Советы по игре — POKE от «A» до «F»

Emulate #Special Edition

YOUR SINCLAIR SMASH TIPS

"A"

A VIEW TO A KILL

(Domark / August 1985)

Многоуровневое аркадное приключение по мотивам фильма о Джеймсе Бонде.

  • Код к первой игре: QRS21
  • Код ко второй игре: QQQQQ
  • Код к третьей игре: HRME2

К сожалению, в третьей игре A View To A Kill есть серьёзный баг, но у нас есть лекарство. Сделайте MERGE Бейсика по старой хакерской традиции и добавьте эти команды в 30-ю строку перед командой RANDOMIZE USR:

POKE 28032, 255: POKE 28087, 8: POKE 29243, 8: POKE 30543, 8

ABU SIMBEL PROFANATION

(Gremlin Graphics / October 1985)

Платформер в египетском антураже с крупными спрайтами.

Поки для Multiface:

POKE Описание
49290, x x = количество жизней
47684, 0 Вечное безумие и кипящие нервы
45877, 201 Трансформация предметов
47656, 0 Трансформация себя

ACADEMY

(CRL / December 1986)

Нашумевшее продолжение Tau Ceti.

Поки для Multiface:

  • 26458, n — n = отчёт об успеваемости 1
  • 26459, n — n = отчёт об успеваемости 2
  • 26460, n — n = отчёт об успеваемости 3
  • 26461, n — n = отчёт об успеваемости 4
  • 47754, n — n = ракеты
  • 47755, n — n = боеприпасы
  • 47756, n — n = сигнальные ракеты
  • 47757, n — n = бомбы
  • 26497, n — n = стоимость
  • 24496, n — n = вес
  • 50584, 201 — Бесконечные щиты

ACE

(Cascade Games / October 1986)

Сложный авиасимулятор, стремившийся к максимальной реалистичности полёта.

Этот взлом даёт бесконечное топливо, так что никаких тайных визитов на ESSO за бесплатными стаканами, ясно вам?

10 CLEAR 26999: LOAD ""CODE: LOAD ""CODE 
20 POKE 32506, 0: POKE 32507, 0: POKE 32508, 0: REM INFINITE FUEL
30 RANDOMIZE USR 27000

Поки для Multiface:

  • 32506, 0 \
    32507, 0 — бессмертие \
    32508, 0 /

ACROJET

(Microprose / April 1987)

Настоящий симулятор полёта на самолёте с той неприятной деталью, что по вам со всех сторон палят гады.

Пок для Multiface:

  • 25148, 10 — Бесконечные жизни

ACTION FORCE

(Virgin / January 1988)

Скролл-шутер под маской захватывающей лицензии по игрушкам и комиксам.

Этот хак даёт вам бесконечные жизни и выбор начального уровня. Для загрузки запустите кассету с игрой с самого начала.

10 CLEAR 25659: LET t=0 
20 FOR f=23296 TO 23331 
30 READ a: POKE f, a 
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f 
50 IF t<>105189 THEN STOP 
60 POKE 23323, 195: REM lives 
70 POKE 23325,  [start level] 
80 RANDOMIZE USR 23296 
90 DATA 221, 33, 170, 254, 17 
100 DATA 131, 2, 62, 255, 55 
110 DATA 205, 86, 5, 48, 241 
120 DATA 33, 24, 91, 34, 28 
130 DATA 255, 195, 0, 255, 175 
140 DATA 50, 93, 0, 62, 1 
150 DATA 50, 174, 192, 195, 0 
160 DATA 192

ACTION REFLEX

(Mirrorsoft / August 1986)

Пиксель-в-пиксель прыгалка с футбольным мячом в роли главного героя.

Этот хак заменяет загрузчик, и если какие-то фичи вам не нужны, просто удалите соответствующие строки.

10 CLEAR 27000: LET t=0: FOR n=50000 TO 50037: READ a: LET t=t+a: POKE n, a: NEXT n
20 IF <>3900 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
30 FOR n=n TO le9: READ a: IF <>999 THEN POKE n, a: NEXT n
40 PRINT "PLAY TAPE...": RANDOMIZE USR 50000
50 DATA 221, 33, 203, 92, 17, 41, 2, 175, 214, 1,  205, 86
60 DATA 5, 48, 241, 33, 104, 195, 34, 185, 93, 195,  127, 93, 33
70 DATA 118, 195, 17, 53, 91, 1, 50, 0, 237, 176, 195,  0, 91
80 DATA 175, 50, 106, 224: REM NO MISSILES
90 DATA 62, 24, 50, 11, 199, 62, 201, 50, 209, 227: REM INFINITE TIME
100 DATA 62, 30, 50, 82, 195, 175, 50, 42, 218, 50,  237, 221, 50, 223, 222
105 REM INFINITE KEYS, LIFEBELTS, ETC.
110 DATA 195, 80, 195, 999: REM END MARKER - DO NOT REMOVE

AD ASTRA

(Gargoyle Games / August 1984)

Огромные спрайты добавили глубины этой одной из первых аркадных адвенчур.

Поки для Multiface:

  • 29907, 0 \
    29908, 0 — Меняет построение пришельцев \
    29909, 0 /
  • 28591, 0 \
    28592, 0 — Увеличивает огневую мощь \
    28593, 0 /
  • 28793, 0 \
    28794, 0 — Корабли, требующие нескольких попаданий, гибнут с одного \
    28795, 0 /
  • 30847, 0 \
    30848, 0 — Через экран летит один корабль вместо четырёх \
    30849, 0 /
  • 35852, 0 \
    35853, 0 — бесконечные жизни \
    35854, 0 /

AGENT ORANGE

(A'n'F / March 1987)

Сочетание аркадных и стратегических элементов с графикой в духе Uridium — развлечение для межгалактического фермера.

Всё, что нужно для бесконечных жизней; хак заменяет заголовок.

10 LET t=0: FOR f=3e4 TO 30057
20 READ a: POKE f, a 
30 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f 
40 READ a: IF t<>a THEN STOP 
50 RANDOMIZE USR 30018 
60 DATA 175, 50, 180, 144, 62 
70 DATA 221, 50, 21, 206, 33 
80 DATA 33, 0, 34, 22, 206, 33 
90 DATA 195, 21, 206, 33, 48 
100 DATA 117, 17, 0, 255, 1 
110 DATA 20, 0, 237, 176, 221 
120 DATA 33, 0, 206, 17, 0 
130 DATA 1, 62, 255, 55, 205
140 DATA 86, 5, 48, 241, 62
150 DATA 195, 50, 21, 206, 33 
160 DATA 0, 255, 34, 22, 206 
170 DATA 49, 0, 0, 198903

AGENT X

(Mastertronic / March 1987)

Четырёхчастный shoot 'em up с приятной изометрической графикой игрового поля.

  • Уровень 1:
    Держитесь как можно дальше позади и прыгайте только тогда, когда появляются ямы.
  • Уровень 2:
    Двигайтесь влево, а когда кто-нибудь приблизится, подпрыгивайте и убивайте врага ударом ноги в прыжке. Используйте его даже при перепрыгивании тележек.
  • Уровень 3:
    Если на вашем джойстике есть режим автоогня — используйте его! Между выстрелами возвращайте прицел в центр.
  • Уровень 4:
    На этом уровне вам предстоит вылететь в сре, подберите бомбу, заложите её и летите обратно. На участке суши двигайтесь по центру экрана. Поравнявшись с ракетой, остановитесь прямо перед ней и подождите, пока она взорвётся. Перед открывающимися дверьми ждите момента, когда проём станет достаточным, чтобы протиснуться, и сразу вперёд. Над морем летите как можно ближе к нижней кромке, непрерывно стреляя. У нефтяной платформы смените направление, чтобы развернуться, и вы пролетите мимо неё. Садитесь на бомбу, тащите её обратно в начало, приземляйтесь на лабораторию, чтобы заменить бомбу, затем верните её к платформе и садитесь.
10 CLEAR 24999: POKE 23607, 128 
20 LOAD ""SCREEN$ 
30 LOAD ""CODE 
40 LOAD ""CODE 
50 POKE 26099, 0: REM жизни 
60 POKE 25917, 0: REM время 
70 RANDOMIZE USR 25e3

AGENT X II

(Mastertronic / Декабрь 1987)

Долгожданное продолжение Agent X в трёх частях.

Multiface Pokes:

  • 57821, 0 — Бесконечная энергия (часть 1)
  • 62499, 0 — Бесконечная энергия (часть 2)
  • 50561, 0 — Бесконечная энергия (часть 3)

Загрузите Program: The mad prof и Bytes: c первого уровня, затем перемотайте ленту чуть дальше блока Bytes: c второго уровня (счётчик ленты здесь очень пригодится) и нажмите play — уровень 2 загрузится сразу без пароля. Далее пароль к третьему уровню: "THERE IS NO ESCAPING IT."

AH DIDDUMS

(Imagine / 1984) Обманчиво милая аркада, действие которой происходит в детской комнате. Остерегайтесь плюшевых мишек...

Multiface Poke

  • 24942, n — n = количество жизней

AIRWOLF II

(Elite / Август 1987) Сиквел лицензионного симулятора по мотивам телесериала о сверхзвуковых вертолётах.

Multiface Poke

  • 53471, 0 — Бесконечные жизни

ALIEN 8

(Ultimate / Май 1985) Настоящая классика Spectrum. В этом изометрическом приключении робота Ultimate наглядно показала всем остальным софтверным компаниям, как надо делать игры.

Эта программа даст вам бесконечные сменные блоки для робота, и хотя часы она не остановит, времени в этом (ином) мире у вас будет с избытком.

10 LET tot=0: FOR n=50000 TO 50089: READ a: LET tot=tot+a: POKE n, a: NEXT n 
20 IF tot<>10530 THEN PRINT "ERROR IN DATA": STOP
30 PRINT AT 10, 10;"INSERT TAPE": RANDOMIZE USR 50000
100 DATA 62, 255, 55, 17, 141, 5, 221, 33, 203, 92, 20, 8, 21, 243, 62, 15,
211, 254, 205, 98, 5, 48, 233, 33, 86, 176, 34, 233, 96, 33, 157, 195, 17,
28, 238, 1, 200, 0, 237, 176, 243, 237, 94, 33, 41, 236, 229, 33, 137, 97,
229, 51, 51, 17, 41, 236, 1, 242, 1, 33, 253, 94, 253, 33, 239, 96, 221,
33, 184, 98, 62, 200, 237, 79, 195, 137, 97, 62, 0, 50, 24, 202, 62, 201,
50, 172, 173
110 DATA 195, 0, 99

Multiface Poke

  • 43735, 201 — Неуязвимый робот

ALIEN HIGHWAY

(Vortex / Октябрь 1985) Оригинальная и затягивающая аркада на длинном прямом шоссе, кишащем опасными тварями.

Multiface Pokes

39443, 0  }
39142, 0  } Неуязвимость
35125, 0    Время

ALIENS

(Electric Dreams / Февраль 1987) Оригинальная английская адаптация фильма Aliens. Осталась в тени американской версии, добравшейся до Великобритании позже.

Multiface Pokes

30768, 0   }
34484, 195 } Чужие не хватают
31014, 0     Боеприпасы
30829, 0   }
30830, 0   } Лицехваты не заражают
30831, 0   }
31834, 0     Выносливость

ALIENS US

(Electric Dreams / Январь 1988) Аркадное приключение из шести частей, очень точно следующее сюжету фильма Aliens.

1. Drop Ship Manoeuvre (Маневрирование десантного челнока)

Вы пилотируете десантный челнок, стараясь держаться внутри «тоннеля» — направляющих колец на индикаторе лобового стекла. Если сойдёте с траектории, десантирование сорвётся, и придётся начинать заново. Хитрость в том, чтобы предугадывать повороты «тоннеля», так как среагировать на некоторые крутые виражи практически невозможно. Зарисуйте схему или просто заучите её до автоматизма.

2. APC Rescue (Спасение бронетранспортёра)

Десантники заблокированы на мостках под процессором атмосферы. Вы должны вывести их обратно к БТР, быстро переключаясь между бойцами, отстреливая чужих и возвращаясь обратно. Когда экран мигает красным, переключайтесь на этого десантника как можно скорее, иначе его разорвут.

3. Operations Room (Оперативный штаб)

Вам поручено сдерживать орды чужих, пока остальная группа автогеном вскрывает дверь. В первую очередь уничтожайте быстрых чужих, а медленных просто отталкивайте, иначе быстрые прорвутся и перебьют весь отряд.

4. Air Duct Maze (Лабиринт вентиляции)

Добраться до зоны высадки через воздуховоды — смертельно опасная задача. Чужие идут по пятам, так что используйте это в своих интересах: заманивайте их в одну сторону, а сами бегите в другую. (Попробуете — поймёте!) Когда чужой исчезает, сразу уносите ноги, так как он почти мгновенно выскочит где-то ещё.

5. Newt Rescue (Спасение Ньют)

Снова на мостки, на этот раз — по сигналу датчика слежения Ньют. Поглядывайте на индикатор расстояния, но не пяльтесь в него неотрывно. На отстрел прыгающих на вас чужих есть пара секунд, так что сохраняйте хладнокровие и не спускайте глаз с мостков.

6. The Queen (Королева)

И мы вовсе не о Её Величестве! Надавайте Королеве по ушам манипуляторами погрузчика, чтобы она поутихла, затем ухватите её одним из захватов и удерживайте над люком. Он откроется, и вы сможете сбросить её вниз. Вот и всё! Игра пройдена! Если пройти всю игру без режима пропуска уровней, вы увидите финальный экран.

Коды уровней

Уровень Код
Уровень 1 7324 G
Уровень 2 2727 H
Уровень 3 1506 E
Уровень 4 5761 H
Уровень 5 0640 C
Уровень 6 0663 F

AMAUROTE

(Mastertronic / Июль 1987) Игра с трёхмерной графикой в стиле Ultimate.

Как обычно, удалите ненужные поксы и оставьте те, что требуются...

10 CLEAR 26599 
20 LOAD "" SCREEN$: LOAD ""CODE 
30 POKE 42506, 0: REM бесконечные бабки 
40 POKE 42456, 0: REM нет повреждений 
50 POKE 38552, 0: REM бесконечные бомбы 
60 POKE 42974, 175: REM нет урона району / городу 
70 POKE 46366, 0: REM бесконечные деньги 
80 POKE 38341, 0: REM нет взрывов 
100 POKE 46192, 0: REM бомбы не отскакивают 
110 RANDOMIZE USR 26600

AMAZON WOMEN

(US Gold / Сентябрь 1986)

Скроллинговый экшен в духе «Barbarian», где вам предстоит избивать встречающихся амазонок с помощью различного оружия.

Multiface Poke

  • 57690, 183 — Бесконечные жизни

ANDROID

(Vortex / Сентябрь 1983)

Трёхмерный скролл-шутер с крушением роботов.

Multiface Poke

  • 52250, 32 — Бесконечные жизни

ANFRACTUOUS

(Players / Май 1987)

Бодрая исследовательская игра на привычной необитаемой планете.

10 LOAD ""CODE: LET t=0 
20 FOR f=23296 TO 23310: READ a 
30 POKE f, a: LET t=t+(f-23286)*a
40 NEXT f: READ a: IF t<>a THEN STOP 
50 FOR f=23311 TO le9: READ a 
60 IF a=999 THEN RANDOMIZE USR 23296 
70 POKE f, a: NEXT f 
80 DATA 62, 255, 50, 203, 92 
90 DATA 33, 14, 91, 34, 115 
100 DATA 255, 195, 88, 255, 175, 34211 
110 DATA 50, 44, 98: REM infinite time 
120 DATA 50, 241, 123: REM infinite lives 
130 DATA 50, 75, 124: REM infinite energy 
140 DATA 50, 109, 124: REM infinite thrust 
150 DATA 195, 243, 117, 999: REM do not delete this line!

ANTIRIAD, THE SACRED ARMOUR OF

(Palace Software / Январь 1987)

Очень крупные спрайты в игре о футуристическом пещерном человеке, ищущем антирадиационный костюм.

Multiface Poke

  • 34270, 0 — Бесконечные жизни

ARC OF YESOD

(Odin Graphics / Май 1986)

Одна из первых многоуровневых игр, где огромный упор был сделан на высокое качество графики и оформление упаковки.

10 FOR N=65000 TO lE9: READ A: IF A<>999 THEN POKE N, A: NEXT A
20 RANDOMIZE USR 65000
100 DATA 221, 33, 112, 53, 17, 144, 37, 62, 205, 86, 5, 48, 241, 221, 33, 0, 91, 17, 0, 133, 62, 255, 55, 205, 86, 5, 175, 50, 230, 185, 195, 0, 91, 999

ARC OF YESOD 128

(Odin Graphics / Май 1986)

Просто 128K-версия AOY.

10 BORDER 0: PAPER 0: INK 0: CLS
20 LOAD ""CODE
30 POKE 20546, 147: POKE 20547, 80
40 FOR A=20627 TO 20644: READ N: POKE A, N: NEXT A 
50 DATA 62, 205, 50, 133, 188, 33, 98, 192, 34, 13, 188, 175, 50, 136, 188, 195, 0, 91

ARCADIA

(Imagine / Февраль 1983)

Очень ранний Spectrum-шутер с несколькими волнами инопланетных захватчиков.

Multiface Poke

  • 25776, 0 — Бесконечные жизни

ARKANOID

(Imagine / Май 1987)

Образцово-показательная версия аркадного хита, который сам был создан по мотивам старинного оригинала Breakout.

Хак «капсула по заказу». Этот хак позволит вам получить эффект абсолютно любой капсулы простым нажатием клавиши.

Капсула Клавиша
S Q
C W
E E
D R
L T
B Y
P U

Не нажимайте клавиши капсул, если какая-то капсула уже падает, так как это обычно сбивает компьютер с толку; и никогда не выбирайте разделение (disruption), если на экране уже больше одного шарика.

10 REM ARKANOID HACK
20 CLEAR 65535: LET C=1: LET D=23295
30 LET T=0: FOR N=1 TO lE9: READ A: IF A>=0 AND A0 THEN RANDOMIZE 1256+USR 23296
50 IF T+A THEN PRINT "DATA ERROR IN BLOCK ";C: STOP
60 LET C=C+1: LET D=D+N-1: GO TO 30
70 DATA 118, 205, 162, 45, 127, 90, 90, 75, 74, 72, 59, 59
80 DATA 225, 17, 36, 91, 6, 212, 26, 203, 65, 40, 3, 134
90 DATA 24, 1, 174, 18, 19, 16, 243, 35, 13, 242, 13, 91
100 DATA 195, 95, 109, 72, 143, 202, 126, 102, 169, 113, 115, 78
110 DATA 123, 100, 175, 102, 212, 98, 44, 73, 102, 170, 98, 45
120 DATA 73, 11, 168, 169, 54, 36, 95, 55, 82, 155, 95, 168
130 DATA 70, 143, 116, 85, 199, 127, 212, 220, 199, 46, 119, 95
140 DATA 207, 168, 127, 248, 52, 143, 207, 244, 26, 211, 229, 98
150 DATA 174, 244, 98, 202, 244, 98, 214, 244, 98, 42, 63, 102
160 DATA 119, 130, 102, 168, 98, 22, 168, 102, 207, 98, 239, 168
170 DATA 115, 207, 244, 95, 182, 61, 146, 29, 169, 95, 161, 163
180 DATA 146, 28, 169, 25, 98, 223, 169, 117, 113, 169, -11334855
190 DATA 95, 9, 61, 143, 52, 169, 211, 69, 52, 0, 127, 243: REM CAPSULE KEYS
200 DATA 52, 211, 228, 124, 243, 102, 157, 189, 166, 153, 158, 137
210 DATA 140, 44, 126, 52, 137, 92, 130, 128, 124, 154, 102, 201
220 DATA 189, 166, 153, 158, 137, 140, 100, 126, 42, 137, 123, 100
230 DATA 168, 28, 166, 129, 92, 56, 148, 149, 102, 169, 98, 65
240 DATA 244, 98, 68, 244, 124, 135, 161, 16, 102, 189, 189
250 DATA 166, 153, 158, 137, 148, 177, 102, 119, 98, 213, 173, 115
260 DATA 100, 173, 102, 138, 98, 213, 173, 117, 247, 0, -599461
270 DATA 102, 95, 98, 181, 178, -2200 : REM NO START MESSAGE
280 DATA 25, 98, 222, 181, -1611: REM INFINITE LIVES
290 DATA 117, 52, 180, 999: REM END MARKER

Multiface Poke

  • 33702, 0 — Бесконечные жизни

Наберите много очков (более 25000), затем введите своё имя как PBRAIN (без пробелов). Когда вы нажмёте любую клавишу для начала игры, вас спросят: «press Space to cheat» (нажмите пробел для чита). Ожидание в несколько секунд начнёт игру с самого начала, а нажатие пробела вернёт вас на последний экран, который вы посещали.


