Содержание Scene+ 8/96

Scene+ #08

С О Д Е Р Ж А Н И Е S C E N E + 8 / 9 6

Добро пожаловать к оглавлению этого номера SCENE+. Как уже сообщалось, начиная с выпуска 10/96 появится ряд улучшений, некоторые — уже в следующем номере, 9/96, хотя базовая структура останется нетронутой. Это необходимо, чтобы сделать журнал ещё интереснее. А теперь перейдём к текущему номеру:

A. Редакция
Поскольку я побывал на пати Illusion/Exodus в Польше, вас ждут интересные наблюдения и новости из этого и других уголков мира (хотя говорят, у Земли нет уголков!).

C. Письма
Два довольно объёмных письма, полученных мной в виде текстовых файлов.

D. Объявления
Эта рубрика назрела, поэтому мы ввели её без промедления.

E. Статьи + D-уголок, часть 1
Здесь представлены обещанные обзоры игр Kommando II, Tetris II и Kliatba Noci. В следующий раз вас ждёт обзор Octopussy с Роджером Муром в главной роли.

F. Галереи
Девять подборок графики для использования в собственных программах. Тематика: Star Trek: Voyager, Star Wars и другие — пусть это станет сюрпризом.

G. Игры
Эксклюзивно от Maniu из Illusion — игра Auto Concentration. Она была создана ещё до того, как автор увидел TWINZ. Chicago — игра в кости, в которой я не особо разбираюсь, зато WoMo, судя по всему, знает её досконально. Fastyper я хотел включить ещё в прошлый номер: это тренажёр для повышения скорости набора текста, что довольно необычно для резиновой клавиатуры Спектрума. В следующем выпуске появится Tangram — компьютерная игра с деревянными фигурками в главной роли.

H. Демо
Эксклюзивно и прямо от автора — демо Ravers Paradise с впечатляющими рейв-треками под Sampletracker. Конечно, и код вокруг них весьма неплох. Жаль, что мне не удалось загрузить Dies Irae — там были вещи ещё круче, но когда я снова буду писать Jordan из Exodus, я буду буквально умолять об этой демке. Ecstasy, напротив, очередное русское демо, которое из-за огромного размера пришлось разбить на несколько частей. К счастью, это было предусмотрено базовой концепцией оболочки.

Что ж, на этом всё. В следующем номере я планирую внедрить более шуструю программу меню, то есть компилированный Бейсик. Или вас вполне устраивает текущая скорость?

Поделитесь вашим мнением о статье