HERO QUEST, ЧАСТЬ 3
Это третья и заключительная часть описания Hero Quest. Как я упоминал в прошлом номере, для этой игры существуют дополнительные сценарии (EXPANSION). Они известны под названием RETURN OF THE WITCHLORD. В версии для 128K это просто HERO QUEST 2.
А теперь — сценарии:
1. THE GATE OF DOOM
Врата гибели — Вход в крепость найти нетрудно, ведь его никогда и не пытались скрыть. Внешние ворота распахнуты, и видны следы множества существ, которые прошли через них в последнее время. Но тебе предстоит пробраться через ужасные, страшные туннели, чтобы найти Врата гибели, за которыми лежит твоя судьба.
Будь осторожен, друг мой: у врага было много дней, чтобы приготовить тебе «приветствие».
2. THE COLD HALLS
Холодные залы — Эти ледяные проходы служат местом отдыха жутким призрачным всадникам, которые когда-то вели в бой кавалерию колдуна, Повелителя скелетов. Теперь они лежат, грезя о былых победах, но ждут нового призыва к битве под чёрным знаменем.
3. THE SILENT PASSAGES
Тихие проходы — Эти коридоры молчали более тысячи лет. Последние звуки, раздававшиеся в этих священных коридорах, издали король Агрейн и его люди, когда спешили на защиту города.
Легенда гласит, что над этим местом тяготеет древнее проклятие. Поэтому ступай осторожно, друг мой.
4. HALLS OF VISION
Залы видений — Король Агрейн был одним из Великих королей, правивших до наступления хаоса. Он был непобедимым воином, а его правление славилось справедливостью. Король также постиг магию и создал Залы видений — лабиринт волшебных комнат, секрет которых заключён в Ключах Агрейна.
5. THE GATE OF BELLTHOR
Врата Беллтора — Здесь начинается настоящее владение Колдуна. В глубочайших пещерах он создал собственную подземную крепость, откуда строит планы уничтожения Империи. В старых книгах сказано: «Я — Беллтор, ужасный страж, охраняющий врата. Вы должны вместе бросить мне вызов, если хотите победить».
6. HALLS OF THE DEAD
Коридоры мёртвых — Ты входишь в Коридоры мёртвых, где Чернокнижник собрал свою бесчестную армию. Здесь, где его присутствие ощущается в воздухе, ты должен немедленно нанести первый удар, пока он не успел скрыться. Удачи! Твоё мастерство и ловкость — единственная надежда.
7. THE FORGOTTEN LEGION
Забытый легион — Ты сбежал от Чернокнижника, но он не станет медлить с погоней. Коридоры, по которым ты теперь идёшь, — дом Забытого легиона, элиты армии Чернокнижника. Их командир — Skulmar. В бою они ужасны, ведь каждый из них носит шрамы тысячи сражений, каждое из которых закончилось победой Хаоса.
8. THE FORBIDDEN CITY
Запретный город — Здесь ещё не ступала нога человека. Даже Учёная книга мало что расскажет тебе о том, чего здесь ожидать. Говорят, проходы полны зомби — безмозглых слуг Morcar, обречённых вечно бродить по улицам Запретного города. Тебе следует остерегаться и самого города: он может обрушиться в любой момент.
9. THE LAST GATE
Последние врата — Это, друзья мои, Последние врата перед тем, как вы доберётесь до двора Чернокнижника. Коридоры за воротами охраняют Воины Хаоса из Армии погибели. Будьте осторожны: они сильнее всех воинов, с которыми вы сражались прежде.
10. THE COURT OF THE WITCHLORD
Двор Чернокнижника — Чернокнижник следил за твоими успехами. Он хотел уничтожить тебя, но каждый раз тебе удавалось сорвать его планы. Теперь он бежал в Тронный зал. Здесь ты должен встретиться с ним лицом к лицу. На этот раз ему некуда будет бежать.
Как и предыдущий цикл, этот тоже выстроен в логичное целое и складывается в своего рода историю.
Эта часть сложнее первой, и для успешного прохождения игры нужен немалый опыт. Но, возможно, тебе удастся навсегда избавиться от назойливого Чернокнижника WitchLord. А может быть, кто-нибудь создаст ещё одну часть...
Pyza
Перевод с английского: RadXcellent
Поделитесь вашим мнением о статье