ARKANOID: REVENGE OF DOH

(Imagine / Апрель 1988)

Значительно улучшенный и доработанный сиквел Arkanoid.

Сделайте всё то же самое в таблице рекордов, что и для Arkanoid, но используйте имя MAAAAH.


ARMY MOVES

(Imagine / Июль 1987)

Первый из динамичных шутеров в стиле «пали во всё» от Dinamic. Запредельно, невероятно, поразительно, зверски сложная игра — намек понятен?

Код для пятого уровня — 27351, а теперь, пожалуйста, следующий...

Multiface Pokes

  • 54597, 0 — Бесконечные жизни, часть 1
  • 53772, 0 — Бесконечные жизни, часть 2

ASTRO CLONE

(Hewson / Декабрь 1985)

Возьмите под контроль космическую станцию в этом продолжении Dragontorc и Seiddab Trilogy.

Этот хак даст вам 255 клонов и превратит все экраны в Asteroids. Удалите ненужные строки, но не убирайте маркер конца!

10 CLEAR 25000: LET T=0
20 LOAD "" CODE 16384
30 POKE 23352, 34: POKE 23353, 0: POKE 23354, 94
40 FOR I=23357 TO 23393
50 READ A: LET T=T+A: POKE I, A: NEXT I
60 DATA 62, 62, 50, 240, 217, 62, 5, 50, 241, 217, 62, 255, 50, 242, 217, 62, 255, 50, 201, 0: REM 255 КЛОНОВ
70 DATA 33, 80, 211, 17, 81, 211, 1, 11, 0, 54, 20, 237, 176: REM ВСЕ ЭКРАНЫ ASTEROIDS
80 DATA 42, 0, 94, 233: REM МАРКЕР КОНЦА
90 IF T<>4030 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP
100 RANDOMIZE USR 23296

ATHENA

(Imagine / Октябрь 1987)

Отличная конверсия аркадной классики от SNK — д

действие разворачивается в фэнтезийном скроллинговом пейзаже.

10 CLEAR 49151 
20 LET T=0: LET W=0 
30 FOR L=47872 TO 48019 
40 READ A: POKE L, A: LET T=T+A*W: LET W=W+1 
50 NEXT L 
60 IF T<>1243247 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR,  TRY AGAIN": STOP
70 PRINT AT 10, 2;"Play ATHENA tape from start" 
80 LOAD "" CODE 
90 RANDOMIZE USR 47872 
100 DATA 221, 33, 129, 187, 6, 6, 197, 221, 110, 0, 221, 102
110 DATA 1, 221, 78, 2, 6, 0, 17, 0, 125, 237, 176, 235 
120 DATA 54, 201, 30, 150, 205, 0, 125, 221, 35, 221, 35, 221 
130 DATA 35, 193, 16, 222, 33, 103, 238, 17, 0, 136,  1, 0 
140 DATA 4, 237, 176, 175, 50, 115, 135, 62, 205, 50, 23, 139 
150 DATA 33, 173, 139, 34, 24, 139, 33, 80, 187, 17, 173, 139 
160 DATA 1, 48, 0, 237, 176, 195, 244, 138, 50, 255, 130, 62 
170 DATA 195, 205, 182, 139, 201, 50, 76, 139, 33, 192, 139, 34 
180 DATA 77, 139, 201, 253, 33, 58, 92, 62, 16, 1, 253, 127, 237 
190 DATA 121, 175, 50, 173, 204, 50, 16, 191, 50, 20, 191 
200 DATA 49, 216, 158, 195, 192, 248, 0, 0, 0, 249, 228, 16 
210 DATA 9, 229, 24, 71, 229, 12, 83, 229, 14, 97, 229, 25 
220 DATA 133, 229, 11, 0, 0, 0

Multiface Pokes

Адрес Значение Описание
50267 0 Мегапрыжки
51212 0 Бесконечные жизни
55268 61 Бесконечное время

ATIC ATAC

(Ultimate / Сентябрь 1983)

Ещё одна оригинальная игра от Ultimate, которую позже заклонировали до потери пульса. Вид сверху показывает комнаты и выходы из них в псевдо-3D.

Multiface Pokes

  • 36519, 0 \
  • 35353, 0 — Бесконечные жизни и энергия
  • 39092, 92 /

ATTACK OF THE KILLER TOMATOES

(Global Software / Июнь 1986)

3D-аркадное приключение по мотивам «худшего овощного фильма всех времён».

Multiface Pokes

Адрес Значение Описание
25323 0 Бесконечное время
49433 81 Бесконечные жизни

AUF WIEDERSEHEN MONTY

(Gremlin Graphics / Июнь 1987)

Ответ Gremlin на Jet Set Willy. Приключения Монти стали классикой в истории Spectrum.

Прессы и пришельцы обезврежены, хождение по воде и, разумеется, вездесущий пок на бесконечные жизни.

10 CLEAR 32767
20 LET T=0
30 FOR N=40000 TO 40032: READ A: POKE N, A: LET T=T+A: NEXT N
40 IF T-3049 THEN PRINT "DATA ERROR' : STOP
50 POKE 40021, 186
60 POKE 40024, 164
70 POKE 40028, 160
80 POKE 40031, 144
90 LOAD ""CODE
100 RANDOMIZE USR 40000
110 DATA 33, 78, 156, 17, 153, 129, 1, 19, 0, 237, 176, 195, 0
120 DATA 128, 205, 86, 5, 62, 201, 50, 99, 0, 50, 176, 0, 175
130 DATA 50, 179, 0, 50, 138, 0, 201

Multiface Pokes

Адрес Значение Описание
47715 201 Безопасные прессы
42160 201 Безопасные пришельцы
41139 0 Бесконечные жизни
37002 0 Хождение по воде

Случалось часами метаться по аэропортам, не зная, куда податься? Что ж, вот ответы...

ОТКУДА КУДА
Airport, Spain Paris, France
Paris, France Antwerp
Antwerp, Belgium Luxembourg
Luxembourg Amsterdam
Amsterdam Airport, Spain
West Berlin, Germany East Berlin
East Berlin Yugoslavia
Airport, Yugoslavia Rome, Italy
Rome, Italy Olympus, Greece
Olympus, Greece Bern, Switzerland
Moledavia Copenhagen

Чтобы войти в чит-режим в Monty (это работает и на 128K), загружайте игру, набрав следующую команду вместо простого LOAD "":

LOAD "": REM MONTY

Слово 'MONTY' обязательно заглавными буквами и без лишних пробелов. Игра загрузится и запустится как обычно, но когда вы подберёте предмет, похожий на красный флажок, чит активируется. Вы получите бесконечные жизни и бессмертие против врагов.


AVENGER

(Gremlin / Декабрь 1986)

Боевое продолжение Way Of The Tiger.

10 LOAD "" CODE 
20 POKE 33071, 195 
30 POKE 33072, 80 
40 POKE 33073, 195
50 POKE 33046, 48
60 POKE 33047, 93
70 FOR F=50000 TO 50028: READ A: POKE F, A: NEXT F
80 DATA 33, 98, 195, 17, 48
90 DATA 93, 1, 20, 0, 237
100 DATA 176, 221, 33, 0, 132
110 DATA 195, 51, 129, 62, 201
120 DATA 50, 207, 202, 50, 92
130 DATA 160, 195, 128, 157
140 RANDOMIZE USR 32768

Multiface Pokes

Адрес Значение Описание
41619 24 Вызовы Kwon
58294 0 Бесконечные жизни

"B"


BALL CRAZY

(MAD / Август 1987)

Очередная игра с прыгающим мячом и впечатляющей графикой.

Multiface Pokes

Адрес Значение Описание
28086 n n = жизней
28488 0 Бесконечные жизни
32995 0 Бессмертие

BALLBREAKER

(CRL / Декабрь 1987)

Breakout-экшен в трёх выносящих мозг измерениях. Здесь у нас мега-хак, так что удаляйте ненужные строки — кроме, разумеется, маркера конца.

10 PAPER 0
20 CLEAR 28000: LET S=0: LET T=0
30 FOR I=23296 TO 23334: READ A: POKE I, A: LET T=T+A: NEXT I
40 IF T<>4868 THEN PRINT "ERROR IN DATA": STOP
50 FOR I=1 TO lE9: READ A
60 IF A766540 THEN STOP
60 LOAD "" CODE
70 POKE 65522, 252
80 RANDOMIZE USR 64753
90 DATA 33, 44, 252, 17, 0
100 DATA 91, 1, 200, 0, 237
110 DATA 176, 62, 205, 50, 236
120 DATA 161, 50, 167, 151, 33
130 DATA 0, 91, 34, 168, 151
140 DATA 33, 0, 0, 34, 170
150 DATA 151, 33, 9, 91, 34
160 DATA 237, 161, 175, 50, 239
170 DATA 161, 195, 0, 104, 205
180 DATA 17, 91, 219, 254, 17
190 DATA 230, 31, 201, 205, 17
200 DATA 91, 219, 31, 230, 31
210 DATA.201, 229, 197, 213, 245
220 DATA 205, 142, 2, 123, 254
230 DATA 37, 40, 13, 254, 29
240 DATA 40, 12, 254, 21, 40
250 DATA 12, 241, 209, 193, 225
260 DATA 201, 175, 24, 11, 62
270 DATA 183, 24, 7, 62, 4
280 DATA 50, 232, 183, 24, 237
290 DATA 50, 56, 189, 24, 232

Multiface Poke

  • 47633, n — n = жизней

BAZOOKA BILL

(Melbourne House / Апрель 1987)

Невпечатляющий shoot 'em up. Быстрый взлом на бесконечные жизни: наберите этот код и запустите оригинальную кассету с самого начала.

10 BORDER 0: PAPER 0: INK 7: CLS
20 LOAD "" SCREEN$
30 LOAD "" CODE 37088
40 LOAD "" CODE 24800
50 POKE 28489, 201
60 LET L=USR 24800

BEAMRIDER

(Activision / Март 1985)

Shoot 'em up с полётами над планетой прямиком из палеозойской эры. Этот хак даёт бесконечные жизни. Наберите его и запустите кассету с игрой с начала.

10 CLEAR 27999: LOAD "" CODE 16384 
20 POKE 23303, 190 
30 FOR a=23350 TO 23356: READ b: POKE a, b: NEXT a 
40 LET c=USR 23296 
50 DATA 175, 50, 65, 199, 195, 80, 195

BLACK MAGIC

(Martech / Август 1987)

Средневековый shoot 'em up, подозрительно смахивающий на Ghosts 'n' Goblins. Эта процедура использует взломщик Speedlock II для получения бессмертия.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f, a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO le9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f, a
100 LET t=t+(f-23394)*a : NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD "" CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42, 110, 91, 237, 123
140 DATA 108, 91, 221, 33, 102
150 DATA 91, 6, 6, 197, 6
160 DATA 0, 221, 78, 0, 221
170 DATA 35, 17, 72, 88, 229
180 DATA 197, 237, 176, 33, 75
190 DATA 88, 126, 254, 54, 32
200 DATA 2, 54, 0, 235, 54
210 DATA 201, 30, 150, 205, 72
220 DATA 88, 193, 225, 9, 193
230 DATA 16, 217, 42, 112, 91
240 DATA 237, 91, 114, 91, 1
250 DATA 0, 4, 237, 176, 42
260 DATA 116, 91, 237, 91, 118
280 DATA 91, 1, 0, 4, 237
290 DATA 176, 42, 120, 91, 54
300 DATA 0, 42, 122, 91, 54
310 DATA 126, 35, 54, 91, 42
320 DATA 124, 91, 233, 1, 96
330 DATA 54, 82, 50, 17, 14
340 DATA 12, 24, 16, 24, 50
350 DATA 14, 25, 22
360 DATA 200, 175, 192, 228, 107, 238, 4, 252, 194, 59, 127, 82, 114, 255,66, 255, 6, 255, 175, 50, 154, 96, 49, 255, 255, 195, 0, 91, 93648

BOBBY BEARING

(The Edge / Август 1987) Толковая вариация старого формата Marble Madness / Spindizzy.
Этот хак не даёт вашему счётчику опуститься ниже 900, используя загрузчик Alkatraz.

10 CLEAR 65000
20 LET T=0
30 FOR N=64223 TO 64316: READ A
40 POKE N, A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>12120 THEN PRINT "DATA ERROR IN MAIN BLOCK"
60 FOR N=N TO lE9: READ A: IF AA THEN PRINT "DATA ERROR IN GAME BLOCK": STOP
80 RANDOMIZE USR 64225
90 DATA 24, 46, 33, 89, 5, 93, 22, 250, 1, 134, 0, 213
100 DATA 237, 176, 235, 35, 35, 34, 95, 250, 46, 12
110 DATA 112, 46, 215, 116, 46, 207, 54, 188, 33, 38
120 DATA 38, 210, 34, 126, 250, 225, 49, 61, 251, 221, 225
130 DATA 209, 191, 55, 8, 249, 233, 49, 65, 251, 221
140 DATA 225, 209, 59, 225, 193, 205, 29, 251, 24, 43
150 DATA 221, 110, 0, 124, 170, 171, 221, 172, 221
160 DATA 173, 173, 221, 119, 0, 124, 203, 99, 40, 3
170 DATA 129, 131, 146, 128, 103, 221, 35, 27, 122
180 DATA 179, 32, 225, 201
200 DATA 186, 64, 183, 64, 183, 181, 0, 91, 111, 155, 16, 106, 110
210 DATA 62, 36, 50, 190, 109, 195, 0, 91, 14056

Multiface Poke

  • 28094, 36 — Бесконечные жизни

BOMB JACK

(Elite / Май 1986) Обезвреживайте бомбы, чтобы набирать очки. Хорошая конверсия с оригинального игрового автомата. Короткий и приятный хак на бесконечные жизни для всех незадачливых подрывников.

10 CLEAR 29877: FOR N=23371 TO 23377: READ A: POKE N, A: NEXT N
20 DATA 175, 50, 92, 170, 124, 246, 1, 201
30 LOAD "" CODE
40 POKE 64909, 195: POKE 64910, 232: POKE 64911, 253
50 RANDOMIZE USR 64767

BOMB JACK II

(Elite / Май 1987) Разочаровывающий сиквел на ту же тему. И снова бесконечные жизни для хакеров всех мастей.

10 CLEAR 60000: LOAD "" CODE: POKE 65226, 250
20 FOR N=64000 TO 64006
30 READ A: POKE N, A: NEXT N
40 RANDOMIZE USR 64739
50 DATA 175, 50, 35, 99, 195, 0, 91

Multiface Poke

  • 25379, 0 — Бесконечные жизни

Советы:
Тайминг важнее всего, особенно когда вы прыгаете на короткие платформы, где сидят монстры. Рекомендуется убираться с каждого экрана до того, как враги начнут прыгать. Первые враги будут прыгать беспорядочно, а не преследовать вас. Если вы промедлите достаточно долго, чтобы они мутировали в следующую стадию, они поумнеют и начнут наводиться на вас. Экраны невозможно пройти, как только они переходят в эту стадию, поэтому старайтесь зачищать их заранее. Важно выучить, на какие платформы на каком экране можно допрыгнуть, так как во время игры времени остановиться и подумать у вас не будет. Секрет сбора мешков — понять правильный порядок их подбора, поскольку сбор в неверном порядке означает, что придётся брать какой-то вне очереди. Так что старайтесь не сбиваться с последовательности. Есть два типа экранов с особыми приёмами:

  1. На некоторых экранах есть только один маршрут. Сначала идите в одну сторону, чтобы взять мешок, вернитесь назад за следующим, а затем идите в другую сторону за третьим. Постарайтесь, чтобы голова не закружилась!
  2. На других экранах одна платформа служит «ключом», связывающим два набора платформ. Обычно это та, на которой вы начинаете, и, следовательно, где погибшие враги возрождаются снова. Поскольку вам придётся проходить через «ключевую» платформу неоднократно, старайтесь не убивать врагов без крайней необходимости.

BOMBSCARE

(Firebird / November 1986) Трёхмерное аркадное приключение со стрельбой, действие которого происходит на Нептуне. Наберите это и используйте для загрузки вашей фирменной кассеты. Просто опустите те функции, которые вам не нужны...

10 BORDER 0: PAPER 0: INK 0 
20 CLEAR 27999: POKE 23659, 0 
30 LOAD "" SCREEN$: PRINT AT 21, 0: LOAD ""CODE 28000
35 PRINT AT 21, 0: LOAD "" CODE 65000 
40 POKE 23606, 46: POKE 23607, 181: POKE 23659, 2 
50 POKE 56777, 0: REM INFINITE LIVES 
60 POKE 54129, 0: REM INFINITE SHOTS 
70 POKE 56286, 0: REM INFINITE ENERGY 
80 POKE 57316, 201: REM INFINITE TIME 
90 RANDOMIZE USR 65000

Multiface Pokes

  • 56777, 0 — Бесконечные жизни
  • 54129, 0 — Бесконечные выстрелы
  • 56286, 0 — Бесконечная энергия
  • 57316, 201 — Бесконечное время

Коды телепортации

  • ZEPHA — QUART
  • DELTA — XYLEM
  • NITRO — CRYPT
  • YTRON — ASTRA

BOOTY

(Firebird / March 1985) Практически доисторический платформер, переиздававшийся множество раз. Однострочный взломщик. Неужели впервые? Да какая разница, главное — получить эти бесконечные жизни!

10 CLEAR 26000: LOAD "" CODE: LOAD "" CODE 26880: RANDOMIZE USR 26880: POKE 58294, 0: RANDOMIZE USR 52500

Multiface Poke

  • 58294, 0 — Бесконечные жизни

BOSCONIAN

(Mastertronic / February 1987) Бюджетный shoot 'em up. Снова бесконечные жизни — как мы и любим. Наберите это и загрузите с его помощью свою программу.

10 CLEAR 25599: LOAD "" CODE 16384 
20 LOAD "" CODE 25600: LOAD "" CODE 32765 
30 POKE 33356, 60: RANDOMIZE USR 32765

BOULDERDASH

(Beyond / July 1984) Неоднозначная игра-копалка с пещерами, падающими камнями и гадами. Угадайте, что вы получите с этим взломом? Бесконечные жизни.

10 POKE 23693, 4: CLEAR 24100: LOAD "" CODE 
20 LOAD "" CODE: RANDOMIZE USR 65100: LOAD "" CODE 
30 POKE 28929, 8: POKE 28934, 8: POKE 28939, 8 
40 RANDOMIZE USR 41712

BOUNDER

(Gremlin / July 1986) Вы управляете прыгающим теннисным мячом, скачущим по скроллящемуся пейзажу.

Gremlin, как и большинство компаний, встраивает в свои игры чит-режимы — просто к ним немного сложнее подобраться. Эта программа заносит POKE-командами слово 'Bouncy' в буфер принтера. Игра обнаруживает это и соответствующим образом меняет бегущую строку. Подождите, пока в сообщении не появится «Cheat Mode», и приготовьтесь к шоку. Что бы вы ни делали, НЕ выключайте компьютер в этот момент. Если это не сработает на вашей версии игры, того же эффекта можно добиться с помощью POKE 23296, 12 перед загрузкой игры — именно это значение получается, если применить операцию XOR ко всем байтам слова 'Bouncy'.

10 LET CS=0: FOR N=23296 TO 23301
20 READ A: LET CS=CS+A
30 POKE N, A: NEXT N
40 IF CS<>464 THEN PRINT "ERROR": STOP
50 LOAD ""
100 DATA 66, 79, 85, 178, 67, 89

Multiface Poke

  • 36610, 0 — Бесконечные жизни

=============================================================================

BOUNTY BOB

(US.Gold / November 1985) Быстрый и хитрый платформер, который и сегодня держится весьма бодро.

Коды доступа

ABC IHBL
TO  JDP
MLB DVJ
OAQ PHH
XNR

=============================================================================

BRAINACHE

(Code Masters / April 1987) Слезоточиво-красочный платформер сомнительных достоинств.

Multiface Poke

  • 28064, 0 — Бесконечные жизни

=============================================================================

BRIDE OF FRANKENSTEIN

(Ariolasoft / September 1987) Аркадное приключение с кучей упырей (гы-гы)!

