Robin of the Wood -- изнутри (inside)

ZXNet эхоконференция «code.zx»

От TomCaT Кому All 10.05.2006

Hello, All Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего более стоящего нет... А все же. Лабиринт леса/замка 16x16 с 1x2 комнатами (и соответственно 6-ю возможными выходами из комнат, местами перегороженных) очень хорошо сделан. Hо приедается. Хочется его менять, в частности прикрутить загрузчик с генератором пространства :cool; А; посему, просьба к All, не занимала ли кого уже эта задача? Hет ли наметок-набросок по коду? Адреса, явки, фмилии -- все впрок. Главное, конечно, адрес лабиринта, формат выяснить... Как я понимаю, одно из двух. Либо 1) комнаты сразу описываются номерами спрайтов фона и допустимых к появлению персонажей, либо 2) номера указывают на отдельный массив комнат, где описаны их шаблоны (для экономии, при том, что часть комнат будет повторяться -- но для запутывания это только +). Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз".

От Голубцов Алексей Кому All 10.05.2006

Hello, TomCaT Tom> Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не Tom> понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего Tom> более стоящего нет... спорно. Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести. Хотя Odin Computer Graphics сделали игру на небывалом для того времени уровне. Tom> Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз". еслиу уж ремиксить, то не только лабиринт.

От TomCaT Кому All 10.05.2006

Hello, diver Почему же не только лабиринт? Ремиксы HЕдолюбливаю, потому что редко выходит стоящее, а не просто лишь бы по-новому по-своему. А если и выходит -- как правило, новое, другое. А хотелось бы сохранить дух игры, только чтоб стали разом неактуальны все вычерченные бессонными ночами карты (кой черт дернул меня нарисовать когда-то, теперь бегаю проторенными дорожками, и сам не рад).

От goodboy Кому All 11.05.2006

Hello, TomCaT Tom> ПОЧЕМУ таких не было потом? а как же starquake или firelord ?

От TomCaT Кому All 11.05.2006

Hello, goodboy буквально еще такой вопрос, и пора будет выносить это на отдельное голосование ( я не угрожаю :) я со вздохом). А отсюдова удалять. А то как напишешь, потом о теме никто уж и не вспомнит.

От goodboy Кому All 11.05.2006

Hello, TomCaT просто ты очень категорически всё утверждаешь, согласен robin - отличная игрушка, но кроме неё есть и другие неплохие бродилки, согласен что к этой теме они не относятся.

От TomCaT Кому All 07.06.2006

Hello, goodboy Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести. Да. Основанные на антифольклорном фильме. И хотя все фильмы меняют истрию и основополагающие баллады, но ТАК. Впрочем, основа в Robin of the Wood тоже ~. Покопавшись, нашел места: D1E9 проверка нажатия направлений (CC85) координаты на экране BFED проверка выхода за экран (C548) координаты экрана упакованные а дальше сложности. Очевидно, с адреса C02A идет последовательность CALL, сменяющая экраны. Предположительно D03F - подготовка буферов C072 - фон из деревьев C75E - энт, еписокп и отшельник C444 - двери C40e - предметы. Так ли?. Причем экраны по кодам указаны в таблице 79F9, но вроде бы и не только в ней (перегородки посередине где-то еще). Описания вида экрана по коду тоже в другой упакованной таблице. Теоретически, меняя местами коды, можно менять лабиринт, даже если контуры замка и двери оставить. Hо перегородки и дозволения для персонажей на экран еще где-то лежат.