REVIEW: GLUF
Denis Grachev, Retrosouls
GLUF — это, по сути, насыщенный действием платформер-«закрашивалка» с врагами, которые патрулируют по горизонтали и вертикали, прыгают, преследуют вас и пользуются лифтами. Жанр этот, возможно, и перенаселён, но в GLUF достаточно качества, увлекательности и индивидуальности, чтобы привлечь к себе внимание. К тому же это мультиколорная игра, и из 18 выпущенных на сегодняшний день она — самая плавная и динамичная среди всех. Всё дело в грамотном дизайне, но здесь совершенно нет ощущения каких-либо компромиссов, вызванных нагрузкой мультиколорного движка. Игра даже отлично справляется с вертикальным скроллингом.
GLUF, «Тесла-лягушонок», должен заряжаться от батареи и отдавать заряд разряженным ячейкам. Эта концепция зародилась ещё в 1997 году в виде UDG BASIC-игры, и то, во что она в итоге превратилась, в те времена показалось бы совершенно немыслимым. Чёрт возьми — это выглядит впечатляюще даже сейчас, хотя у нас было целых 8 лет, чтобы привыкнуть к мультиколорным трюкам.
На протяжении 25 уровней нас радуют два отличных AY-трека, достаточно прилипчивых, чтобы выбить из головы даже намертво засевшую «Come on Eileen». Самый примечательный из них — версия «Leva's Polka», финской народной песни, которая каким-то образом превратилась в интернет-мем Leekspin.
Если игре чего-то и не хватает, так это разнообразия в дизайне уровней. Он неплох и развивается по мере прохождения, но в нём всё же есть некоторое однообразие. Впрочем, это ничуть не убавило моего желания пройти игру до конца.
Denis, как и все русские кодеры, вероятно, принимает допинг ради достижения таких результатов (вы только гляньте на Yandex comp 2019 года!), но это не отменяет того факта, что перед нами поразительное достижение. За последние годы в мультиколорных играх произошло несколько эволюционных скачков, и GLUF — самый свежий из них. Так что здесь и сейчас мы должны вбить в землю золотой костыль, чтобы отметить эту веху.
Поделитесь вашим мнением о статье