А вот и бесконечная энергия благодаря взломщику Speedlock.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f, a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO le9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f, a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42, 110, 91, 237, 123
140 DATA 108, 91, 221, 33, 102
150 DATA 91, 6, 6, 197, 6
160 DATA 0, 221, 78, 0, 221
170 DATA 35, 17, 72, 88, 229
180 DATA 197, 237, 176, 33, 75
190 DATA 88, 126, 254, 54, 32
200 DATA 2, 54, 0, 235, 54
210 DATA 201, 30, 150, 205, 72
220 DATA 88, 193, 225, 9, 193
230 DATA 16, 217, 42, 112, 91
240 DATA 237, 91, 114, 91, 1
250 DATA 0, 4, 237, 176, 42
260 DATA 116, 91, 237, 91, 118
280 DATA 91, 1, 0, 4, 237
290 DATA 176, 42, 120, 91, 54
300 DATA 0, 42, 122, 91, 54
310 DATA 126, 35, 54, 91, 42
320 DATA 124, 91, 233, 1, 96
330 DATA 54, 82, 50, 17, 14
340 DATA 12, 24, 16, 24, 50
350 DATA 14, 25, 22
360 DATA 255, 183, 237, 228, 86, 238, 239, 249, 225, 253, 185, 85, 90, 253,42, 253, 241, 252, 62, 201, 50, 28, 158, 49, 119, 105, 195, 144, 133, 107475

Multiface Pokes

  • 40476, 201 — Энергия
  • 37605, 201 — Нет врагов
  • 35486, 201 — Эликсир жизни

=============================================================================

BRUCE LEE

(US Gold / May 1985) Ранний платформер, весьма неожиданно посвящённый покойному актёру кунг-фу.

А вот и небольшой мега-взлом для бесконечных жизней.

10 LET TOT=0: FOR N=50000 TO 50084: READ A: LET TOT=TOT+A: POKE N, A: NEXT N
20 IF TOT<>10376 THEN PRINT AT 10, 10;"ERROR IN DATA": STOP
30 PRINT AT 10, 10;"INSERT TAPE": LOAD "" CODE: RANDOMIZE USR 50000
100 DATA 62, 255, 55, 17, 141, 5, 221, 33
101 DATA 203, 92, 205, 86, 5, 48, 241, 33
102 DATA 86, 176, 34, 233, 96, 58, 202, 96
103 DATA 238, 194, 50, 202, 96, 33, 147, 195
104 DATA 17, 28, 238, 1, 32, 0, 237, 176
105 DATA 243, 237, 94, 33, 41, 236, 229, 235
106 DATA 33, 137, 97, 229, 51, 51, 1, 242
107 DATA 1, 33, 253, 94, 62, 200, 237, 79
108 DATA 195, 137, 97, 62, 195, 50, 80, 202
109 DATA 62, 96, 50, 81, 202, 62, 201, 50
110 DATA 200, 218, 195, 0, 226

=============================================================================

BUBBLE BOBBLE

(Firebird / сентябрь 1987) Успешная конверсия захватывающего игрового автомата от Taito, выполненная Software Creations.

Как насчёт бесконечных жизней? Вот они, встроенные в хакерскую программу от Firebird.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F, A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO lE9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F, A
90 LET T=T+(F-32867)"A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
102 POKE 32837, 90: POKE 32778, 90: POKE 32843, 91: POKE 32784, 91
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50, 21, 255, 122, 254
130 DATA 46, 192, 62, 50, 50
140 DATA 84, 205, 33, 21, 255
150 DATA 34, 85, 205, 62, 195
160 DATA 50, 58, 0, 33, 32
170 DATA 128, 34, 59, 0, 195
180 DATA 0, 0, 50, 107, 92
190 DATA 33, 114, 128, 17, 0
200 DATA 0, 1, 0, 0, 237
210 DATA 176, 195, 61, 0, 128
220 DATA 223, 181, 209, 177, 144
230 DATA 141, 139, 151, 206, 198
240 DATA 199, 200, 237, 123, 112
250 DATA 128, 62, 205, 50, 84
260 DATA 205, 33, 0, 128, 34
270 DATA 85, 205, 33, 109, 128
280 DATA 126, 50, 22, 128, 50
290 DATA 28, 128, 50, 31, 128
300 DATA 50, 40, 128, 50, 48
310 DATA 128, 35, 126, 50, 42
320 DATA 128, 35, 126, 50, 39
330 DATA 128, 195, 0, 205
340 DATA 91, 9, 213, 80, 195, 62, 52, 50, 95, 171, 195, 188, 245, 707604

На первых уровнях ловите врагов в пузыри, но не лопайте их сразу — это даст вам больше времени. Не беспокойтесь о Count Van Blubba. Он двигается быстро, но не особо часто, и от него легко увернуться. Встречая печеньковых монстров, всегда сначала стреляйте, затем прыгайте, чтобы избежать печений. По возможности заходите к ним сзади. Не ждите, пока они ускорятся, ведь тогда они смертельно опасны. На третьем уровне быстро поймайте монстров в ловушку, затем спуститесь в нижнюю часть экрана и соберите буквы для EXTEND. Когда монстры начнут мигать, продолжайте стрелять, чтобы снова их поймать. При появлении надписи HURRY UP перелопайте их всех и спуститесь вниз. Если повезёт, появится большой алмаз. Не жадничайте и не пытайтесь брать фрукты в опасных местах. Проход есть на каждом экране — пробуйте, пытайтесь найти варианты. 32-й уровень сложен, но не сдавайтесь. Играя вдвоём, действуйте сообща, а не друг против друга. Следите за поведением врагов — оно предсказуемо. И главный секрет: на старте у вас есть шесть кредитов, так что потеряв все жизни, нажмите огонь и 1 или 2, чтобы получить ещё три жизни. Счёт сбросится, но буквы сохранятся.

Bubbles
Предмет Действие
Water Поток воды вниз по экрану
E,X,T,E,N,D Дополнительная жизнь
Lightning Молнии через весь экран
Pulsing 10 000 + огненные шары
Fire Пламя вниз по экрану
Bobbles
Предмет Действие
Candy Крупный бонус
Hearts Неуязвимость
Orange Sweets Скорость стрельбы
Cyan Sweets Скорость оружия
Purple Sweets Дальность оружия
Shoes Ускорение
Umbrella Телепортация
Ring Очки за бег влево и вправо
Silver Ring Звёзды вниз по экрану
Purple Kettle Полная огневая мощь
Blue Kettle Очки
Red Kettle Взрыв
Skull Убивает всех врагов
Seckrit Door Секретный уровень 100м
Spell Book Взрыв
Bomb Взрыв
Clock Сброс таймера
Watch Замораживает врагов
Potion Заполняет экран фруктами
Red Cross Огненные шары
Cyan Cross Заполняет экран водой
Yellow Cross Бьёт молниями по экрану
Fruit Очки
Necklace Отскакивающий шар
Green Potion Пузыри с молниями

BUBBLER

(Ultimate / июль 1987) Собственная конверсия Gyroscope от Ultimate. Умно, но слишком замороченно.

Для бесконечных жизней просто замените загрузчик следующей небольшой программкой.

10 CLEAR 24064: LOAD ""CODE
20 RANDOMIZE USR 32768
30 LOAD "" CODE: POKE 57517, 0
40 RANDOMIZE USR 61440

BUTCH HARD GUY

(Advance / апрель 1987) Платформенный шутер.

Для всех вас, мачо, вот бесконечные жизни.

10 LET T=0: FOR F=3e4 TO 30043
20 READ A: POKE F, A
30 LET T=T+(F-29990)*A:NEXT F
40 READ A: IF T<>A THEN STOP
50 RANDOMIZE USR 3e4
60 DATA 62, 255, 50, 203, 92
70 DATA 221, 33, 0, 64, 17
80 DATA 0, 28, 62, 255, 55
90 DATA 205, 86, 5, 48, 241
100 DATA 33, 82, 117, 17, 191
110 DATA 91, 1, 11, 0, 237
120 DATA 176, 195, 0, 91, 175
130 DATA 50, 64, 138, 50, 72
140 DATA 92, 195, 133, 158, 133681

"C"

CAMELOT WARRIORS

(Ariolasoft/январь 1987) Разноцветный платформер о подвигах рыцарей Круглого стола.

Multiface Pokes

53920,33    }
53921,6         } Бесконечные жизни
53922,0         }

CATCH 23

(Martech/сентябрь 1987) Исследовательская игра с векторной графикой в стиле Mercenary.

Multiface Pokes

  • 46813,0 — Бесконечные патроны к оружию
  • 61635,0 — Бесконечные бомбы

CAULDRON

(Palace/сентябрь 1985) «Высоколетающая» аркада, где вы берёте на себя роль пожилой ведьмы с метлой, естественно, в качестве средства передвижения.

Multiface Poke

  • 40060,0 — Бесконечные жизни

CAULDRON II

(Palace/сентябрь 1986) Сиквел на ту же тему — на этот раз не столь впечатляющий.

Multiface Poke

  • 52133,0 — Бесконечные жизни

CENTURIONS

(Reaktor/ноябрь 1987) Клон Gauntlet, ставший неиграбельным из-за неряшливой графики и мерцающего скроллинга.

10 CLEAR 26e3: LET T=0
20 FOR F=16384 TO 16449
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-16374)*A:NEXT F
50 IF T-327676 THEN STOP
60 PRINT ": LOAD ""CODE
70 RANDOMIZE 16436
80 DATA 50,21,105,122,254
90 DATA 146,192,62,50,50
100 DATA 84,251,33,21,105
110 DATA 34,85,251,62,195
120 DATA 50,58,255,33,32
130 DATA 64,34,59,255,195
140 DATA 0,255,50,107,92
150 DATA 33,44,64,34,130
160 DATA 255,195,61,255,62
170 DATA 201,50,255,181,195
180 DATA 32,147,62,205,50
190 DATA 84,251,33,0,64
200 DATA 34,85,251,195,0
210 DATA 251

CHILLER

(Mastertronic/февраль 1985) Бюджетный платформер, основанный на клипе Wacko Jacko «Thriller».

  • Multiface POKE 34025,0 — Бесконечные жизни

CHIMERA

(Firebird/январь 1986) Неплохой клон Alien 8.

Доставайте свой SoftLock MultiPoker — здесь он пригодится для Chimera

10 CLEAR 29999: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30155
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1392299 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30146)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
102 POKE 30165,230 :REM для бесконечного времени
104 POKE 30168,238: REM для бесконечной еды
106 POKE 30171,237: POKE 30174,239: REM для бесконечной воды
110 RANDOMIZE USR 3e4
120 DATA 58,206,117,50,179
130 DATA 117,50,191,117,221
140 DATA 33,203,92,237,91
150 DATA 204,117,22,1,62
160 DATA 255,55,205,86,5
170 DATA 48,238,42,205,117
180 DATA 38,93,34,75,92
190 DATA 1,33,0,9,17
200 DATA 0,70,1,28,0
210 DATA 237,176,235,54,32
220 D
ATA 35,54,237,35,54
230 DATA 201,33,78,202,237
240 DATA 75,75,92,205,0
250 DATA 70,42,75,92,1
260 DATA 125,0,9,54,201
270 DATA 14,55,237,66,17
280 DATA 132,117,213,233,33
290 DATA 171,117,213,17,175
300 DATA 255,1,100,0,213
310 DATA 237,176,209,33,88
320 DATA 255,54,205,35,115
330 DATA 35,114,209,49,0
340 DATA 0,195,0,255,1
350 DATA 96,54,82,50,17
360 DATA 14,12,24,245,221
370 DATA 124,254,255,40,10
380 DATA 58,0,91,254,33
390 DATA 40,5,221,117,0
400 DATA 241,201,17,0,91
410 DATA 33,211,255,1,30
420 DATA 0,237,176,195,0,91
430 DATA 99,115,61,175,33,0,0,50,238,0,34,32,0,50, 241,0,34,156,0,201,1422368

=============================================================================

CHRONOS (Mastertronic/июль 1987)

Простой и понятный shoot 'em up в духе Scrabble.

Для начала — бесконечные жизни.

10 CLEAR 24982: LOAD ""CODE
20 LET D=64968: FOR F=1 TO 7
30 READ A$,A: LET T=0
40 LET C=F+999: FOR G=1 TO 5
50 LET B=(CODE A$(G*2-1)-48-7*(CODE A$(G*2-1)>57))*16+(CODE A$(G*2)-48- 7*(CODE A$(G-2)>57))
60 POKE D,B
70 LET T=T+B: LET D=D+1
80 IF D=64725 THEN LET D=65280
90 NEXT G
100 IF T-A THEN PRINT "Ошибка в строке ";c: STOP
110 PRINT "Строка ";c;" OK"
120 NEXT F: RANDOMIZE USR 64960
1000 DATA "BFЗ1DAFFЗ7",768
1001 DATA "CD5б052100",329
1002 DATA "FFEЗFBE980",1094
1003 DATA "DFBSDlB190",934
1004 DATA "8D8B97CECб",835
1005 DATA "C7C8AFЗ24D",701
1006 DATA "DECЗOOFAOO",667

Если в таблице рекордов ввести «jing it baby», в главном меню можно будет выбрать Megalaser. А вот ещё несколько советов, дающих забавные эффекты (и да, мы знаем, что есть и другие, но мы не можем печатать такие слова, не правда ли!).

nemesis         design design
peter gough     mike follin
tim follin      mark wilson
the thug        agent x
chronos

Multiface POKE

  • 53407,n — n=жизни
  • 26987,201 — Автострельба

=============================================================================

CHUCKIE EGG (A'n'F/июль 1985)

Старый добрый платформер про куриную ферму.

Multiface POKE

  • 42873,0 — Бесконечные жизни

=============================================================================

CHUCKIE EGG II (A'n'F/июль 1986)

По сути то же самое, хотя выхода Chuckie II пришлось долго ждать.

Multiface POKE

  • 35453,0 — Бесконечные жизни

=============================================================================

CLASSIC MUNCHER (Top Ten/январь 1987)

Как следует из названия, это клон Pac Man. Хорошая графика, и как нам это может надоесть?

Для бесконечных жизней сделайте MERGE загрузчика, остановите ленту и добавьте строку:

65 POKE 30532,0

Запустите программу (RUN) и возобновите воспроизведение ленты.

=============================================================================

CLIFF HANGER (New Generation/август 1987)

Оригинальное аркадное приключение в стиле мультфильмов.

Чтобы выбрать количество жизней (до 255!), запустите ленту с самого начала. Заметьте, что любое число больше 100 портит экран, но при этом работает.

10 CLEAR 25659: LET T=0 
20 FOR F=3E4 TO 30016 
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-29990)*A:NEXT F 
50 IF T<>54755 THEN STOP 
60 RANDOMIZE USR 3E4 
70 POKE 65304,201 
80 RANDOMIZE USR 65280 
90 POKE 26515,[КОЛИЧЕСТВО ЖИЗНЕЙ] 
100 RANDOMIZE USR 25660 
110 DATA 205,86,5,221,33 
120 DATA 171,254,17,84,1 
130 DATA 62,255,55,205,86 
140 DATA 5,201

=============================================================================

COBRA (Ocean/февраль 1987)

Игра в стиле Green Beret, где быть большим, мускулистым и крутым почти так же важно, как уметь загрузить игру. Этот взлом использует загрузчик Alkatraz для бесконечных жизней и полного запаса жизней!

10 CLEAR 65000 
20 LET T=0 
30 FOR N=64223 TO 64316: READ A
40 POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>12120 THEN PRINT "ОШИБКА ДАННЫХ В ОСНОВНОМ БЛОКЕ"
60 FOR N=N TO 1E9: READ A: IF AA THEN PRINT "ОШИБКА ДАННЫХ В БЛОКЕ ИГРЫ": STOP
80 RANDOMIZE USR 64225
90 DATA 24,46,33,89,5,93,22,250,1,134,0,213
100 DATA 237,176,235,35,35,34,95,250,46,122
110 DATA 112,46,215,116,46,207,54,188,33,38
120 DATA 210,34,126,250,225,49,61,251,221,225
130 DATA 209,191,55,8,249,233,49,65,251,221
140 DATA 225,209,59,225,193,205,29,251,24,43
150 DATA 221,110,0,124,170,171,221,172,221
160 DATA 173,173,221,119,0,124,203,99,40,3
170 DATA 129,131,146,128,103,221,35,27,122
180 DATA 179,32,225,201
200 DATA 255,81,83,168,168,97,88,152,92,196
210 DATA 68,62,183,50,109,136,62,201,50,187,154
220 DATA 33,95,251,17,0,91,1,14,0,213,237,176
230 DATA 201,33,200,249,17,254,255,1,33,152,237
240 DATA 184,195,16,175,18062

Multiface POKE

  • 36515,183 — Бесконечные жизни

=============================================================================

COMMANDO (Elite/январь 1986)

Клон Rambo, основанный на одноименном фильме.

10 CLEAR 40000: LET T=0
30 FOR N=65030 TO 65052
40 READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>2102 THEN PRINT "ОШИБКА, ПЕРЕПРОВЕРЬТЕ": STOP 
60 PRINT "ИГРАЙТЕ В COMMANDO"O TAPE": LOAD ""CODE 
70 POKE 65441,172: POKE 65442,84: RANDOMIZE USR 65485 
80 DATA 49,0,98,175,33,4,108,119,35,119,35,35,119,35,119,35,119,50,254,236,195,30,100

=============================================================================

CONQUESTADOR (Melbourne House / December 1986)

Многокомнатная игра с дьявольски затягивающим процессом. Крупные спрайты и красочная графика лишь добавляют ей привлекательности.

10 CLEAR 65535: LET T=0 
20 FOR F=3E4 TO 30063 
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-29990)*A:NEXT F 
50 IF T-359795 THEN STOP 
60 RANDOMIZE USR 3E4
70 DATA 221,33,203,92,17
80 DATA 120,4,62,255,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 205,36,97,221,33
110 DATA 75,251,17,52,2
120 DATA 62,255,55,205,86
130 DATA 5,48,241,33,108
140 DATA 117,17,97,253,1
150 DATA 4,0,237,176,195
160 DATA 114,252,128,223,181
170 DATA 209,177,144,141,139
180 DATA 151,206,198,199,200
190 DATA 50,81,226,201

Multiface Pokes

  • 59490,0 — Неуязвимость
  • 62370,0 — Без врагов

=============================================================================

CONVOY RAIDER (Elite/October 1987)

Серия из трёх взаимосвязанных мини-игр под маской аркадного варгейма. Сложности почти никакой, и всё быстро приедается.

Если выбрать режим подводной лодки и одновременно нажать Caps Shift и Break Space, субмарина исчезнет; к сожалению, с кораблями или самолётами это, судя по всему, не работает.

=============================================================================

COP-OUT (Mikro-Gen / February 1987)

Shoot 'em up в криминальном мире.

А как насчёт бесконечных жизней?

10 CLEAR 65535: LET T=0
20 FOR F=3E4 TO 30016: READ A: POKE F,A
30 NEXT F: READ A: IF T<>A THEN STOP
40 RANDOMIZE USR 3E4
50 DATA 205,86,5,221,33
60 DATA 74,253,17,0,2
70 DATA 62,255,55,205,86
80 DATA 5,201,31811
90 POKE 65289,0: POKE 65251,0
100 POKE 65175,0: POKE 65099,8
120 LET T=0: FOR F=65083 TO 65093
130 READ A: POKE F,A
140 LET T=T+(F-65073)*A:NEXT F
150 READ A: IF T<>A THEN STOP
160 DATA 243,49,0,0,42
170 DATA 75,92,17,28,0
180 DATA 25,7447
190 LET T=0: FOR F=65313 TO 65319
200 READ A: POKE F,A
210 LET T=T+(F-65303)*A:NEXT F
220 READ A: IF T<>A THEN STOP
230 RANDOMIZE USR 65083
240 DATA 175,50,42,138,195
250 DATA 148,91,11004

Multiface Poke

  • 44929,0 — Неуязвимость

=============================================================================

CRITICAL MASS (Durell/December 1985)

Отличная игра с 3D-скроллингом, от

далённо основанная на фильме Dune. Этот короткий хак даёт вам безграничную энергию... а почему бы и нет?

10 CLS: PRINT TAB 4;"PLAY CRITICAL MASS TAPE"
20 LOAD "" SCREEN$: INK 6: PAPER 8: OVER 1: PRINT AT 0,0;: LOAD "" CODE: POKE 56879,52: PRINT USR 48000

Multiface Poke

  • 56879,0 — Бесконечная энергия

CRYSTAL CASTLES

(US Gold/December 1986)

Превосходная конверсия аркадного автомата от Atari в духе Marble Madness.

Multiface Poke

  • 63733,0 — Бесконечные жизни

CURSE OF SHERWOOD

(Mastertronic/September 1987)

Аркадное приключение с Робином и его весельчаками (у-у-ух)!

Для бесконечных жизней объедините загрузчик через MERGE "" и добавьте POKE 64613,0 перед оператором USR.


CYLU

(Firebird/November 1985)

Странная 3D-головоломка, которая не особо удалась.

Вот хак с использованием SoftLock MultiPoke... доставайте кассеты!

