Skimer #02
Электронная газета
Второй выпуск газеты открывается пародийными материалами, шутливыми конкурсами и подробным описанием интерфейса навигации. Создатели делятся закулисными воспоминаниями об истории создания и запоминающейся вечеринке по случаю релиза первого номера. Публицистический блок включает в себя аналитический разбор причин катастрофы подводной лодки «Курск» и обзор деятельности судоремонтного предприятия «Звездочка». В развлекательных и творческих разделах представлены размышления о состоянии игровой индустрии, детальные пожелания к функционалу графических редакторов, а также заметки о скрытых резервах человеческого организма. Художественная часть номера дополнена фантастическим рассказом о приключениях байта на диске, сборником юмористических анекдотов про Штирлица и традиционными тематическими объявлениями.
Содержание выпуска:
- Вступление - Читайте второй номер нашей газеты, и удивляйтесь.
- Управление - управление в газете.
- Презентация - история создания газеты от Z-Zero SYSTEMS inc.
- Презентация - история обмывки первого номера газеты от Graster'a.
- Презентация - история обмывки первого номера газеты от SirX'a.
- АПЛ КУРСК - Сегодня 23 августа 2000 г. 11 день, с момента затопления подводной лодки К-144 "КУРСК".
- Мозгомоечная - Критика по играм. В конце каждой игры должен быть FINAL CUT. Хоть и не очень большой, но обязателен!
- Мозгомоечная - рекомендации создателям графических редакторов.
- Новости ГРЦАС - "Звездочка" - головное предприятие в России по утилизации атомных подводных лодок, научно-техническая база судоремонта.
- Новости ГРЦАС - новости группы Over Sun Friendship.
- На пределе! - возможности человека и человеческого тела.
- Бред к ночи - На диске со всевозможными прогами на Spectrum, жил себе в убовольствие байт по имени Магнет.
- Crazy life! - Штандартенфюрер СС фон Штирлиц.
- Шило или мыло - реклама и обьявления.
- Credits - авторы газеты.
Поделитесь вашим мнением о выпуске