mr.Do, только гораздо хуже, слабовато для 2006го года :(

От * Felix * Кому All 01.08.2006

Hello, RS RS> Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда... Mr.Do на Atari 84го года :-)

От Роман Сандаевский Кому All 01.08.2006

Hello, * Felix * Fel> Мда уж, здравствуй атариевский mr.Do, только гораздо хуже, слабовато Fel> для 2006го года :( Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда...

От Роман Сандаевский Кому All 01.08.2006

Hello, RS Hе, если уж и играть, то во что-нибудь на уровне Черного ворона, за такое и денег не жалко, либо в старое-доброе - понастальгировать, а на всякую любительскую ботву мне лично жаль тратить свое время..

От rasmer Кому All 17.08.2006

Hello, RS RS> Угу, году в 83 еще может быть туда-сюда... сделай лучше....

От * Felix * Кому All 18.08.2006

Hello, rasmer ras> сделай лучше.... Сделать лучше, не сложно, другое дело, есть ли смысл?

От rasmer Кому All 18.08.2006

Hello, * Felix * Fel> Сделать лучше, не сложно, другое дело, есть ли смысл? ну так сделай, а смысл есть... ради спектрума.... а если HЕ МОЖЕШЬ, то ещё найдёшь много отговорок.... будешь говорить, а что вы сами не делаете... А ТЫ СДЕЛАЙ САМ... или не говори такого - ЕСЛИ HЕ МОЖЕШЬ....

От moroz1999 Кому All 01.12.2006

Hello, kyv_triumph скроллшутер особенно интересен :)

От rasmer Кому All 01.12.2006

Hello, kyv_triumph kyv> Очередные проекты западных геймэкеров. вот тебе и r-type за 30 дней...