10 CLEAR 29999: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30155
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1392299 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30146)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
105 POKE 30057,97: POKE 30058,230
110 RANDOMIZE USR 3e4
120 DATA 58,206,117,50,179
130 DATA 117,50,191,117,221
140 DATA 33,203,92,237,91
150 DATA 204,117,22,1,62
160 DATA 255,55,205,86,5
170 DATA 48,238,42,205,117
180 DATA 38,93,34,75,92
190 DATA 1,33,0,9,17
200 DATA 0,70,1,28,0
210 DATA 237,176,235,54,32
220 DATA 35,54,237,35,54
230 DATA 201,33,78,202,237
240 DATA 75,75,92,205,0
250 DATA 70,42,75,92,1
260 DATA 125,0,9,54,201
270 DATA 14,55,237,66,17
280 DATA 132,117,213,233,33
290 DATA 171,117,213,17,175
300 DATA 255,1,100,0,213
310 DATA 237,176,209,33,88
320 DATA 255,54,205,35,115
330 DATA 35,114,209,49,0
340 DATA 0,195,0,255,1
350 DATA 96,54,82,50,17
360 DATA 14,12,24,245,221
370 DATA 124,254,255,40,10
380 DATA 58,0,91,254,33
390 DATA 40,5,221,117,0
400 DATA 241,201,17,0,91
410 DATA 33,211,255,1,30
420 DATA 0,237,176,195,0,91
430 DATA 65,112,61,175,50,31,148,201,1404138

CYREX

(Power House/May 1987)

Очередная многоэкранная игра из серии «собери-нужные-детали-и-вали», получше некоторых, но скучнее многих.

Сколько жизней вам нужно? Просто укажите этой взламывающей программе, а она сделает за вас всё остальное.

10 CLEAR 3E4: LOAD "" SCREEN$ 
20 LOAD "" CODE 
30 INPUT "How many lives (1-65535,0 for infinite):";liv 
40 IF NOT liv THEN GO TO 90 
50 LET a=liv-256*INT (liv/256) 
60 LET b=INT (liv/256) 
70 POKE 41649,a 
80 POKE 41650,b: GO TO 100 
90 POKE 50198,0 
100 RANDOMIZE USR 33001

"D"


DALEY THOMPSON'S SUPERTEST 128

(Ocean/November 1985)

Серия легкоатлетических состязаний, созданная по мотивам оригинальной Hypersports.

Объедините Basic-загрузчик через Merge и добавьте следующие строки для получения бесконечных жизней...

11 POKE 27061,40 
12 FOR N=27098 TO 27105: READ A: POKE N,A: NEXT N 
13 DATA 62,58,50,179,149,195,16,142

DAN DARE

(Virgin/November 1987)

Великолепное воссоздание комикса во всех живых красках пятидесятых.

Сколько же всего напичкано в этот хак, а? Просто удалите те строки, которые вам не нужны.

10 REM CLEAR 25999
20 LET T=0: FOR N=64000 TO 64026: READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
30 IF T<>2539 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP 
40 FOR N=N TO lE9: READ A
2072209 THEN STOP
60 LET A=23446
70 POKE A,207: REM CRUNCH
80 POKE A+3,220: REM IMMORTAL
90 POKE A+5,[LEV]: POKE A+12,210
100 POKE A+15,212: REM LIVES
110 POKE A+18,237: REM TIME
120 RANDOMIZE USR 23296
130 DATA 221,33,203,92,17
140 DATA 199,2,62,255,55
150 DATA 205,86,5,48,241
160 DATA 33,50,94,52,35
170 DATA 53,205,6,93,33
180 DATA 33,91,34,31,209
190 DATA 195,238,208,221,33
200 DATA 172,91,33,131,241
210 DATA 6,6,197,221,78
220 DATA 0,221,35,6,0
230 DATA 197,229,17,20,89
240 DATA 237,176,235,54,201
250 DATA 205,20,89,225,193
260 DATA 9,193,16,229,33
270 DATA 178,254,17,255,255
280 DATA 1,243,4,237,184
290 DATA 175,50,111,255,50
300 DATA 254,254,33,187,91
310 DATA 17,116,255,1,16
320 DATA 0,237,176,33,107
330 DATA 91,34,17,255,195
340 DATA 244,254,205,110,254
350 DATA 33,110,254,17,111
360 DATA 254,1,115,0,112
370 DATA 237,176,235,54,195
380 DATA 35,5

замка.
Leprechaun's Wig
В стволе шахты, прямо рядом с болторезом. Положите все ингредиенты в котёл, бросьте туда бутылку, затем возьмите зелье. Идите в замок и бросьте бутылку рядом с Zaks, и дело в шляпе — вы победили.


DOUBLE TAKE

(Ocean/Март 1987)

Чрезвычайно сложная игра, э-э, точнее, игры. По сути, две игры, в которые играешь одновременно. Очень сбивает с толку.

Multiface Pokes

40243,201   }
49022,0     } Бесконечные жизни

DOWN TO EARTH

(Firebird/Август 1987)

Вдохновлённая Boulderdash тактическая история среди подземных туннелей.

Вот бесконечные жизни, время, шаги и бомбы с помощью программы Firebird Hacker.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,20,207,224,96,175,50,135,155,50,250,151,50,205,156,50,125,157,50,126,157,195,140,156,748696

Multiface Pokes

  • 40141,182 — Бесконечные ракеты
38583,0     }
38911,0     }
39168,0     } Бесконечные бомбы
39387,0     }

Удерживание клавиш 1, 2, 3, 4 и 5 позволит вам перескакивать через столько экранов, сколько захотите — даже до самого конца игры!


DR DESTRUCTO

(Bulldog/Октябрь 1987)

Дешёвый, но далеко не весёлый воздушный shoot 'em up.

Загрузите вашу оригинальную кассету через эту программу для получения бесконечных жизней и/или неуязвимости.

10 BORDER 1: PAPER 1: INK 7: BRIGHT 1:CLS
20 CLEAR 24999
30 POKE 23739,82: POKE 23740,0: LOAD "" SCREEN$
40 PAPER 2: INK 2
50 PRINT AT 0,0;: LOAD "" CODE 25026
60 PRINT AT 0,0;: LOAD "" SCREEN$
70 BORDER 0
80 POKE 39119,0: REM INVINCIBLE
90 POKE 39136,0: REM INFINITE LIVES
100 RANDOMIZE USR 34147

Multiface Pokes

  • 41763,n — n=Количество жизней (Игрок 1)
  • 34837,n — n=Количество жизней (Игрок 2)
  • 42517,0 — Бесконечные дни

=============================================================================

2SDragon'sLair

(Software Projects/Декабрь 1986) Конверсия одной из первых видеодисковых игр. На самом деле очень сложная.

10 LOAD ""CODE
20 POKE 30773,0: POKE 30774,91
30 FOR F=23296 TO 23302: READ A: POKE F,A: NEXT F
40 RANDOMIZE USR 23296
50 DATA 175,50,155,202,195,48,1842б

MultifacePoke

  • 51867,0 — Бесконечные жизни

27Dragon'sLair II

(Software Projects/Май 1987) Хорошая конверсия сиквела — может, и без настоящей видеографики, но, по крайней мере, не такая трудная, как Dragon's Lair I.
Этот взлом даёт вам бесконечные жизни.

10 CLEAR 32767: LOAD ""SCREEN$
20 LOAD ""CODE: POKE 35766,0
30 RANDOMIZE USR 33025

=============================================================================

DRILLER

(Incentive/Январь 1988) Одна из самых оригинальных 3D-игр года.
Прекрасно запрограммированная и с захватывающими головоломками. Высший класс!
Эта процедура даёт вам бесконечное время, щиты и энергию. Используйте её, чтобы загрузить мастер-кассету.

10 CLEAR 32767: LET T=0
20 LOAD ""CODE 65088
30 POKE 65092,26
40 FOR F=65389 TO 65416 READ A: POKE F,A
60 LET T=T+(F-65379)*A:NEXT F
70 IF T<>90370 THEN STOP
80 RANDOMIZE USR 65088
90 DATA 113,255,24,246,175
100 DATA 50,200,153,33,0
110 DATA 0,34,201,153,33
120 DATA 230,204,62,195,34
130 DATA 185,203,50,184,203
140 DATA 195,164,151

Multiface Pokes

  • 48246,0 — Бесконечная энергия
  • 49425,0 — }
  • 49022,0 — } Бесконечные щиты

Amethyst (Стартовая платформа)

Стреляйте в стену для получения дополнительных очков. Даёт до 750 дополнительных очков, если стрелять в правильном порядке. Не стреляйте в вершину башни (хотя вы и можете), так как там содержатся жизненно важные запасы энергии. Приземлитесь на неё на джете (jet), чтобы собрать их.
В складском ангаре сначала расстреливайте наземные кристаллы, так как подвешенные обладают особыми свойствами и очками.

Lapis Lazuli (К востоку от Amethyst)

Взрывайте пирамиды, чтобы продвинуться на восток. У низкой стены приподнимитесь, чтобы заглянуть за неё и активировать переключатель.

Obsidian (К северу от Amethyst)

Чтобы пересечь ущелье, выстрелите в плиту или сбейте её, образовав мост. Впрочем, если сбить, очков дадут больше! Кстати, на обратном пути безопаснее зайти в ангар.

Topaz (К западу от Amethyst)

Лазерный маяк скорее раздражает, чем представляет реальную угрозу. Выстрелите в него, и он повернётся на 90 градусов в другую сторону. Смотрите, не угодите снова под его луч.

Emerald (К востоку от Lapis Lazuli)

Идите вплотную к стенам, чтобы избежать внимания маяков. Маяк на западе не активен!

General Hints

Активация телепортов позволяет перемещаться быстрее. Идите в Topaz, затем через стену на запад в Beryl. Активируйте переключатель подъёмника и идите в подвесной комплекс. Найдите скрытый туннель (это нетрудно) и уничтожьте все блоки, чтобы активировать все телепорты. Джет можно найти в ангаре в Aquamarine. Идите на запад в Topaz, затем через стену в Beryl. Перебейте силовые линии наверху, чтобы отключить маяк. Войдите и выставьте все символы квадратами. Это откроет дверной проём на запад, ведущий к аквамарину.
Чтобы получить доступ к светлой стороне (показана белым на модели, которая шла в комплекте с игрой), переведите все четыре переключателя в Niccolate, Alabaster, Opal и Quartz в нижнее положение, чтобы горели все четыре огня. Это разрушит южную стену Opal (догадайтесь, какой переключатель жать последним?), открывая доступ к Diamond!

Drilling

На Topaz центр для бурения находится прямо над южным концом тнизкую стену. Используйте стрелки в Aquamarine. Используйте западную стрелку в Aquamarine, чтобы разместить буровую установку на балках в Ruby. Числовая подсказка для позиционирования находится на большой плите в Opal. Центр Alabaster находится в бассейне. Испарите воду с помощью своих лазеров.


DRUID

(Firebird / Декабрь 1986) Очередной клон Gauntlet, который не впечатлил из-за отсутствия режима для двух игроков.

Multiface Poke

  • 24890,201 — Бесконечная энергия

DYNAMITE DAN II

(Mirrorsoft) Впечатляющий сиквел, который раздвинул границы платформеров на Speccy до предела.

Этот хак даст вам всё: бесконечные жизни, иммунитет к гипнозу и способность летать, что означает, что вы можете проходить сквозь любые объекты и не утонете.

10 LET T=0 20 FOR N=23400 TO 1E9 30 READ A:IF A>255 THEN BORDER 0: RANDOMIZE 1267+USR 23400 40 IF A>=0 THEN POKE N,A: NEXT N 50 IF NOT T THEN GO TO 30 60 CLS: PRINT AT 10,12;"DATA ERROR": STOP
70 DATA 118,205,162,45,127,90,90,75,74,72,59,59,225
80 DATA 17,140,91,6,92,26,203,65,40,3,134,24,190 
90 DATA 174,18,19,16,243,35,13,242,117,91,111,51,70
100 DATA 195,95,244,8,143,4,127,25,113,115,78,123,100
110 DATA 162,165,102,119,98,179,8,115,244,8,-60
120 DATA 102,124,98,92,47,-463:REM INFINITE ENERGY
130 DATA 102,117,98,119,40,-476:REM NO MESMERISM
140 DATA REM THE NEXT FIVE LINES ARE FOR FLYING
150 DATA 25,98,243,255,98,77
160 DATA 180,102,124,98,1,180,46,115,40,52,93,93,159
170 DATA 127,145,52,55,143,121,29,54,128,211,228,143,246
180 DATA 29,54,42,211,228,124,54,52,142,52,140,90,163
190 DATA 61,109,81,140,98,52,52,52,-578
200 DATA 117,4,88,-209,999

"E"


EIDOLON

(Activision / Март 1987) Впечатляющее 3D аркадное приключение в пещерах, созданных фракталами.

Multiface Pokes

41317,0         }
41318,0         }
36117,201       } Иммунитет
40232,78        }
41455,17        }

ELEVATOR ACTION

(Quicksilva / Март 1987) Многоуровневый платформер в стиле старого доброго Jet Set Willy.

Дает бесконечные жизни.

10 CLEAR 65535: LET T=0
20 FOR F=65400 TO 65430: READ A
30 POKE F,A: LET T=T+(F-65390)*A
40 NEXT F: READ A: IF T<>A THEN STOP
50 RANDOMIZE USR 65400
60 DATA 221,33,218,252,177
70 DATA 180,0,62,255,55
80 DATA 205,86,5,48,24
90 DATA 33,144,255,34,240
100 DATA 252,195,218,252,175
110 DATA 50,101,164,195,35
120 DATA 148,112006

ELITE

(Firebird / Октябрь 1986) Классическая игра о космических войнах и торговле. Установила стандарт для всех последующих игр.

С этим мега-хаком для Elite вы получите набор POKE-команд, которые помогут вам в миссии. Введите программу, сохраните ее, а затем запустите. Основной блок кода содержит контрольную сумму, поэтому вы сможете заметить любые ошибки. Однако POKE-команды в конце программы не имеют контрольной суммы, так что будьте внимательны при их вводе. Когда будете готовы, запустите программу с полностью перемотанной лентой Elite в магнитофоне и отойдите подальше — вы собираетесь взлетать.

10 LET T=0
20 FOR N=64643 TO 64807: READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
30 IF T<>19301 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP
40 FOR N=N TO 1E9: READ A: IF A=4844 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
30 FOR N=N TO 1E9: READ A: IF A<>A THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP
20 FOR N=20000 TO 1E9: READ A: IF A>B THEN PRINT "ERROR IN LINE ";100+F
10:STOP 40 NEXT F 50 PRINT "ENTER OPPONENTS ENERGY (0-55)":INPUT A: IF A>55 THEN CLS:GO TO 50
60 POKE 65483,A 70 CLS: PRINT AT 10,1;"PLAY TAPE FROM START" 80 RANDOMIZE USR 65400
100 DATA 6,2,197,62,255,55,221,33,0,0,831 
110 DATA 17,0,0,205,86,5,193,16,239,62,823 
120 DATA 239,55,221,33,0,64,17,0,27,205,861 
130 DATA 86,5,62,238,55,221,33,133,119, 17,969 
140 DATA 144,135,205,865,62,237,55,221, 33,1183 
150 DATA 56,194,17,20,5,205,86,5,62,236,886 
160 DATA 55,221,33,0,91,17,132,28,205,86, 868 
170 DATA 5,175,33,43,217,119,35,119,35, 62,843 
180 DATA 24,119,62,55,50,64,216,175,60, 50,875 
190 DATA 50,216,49,240,255,243,33,0,0,34, 1120 
200 DATA 120,92,34,121,92,195,76,199,0,0, 929

FREDDY HARDEST

(Imagine / Январь 1988) Динамичный shoot 'em up, состоящий из двух непохожих частей.

Multiface Pokes

  • 63519,24 — Неуязвимость (часть 1)
  • 64011,24 — Жизни (часть 1)
  • 61607,183 — Жизни (часть 2)

На первом уровне вам нужно пересечь поверхность астероида, продвинувшись как можно дальше, никого не убивая. Когда существо подойдет очень близко, пристрелите его и не медлите. Используйте свой пистолет на протяжении всего уровня, за исключением «наблюдающих роботов» — их нужно пинать. Код доступа ко второй части: 897563.

На втором уровне сначала подберите ядерную ячейку и отнесите её к букве N, отмеченной на полу. Подойдите к компьютеру и активируйте его. Теперь вы загрузите топливом определенный корабль. Вы найдете N, если от места старта пойдете: вправо, вправо, вправо, вниз и вправо. Как только вы загрузили корабль, вы должны ходить и искать на всех компьютерах: RED / BLUE / WHITE / GREEN ONTO HYPERSPACE и RED / BLUE / WHITE / GREEN CAPTAIN CODE ARTEX / AUDOX / BORAX / FENIX. Затем, если вы загрузились, получили код капитана и поместили конкретный корабль в гиперпространство, спускайтесь в ангары: от упомянутой ранее погрузочной площадки идите вправо, вправо, вниз, вправо, вправо, вправо, вправо, вправо, вправо, используйте туннель, влево и вниз. Если у вас есть вся информация, вы сможете перепрыгнуть через рельс, ввести код и сбежать.


FROST BYTE

(Mikro-Gen / Январь 1987) Космический вариант старых игр серии Wally от Mikro-Gen с «электрическими» наклонностями.

Хак на бесконечные жизни и время. Просто запустите оригинальную кассету с самого начала.

10 CLEAR 65535: LET T=0
20 FOR F=65350 TO 65404
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-65340)*A:NEXT F
50 IF T=251487 THEN STOP60 RANDOMIZE USR 65350
70 DATA 221,33,76,253,17
80 DATA 247,1,62,255,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 33,0,0,34,65
110 DATA 254,33,113,255,34
120 DATA 34,255,175,50,151
130 DATA 254,50,227,254,50
140 DATA 9,255,50,75,254
150 DATA 195,48,254,62,100
160 DATA 50,207,142,175,50
170 DATA 12,132.194.148.91

FULL THROTTLE

(Microsphere) Симулятор мотогонок. Для тех, кто мечтает стать Barry Sheene.

Этот хак, как обычно, заменяет Бейсик-загрузчик. Строка 140 отключает замедление при съезде с трассы, а строки 150 и 160 вместе убирают замедление при столкновении с другим мотоциклом. Если вы удаляете строку 150, нельзя удалять строку 160, и наоборот. Никакие другие строки удалять нельзя.

10 CLEAR 65275: LET T=0
20 FOR F=65276 TO 65299
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-65266)*A:NEXT F
50 READ A: IF T<>A THEN STOP
60 FOR F=65300 TO lE9: READ A
70 IF A=999 THEN RANDOMIZE USR 65276
80 POKE F,A: NEXT F
90 DATA 205,86,5,221,33
100 DATA 86,234,17,28,1
110 DATA 62,255,55,205,86
120 DATA 5,62,255,50,70
130 DATA 235,205,114,234,63648
140 DATA 175,50,105,176
150 DATA 62,195,50,200,182
160 DATA 33,213,182,34,201,182
170 DATA 33,20,180,229,233
180 DATA 999

FUTURE KNIGHT

(Gremlin / February 1987) Отличная платформенная игра с лестницами и великолепной графикой.

Multiface Pokes

POKE Описание
31683,0 Энергия

"G"

GALAXIANS

(Atarisoft/April 1985) Полноценная конверсия оригинального аркадного автомата — и притом весьма достойная!

Этот хак добавляет бесконечные жизни для вашего удовольствия.

10 LET T=0
20 FOR F=23489 TO 23530
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-23479)*A:NEXT F
50 IF T-155655 THEN STOP
60 RANDOMIZE USR 23489
70 DATA 221,33,203,92,17
80 DATA 53,2,62,255,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 33,217,91,34,179
110 DATA 93,195,147,93,62
120 DATA 91,50,40,128,195
130 DATA 0,128,175,50,229
140 DATA 213,50,72,92,195
150 DATA 225,211

GALLETRON

(Bulldog/September 1987) Дешёвые и сердитые догонялки.

Короткий хак на бесконечные жизни — запускайте оригинал с начала кассеты.

10 CLEAR 28671: LOAD "" CODE
20 POKE 55601,201
30 RANDOMIZE USR 5e4
40 POKE 53213,0
50 RANDOMIZE USR 39997

GALVAN

(Ocean/December 1986) Не слишком впечатляющая конверсия игрового автомата от Nichibutsu.

Наберите эту программу и запустите (RUN), затем включите кассету с игрой с самого начала. Если появится кошмарное сообщение «Error In Data», значит, вы допустили ошибку при наборе.

