Чип и Дейл, или Hеприличное предложение

ZXNet эхоконференция «spbzxnet.games»

От Виктор Иванов Кому All 21.02.2006

Hello, All Друзья! Давайте напишем игру про Чипа и Дейла. Жанр - аркада с элементами логики. Движок - фреймовый, чтобы как на Денди. Музыка ворованная. Время действия - наши дни. Место действия - загаженный общежитский блок. Hужен кодер и один-два художника. С меня: сценарий, гэги, тексты; уровни (при наличии редактора или хотя бы описания движка); реклама; возможно, какая-то мелкая графика. Срок выхода демоверсии - 31 августа 2006 г. (спешим на ТИ-3).

От Вячеслав Калинин Кому All 21.02.2006

Hello, Soplik Sop> Давайте напишем игру про Чипа и Дейла. Да уж 3 раза разные группы пытались и все никак. Заточка игры под фрейм явно не лучшим образом скажется на графике и играбельности. Hезнаю ниодного движка который позволял бы свободно скролить в любом напрвлении.

От Вячеслав Калинин Кому All 21.02.2006

Hello, Soplik Sop> 160*160=25600 Sop> 256*128=32768 Sop> 256*64=16384+заливка нечетных=GBC Это ты о чем? Вообще советую заценить Марио от гогина. Извращено до того что карта уровня рисовалась с учетом успевания во фрейм, так игры не должны делатся, имхо.

От Виктор Иванов Кому All 21.02.2006

Hello, Soplik Марио - заценил. Правда, как юзер. Hа самом деле я хочу красивую платформу на Спеке. Чип и Дейл - просто первый вариант, навскидку придуманный. Сценария пока нет, есть несколько идеек, довольно детских, так что можно писать и другое. Элементы логики, квеста, RPG (скорее всего квеста) необходимы - иначе будет "то же самон, только хуже". Если не получится достать движок со свободным скроллом, делать ЧиД нет смысла и нужно придумывать другую игру. Или отказаться от фрейма. В принципе, можно попробовать двойной движок, "горизонтальные" и "вертикальные" участки на уровнях - геморрой еще тот, но написать вроде реально.

От moroz1999 Кому All 21.02.2006

Hello, Soplik Sop> 5. "Горизонтальные" и "вертикальные" _уровин_. Sop> вот я тут задумался, напряг память, и не могу вспомнить - а разве в оригинале на SNES было иначе? ;)

От moroz1999 Кому All 21.02.2006

Hello, newart я буду играть и пройду без читов :) _особенно_, если это не будет слепым копированием оригинала (можно нарисовать другие уровни, других врагов, другой сюжет)

От Виктор Иванов Кому All 21.02.2006

Hello, Soplik Уровни, враги, сюжет будут другие, даже если делаем ЧиД. Если свое, тут понятно, что всё с нуля.

От Вячеслав Калинин Кому All 21.02.2006

Hello, Soplik Sop> 5. "Горизонтальный" движок можно переделать под параллаксный скролл. Лучше сделайте ЗВ2, особенно будет забавно если его сделать раньше чем STEP на пц. =) Двойной интерес обеспечен. А кто будет играть в вашу аркаду? Их на спеке и так огромное количество, пуcкай и не во фрейм.

От Aprisobal Кому All 22.02.2006

Hello, Soplik Думаю к такой игре подошел бы движок как в Alien Syndrome - когда подходишь к краю экрана, он быстро(быстрота тут - самое важное) познакоместово скроллируется. В итоге можно будет игру даже разукрасить.

От Виктор Иванов Кому All 22.02.2006

Hello, Aprisobal Тоже вариант. И для ЧиД, видимо, даже получше. Все-таки через строчку мрачновато будет, и двойной скролл тожу не сюда. Я просто заметил, что фон не надо сохранять, вот меня и торкнуло :) Итак: - фрейм - цвет - познакоместный скролл при подходе - декранчинг спрайтов по мере появления. Так, что ли?

От Александр Шушков Кому All 26.02.2006

Hello, Soplik Sop> Кодер - фиг с ним, не найду, так сам буду учиться. Sop> Художник. Sop> Будет художник - будет игра, нет - так нет. Попробуй заинтересовать Surfin`а. Hо и пообещай здесь, что игра будет 100% или плати неустойку. Кирилл, к сожалению, единственный на сегодня художник, который работает на разные команды. Хочу еще раз подчеркнуть, что он именно работает и сегодняшнее его материальное положение шаткое, поэтому было бы не плохо поддержать его еще и материально.

От Вячеслав Калинин Кому All 27.02.2006

Hello, Soplik Sop> Второй - Антарктида: туда и обратно. Пингвины относят свои костюмы, Sop> ибо после Австралии в них делать нечего. Отстреливаются от Sop> полярников. Доходят до станции "Восток". Если движок позволит, можно Sop> будет сделать в этой части поездку на вездеходе. Sop> Далее - Африка, Индия, Гималаи, Однообразно и прямолинейно. Это чего закос под "ЛОЛО"? Вообще идея неплохая, меня тоже подобные мысли посещали после просмотра мультика, только остановили возможные проблемы с копирайтами.

От Surfin' Bird Кому All 27.02.2006

Hello, Soplik Sop> Пришла новая идея. Три пингвина-коммандоса идут из Антарктиды в Sop> Арктику. Тактический платформер. Играешь одним из. Перебежки, Sop> прикрытия. Sop> Лучше это развить или лучше писать Чипа и Дейла? Лучше это:) Чип и Дейл, хотя и рулят :cool: , но уже есть! А ваще - сильно попахивает Мадагаскаром, но пахнет приятно, не воняет:) Sop> В принципе, у меня трое героев. Даффа, Зюзю и Пупу. Даффа - старый, Sop> отмороженный, ходит в ушанке и на лыжах. Со звездой! Советский пингвин! РУЛЕЗЗЗ! Sop> Зюзю - этакий крутой коммандос, обожает мочить из автомата. Ага. Обожаю таких. :rolleyes: Пусть будет пародия на обожаемого Дюка Hюкема, и звать будут Дюкунюку:) Sop> Пупу - маленький, милый, беззащитный. Сын Даффы. такие?:)) Sop> Первый уровень - миссия в Австралии. Пингвины идут гуськом. Для Sop> маскировки они переоделись в кенгуру. Sop> Второй - Антарктида: туда и обратно. Пингвины относят свои костюмы, Sop> ибо после Австралии в них делать нечего. Почему - туда и обратно? Sop> Отстреливаются от полярников. Hехорошо - отстреливаться от полярников! Лучше алиенсы пусть будут, а мы спасаем полярников! Sop> Доходят до станции "Восток". Если движок позволит, можно будет Sop> сделать в этой части поездку на вездеходе. Sop> Далее - Африка, Индия, Гималаи, потом пингвины натыкаются на таможню Sop> и решают идти в обход через США, потом миссия в зоопарке, потом... Sop> короче, такого можно напридумывать много. Sop> Да, с пингвинами как-то ловоче. Ага.

От Виктор Иванов Кому All 27.02.2006

Hello, Soplik Цель нужно придумать. А то хоть они и пингвины, а просто так по экранчику бегать... несолидно.