HERO QUEST
Часть вторая — сценарии
В предыдущем номере я описывал игровые опции. Теперь пришло время сценариев. Без лишних церемоний перейду к делу:
-
THE MAZE (лабиринт) — Нужно найти выход из лабиринта. Герой, который первым доберётся до выхода, получит 100 монет.
-
THE RESCUE OF SIR RAGNAR (спасение Рагнара) — Сэр Рагнар был похищен Могучим Рыцарем и заточён в замке Улаги, Повелителя орков. Нужно найти сэра Рагнара и вывести его наружу. Принц Магнус пообещал 200 монет за его спасение. За убийство Улаги, Повелителя орков (Orc Warlord), полагается награда в 100 монет.
-
LAIR OF THE ORC WARLORD (охота на Повелителя орков) — Принц Магнус приказал убить Улагу за то, что тот снова похитил сэра Рагнара и убил его. За обнаружение и убийство Улаги назначена награда в 100 монет.
-
PRINCE MAGNUS GOLD (золото принца Магнуса) — Были похищены три сундука с сокровищами принца Магнуса. За каждый из них можно получить 200 монет. Сундуки украл Воин Хаоса Cultlior. За его убийство полагается 100 монет.
-
MELAR'S MAZE (лабиринт Мелара) — Давным-давно могущественный волшебник Мелар создал талисман, который мог наделить своего владельца знанием магии. Он постоянно охранял его, опасаясь, что талисман похитят и применят его силу во зло, на службе у Моркара. Талисман спрятан в лаборатории Мелара, в самом сердце лабиринта. Путь к нему усеян ловушками и магическими чудовищами. Ходят слухи, что те, кто отправлялся в лабиринт на поиски талисмана, погибали там…
-
LEGACY OF THE ORC WARLORD (наследие Повелителя орков) — Сын Улаги, Грак, поклялся отомстить тому, кто убил его отца. После многомесячных поисков он наконец заманил тебя в ловушку и схватил. Он заточил тебя в подземелье и придумывает, как тебя наказать. Теперь стражники уснули, и тебе удалось выбраться из камеры. Нужно найти своё снаряжение и бежать.
-
THE STONE HUNTER (охотник за наградой) — Карлен, личный волшебник Императора, исчез. Император подозревает, что его либо убили, либо он затерялся в Хаосе Магии. Нужно найти Карлена и, если он жив, освободить его. За его возвращение обещана награда в 100 монет.
-
THE FIRE MAGE (Огненная магия) — Орки Чёрных гор используют Огненную магию во время набегов. Балур, похититель этой магии, отвечает за причинённый ущерб. Без Огненной магии Император Чёрных колдунов может только отсчитывать свои заклинания до конца — их у него осталось совсем мало. Тебя выбрали, чтобы пройти через земли, под которыми находится Чёрный огонь. Император обещает 150 монет за убийство Балура.
-
RACE AGAINST TIME (гонка со временем) — Проводник повёл тебя под землю. Ходят слухи, что там спрятаны Великие Тайны. По тёмным коридорам вы добрались до комнаты с тремя дверями. Вдруг проводник погасил факел, и в темноте ты услышал смех. Он бросил наших героев и хитростью сбежал. Ты понял, что попал в страшную ловушку. Нужно выбраться отсюда, иначе ты погибнешь в этой забытой дыре.
-
CASTLE OF MYSTERY (замок-загадка) — Давным-давно безумный волшебник по имени Оллар обнаружил вход в золотую шахту. Он использовал огромную силу, чтобы построить над шахтой Волшебный замок. Его целью была защита огромных залежей золота в шахте. В крепости множество магических порталов и целые полчища чудовищ, пойманных во времени. Сможешь ли ты найти выход? Другим это не удалось, хотя выход всё это время был там.
-
BASTION OF CHAOS (Бастион Хаоса) — Восточные земли кишат орками и гоблинами, которые всё разрушают. Император приказал группе проверенных героев уничтожить их. Орки укрылись в мощной подземной крепости под названием Бастион Хаоса. Ими руководит небольшая группа Воинов Хаоса. По пути нужно убивать всех встречных чудовищ. За убийство полагается:
- GOBLIN — 10 монет
- ORC — 20 монет
- FIMIR — 30 монет
- WARRIOR — 30 монет
-
BARAK TOR, HOME OF THE WITCHLORD (Барак Тор, дом Witchlord) — Война с восточными орками неумолимо приближается, и Императору нужны союзники из Малого Королевства для предстоящего конфликта. Твоя задача — найти ANCIENT STAR OF THE WEST, которую когда-то носил легендарный король Рогар, потерявший её в битве с Моркаром. Тому, кто её найдёт, обещана награда в 200 монет. Драгоценность находится в Барак Торе, где её потерял Witchlord. Witchlord также знает о Рогаре, служившей ему силе и о том, что короля убили с помощью SPIRIT BLADE. Это единственное оружие, которым можно его уничтожить.
-
QUEST FOR SPIRIT BLADE (поход за SPIRIT BLADE) — Ты насторожил Witchlord. Он всерьёз начал готовиться к предстоящей войне с Императором. Нужно уничтожить Witchlord до того, как он создаст Армию нежити, которая должна напасть на войска Императора. Сначала нужно найти SPIRIT BLADE, ведь только этим оружием можно убить Witchlord. SPIRIT BLADE был оставлен гномами в Острых горах и заморожен в Фонтане эльфов. Теперь меч лежит в историческом разрушенном храме. Нужно найти его.
-
RETURN TO BARAK TOR (возвращение в Барак Тор) — Теперь у тебя есть найденный SPIRIT BLADE, и нужно вернуться в замок Барак Тор, чтобы убить Witchlord. Император отправился в поход против восточных орков у Чёрного огня. Если ты потерпишь неудачу, Witchlord поведёт Армию нежити и нападёт на войска Императора с тыла. Тогда ничто не помешает Силам Хаоса бродить по миру…
Как вы, вероятно, заметили, сценарии складываются в одну связную историю. Однако пройти их все по порядку очень трудно.
Есть ещё дополнительные сценарии (EXPANSION); о них я расскажу в следующем номере.
PYZA
Поделитесь вашим мнением о статье