10 REM GALVAN
20 CLEAR 60000: LET T=0
30 FOR N=23296 TO 23414: READ A: POKE N,A: LET T=T+A*N: NEXT N
40 IF T<>344591663 THEN PRINT "Error In Data": STOP
50 RANDOMIZE USR 23296
60 DATA 221,33,203,92,17,234,6,175,214,1,205
70 DATA 86,5,48,241,33,253,94,17,99,252,1,4
80 DATA 3,205,96,91,205,83,91,33,145,252,17
90 DATA 145,251,1,128,0,237,176,62,251,50,170
100 DATA 251,50,174,251,50,182,251,33,251,201
110 DATA 34,202,251,205,145,251,33,75,91
120 DATA 17,31,255,1,8,0,237,176,195,243,254
130 DATA 33,0,195,34,12~,207,0,0,62,143,50,118

Multiface Pokes

23290,0         }
23414,0         } Жизни

GAME OVER

(Imagine/September 1987) Shoot'em up от Dinamic — исключительно для знатоков.

Multiface Pokes

39333,0         }
38691,0         } Бесконечные жизни
39273,201       }
38631,201       } Бесконечная энергия
32416,0         } 
32378,0         } Бесконечные гранаты
48790,n         n=жизни (часть 1)
48794,n         n=гранаты       (часть 1)
38705,201       Бесконечные жизни       (часть 2)
38665,0         Бесконечная энергия  (часть 2)
32379,0         Бесконечная энергия лазера (часть 2)

Код доступа ко 2-й части: 18024

Прыгайте на противоположную сторону бочек на случай, если при попадании они окажутся минами, либо запрыгивайте на них сверху, чтобы расстреливать лазерные турели. Если проход заблокирован миной, стреляйте по другим целям в комнате, пока энергия почти не иссякнет, а затем наступите на мину. Она исчезнет и уже не помешает вашей следующей жизни. Добравшись до гигантского Orko, убедитесь, что у вас есть щиты. Бегите сквозь него, стреляя и бросая гранаты на ходу — и вы прорвётесь. Этот же приём работает и с роботами.

GARFIELD

(The Edge/March 1988) Аркадная адаптация похождений толстого кота, которому приходится бороться с усталостью и голодом.

Multiface Pokes

POKE Описание
45335,201 Бесконечный сон
33595,0 Бесконечная сытость
  1. Чтобы преодолеть пружинящую стену, просто поднесите кость как можно ближе к стене и бросьте слева. Odie подойдёт к ней и откроет проход.
  2. Пинайте Odie, когда он подходит близко, так как он отнимает сон.
  3. Садитесь, чтобы восстановить сон.
  4. Свет поможет разглядеть обстановку в подвале.
  5. Питьё из чашки Jon быстро восполняет шкалу сна.
  6. Анисовые леденцы останавливают снижение сна.
  7. От пинка Odie роняет всё, что несёт.
  8. Заставьте Odie приносить пользу, нагружая его переноской предметов.
  9. Пните Nermal пять раз, и он уронит заводную мышь. Бросьте её в магазине здорового питания (внутри телевизора), и продавец уронит шпинат.
  10. Вы можете съесть всё, что способны нести, поэтому, проголодавшись, выбрасывайте любые полезные предметы.

GAUNTLET

(US Gold/February 1988) Конверсия грандиозной игры на четырёх игроков с друидами, магией и кучей 10-пенсовых монет...

10 REM EXTENDED GAUNTLET HACKS
20 CLEAR 32768: LET T=0
30 FOR N=23296 TO 23320: READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
40 IF T-2969 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
50 FOR N=N TO lE9: READ A: IF A1240275 THEN STOP 60 FOR f=f TO 1e9: READ a 70 IF a>255 THEN GO TO 100 80 POKE f,a 90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f 100 IF t<>a THEN STOP110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,121
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,122
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,33
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 17,241,130,0,0,169,133,0,255,84,133,9,62,182,50,180,162,195,0,128,128

2793 Multiface Pokes

  • 42076,0 — Жизни
  • 46377,8 — Дополнительная огневая мощь
  • 44607,0 — Нет мин
  • 47183,0 — Бессмертие

GREYFELL (Starlight Software/апрель 1987)

Трёхмерное изометрическое приключение в жанре аркады с кучей логических головоломок.

Бесконечные жизни, загружайте с самого начала...

10 CLEAR 25e3
20 FOR f=65360 TO 65381
30 READ a: POKE f,a: NEXT f
40 LOAD "" CODE 24100
50 POKE 24143,64
60 POKE 24109,255
70 RANDOMIZE USR 24100
80 DATA 205,80,94,33,95
90 DATA 255,17,157,64,11
100 DATA 7,0,237,176,201
110 DATA 175,50,230,223
120 DATA 195,157.127

Hitormis требует книгу заклинаний и скажет "Fe2Cu". Potbellius требует пивную кружку и даст вам глаз. Offalorien требует пистолет и даст вам телефон. Он скажет "Fruit 4 me". Если вы дадите ему четыре фрукта, он даст вам Skull key 2. Willy требует свисток и дает вам пистолет. Blotto требует морковь и даст вам утюг.

На двери написано "B I", ее можно открыть сначала Пчелой (Bee), а затем Глазом (Eye). Внутри вы найдете зелье невидимости, которое позволит вам пройти мимо спящего дракона. Hitormis пойдет дальше и даст подсказку "South West?". В пещере дракона вы найдете Skull key 1. "Fe2Cu" будет дано в качестве подсказки. Вы должны отдать утюг полицейскому, и он даст вам пчелу. "IClbBЧUXit" скажет Potbellius, когда вы встретите его впервые. Если вы отдадите ему мешок с деньгами, откроется дверь в пабе. Мешок с деньгами находится в комнате, где царит полная тьма, если только у вас нет с собой свечи, которую можно найти неподалеку. Если вы наденете кольцо на телефон, он зазвонит. Через некоторое время появится сообщение. Оно будет гласить "Make red flag", и вы должны положить молот на серп. Молот находится в пристройке, за запертой дверью, которая открывается знаком "X", спрятанным в другой хижине. Чтобы попасть в хижину-пристройку, нужно открыть внешнюю дверь желудем. На двери будет изображение желудя, а сам желудь лежит неподалеку в деревне. Серп можно найти в комнате паба, и если положить его на молот, получится ключ Skull 3. Если вставить все три ключа Skull в дверь Skull, то череп откроется, открывая доступ к пещерам Mauron. В одной из секретных пещер вы найдете перечницу. Единственная слабость Mauron — это аллергия на перец. Вам нужно пробиться к его трону мимо рвов, полных крокодилов, оврагов, дротиков, стрел и т.д. Оказавшись там, вы должны использовать перечницу, прежде чем он высосет всю вашу выносливость, и он начихает себя до смерти. Вам нужно взять сферу, провалиться в правильный люк в пещеры и вернуться тем же путем, не будучи убитым часовыми помидорами. Оказавшись в деревне, вы должны положить сферу в чашу, чтобы победить.


GRYZOR (Ocean/март 1988)

Конверсия с игровых автоматов, которая весьма впечатляюще использовала ресурсы Speccy.

Воспользуйтесь этими бесконечными жизнями от Speedlock III Hacker.

10 CLEAR 45e3: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30139
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1077568 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30130)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 LOAD ""CODE: RUN USR 3e4
120 DATA 42,188,117,221,33
130 DATA 182,117,6,6,197
140 DATA 221,78,0,221,35
150 DATA 6,0,197,229,17
160 DATA 20,116,237,176,33
170 DATA 49,116,126,254,249
180 DATA 32,2,54,0,33
190 DATA 36,116,126,254,249
200 DATA 32,2,54,0,235
210 DATA 54,201,205,20,116
220 DATA 225,193,9,193,16
230 DATA 209,42,188,117,12
240 DATA 112,11,9,1,100
250 DATA 0,62,243,237,177
260 DATA 43,1,0,4,237
270 DATA 66,17,169,250,1
280 DATA 0,6,237,176,33
290 DATA 150,117,34,195,254
300 DATA 195,169,254,1,96
310 DATA 54,82,50,17,14
320 DATA 12,24,205,28,254
330 DATA 33,38,255,1,100
340 DATA 0,62,217,237,177
350 DATA 54,72,54,72,43
360 DATA 54,0,33,190,177
370 DATA 17,217,254,1,40
380 DATA 0,237,176,201,17
390 DATA 36,57,14,25,23
400 DATA 60,222,62,64,50,14,91,33,236,254,17,0,64,1,20,0,237,176,195,0,72,33,9,64,34,24,254,195,0,254,175,50,103,136,195,0,128,1180348
  1. Загрузите первый уровень и пройдите его.
  2. Загрузите второй уровень, но намеренно потеряйте все жизни.
  3. После появления сообщения Game Over выберите опцию перезапуска.
  4. Перемотайте кассету на начало и загрузите.
  5. Играйте до сообщения Load Error. Игнорируйте его.
  6. Вы начнете с 55 жизнями, а когда они закончатся, вам дадут еще 99!

GUNFRIGHT (Ultimate/март 1986)

Ещё больше 3D-приключений, более динамичных, чем обычно, в декорациях Дикого Запада.

Этот хак даст вам бесконечные жизни (сюрприз, сюрприз), кучу денег и возможность выбрать начального бандита.

10 PAPER 0: INK 0: BORDER 0: CLS
20 FOR F=0 TO 5: PRINT AT 18,0;: IF F=3 THEN PRINT USR 24576
30 LOAD "" CODE: NEXT F
40 POKE 23446,201: PRINT USR 23424: POKE 23446,33: POKE 42355,0
50 POKE 46344,0: POKE 48464,0: POKE 48544,0: POKE 49745,0: REM БЕСКОНЕЧНЫЕ ЖИЗНИ
60 POKE 43163,255: REM ДЕНЬГИ
70 POKE 43154,0: POKE 42082,3: REM STARTING BANDIT80 PRINT USR 23446

GYROSCOPE (Melbourne House/January 1986)

Ранний клон Marble Madness.

POKE для Multiface

  • 53922,0 — Бесконечные жизни
  • 54033,201 — Свободное перемещение
  • 54354,201 — Проход сквозь врагов
  • 53887,201 — Всё вышеперечисленное
  • 59149,0 — Время застывает на 59 секундах

"H"


HACKER II (Activision/March 1987)

Умный сиквел классической хакерской игры.

При входе в систему введите любое из этих слов для ответов и прочих странных и удивительных вещей...

RED 7   WHITE 6
BLUE 1  ROA00987    COVERYASHAR WOGAN
HIPPY

HADES NEBULA

(Nexus/September 1987) Неспешный скролл-шутер в духе Uridium, повёрнутый на 90°.

10 CLEAR 24575: LET T=0
20 FOR F=23485 TO 23525
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-23475)*A:NEXT F
50 IF T-127332 THEN STOP
60 LOAD ""CODE: POKE 65134,170
RANDOMIZE USR 65088
80 DATA 205,189,254,33,209
90 DATA 91,17,0,64,1
100 DATA 25,0,237,176,62
110 DATA 64,50,134,254,201
120 DATA 33,14,64,17,1
130 DATA 96,1,10,0,237
140 DATA 176,195,0,96,175
150 DATA 50,219,194,195,48
160 DATA 117

HALL OF THINGS

(Design Design/January 1983) Бешеный ранний shoot 'em up для Спекки.

Наберите этот взлом и запустите его (не забудьте приготовить оригинальную кассету)...

10 LOAD "" CODE 61263
20 FOR X=61441 TO 61454: POKE X,0: NEXT X
30 POKE 61440,201: POKE 61650,249
40 POKE 61724,27: POKE 61725,241
50 POKE 61549,64: POKE 61550,148
60 RANDOMIZE USR 61441
70 FOR X=61440 TO 61451: READ Z: POKE X,A: NEXT X
80 DATA 17,0,96,33,64,156,1,0,64,237,176,201
90 RANDOMIZE USR 61440

После ввода наберите POKE 32717,0 для бесконечной энергии или неуязвимости к ранениям; POKE 35923,n, где n — начальный запас магии, а затем RANDOMIZE USR 24567 для запуска игры

HEAD OVER HEELS

(Ocean/June 1987) Лучшая из всех изометрических 3D-игр, с двумя персонажами и кучей заковыристых головоломок.

Хотите бесконечные жизни? Получайте, с заботой от Original Speedlock Hacker...

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>1240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO le9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,122
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 19,2O9,252,166,255,123,255,69,252,55,255,175,50,211,164,195,48,112,1293129

POKE для Multiface

POKE Описание
43132,0 Неуязвимость
42195,0 Жизни
35315,0 Суперпрыжки!

HEARTLAND

(Odin/October 1986) Атмосферное фэнтезийное приключение — в цвете!

С помощью оригинального Speedlock Hacker вы получите бесконечное время и жизни.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>1240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
102 POKE 23460,93
104 POKE 23463,167
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,122
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 28,169,232,0,0,93,235,170,232,22,235,15,62,201,50,94,0,50,233,0,195,168,97,1294425

HEAVY ON THE MAGICK

(Gargoyle/July 1986) Совершенно новаторская и блестящая интерактивная графическая приключенческая игра.

Чтобы добраться до выхода из Collodon's Pile, выполните следующие 45 шагов...

  1. Get Grimoire
  2. E,N,N,E,E,E
  3. "DOOR, SILENCE"
  4. N (Теперь вам будет присвоен ранг Magick Grade of Zelator!)
  5. S,W,W,W,N,E
  6. BLAST, BLAST, BLAST (или сколько потребуется)
  7. N, NE
  8. PICK UP NOUGAT
  9. SE,S,S,SW,SE
  10. BLAST, BLAST, BLAST (или сколько потребуется)
  11. PICK UP SCROLL, TRANSFUSION, TRANSFUSION.
  12. NW,NE,N,N,NW,SW,S,W,W
  13. BLAST, BLAST, BLAST (или сколько потребуется)
  14. PICK UP CLASP (это позволит вам проходить сквозь огонь)
  15. E, S, S, E, E, E
  16. PICK UP SCROLL
  17. W,W,W,N,N,E,N,NE,SE,N,S,W,SW,SE
  18. EXAMINE TABLE.
  19. PICK UP NUGGET, DROP NOUGAT (уловили игру слов? у-у-у!) (теперь вы можете уничтожать оборотней, просто проходя сквозь них)
  20. NW,NE,W,N,SW,SW,E,S,S,NW
  21. "DOOR, WOLF" (дверь откроется)
  22. N,NW,W,W,S,E,E
  23. PICK UP GARLIC, PICK UP BAG
  24. W,W,N,E,NE,SE,NE,SE,SW,E,NE,E,S,S
  25. PICK UP LOAF, W
  26. "DOOR, LUNACY" (дверь откроется)
  27. N, DROP CLASP, PICK UP KEY
  28. SW, W, SW, S, S, NW
  29. EXAMINE TABLE, DROP KEY (дверь откроется)
  30. N, W, EXAMINE TABLE, DROP BAG (дверь откроется)
  31. N,SW,SE,SW,E
  32. EXAMINE CHEST, PICK UP SLAT
  33. W,NE,W,N,N,PICKUPKEY,E,S,SE,NE
  34. DROP SLAT
  35. SW,N,N,NE,E,NE,S,E,N,N,W,SW,W,NE, NW, SW, NW, W
  36. PICK UP KEY
  37. E,SE,NW,SE,SW,E,NE,E,S,S,W,N,SW,W,SW,S,S,NE
  38. EXAMINE TABLE, DROP KEY
  39. SW, NW, N, W, RIGHT, PICK UP BAG
  40. E,S,SE,NE
  41. DROP NUGGET, DROP GARLIC
  42. SE,E,RIGHT,DROPBAG,N,SE,S,S,W (планка убьёт Циклопа)
  43. W, W, LEFT, DROP KEY (дверь откроется)
  44. N, SW, W
  45. "DOOR, ELEVEN", N

Получилось! Теперь вы у выхода из замка Коллодона!

HEIST 2012

(Firebird/Ноябрь 1987) Унылый платформер.
Без лишних слов, сразу перейдём к взлому, да ещё и с бонусом...

10 BORDER 0: PAPER 0: INK 5: CLEAR 25999
20 LOAD "" CODE: POKE 36106,12: POKE 36190,12: RANDOMIZE USR 32766

HELICHOPPER

(Firebird/Август 1986) Старенький вертолётный shoot'em up.
На экране меню нажмите одновременно 3, 7, 9, 0 — появится приятный синий экран. Теперь введите любое из следующих слов:

  • forever — Бесконечные жизни
  • clear — Бессмертие
  • show — Демо вместо возврата в меню после экрана с очками
  • screen — Повторный вход в чит-режим, затем введите число от 1 до 23, чтобы начать с этого экрана. Учтите, пройти игру вам не дадут.
  • main — Бессмертие и бесконечные жизни
  • restart — Отключает все установленные читы

HENRY'S HOARD

(Firebird/Ноябрь 1986) Платформер из серии «собери всё».
Ещё один быстрый загрузчик на бесконечные жизни: просто наберите его и запускайте вместо оригинального заголовка.

10 CLEAR 65535: FOR N=65000 TO 65012: READ A: POKE N,A: NEXT N 
20 LOAD "" CODE 
30 POKE 64776,201: RANDOMIZE USR 65000 
40 DATA 205,238,252,175,50,233,135,33,8,253,54,49,233

HIGHLANDER

(Ocean/1987) Невыразительная игра по фильму.
Простейший способ одолеть соперника — присесть и постоянно держать верхний блок: тогда при каждом его ударе энергия будет убывать у него, а не у вас!


HIGHWAY ENCOUNTER

(Vortex/Июль 1986) Лихой сиквел к Alien Highway.
Просто наберите этот взломщик и запустите через RUN. Если выскочит «Data Error», сверьте строки DATA — скорее всего, где-то опечатались. Если всё в порядке, запускайте кассету с игрой с самого начала.

20 CLEAR 65535: LET T=0
30 FOR N=50038 TO 50147: READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
40 IF T-14009 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
50 FOR N=N TO lE9: READ A: IF A256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,11,210,56,199,175,50,16,192,50,75,193,195,56,207,710727

Поки для Multiface

POKE Описание
45188,0 Бесконечные ракеты
49165,0 Бесконечные жизни
48790,0 Бесконечные жизни
49781,33 Пушка не перегревается

IMPLOSION

(Cascade/Декабрь 1987) Банальный shoot 'em up в духе Last Mission.
Нажмите Z, чтобы нырнуть под сетку и собирать кристаллы для усиления щита. Расстреливайте капсулы — они тоже дают энергию!
А для любителей взлома — наберите это ради бесконечных радостей...

10 CLEAR 24499: LOAD "" CODE 24500 
20 POKE 24557,201 
40 RANDOMIZE USR 24500 
50 POKE 38029,0: REM БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯ 
60 POKE 34278,0: REM БЕСКОНЕЧНОЕ ТОПЛИВО 
70 POKE 37714,0: REM БЕСКОНЕЧНЫЙ БОЕКОМПЛЕКТ 
80 POKE 34419,0: REM БЕСКОНЕЧНЫЕ ЖИЗНИ 
90 RANDOMIZE USR 32768

IMPOSSIBALL

(Hewson/Март 1987) 3D-игра с прыгающим мячом.
Различные настройки, запускайте кассету С САМОГО НАЧАЛА.

10 CLEAR 25599: LET t=0 
20 FOR f=65437 TO 65479: READ a
30 POKE f,a: LET t=t+(f-65427)*a
40 NEXT f: READ a: IF t<>a THEN STOP
50 FOR f=65480 TO 1e9: READ a
60 IF a=999 THEN RANDOMIZE USR 65437
70 POKE f,a: NEXT f
80 DATA 221,33,0,252,17
90 DATA 0,3,62,255,55
100 DATA 205,86,5,48,241
110 DATA 33,0,252,17,255
120 DATA 251,1,19,0,237
130 DATA 176,62,201,50,18
140 DATA 252,205,255,251,33
150 DATA 200,255,34,127,254
160 DATA 195,58,254,184112
170 DATA 62,liv,50,155,160
180 DATA 62,lev,50,130,160
190 DATA 175,50,74,147
200 DATA 175,50,225,160
210 DATA 195,0,128,999

Строки со 170 по 200 при желании можно удалить. Строка 170 задаёт число жизней (1–255), строка 180 — начальный уровень минус 1 (то есть для уровня 5 нужно 62,4,50....), строка 190 даёт бесконечное время, а строка 200 — бесконечные жизни.

Поки для Multiface

POKE Описание
41185,0 Жизни
37706,0 Время

INDIANA JONES

(US Gold/Ноябрь 1987) Очередная монохромная аркадная конверсия

Поки для Multiface

POKE Описание
33948,0 Бесконечные жизни

На первом уровне идите: вперёд, вверх, вперёд, вниз, вниз, вниз, вниз, вниз, влево, прямо, вперёд, вверх, влево, прямо, влево, вниз, вперёд, вниз, вперёд, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вверх, влево, вверх, влево, вверх, влево, вверх, убейте змею и заходите в пещеру.
Теперь вы на втором уровне. Оказавшись в вагонетке, потяните джойстик на себя и зажмите огонь. Держите так — и благополучно пройдёте весь участок на вагонетках.

