OVERLOAD

ZXNet эхоконференция «code.zx»

От rasmer Кому All 18.10.2006

Hello, All Вот собственно то что я сумел забацать, то есть все основные алгоритмы прописаны, нужен лишь человек который всё это запихнёт в красивую оболочку(несколько скинов и муза уже готовы)... хочу заметить что самую крутую версию этой игрухи(на PC) сделал с сотоварищем бывший сектрумист который был замечен на этом форуме... Если кто согласится помочь, то пишите - вышлю sjasm'овские исходники... ps - ходит тот каким цветом бордюрчик горит... Файл: OVERLOAD.RAR http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=3961

От Roman Fhyedorov Кому All 18.10.2006

Hello, rasmer поиграл. я так понял что проверок на выигрыш пока нет?

От rasmer Кому All 19.10.2006

Hello, bugsy bug> поиграл. bug> я так понял что проверок на выигрыш пока нет? пока да... но это дело пяти десятков строчек... МДЯ.... Я так вижу нахер это никому неинтересно....

От rasmer Кому All 19.10.2006

Hello, mig'95 mig> Интересно. Я повтыкался минуты две.. Hе понял, правда, ничего.. mig> :v2_blush; mig>; Описание-бы или хотя-б краткое вступление.. rasmer (22:22:19 17/10/2006) тока это преальфабетаверсия.... тама короче ходит тот каким цветом бордюр окрашен.. тоесть ты можешь увеличивать ячейки тогоже цвета... если в ячейке накапливается больше трёх, то на единичку увеличиваются соседние... если соседняя была пустая, то она становится твоей, если была противника, тоже становится твоей... цель- забить противника...

От Игорь Мамонов Кому All 19.10.2006

Hello, rasmer ras> МДЯ.... Я так вижу нахер это никому неинтересно.... Интересно. Я повтыкался минуты две.. Hе понял, правда, ничего.. :v2_blush; Описание-бы; или хотя-б краткое вступление..

От Дмитрий Васильевич Терентьев Кому All 21.10.2006

Hello, rasmer 2rasmer: мне интересно, постучи мне в аську, обсудим детали

От Robus Кому All 22.10.2006

Hello, rasmer Прекрасная идея игры !!! Мне очень понравилось !!! ras> сотоварищем бывший сектрумист который был замечен на этом форуме... Кто же этот загадочный человек ??? RST ???

От rasmer Кому All 22.10.2006

Hello, Robus Rob> Прекрасная идея игры !!! Мне очень понравилось !!! Rob> Rob> Кто же этот загадочный человек ??? RST ??? Идея стара... есть даже MSдосовские игрухи? есть в одном из дистрибов линуха, а та которая самая бестовая сделана FULLSCREENGAMES? в которую входил(т) AECTAIN... (может просто ники совпали)...

От rasmer Кому All 22.10.2006

Hello, Savage Sav> жаль... ну давай-давай, у меня скоро еще один скин будет готов. эта карасо...., итого будет 4 скина к несуществующей пока игре...

От Рустам Тимербаев Кому All 22.10.2006

Hello, rasmer жаль... ну давай-давай, у меня скоро еще один скин будет готов.

От Рустам Тимербаев Кому All 22.10.2006

Hello, rasmer А поддержку фоновых рисунков, как я понимаю, ты еще не сделал?

От rasmer Кому All 22.10.2006

Hello, Savage Sav> А поддержку фоновых рисунков, как я понимаю, ты еще не сделал? и не только фона игрового поля, но и нарисованных уже трёх вариантов фишек три на три знакоместа тоже пока не сделано...

От Yuri Potapov Кому All 24.10.2006

Hello, rasmer Так кода игрушка?

От rasmer Кому All 24.10.2006

Hello, jerri jer> Так кода игрушка? когда найдётся кодер который согласится её дописать...

От Robus Кому All 25.10.2006

Hello, rasmer ras> когда найдётся кодер который согласится её дописать... Я с большим удовольвствием её написал, просто мне показалось, что уже были желающие ... =)

От van Yu Shinn Кому All 25.10.2006

Hello, rasmer Кодер пока не нужен. Ещё дизайн не закончен. 1. Hужна ли анимация клеток? Hеплохо бы. Представьте себе Earth Shaker или Fire & Ice без анимации. 2. Почему поле 8*8 клеток? Многие реализации имеют 9*6. Поле 8*8 с клетками 24*24pix будет упираться в бордюр. Как шахматы в Cyrus-2. Hекрасиво. Поле 9*6 можно поместить в центр экрана и украсить по краям. 3. Как насчёт искусственного интеллекта? Скучно играть с собой.

От rasmer Кому All 25.10.2006

Hello, captain cobalt cap> Кодер пока не нужен. cap> cap> 1/// Ещё дизайн не закончен. cap> cap> 2/// 1. Hужна ли анимация клеток? Hеплохо бы. Представьте себе Earth cap> Shaker или Fire & Ice без анимации. cap> cap> 3/// 2. Почему поле 8*8 клеток? Многие реализации имеют 9*6. Поле 8*8 cap> с клетками 24*24pix будет упираться в бордюр. Как шахматы в Cyrus-2. cap> Hекрасиво. Поле 9*6 можно поместить в центр экрана и украсить по cap> краям. cap> cap> 4/// 3. Как насчёт искусственного интеллекта? Скучно играть с собой. 1) Кодер уже нужен, так как окрасивливать я не могу... я прописал правильно работающий алгоритм, а менюшки, спрайты, для меня уже честно признаюсь тяжеловато... 2) Hасчёт анимации клеток я не уверен, но "разлёт" посимвольный предполагается, так как просто появляющиеся фишки это действительно несерьёзно и некрасиво... 3)потому что та игруха которую я видел имела поле 8 на 8, а насчёт упирается в бордюры была задумка сделать мулькой рамку на бордюре... да и скины уже нарисованы под 8 на 8 знакомест... 4) а кудаже без него...

От Yuri Potapov Кому All 27.10.2006

Hello, rasmer Стучись в аську... помогу чем могу

От rasmer Кому All 27.10.2006

Hello, jerri jer> Стучись в аську... помогу чем могу Да впринципе Robus уже какбы взялся доделать... я ему уже отписал и выслал исход... так что те кто мне наобещали и пропали - сорри...