REVIEW: Mr Do!
Последние пару лет релизов хоумбрю для Спекки ощущаются как исполнение заветных желаний меня 15-летнего. Все те игры, в которые я больше всего любил резаться в приморских залах игровых автоматов на летних каникулах, но которые так и не получили достойных домашних конверсий для моего любимого резиновоклавишного дружища, стали появляться одна за другой в виде по-настоящему превосходных портов: Mister Kung Fu, Maze Death Rally-X, Terrapins, Horace And The Robots и совсем недавно — ошеломительное, как гром среди ясного неба, появление Astro Blaster. Мало того что все они замечательно играются здесь и сейчас, так они еще и делают прошлое задним числом как-то лучше. Потому что внезапно в воображении возникает альтернативная вселенная, где мы все смогли насладиться ими еще тогда, вместо тех сравнительно убогих попыток, что выходили на самом деле.
REVIEW: Mr Do! (Page 2)
Но красочный и насыщенный действием безумный шахтерский монстродробитель 1982 года от Universal, Mr Do!, был настолько сложной задачей для Спектрума, что, несмотря на статус огромного хита, портированного на все мыслимые платформы на свете, никто даже не удосужился сделать хоть сколько-нибудь серьезную попытку на Спекки вплоть до 2006 года, когда Bob Smith выпустил великолепно выглядящую Farmer Jack In Harvest Havoc. Но хоть она и была сделана ловко, это все же был не Do!
Чтобы насладиться культовым прыгающим мячом, классической музыкой канкана и умным сводом правил с охотой за экстра-жизнями, нам пришлось ждать еще 13 лет, пока Adrian Singh и Mark R Jones каким-то образом не втиснули задорного Пьеро в горошек в нашего любимого черного резинового приятеля.
И какой же это абсолютно феноменальный подвиг утрамбовки — передать не только внешний вид и звук аркадного автомата, но и само ощущение, до такой степени, что почти забываешь, что играешь не в оригинал, настолько похожи и знакомы все ритмы и паттерны. Впрочем, во всех практических смыслах, вы именно в него и играете.
Review by Rev. Stuart Campbell.
Поделитесь вашим мнением о статье