Если наберёте 'jingo' на экране выбора, получите бесконечные жизни.

INFILTRATOR

(US Gold/June 1985) Немодная игра с миссиями типа «найти и уничтожить».

ENEMY CODES FRIEND CODES
Boomer Whipple
Zippy Haymish
Rhambow Napples
Scum Gizmo
Buzz Seth
Rattie Gomer
Komie Geoff
Weasle Dweezil

INTO THE EAGLES NEST

(Pandora/May 1987) Клон Gauntlet в антураже Второй мировой.

Запустите оригинальную ленту с самого начала. НЕ удаляйте строку 90, но вы можете удалить другие строки DATA — каждая даёт что-то бесконечное, как указано в операторах DATA.

10 CLEAR 57344: LOAD ""CODE
20 POKE 58726,175
30 FOR F=58727 TO 1e9: READ A
40 IF A=999 THEN RUN USR 58368
50 POKE F,A: NEXT F
60 DATA 50,32,143: REM патроны
70 DATA 50,64,158: REM ключи
80 DATA 50,176,160: REM удары
90 DATA 201,999: REM метка конца

Когда вы выбираете пункт LOAD DATA (пункт 9), у вас запрашивают пароль, введите 02303104. Следующие читы можно активировать, набрав рекордные очки, а затем введя пароль в качестве имени (ВНИМАНИЕ: пробелы тоже нужно набирать):

  • DAS CHT — Бесконечные удары
  • DAS NME — Избавиться от врагов
  • DAS MAP — Режим карты. В начале игры вы управляете курсором. Используйте клавиши/джойстик для перемещения, чтобы осмотреть карту; Fire поднимает вас на уровень выше. В углу отображается hex-адрес — это адрес памяти, где находится курсор (полезно, если вы захотите написать редактор экранов). Вы также получаете 100 000 очков (удобно для ввода других читов).
  • MAP OFF — Выключает карту.

Эти пароли также выдают забавные ответы, хотя игре никак не помогают:

  • CRASH
  • SIMON
  • VERSION
  • AAAAAAAA
  • [ничего, просто нажмите Enter]

Multiface Pokes

36640,0 }
36641,0 } Бесконечные патроны
40512,0 }
40513,0 } Ключи
41136,0 }
41137,0 } Нет урона

"J"

JACK THE NIPPER

(Gremlin/November 1986) Наглая аркадная адвентюра со всякими хулиганскими проделками.

Multiface Pokes

44278,58        }
44285,58        } Неуязвимость

JACKLE AND WIDE

(Mastertronic/November 1987) Дешёвая, но стоящая шизо-аркадная адвентюра.

Строка 40 даёт бесконечное время, строка 50 — бесконечную силу, а строка 60 отменяет GAME OVER при касании врага.

10 CLEAR 24999
20 LOAD ""SCREEN$
30 LOAD ""CODE
40 POKE 45545,0
50 POKE 39248,0
60 POKE 46029,0
70 RANDOMIZE USR 25e3

Чтобы пройти Jackle and Wide, сначала возьмите таблетку от морской болезни, так как она останавливает затопление в первом коллекторе. Подберите исчезающего героя и топор, но не искрящийся драгоценный камень, так как он бесполезен. Прорубите топором путь к седьмому коллектору, поднимитесь над ним и бросьте топор. Подойдите к камню и бросьте исчезающего героя: камень исчезнет. Возьмите ключ и губки, но не вино. Бросьте ключ в замочную скважину номер три, так как она безопасная, затем поднимитесь к последнему коллектору. Убедитесь, что у вас есть три большие губки, потому что если выстрелить ими в плавающие шипы, восстановится сила.

JAILBREAK

(Konami/October 1986) Неудачная попытка портировать одноимённый аркадный автомат.

Multiface Poke

50651,0         Жизни

JASON'S GEM

(Mastertronic/June 1985) Lunar Lander для игроков, которых не интересует графика.

Загрузите игру как обычно, затем нажмите одновременно W, A и S — раздастся короткий сигнал, и готово — бесконечные жизни!

JET SET WILLY

(SoftwareProjects/April l985) Хоть эта игра сама по себе и была сиквелом, она положила начало величайшему безумию на компьютерах — платформерам.

Наберите 'WRITETYPER', чтобы попасть в таблицу.

Multiface Pokes

34785,n-1       'x' жизней (максимум 32)
35899,0         Бесконечные жизни
34795,n         Старт в комнате n, обычно n=3
341983,255-n     Количество предметов (обычно n=83)

Попробуйте: FOR F=44800 TO 44928: POKE F,PEEK (F+512): NEXT F — и откроется один из неиспользованных спрайтов Matthew Smith: перочинный нож превратится в цилиндр. Чтобы увидеть ещё один, замените 512 на 640, запустите заново и получите вращающийся перископ.

JET SET WILLY II

(Software Projects/March 1985) Jet Set Willy плюс несметное множество дополнительных экранов.

Вот быстрый хак на бесконечные жизни, который также позволяет выбрать начальную комнату (задаётся в переменной ROOM) и количество предметов, нужных для прохождения игры (задаётся в переменной OBJ).

10 CLEAR 64999
20 LET OBJ=150
30 LET ROOM=32
40 FOR N=65000 TO 65047: READ A: POKE N,A: NEXT N
50 PAPER 0: INK 0: BORDER 0: CLS
60 RANDOMIZE USR 65000
70 DATA 221,333,0,64,17,56,185,62,255,55,205,86,5,243,48,240
80 DATA 33,6,254,17,197,100,1,59,0,237,176,195,0,95
90 DATA 62,195,50,22,122
100 DATA 62,OBJ,50,126,135
110 DATA 62,ROOM,50,75,117
120 DATA 195,0,112

JOE BLADE

(Players/February 1988) Графически щегольская аркадная адвентюра

Бесконечная сила и время при обезвреживании бомб, запускайте ленту с самого начала.

10 CLEAR 32767: LOAD "" CODE 
20 FOR F=65469 TO 65478 
30 READ A: POKE F,A: NEXT F 
40 POKE 65092,106 
50 RANDOMIZE USR 65088 
60 DATA 175,50,121,124,50 
70 DATA 165,147,195,55,139

JUDGE DREDD

(Melbourne House/February 1987) Платформенный beat 'em up про старого камнелицего.

Быстрый и простой хак на бесконечные жизни: просто наберите его и используйте для загрузкииспортить вашу мастер-кассету...

10 CLEAR 24700: LOAD "" SCREEN$: LOAD "" CODE 
20 POKE 24936,24: RANDOMIZE USR 24736

"K"

K-RING

(Ariolasoft/декабрь 1987) Графический отстрел пришельцев.

Для бесконечных жизней сделайте Merge загрузчика, добавьте эту строку, затем выполните Run и перезапустите ленту:

15 POKE 33636,0

KAI TEMPLE

(Firebird/март 1987) Неотёсанный клон Shao-Lin's Road

Multiface Pokes

47783,0         }
47824,0         } Бесконечные жизни

KAT TRAP

(Streetwise/январь 1987) Аркадное приключение на загадочной планете.

10 LET t=0: FOR f=3e4 TO 30016: READ a
20 POKE f,a: LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
30 READ a: IF t<>a THEN STOP
40 RANDOMIZE USR 3e4
50 DATA 205,86,5,221,33
60 DATA 215,253,17,0,1
70 DATA 62,255,55,205,86
80 DATA 5,201,33907
90 POKE 65136,220: POKE 65137,255
100 LET t=0: FOR f=65500 TO 65507
110 READ a: POKE f,a
120 LET t=t+(f-65490)*a:NEXT f
130 READ a: IF t<>a THEN STOP
140 RANDOMIZE USR 65024
150 DATA 62,45,50,63,121,195,0,108,8989: REM для бесконечных жизней
150 DATA 62,liv,50,178,114,195,0,108,9891: REM для x жизней

Также понадобится эта строка, если используется вариант с x жизнями:

125 LET t=t-(11*liv)

KICK BOXING

(Firebird/февраль 1987) Плохой 3D-файтинг с боевыми искусствами.
Бесконечная выносливость и бонус с заботой от Firebird Hacker.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,11,196,224,96,175,50,196,217,50,165,221,195,9,217,716358

KINETIK

(Firebird/март 1987) Выводящая из себя научно-фантастическая феерия.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 93,8,171,236,94,175,50,46,242,195,68,197,704679

KOKOTINI WOLF

(Elite/январь 1985) Прыжки во времени по вселенной злобного Бога.
Возьмите хак на неуязвимость против всякой нечисти.

10 POKE 23693,4: CLEAR 24100: LOAD ""CODE
20 LOAD "" CODE: RANDOMIZE USR 65100: LOAD "" CODE
30 POKE 28929,8: POKE 28934,8: POKE 28939,8
40 RANDOMIZE USR 41712

KRAKOUT

(Gremlin/апрель 1987) Горизонтальный клон Breakout, не вызвавший восторга.
Бесконечные биты, запускайте ленту с самого начала.

10 CLEAR 65535 
20 LET cl=3e4: FOR f=l TO 10 
30 READ a$,a: LET t=0 
40 LET c=f+999: FOR g=1 TO 5 
50 LET b=(CODE a$(g*2-1)-48-7*(CODE a$(g*2-1)>57))*16+(CODE a$(g*2)-48-7*(CODE a$(g*2)>57)) 
60 POKE d,b 
70 LET t=t+b: LET d=d+1 
80 IF d=30041 THEN LET d=65192 
90 NEXT g 
100 IF t<>a THEN PRINT "Error in line ";c: STOP 
110 PRINT "Line ";c;" OK" 
120 NEXT f: RANDOMIZE USR 3e4 
1000 DATA "DD21CB7F11",601 
1001 DATA"4001ЗEFFЗ7",437 
1002 DATA "CD5б0530F1",585 
1003 DATA "3E8032F67F",613 
1004 DATA "ЗEFEЗ22F80",541 
1005 DATA "CЗFЧ7F8ODF",917 
1006 DATA "BSDlB1908D",852 
1007 DATA "8B97CECбC7",893 
1008 DATA "C8AFЗ2ESBS",835 
1009 DATA "CЗA88B0000",502

Multiface Pokes

  • 46565,0 — Бесконечные жизни
=============================================================================
                                     "L"
=============================================================================

LEGEND OF KAGE

(US Gold / ноябрь 1986) Простой и непривлекательный скролл-файтинг.

Multiface Pokes

  • 30609, 200 — Бесконечные жизни

LIGHTFORCE

(FTL / сентябрь 1986) Психоделический shoot 'em up

Multiface Pokes

  • 40725, 0 — Бесконечные жизни

LOCOMOTION

(Mastertronic / май 1985) Хитроумно простая игра про поддержание поезда на ходу.
С этим скромным хаком вы получите бесконечный таймер остановки; да, и вот вам быстрый тактический совет: останавливайте поезд, стройте пути, пускайте поезд...

 10 CLS: LET A=63000: FOR F=0 TO 4 
 20 LET T=0: FOR N=0 TO 9: READ A: POKE A,S: LET T=T+S: LET A=A+l: NEXT N
30 READ B: IF T<>B THEN PRINT "ERROR IN LINE "; 100+F*10: STOP
40 NEXT F
50 PRINT AT 10,0;"PLAY TAPE FROM START"
60 RANDOMIZE USR 63000
100 DATA 221, 33, 203, 92, 17, 141, 0, 55, 62, 255, 1079
110 DATA 205, 86, 5, 48, 241, 33, 48, 246, 34, 85, 1031
120 DATA 93, 195, 38, 93, 205.86, 5, 33, 60, 246, 1054
130 DATA 34, 187, 92, 195, 0, 91, 205, 86, 5, 62, 957
140 DATA 195, 50, 200, 152, 195, 232, 195, 0, 0, 0, 1219

=============================================================================

"M"

=============================================================================

MAG MAX

(Imagine/Февраль 1987) Горизонтальный shoot 'em up с крошечной графикой и невозможным геймплеем.

Эта программа использует Speedlock Hacker для бесконечных жизней.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO 1e9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD "" CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,205,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
280 DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,4,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,42
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50
350 DATA 14,25,22
360 DATA 255,191,232,229,116,238,0,133,65,238,205,132,73,136,34,136,233,135,175,50,107,228,49,167,97,195,0,192,87510
Multiface Pokes
  • 58472,12 — Бесконечные жизни

=============================================================================

MARBLE MADNESS CONSTRUCTION KIT

(Melbourne House/Сентябрь 1986) Дополнение «создай свою игру» для оригинальной классической игры.

Для бесконечного времени выполните Merge загрузчика, затем добавьте POKE 39579,0 в строку 40 перед RANDOMIZE USR 59e3 — после чего останется только ввести RUN!

=============================================================================

MARIO BROS

(Ocean/Ноябрь 1986) Забавная маленькая игра в жанре beat 'em up / платформер.

10 CLEAR 65533: LET t=0 
20 FOR f=23296 TO 23443 
30 READ a: POKE f,a 
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f 
50 IF t<>l240275 THEN STOP 
60 FOR f=f TO le9: READ a 
70 IF a>255 THEN GO TO 100 
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP 
102 POKE 23459,170 :REM бесконечный Pow 
103 POKE 23462,197 :REM бесконечное бонусное время 
104 POKE 23464,lives 
105 POKE 23469,bonus time 
106 POKE 23474,level 
110 RANDOMIZE USR 23296 
120 DATA 221,33,203,92,17 
130 DATA 234,6,62,255,55 
140 DATA 205,86,5,48,241 
150 DATA 62,224,50,8,95 
160 DATA 62,235,50,11,95 
170 DATA 49,252,255,14,112 
180 DATA 58,148,91,111,38 
190 DATA 98,229,33,252,94 
200 DATA 17,192,99,217,1 
210 DATA 224,184,217,118,201 
220 DATA 42,149,91,1,76 
230 DATA 0,22,64,93,122 
240 DATA 213,213,237,176,225 
250 DATA 14,25,9,119,14 
260 DATA 4,9,119,14,8 
270 DATA 9,119,14,20,9 
280 DATA 119,62,201,18,42 
290 DATA 149,91,14,35,237 
300 DATA 66,209,116,14,3 
310 DATA 9,115,14,32,9 
320 DATA 38,64,17,116,91 
330 DATA 213,233,83,178,136 
340 DATA 164,132,99,96,94 
350 DATA 106,33,159,91,78 
360 DATA 6,0,33,160,91 
370 DATA 237,91,155,91,213 
380 DATA 237,176,42,151,91 
390 DATA 54,0,42,153,91 
400 DATA 209,115,35,114,42 
410 DATA 157,91,233 
420 DATA 15,145,252,0,0,68,255,69,252,243,254,28,175,50,138,138,0,50,228,0,62,5,50,187,196,62,30,50,25,199,62,1,50,195,196,195,0,180,1349701
Multiface Pokes
  • 44079,0 — Бесконечные жизни

=============================================================================

MARTIANOIDS

(Ultimate/Июнь 1987) 3D-шутер с хорошей графикой, но слабым геймплеем.

Вот быстрый способ получить бесконечные жизни: просто введите код и используйте его для загрузки оригинальной игры.

10 CLEAR 24576: LOAD "" CODE
20 RUN USR 24576: LOAD "" CODE
30 POKE 46793,0: RUN USR 24576
Multiface Poke
  • 46793,0 — Бесконечные жизни

=============================================================================

MASTERS OF THE UNIVERSE

(US Gold/Март 1987) Аркадное приключение с дерганой графикой и отсутствием геймплея.

Строка 45 дает бесконечные жизни, а строка 47 останавливает монстра, вылезающего из болота на первом экране. Любую из них можно удалить — запускайте оригинальную кассету с самого начала.

45 POKE 25451,60
47 POKE 27107,0
100 MERGE "": RUN

=============================================================================

MERCENARY

(Ocean/Сентябрь 1987) Легенда 3D-симуляторов. Гениально.

Для начала вам понадобится излучатель фотонов (photon emitter), чтобы видеть, входя в темные комнаты. Вам также понадобятся шесть ключей для получения различных полезных предметов. Форма дверей соответствует форме нужного ключа, за исключением прямоугольных дверей, для которых ключ не нужен. «Усилитель мощности» (power amp) позволяет добраться до «Palyar Colony Craft» при использовании космического корабля «Dominion Dart». Вот короткий список полезных справочных номеров (все приведенные ниже числа положительные):

  • 03-15 — Ангар (межзвездный корабль)
  • 03-00 — Ангар (корабль механоидов)
  • 09-06 — Ангар
  • 09-05 — Ангар (корабль GBV)
  • 81-35 — Ангар (рядом золото)
  • 11-13 — Ангар
  • 12-13 — Аэропорт Джордан (с кораблем GBV)

Если хотите взорвать знак Commie 64 (C=), один из них находится в 13-04.

Чтобы заработать денег, отнесите «энергетический кристалл» (energy crystal) в любую энергетическую комнату, «полезное вооружение» (useful armament) — в арсенал, «большой ящик» (large box) — на склад, 93921 единиц припасов — в конференц-зал, «провиант для кейтеринга» (catering provisions) — на кухню или отнесите механоида в комнату для интервью.

=============================================================================

METROCROSS

(US Gold/Июнь 1987) Официальная лицензия аркадного забега на время.

Multiface Pokes
43006,195   }
44490,0         } Бесконечное время

=============================================================================

MICRONAUT ONE

(Nexus/Сентябрь 1987) 3D-лабиринт, шутер с элементами стратегии, чтобы вы не заснули.

Собирайте маленькие облака, летающие по туннелям, они увеличивают вашу энергию. Уничтожайте все паутины, стреляя по серым сгусткам. Не стреляйте по яйцам, это пустая трата энергии. Занимайтесь ETU только тогда, когда их состояние достигает уровня «Danger» (Опасно) или «Critical» (Критично), иначе вы зря потратите время. Остальные объекты в туннелях только мешают, так что не тратьте время и энергию, стреляя по ним. Первые три уровня — это Tunnels Of Ceres, The Tunnels Of Ganymede и The Tunnels Of Phobos ..

=============================================================================

MOLEY CHRISTMAS

(Gremlin/January 1988) Бесплатное приложение на обложке YS для всех маньяков платформеров.

Комната 1: Gremlin HQ

Поднимитесь в левую часть экрана и заберите дискету. Спуститесь по лестнице и идите направо, собирая по пути все предметы и избегая гадов. Идите к месту, где лестница ведет к верхнему краю экрана. Заберитесь по этой лестнице и идите направо, уворачиваясь от монстра. Возьмите последний предмет, спрыгните с края платформы и ждите, пока переход в следующую комнату не упадет на вас. Понятно? Вот и первая комната...

Комната 2: The Mastering Plant

Идите направо, уворачиваясь от катушки, которая катится на вас. Прыгайте на стулья и заберите первый предмет. Поднимитесь по лестнице на первую платформу и идите налево, пока не окажетесь между двумя блоками управления. Когда провод, на котором вы стоите, начнет мигать, идите влево, вверх, вверх и запрыгивайте на конвейерную ленту. Спрыгните с края и ждите, пока катушка не упадет на вас. Еще одна комната пройдена...

Комната 3: The Duplication Plant

Теперь вы должны нести катушку из прошлой комнаты. Поднимитесь по лестнице, избегая пресса. Подойдите к черному ящику и СТОП!!! Очень быстро сходите вправо, затем влево, и катушка должна появиться на черном ящике. Ни в коем случае не прикасайтесь к ней — это смерть. Спрыгните вниз, идите вправо на платформу прямо над раздатчиком кассет и ждите. Когда наберется стопка из восьми кассет, спрыгните вниз и идите прямо на них. Вот и конец этой простой комнатки!

Комната 4: The M1

Теперь вы должны нести кассеты. Идите направо, пока не окажетесь в самом низу экрана. Идите к маленькой машинке с зубами. Медленно войдите в нее примерно наполовину. Зубы должны клацнуть, и как только они это сделают, проходите мимо машинки прямо в офис YS. Пока легко, правда?!

Комната 5: YS Offices (Quiet Please)

Ладно, теперь собирайте все подряд, избегая монстра Pac Man. Когда на экране вверху останется только летающая кассета, идите вверх и вправо. Заберите последний предмет и наступите на стопку кассет. Ясно? Еще одна комната пройдена — причем все жизни должны быть целы!

Комната 6: The Newsagents

Возьмите одну кассету и перенесите ее через дорогу в магазин. Повторяйте, пока все кассеты не кончатся. Вот и все! Вы справились. Отличная работа.

Монти способен на странные вещи! В Moley Christmas, в первой комнате, Монти может летать и ходить по воздуху. Делайте следующее: запрыгните на первый блок, встаньте Монти между двумя кассетными кабелями и нажмите вниз. Если ничего не происходит, сместитесь немного и пробуйте снова, пока он не начнет двигаться вниз. Когда он достигнет низа экрана, нажмите прыжок дважды, и Монти начнет копать — его крохотный задок появится вверху экрана. Если видно что-то кроме ног и зада, значит, вы сплоховали, но если все в порядке, сдвиньте Монти влево экрана, он спрыгнет вниз, а затем идите в бухту в дальнем правом углу экрана. Удерживайте вниз и огонь, и Монти появится вверху экрана, на этот раз снова в обычном виде. Так что Монти умеет копать, летать и ходить по воздуху. Да, кстати, в режиме копания/полета Монти не может подбирать предметы.

MONKEY BUSINESS

(Arctic/July 1984) Клон Kong из архивных запасников

Загрузите первую часть программы, остановите ленту при сообщении «Program Loading» и нажмите Break. Сделайте LIST строки 2000 и измените LET G=0 на нужное число жизней. Наберите GO TO 800 и запустите ленту снова, чтобы продолжить загрузку.

MOON CRESTA

(Incentive/April 1983) Официально лицензированный shoot 'em up с отличной графикой и потрясающей скоростью.

Бессмертие (хотя вы все еще можете погибнуть при неудачной стыковке), запустите ленту с самого начала.

10 CLEAR 29e3: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30122
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1006895 THEN STOP
60 RANDOMIZE USR 3e4
70 DATA 221,33,180,232,17
80 DATA 88,2,62,7,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 33,180,232,1,254
110 DATA 1,126,237,103,35
120 DATA 11,120,177,32,247
130 DATA 33,198,232,34,181
140 DATA 232,33,32,247,34
150 DATA 195,232,62,201,50
160 DATA 197,232,205,180,232
170 DATA 33,215,232,17,208
180 DATA 92,1,16,1,237
190 DATA 176,33,123,117,17
200 DATA 224,93,1,0,1
210 DATA 237,176,195,208,92
220 DATA 62,32,50,14,235
230 DATA 33,247,201,34,15
240 DATA 235,205,232,234,62
250 DATA 195,50,65,235,33
260 DATA 160,117,34,66,235
270 DATA 195,17,235,1,96
280 DATA 54,82,50,17,14
290 DATA 12,24,175,50,18
300 DATA 148,50,229,148,49
310 DATA 47,117,233

MOTOS

(Mastertronic/March 1987) Многоуровневый платформер со сложными головоломками.

Поки для Multiface:

  • 42241,0 — Бесконечные жизни

  • 33270,n — n=начальный уровень, сила и части прыжка (1-60)

  • Экран 1: Элементарно

  • Экран 2: Сбивайте маяки, затем уничтожьте кольцо раньше остальных шаров

  • Экран 3: Возьмите P, затем сбивайте пришельцев, находясь в центре экрана

  • Экран 4: Возьмите прыжок, затем толкните паука, держитесь ближе к центру экрана и убивайте

  • Экран 5: Доведите прыжок до максимума, затем хватайте прыжок и P, потом толкайте

  • Экран 6: Возьмите P, затем бонус, затем кольцо

  • Экран 7: Сила 3/4 от максимума, возьмите P

  • Экран 8: Сила 3/4 от максимума, возьмите P прыжком, бонус, затем прыжок

  • Экран 9: Сила 3/4 от максимума. Держитесь ближе к центру, просто продолжайте

  • Экран 10: Соберите бонус, если есть, затем P, убивайте

  • Экран 11: Сила 1/3, затем сталкивайте всех

  • Экран 12: Сила 1/2, без прыжка, толкайте

  • Экран 13: Сила 1/2, без прыжка, подберите прыжок

  • Экран 14: Сила 1/2, соберите каждый значок

  • Экран 15: Низкая сила, подбирайте только в крайнем случае

  • Экран 16: 1/2 силы, берегите!

  • Экран 17: Полная, кроме 2, просто

  • Экран 18: 1 очко силы, бонус

  • Экран 19: Возьмите бонус, сила высокая

  • Экран 20: Без P, соберите все P


MOUNTIE MICK'S DEATH RIDE

(Ariolasoft/May 1987)

Перепрыгивайте ямы и убивайте гадов в этом клоне Fall Guy.

Бесконечные жизни, батарея, патроны:

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO le9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,205,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
280 DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,4,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,42
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50
350 DATA 14,25,22
360 DATA 255,183,238,228,86,238,239,249,251,42,185,84,90,253,42,253,241,252,175,50,109,137,50,108,178,50,146,182,49,167,97,195,0,91,125182

MUTANTS

(Imagine/July !987)

Умная стратегическая игра с элементами shoot 'em up.

Бесконечные жизни благодаря взломщику Speedlock II (ну же, набирайте...):

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-2328fi)*aNEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO 1e9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,205,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
280 DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,4,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,42
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50
350 DATA 14,25,22
360 DATA 200,175,249,228,96,238,250,182,0,0,0,85,87,186,39,186,238,185,175,50,227,115,49,255,96,195,0,99,87091

"N"


1942

(Elite/Рецензия в номере 11, ноябрь 1986)

В этой аркадной конверсии с видом сверху вы управляете бомбардировщиком времён Второй мировой, разнося всё вокруг в пух и прах.

Запускайте ленту с начала. Строка 70 даёт бесконечные перевороты (rolls), а строка 80 даёт бесконечные жизни. Строка 90 — маркер конца данных, её удалять нельзя.

10 CLEAR 64999: LOAD ""CODE
20 POKE 65332,237: POKE 65333,255
30 FOR f=65517 TO 1e9: READ a
40 IF a=999 THEN RANDOMIZE USRб5288
50 POKE f,a: NEXT f
60 DATA 175
70 DATA 50,54,182
80 DATA 50,248,204
90 DATA 195,47,204,999
Multiface Pokes
Адрес Значение Описание
47007 0 Бесконечные жизни

NEBULUS

(Hewson/March 1988)

Великолепная смесь shoot 'em up и стратегии с шикарными эффектами.

10 FOR N=23296 TO 23302: READ A: POKE N,A: NEXT N
20 CLEAR 25086: LOAD "" CODE
30 POKE 65102,103: RANDOMIZE USR 64512
40 DATA 175,50,153,128,195,0,128

NEMESIS

(Konami/May 1987)

Горизонтальный скролл-шутер со скромной графикой.

Прежде всего начните игру на двоих и проследите, чтобы второй игрок дошёл до второго уровня или выше. Затем начните новую игру на двоих, и вы заметите, что второй игрок начнёт с того уровня, до которого вы дошли в первой игре. Досрочное прерывание игры на это не влияет.

Наберите этот код и запустите (RUN), запускайте ленту с начала для получения бесконечных жизней.

57 POKE 51949,0
100 MERGE "": RUN

NEMESIS THE WARLOCK

(Martech/April 1987)

Платформер с неряшливой графикой.

Чтобы пройти второй уровень, подойдите к дальнему краю длинной платформы в правом нижнем углу экрана и прыгайте строго вверх, пока не появится сообщение Torquemada. При переходе на следующий экран вы окажетесь на платформе над ямой.


NETHER EARTH

(Quicksilva/August 1987)

Довольно скучная стратегия со средней графикой и дёрганым скроллингом.

Бесконечные кредиты при постройке роботов (навесьте на них все умные штуковины), запускайте ленту с начала.

10 POKE 23693,0: POKE 23624,0 
20 CLEAR 65535: LET a=64730 
30 LOAD "" CODE a 
40 POKE a+23,255 
50 FOR f=65280 TO 65288 
60 READ a: POKE f,a; NEXT f 
70 RANDOMIZE USR 64730 
80 DATA 175,50,128,202,33 
90 DATA 0,166,229,233

NEXOR

(Design Design/July 1986)

Трёхмерная бегалка, хотя и довольно нудная.

Просто наберите этот взломщик, запустите (RUN) и включите кассету с Nexor с начала...

10 CLEAR 65535: FOR N=23296 TO 23317: READ A: POKE N,A: NEXT N
20 RANDOMIZE USR 23296
30 FOR N=63916 TO 63922: READ A: POKE N,A: NEXT N
40 RANDOMIZE USR 63744
50 DATA 62,255,55,221,33,229,248,17,137,1,205,86,5
60 DATA 48,243,33,172,249,34,112,249,201
70 DATA 175,50,116,141,195,0,120

NIGHTMARE RALLY

(Ocean/October 1987)

Классные трёхмерные гоночки.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>l240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO le9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 10D
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,122
240 DATA 213,213,237,1i6,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 2i3,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 17,241,130,0,0,169,133,0,255,84,133,9,62,182,50,180,162,195,0,128,1282793

При вводе имени наберите следующее, чтобы раздался BEEP и игра началась с желаемого уровня:

Код Уровень
CHEVRON SYMBOL
QAVENUE EXHAUST

NIGHTSHADE

(Ultimate/Май 1985) Жутковатая изометрическая 3D-бродилка.

10 LOAD ""CODE: LOAD ""CODE: LOAD ""CODE 
20 POKE 23453,201: PRINT USR 23424 
30 REM PUT POKES HERE 
40 REM AND HERE 
50 REM AND HERE 
60 POKE 23453,33: LOAD ""CODE: LOAD ""CODE 
70 PRINT USR 23453

А вот и POKE, которыми можно заполнить строки 30, 40 и 50:

  • POKE 52665,33: POKE 52668,52 для бесконечных жизней;
  • POKE 49228,20 для постоянного быстрого бега;
  • POKE 52900,0: POKE 52901,0: POKE 52902,0, чтобы увидеть финальный экран после смерти.

(Вставляйте нужные в листинг, но помните: первый и последний POKE вместе не имеют особого смысла, поскольку вы попросту не сможете умереть!)

NINJA

(Mastertronic/Октябрь 1987) Классический бюджетный beat 'em-up.

Для начала вот несколько подсказок по прохождению игры...

  1. Всегда лучше двигаться вправо: так проще управлять с клавиатуры и удобнее метать сюрикены на ходу.
  2. Старайтесь бить громил (Thugs) ударами в корпус — это единственный удар, которым они могут ответить.
  3. Ниндзя (Ninja) легче всего сбить с толку ударом в прыжке — тогда они не знают, какую атаку применить. Однако берегитесь меча! И никогда не кидайте в них предметы — они швырнут их обратно!
  4. Каратистов (Karetekas) на поздних уровнях победить почти нереально, но пробуйте удары в прыжке, а на начальных экранах бейте ногой в корпус.

NINJA HAMSTER

(CRL/Январь 1987) Классный забавный файтинг, разбавивший юмором слишком уж серьёзную тему ниндзя.

  • Sinister Rat — Если вы не можете завалить этого типа, то вы явно кретин, и можно смело сдаваться! Используйте его просто для разминки и отработки приёмов.
  • Lizard of Death — Всё ещё довольно лёгкий. Чередуйте удары в прыжке и удары ногой на среднем уровне.
  • Mean Monkey — Чтобы прикончить этого негодяя, обработайте его ударами в прыжке, затем подойдите вплотную и бейте по корпусу.
  • Barmy Bee — Этот тип опасен! Уворачивайтесь от его ударов в прыжке или отвечайте своими. Используйте подсечки на средней дистанции или высокие удары ногой вплотную.
  • Crazy Cat — Используйте побольше ударов в корпус и парочку в прыжке. Его когти снимут вам кучу энергии, если он вас достанет!
  • Perilous Parrot — Не вздумайте спамить подсечками: он просто ляжет на землю и заклюёт вас до смерти. Бейте в корпус и в прыжке.
  • Mad Dog — Этого футболиста победить проще остальных. Просто не переставайте делать подсечки.
  • Loony Lobster — Главный босс! Бейте только подсечками — впрочем, молитва тоже не помешает!

NINJA SCOOTER

(Firebird/Апрель 1988) Игра ниже среднего в духе мотокросса.

Получите бесконечное время благодаря Beepload Multipoke (см. часть 6).

10 LET T=0 
20 FOR F=32768 TO 32876 
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F 
50 IF T-6794бOTHEN STOP 
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A 
70 IF A>256 THEN GO TO 100 
80 POKE F,A 
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F 
100 IF T-A THEN STOP 
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830 
120 DATA 50,21,255,122,254 
130 DATA 46,192,62,50,50 
140 DATA 84,205,33,21,255 
150 DATA 34,85,205,62,195 
160 DATA 50,58,0,33,32 
170 DATA 128,34,59,0,195 
180 DATA 0,0,50,107,92 
190 DATA 33,114,128,17,0 
200 DATA 0,1,0,0,237 
210 DATA 176,195,61,0,128 
220 DATA 223,181,209,177,144 
230 DATA 141,139,151,206,198 
240 DATA 199,200,237,123,112 
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128 
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48 
310 DATA 128,35,126,50,42 
320 DATA 128,35,126,50,39 
330 DATA 128,195,0,205 
340 DATA 91,13,174,41,156,175,50,72,176,62,201,50,40,179,195,0,168,713428

NODES OF YESOD

(Odin/Сентябрь 1984) Аркадное приключение с милейшей графикой — лунный крот меня просто покорил!

«YS, вход воспрещён!» — гласило сообщение в бейсике, ну и как мы могли устоять?! Держите взлом на бесконечные жизни...

10 LET S=30000: LET N=21: GO SUB 20: RANDOMIZE USR 30000
15 LET S=63218: LET N=7: GO SUB 20: RANDOMIZE USR 63201
20 FOR X=S TO S+N-1:READ Y: POKE X,Y: NEXT X: RETURN
30 DATA 17,17,0,175,205,60,117,17,250,2,62,255,221,33
40 DATA 188,244,55,205,86,5,201,175,50,149,127,195,0,226

NOSFERATU

(Design Design/Ноябрь 1986) Изометрическая 3D-бродилка, в которой вам предстоит уничтожить знаменитого вампира.

Строка 150 даёт бесконечное время, строка 160 убирает спрайты и предметы, а строка 170 парализует врагов. Если какая-то опция не нужна, строки DATA со 150 по 170 можно удалить.

10 LET t=0: FOR f=3e4 TO 30016
20 READ a: POKE f,a
30 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
40 READ a: IF t<>a THEN STOP
50 DATA 205,86,5,221,33
60 DATA 215,253,17,189,0
70 DATA 62,255,55,205,86
80 DATA 5,201,37290
90 RANDOMIZE USR 3e4
100 POKE 65137,255: LET t=0
110 FOR f=65280 TO 1e9: READ a
120 IF a=999 THEN RANDOMIZE USR 65024
130 POKE f,a: NEXT f
140 DATA 175
150 DATA 50,243,126
160 DATA 50,196,132
170 DATA 62,201,50,111,155
180 DATA 195,0,118,999

Поки для Multiface

POKE Описание
32499,0 Время
39791,201 Враги не двигаются

"O"

OBLIVION

(Alpha Omega / June 1985) Посредственный shoot-em-up с очень дурацкой графикой.

Во время игры нажмите 1 2 Z X C V одновременно, чтобы перейти на следующий уровень.

ON THE RUN

(Design Design / August 1985) Масштабное аркадное приключение с великолепной графикой, но довольно слабым геймплеем. Честно говоря, очень жаль.

Запустите ленту с самого начала. Строка 150 даёт бесконечную энергию, строка 160 даёт бесконечное время, а строка 170 убирает спрайты врагов. Их можно удалить, но остальная часть программы должна оставаться без изменений.

10 LET t=0: FOR f=3e4 TO 30016 
20 READ a: POKE f,a 
30 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f 
40 READ a: IF t<>a THEN STOP 
50 RANDOMIZE USR 3e4 
60 DATA 205,86,5,221,33 
70 DATA 216,231,17,0,1 
80 DATA 62,255,55,205,86 
90 DATA 5,201,33570 
100 POKE 59504,230: POKE 59505,255 
120 FOR f=65510 TO 1e9: READ a 
130 IF a=999 THEN RANDOMIZE USR 59392 
140 POKE f,a: NEXT f 
150 DATA 62,201,50,114,152 
160 DATA 62,182,50,149,170 
170 DATA 62,201,50,116,141 
180 DATA 195,0,126,999

ORBIX THE TERRORBALL

(Streetwize / September 1986) Трёхмерный bounce-em-up, но никто так и не понял, как в него играть!

Не перенумеровывайте эту программу, так как она будет объединяться через MERGE. Когда игра загрузится, нажмите любую клавишу, затем введите POKE 32188,0 для бесконечных жизней, после чего введите RANDOMIZE USR 36560, чтобы запустить игру.

2 CLEAR 65520: MERGE ""
4 FOR f=65523 TO 65535
6 POKE f, PEEK (f-41760)
8 NEXT f: POKE 65529,191
10 RANDOMIZE USR 65523

POKE для Multiface:

  • 32127,0 — Бесконечные жизни
  • 32188,0 — Бесконечные жизни

ORIENTAL HERO

(Firebird / July 1987) Удивительно быстрый beat-em-up, оказавшийся слишком быстрым практически для всех. Совершенно неиграбелен.

Бесконечные жизни, запускайте ленту с самого начала:

10 CLEAR 65535: LET t=0
20 FOR f=65410 TO 65436
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-65400)*a:NEXT f
50 IF t<>72159 THEN STOP
60 MERGE "": RUN USR 64510
70 DATA 205,86,5,221,33
80 DATA 0,64,17,120,191
90 DATA 62,255,55,33,150
100 DATA 255,229,195,86,5
110 DATA 175,50,70,113,195
120 DATA 64,131

OUT RUN

(US Gold / September 1987) Конверсия культовой аркадной гонки. К сожалению, и близко не стоит с оригиналом (что, впрочем, неудивительно).

Используйте передачи для торможения, так как скорость сразу же падает с 280 км/ч до 189 км/ч. Это полезно на поворотах и при приближении к другим машинам. Обогнав другие автомобили, снова переключитесь на повышенную и газуйте. Со старта направляйтесь к левым чекпоинтам, так как эти трассы кажутся самыми простыми.

Здесь вступает в дело взломщик Speedlock III с удобным POKE на бесконечное время.

10 CLEAR 45e3: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30139
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>l077568 THEN STOP
60 FOR f=f TO le9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30130)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 LOAD ""CODE: RUN USR 3e4
120 DATA 42,188,117,221,33
130 DATA 182,117,6,6,197
140 DATA 221,78,0,221,35
150 DATA 6,0,197,229,17
160 DATA 20,116,237,176,33
170 DATA 49,116,126,254,249
180 DATA 32,2,54,0,33
190 DATA 36,116,126,254,249
200 DATA 32,2,54,0,235
210 DATA 54,201,205,20,116
220 DATA 225,193,9,193,16
230 DATA 209,42,188,117,1
240 DATA 112,11,9,1,100
250 DATA 0,62,243,237,177
260 DATA 43,1,0,4,237
270 DATA 66,17,169,250,1
280 DATA 0,6,237,176,33
290 DATA 150,117,34,195,254
300 DATA 195,169,254,1,96
310 DATA 54,82,50,17,14
320 DATA 12,24,205,28,254
330 DATA 33,38,255,1,100
340 DATA 0,62,217,237,177
350 DATA 54,72,54,72,43
360 DATA 54,0,33,190,177
370 DATA 17,217,254,1,40
380 DATA 0,237,176,201,17
390 DATA 36,57,14,25,23
400 DATA 19,223,33,175,158,53,195,0,72,1090305

"P"

PANZADROME

(Ariolasoft/January 1986) Танковый лабиринт с видом сверху.

Снарядите свой танк с помощью этой взлом-программы. Наберите её и запустите; если всё пройдёт успешно, вы должны получить сообщение «Start tape and press any key». В этот момент вставьте чистую кассету в магнитофон и сохраните (Save) код. Сбросьте свой Speccy и введите: CLEAR 24599: LOAD "PANZ-C" CODE 24000: RANDOMIZE USR 24000
Теперь запустите только что сохранённый фрагмент кода, а когда он загрузится, вставьте кассету с игрой и перемотайте её за Basic-загрузчик. Затем вам просто нужно загрузить игру — на вашем танке будут установлены все улучшения. Готовьтесь почувствовать себя Роммелем.

10 LET T=0: FOR N=40000 TO 1E9 
20 READ A: POKE N,A: LET T=T+A: IF A<>27 THEN NEXT N 
30 DATA 221,33,64,156,17,0,28,55,62,255, 205,86,5,33,64,156,17,0,64,1,99,27
40 IF T<>1648 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP 
50 LET T=0: FOR N=N+I TO 1E9: READ A: LET T=T+A: POKE N,A: IF A<>19 THEN NEXT N 
60 DATA 237,176,221,33,24,96,17,232,159,62,255,55 
70 DATA 205,86,5,62,1,50,57,100,205,24,96,195,3,19 
80 IF T<>2675 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP 
90 SAVE "PANZ-C" CODE 40000,102

PAPERBOY

(Elite/October 1986) Монохромная конверсия знаменитой игры «швырни-в-окно».

Запустите ленту с самого начала. Строка 50 даёт бесконечные жизни, а строка 60 даёт бесконечные газеты, любую из них можно удалить, если она не нужна. Учтите, что верхняя часть экрана при использовании этой программы портится, пусть это вас не беспокоит.

10 LOAD ""CODE 
20 FOR f=65046 TO 1e9: READ a 
30 IF a=999 THEN RANDOMIZE USR 65e3 
40 POKE f,a: NEXT f 
50 DATA 62,183,50,145,197 
60 DATA 62,45,50,111,192 
70 DATA 999

POKE для Multiface

Адрес Действие
49263,0 Газеты
50577,190 Бесконечные жизни
50495,201 Неуязвимость

PARABOLA

(Firebird/July 1987) Умная 3D-головоломка в духе Kirel. Отличная вещь всего за два фунта. И снова пришло время бесконечных жизней, на сей раз благодаря взломщику Firebird Bleepload.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 189,8,171,80,195,175,50,159,149,195,248,132,707507

PARK PATROL

(Firebird/Февраль 1988) Моментально забываемая игра с графикой, которая выглядит так, будто пришла из каменного века. Что это? Bleepload Multipoke выходит в свет во второй раз? Бесконечные жизни, встречайте нас...

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,8,207,57,195,175,50,189,210,195,32,203,705439

PENTAGRAM

(Ultimate/Сентябрь 1986) Чем занимался Sabre-man после Knight Lore. По мнению некоторых — глубокое разочарование.

10 CLEAR 24064
20 PRINT "PLAY TAPE FROM START"
30 LOAD ""SCREEN$: LOAD ""CODE 24064
40 POKE 49917,0: REM LIVES
50 POKE 50751,0: REM JUMP
70 PRINT USR 24064
80 DATA 50,234,249,62,201,50,235,249,205,177,249,33,91,91,17,160,252,1,7,0,237,176
90 DATA 195,127,252,175,50,190,143,0,0,0,62,231,50,133,91,33,177,250,229,209,1,6
100 DATA 2,58,133,91,206,10,56,11,50,133,91,174,119,237,160,234,111,91,201,196,128,24,241,193

Multiface Poke

  • 49977,182 — Бесконечные жизни

PI R2

(Quicksilva/Август 1986) Чрезвычайно увлекательная головоломка, где вы нарезаете круги, пытаясь собрать маленькие шарики с нанесёнными на них математическими знаками. Выполните MERGE одного из этих POKE в ваш загрузчик, затем RUN и перезапустите ленту:

  • POKE 38752,0 — Бесконечные жизни
  • POKE 38481,0 — Бесконечная энергия

PLAY FOR YOUR LIFE

(Ocean/Декабрь 1987) Странная теннисная аркада, которая шла бесплатно к YS. Вот расклад о том, как сыграть за свою жизнь!

  1. Бейте противника-робота своей ракеткой: это гораздо быстрее и создаст ему чертовскую головную боль, заодно истощая его энергию.
  2. Сетка, меняющая форму по бокам, смертельно опасна. Подпрыгивайте к ней, но не на неё, чтобы ударить робота, иначе потеряете энергию.
  3. Не заморачивайтесь с опцией случайного экрана, так как из-за этого вы начнёте на более сложном наборе экранов с рейтингом «-A-».
  4. На экране с двумя шарами (кхм), прыгайте между ними, а затем мимо них, чтобы достать робота.
  5. Если вокруг катается мелкая штуковина, пытающаяся вас убить, прыгните на сетку, чтобы пробраться на другую сторону к роботу.
  6. Определить положение мяча легче, если следить за его тенью.
  7. Пытаясь отбивать мячи, держитесь в центре игрового поля.
  8. Уворачивайтесь от других предметов, таких как большие шары, гигантская подставка для яиц и огромная монета.
  9. Столкнувшись с ситуацией, когда все четыре мяча запускаются одновременно, прыгните вперёд дважды, а затем нажмите огонь. Три из четырёх мячей должны залететь в ворота.

PLEXAR

(Mastertronic/Июнь 1987) Игра с прыгающим мячом на манер Trailblazer от Gremlin. Отличная графика, но самого геймплея к ней маловато. Бесконечные жизни, запустите ленту с начала:

10 LOAD ""CODE: POKE 37331,91
20 FOR f=23432 TO 23438
30 READ a: POKE f,a: NEXT f
40 RANDOMIZE USR 37263
50 DATA 175,50,138,186,195
60 DATA 136,144

THE PLOT

(Firebird/Апрель 1988) Тот случай, когда графика хороша, а вот игра подкачала. Вам нужно взорвать здание парламента (ну, хоть что-то новенькое!). Бесконечные жизни или энергия с Bleepload MultiPoke.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)#A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
105 POKE 32885,174: REM бесконечная энергия или 105 POKE 32888,183: REM бесконечные жизни 
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830 
120 DATA 50,21,255,122,254 
130 DATA 46,192,62,50,50 
140 DATA 84,205,33,21,255 
150 DATA 34,85,205,62,195 
160 DATA 50,58,0,33,32 
170 DATA 128,34,59,0,195 
180 DATA 0,0,50,107,92 
190 DATA 33,114,128,17,0 
200 DATA 0,1,0,0,237 
210 DATA 176,195,61,0,128 
220 DATA 223,181,209,177,144 
230 DATA 141,139,151,206,198 
240 DATA 199,200,237,123,112 
250 DATA 128,62,205,50,84 
260 DATA 205,33,0,128,34 
270 DATA 85,2Q5,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50 
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,11,222,57,195,175,50,114,0,50,252,0,195,0,255

POTTY PIGEON

(Gremlin/Апрель 1985)

Крайне занудное аркадное приключение, где делать нечего, кроме как собирать червяков.

Вот быстрый взлом, дающий 256 жизней (если вы вообще это стерпите!). Раскрывайте зонты, парни (и девчата).

10 CLS: LET T=0
20 FOR N=23296 TO 23346
30 READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>4732 THE PRINT "ERROR. PLEASE RECHECK": STOP
60 PRINT TAB 3; "PLAY POTTY PIGEON TAPE"
70 RANDOMIZE USR 23296
100 DATA 62,255,55,221,33,203,92,17,152,3,205,86,5,48,241
110 DATA 62,97,17,1,192,33,40,94,1,7,2,205,80,96
120 DATA 33,43,91,1,8,0,17,5,194,237,176,195,119,193
130 DATA 62,47,50,75,101,195,192,93

PROJECT FUTURE

(Micromania/Июнь 85)

Весьма признанная аркада своего времени.

Вот Poke, дающий 255 жизней. Подмержите Basic-загрузчик (Merge), отредактируйте строку 1 и вставьте POKE 30147,255: перед PRINT USR 31000. Затем просто запустите (Run) программу и включите кассету.

PSI CHESS

(The Edge/Июнь 1986)

3D-шахматы (вот так сюрприз) с симпатичной графикой.

Сделайте сначала ход белыми (вы играете за белых), затем нажмите T для сохранения. После этого удерживайте Break секунд 5, пока не выйдете в Basic. Теперь можно набрать RANDOMIZE USR 34900, и в углу листинга затикают часы. Macintosh, обзавидуйся!

PSYCHO SOLDIER

(Ocean/Август 1987)

Чем занялась Athena после. Очень скучная игра, в которой нечего делать.

Бесконечные жизни и бомбы благодаря взломщику Speedlock III:

10 CLEAR 45e3: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30139
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1077568 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30130)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 LOAD ""CODE: RUN USR 3e4
120 DATA 42,188,117,221,33
130 DATA 182,117,6,6,197
140 DATA 221,78,0,221,35
150 DATA 6,0,197,229,17
160 DATA 20,116,237,176,33
170 DATA 49,116,126,254,249
180 DATA 32,2,54,0,33
190 DATA 36,116,126,254,249
200 DATA 32,2,54,0,235
210 DATA 54,201,205,20,116
220 DATA 225,193,9,193,16
230 DATA 209,42,188,117,1
240 DATA 112,11,9,1,100
250 DATA 0,62,243,237,177
260 DATA 43,1,0,4,237
270 DATA 66,17,169,250,1
280 DATA 0,6,237,176,33
290 DATA 150,117,34,195,254
300 DATA 195,169,254,1,96
310 DATA 54,82,50,17,14
320 DATA 12,24,205,28,254
330 DATA 33,38,255,1,100
340 DATA 0,62,217,237,177
350 DATA 54,72,54,72,43
360 DATA 54,0,33,190,177
370 DATA 17,217,254,1,40
380 DATA 0,237,176,201,17
390 DATA 36,57,14,25,23
400 DATA 20,223,175,50,103,159,50,187,156,195,0,72,1098802

PUD PUD

(Ocean/Март 1985)

Совершенно чумовое аркадное приключение. Первая игра от Jonathan Smith (комментарии излишни).

Multiface Poke

  • 49287,0 — Бесконечные Pud-Pud'ы

PULSATOR

(Martech/Февраль 1987)

Эта лабиринтная игра с интригующим названием вызвала у рецензента целую бурю двусмысленных вздохов.

Оригинальный Speedlock MultiPoker снова пущен в ход, чтобы обеспечить, конечно же, бесконечные жизни.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>l240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,12
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 18,209,252,165,255,120,255,160,91,55,255,0,175,50,170,135,195,0,91,1287949

PYJAMARAMA

(Mikro Gen/Январь 1985)

Вторая игра о Wally Week, на этот раз аркадное приключение, показавшееся многим очень сложным. Знали бы они тогда, что дальше игры будут всё хардкорнее и хардкорнее...

Существует две версии Pyjamarama, так что если у вас ранняя (без демо-режима), используйте следующую процедуру. Владельцы более новой версии сразу переходят ко второй процедуре.

Турбозагрузка здесь всё усложняет, поэтому для обхода требуется небольшая программа:

10 CLEAR 29999: RESTORE 70
20 FOR N=1 TO 14
30 READ A: POKE N+29999,A
40 NEXT N
50 PAUSE 0
60 RANDOMIZE USR 30000
70 DATA 221,33,39,127,17,216,1,62,255,55,205,86,5,201

Запустите её, затем пустите кассету с первого блока данных (не с заголовка программы) и нажмите любую клавишу для загрузки. Как только загрузится, сразу остановите кассету и введите следующие Poke:

80 POKE 32844,207: POKE 32845,26: POKE 32828,251: POKE 32829,201: POKE 32789,243: POKE 32921,0: POKE 33000,0

Затем для турбозагрузки введите RANDOMIZE USR 32789 и снова запустите кассету. Если возникнет ошибка загрузки, перемотайте и повторите. После загрузки игра сама не запустится, так что для 'x' жизней введите POKE 43883,x. Затем введите POKE 48680,50 и RANDOMIZE USR 63524 — и вперёд! Теперь вы готовы свалять полнейшего дурака (make a right Wally).

Если у вас версия с «демо», используйте вот эту программку:

10 FOR I=23297 TO 23376
20 READ A: POKE I,A: NEXT I 
40 PRINT "PLAY TAPE"
50 PRINT AT 10,10;:RANDOMIZE USR 23297
60 DATA 175,55,221,33,96,234,17,17,0,205,86,5,48,242,17,97,234,1,10,0,205,60,32,62,255,55,221,33,203,92,17,216,1,205,86,5,48,241,243,49,0,0,33,166,93,17,22,128,1,231,0,237,176,33,63,91,34,61,128,195,22,128,33,72,91,34,229,190,195,36,248
170 DATA 62,X,50,97,171,195,0,130: REM ЗАМЕНИТЕ X НА КОЛИЧЕСТВО ЖИЗНЕЙ
170 DATA 175,50,18,190,195,0,130,0: REM ИЛИ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ДЛЯ БЕСКОНЕЧНЫХ ЖИЗНЕЙ

Как видите, здесь две строки 170: одна задаёт «x» жизней, а вторая — старые добрые бесконечные жизни. В программе нет контрольной суммы, так что рекомендую сохранить её перед запуском.

PYRACURSE

(Hewson/октябрь 1986)

Довольно сложная аркадная адвентюра с воистину тошнотворной графикой (тот зомби с колом в сердце — бе-е-е!).

Этот взлом даст бесконечную энергию для текущего выбранного персонажа. Запустите ленту с игрой с самого начала после набора и запуска программки:

10 CLEAR 24799: LOAD "" CODE 23296
20 POKE 23325,201: RANDOMIZE USR 23299
30 POKE 33450,201: RANDOMIZE USR 29600

"R"

RAMBO

(Ocean/декабрь 1985) Игра, основанная на мачизме Слая Сталлоне, слепленная по лекалам Commando.

Multiface Pokes
  • 27401,52 — Жизни (ясень пень!)
  • 30263,0 — Жизни (ясень пень!)

RAMPAGE

(Activision/ноябрь 1987) Попытка воссоздать аркадный автомат, построенный на разрушительных выходках пластилиновых монстров из второсортных фильмов.

10 CLEAR 32767: LET T=0: LOAD ""CODE 65088
20 FOR N=23296 TO 23333: READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
30 IF T=4056 THEN RANDOMIZE USR 23296
40 DATA 33,64,254,17,0,128,1
50 DATA 20,0,237,176,33,19,128
60 DATA 54,246,35,54,201,205
70 DATA 0,128,33,31,91,34,105
80 DATA 255,195,44,255,175
90 DATA 50,117,221,195,0,222
100 PRINT "ERROR IN DATA": STOP

RANARAMA

(Hewson/апрель 1986) Аркадная адвентюра, где вы бродите и колдуете заклинания. Ну, всяко лучше, чем Advanced Lawn-mower Simulator, правда?

Multiface Pokes
  • 57463,205 \
  • 59836,205 \
  • 57572,201 — Жизни
  • 59821,0 /
  • 57421,0 /

RASPUTIN

(Firebird/январь 1986) Самая первая бесплатная игра с кассеты журнала YS. Сложная трёхмерная головная боль про безумного русского настоятеля.

Инструкция для тех, кого доводит до ручки русский монах Распутин. Выполните четыре простых шага, и все ваши беды останутся позади.

  1. Сначала поставьте игру на паузу.
  2. Нажмите CAPS и 'R' — прозвучит звуковой сигнал.
  3. Аккуратно наберите 'STALIN' — бипер будет пищать при каждом нажатии. Если нажмёте не ту клавишу, игра снимется с паузы, и придётся начать с шага 1.
  4. После ввода чит-кода ('STALIN') введите двухзначный номер комнаты. Коды комнат лежат в диапазонах от 00 до 24 и от 33 до 40. (Помните, что номера от 0 до 9 нужно вводить как 00, 01, 02 и так далее.)

Вуаля — мгновенный доступ в выбранную комнату.


RASPUTIN 128K

(Firebird/февраль 1986) Обновлённая версия подвешенного в воздухе 3D-платформера, который был первой игрой с обложки YS.

Вот вариант телепорта для 128K-версии:

  1. Поставьте игру на паузу.
  2. Нажмите Caps-R.
  3. Наберите TEDD (строчными буквами) для телепорта.
  4. Как и в 48K-версии, нажмите 2-значный номер (00-40), чтобы переместиться в эту комнату.

Но для владельцев 128K есть кое-что ещё:

  1. Поставьте игру на паузу.
  2. Нажмите Caps-L.
  3. Наберите VODKA для получения максимума жизненных сил (делайте это, когда их осталось совсем мало).

RASTAN

(Imagine/апрель 1988) Волшебная аркадная адвентюра со всеми этими легендами и охотой на драконов.

Вот бесконечные жизни и энергия для новейшей Speedlock под номером 4.

10 CLEAR: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23487
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>2260540 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23478)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 PRINT "Type CONTINUE"
115 RANDOMIZE USR 23522
120 STOP: RUN USR 23296
130 DATA 221,42,192,91,237
140 DATA 91,194,91,62,255
150 DATA 55,205,86,5,48
160 DATA 240,243,33,201,91
170 DATA 17,106,89,1,3
180 DATA 0,237,176,237,75
190 DATA 197,91,14,0,237
200 DATA 67,109,76,237,75
210 DATA 198,91,253,42,196
220 DATA 91,14,0,237,67
230 DATA 111,76,253,78,0
240 DATA 6,0,42,106,89
250 DATA 34,113,89,9,94
260 DATA 54,84,35,86,54
270 DATA 91,237,83,106,89
280 DATA 42,113,89,58,108
290 DATA 89,237,79,233,237
300 DATA 95,214,3,254,250
310 DATA 56,2,214,128,50
320 DATA 108,89,253,35,237
330 DATA 75,111,76,16,199
340 DATA 237,75,109,76,16
350 DATA 179,58,200,91,71
360 DATA 33,24,16,34,105
370 DATA 91,24,175,33,145
380 DATA 91,34,230,254,175
390 DATA 50,183,251,195,126
400 DATA 251,1,96,54,82
410 DATA 50,17,14,12,24
420 DATA 205,64,254,33,181
430 DATA 91,34,65,254,17
440 DATA 170,91,33,70,254
450 DATA 1,11,0,34,232
460 DATA 253,235,237,176,201
470 DATA 229,33,0,72,34
480 DATA 108,255,225,195,42
490 DATA 254,42,204,91,54
500 DATA 206,35,54,91,195
510 DATA 0,72
520 DATA 47,244,191,10,216,91,5,10,7,144,244,99,13,91,175,50,76,217,50,215,215,195,0,255,31,15,29,29,15,20,31,43,31,43,38,91,17,244,91,6,8,26,111,52,52,52,52,52,19,16,246,201,127,131,134,146,152,158,164,179,2487843

RASTERSCAN

(Mastertronic/декабрь 1987) Необычайно странная психоделическая научно-фантастическая игра про исследование и сбор предметов.

Сделайте MERGE загрузчика, добавьте эту строку и запустите (RUN) для бесконечной энергии:

35 POKE 39237,0

Для более серьёзных наборщиков — вот взлом, решающий проблему открывания дверей (Никакой логики) и включающий режим лентяя (Бесконечное время). Чтобы применить его, просто наберите код, сохраните на будущее, запустите и включите кассету с игрой с начала.

10 INK 0: PAPER 0: POKE 23624,0: CLEAR 30271
20 LOAD ""SCREEN$: LOAD ""CODE 30272
30 POKE 40078,201: REM NO LOGIC
40 POKE 39228,0: REM INF TIME
50 POKE 39220,0: REM INF POWER
60 RANDOMIZE USR 32768

REBEL

(Ariolasoft/Июнь 1987) Красочный танковый shoot'em up

Поки для Multiface
  • 49958,0 — Неуязвимость
  • 51139,0 \
  • 49239,0 — Энергия
  • 49249,0 — Время

RED L.E.D.

(Starlight/Август 1987) 3D-каталка в духе Gyroscope.

Бесконечная энергия для всех дроидов и бесконечное время благодаря Powerload MultiPoke. Кстати, если у вас закончится время из-за постоянных падений с края игрового поля, игра всё равно продолжится.

 10 CLEAR 3e4: LET t=0
 20 FOR f=23296 TO 23438
 30 READ a: POKE f,a
 40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
 50 FOR f=f TO le9: READ a
 60 IF a>256 THEN GO TO 90
 70 POKE f,a
 80 LET t=t+(f-23429)*a:NEXT f
 90 IF t<>a THEN STOP
100 RANDOMIZE USR 23296
110 DATA 237,123,143,91,221
120 DATA 42,145,91,17,144
130 DATA 1,62,7,55,205
140 DATA 86,5,48,241,42
150 DATA 145,91,1,0,2
160 DATA 126,237,103,35,111
170 DATA 120,177,32,247,42
180 DATA 145,91,58,145,91
190 DATA 14,18,129,35,119
200 DATA 35,116,1,13,0
210 DATA 9,54,32,35,54
220 DATA 247,35,54,201,33
230 DATA 67,91,229,42,145
240 DATA 91,233,42,145,91
250 DATA 1,35,0,9,17
260 DATA 208,92,1,50,0
270 DATA 237,176,33,105,91
280 DATA 17,1,93,1,100
290 DATA 0,237,176,195,208
300 DATA 92,1,96,54,82
310 DATA 50,17,14,12,24
320 DATA 42,41,93,1,119
330 DATA 1,9,54,195,33
340 DATA 22,93,229,42,41
350 DATA 93,1,78,1,9
360 DATA 233,42,43,93,54
370 DATA 201,33,45,93,229
380 DATA 42,41,93,1,129
390 DATA 1,9,233
400 DATA 190,93,47,254,228,255,175,50,114,127,50,184,124,50,233,163,62,201,50,234,127,49,191,93,237,86,233,991085

RENEGADE

(Ocean/Март 1987) Потрясающий мегахит прямиком с игровых автоматов.

 10 CLEAR 49151: LET T=0: LET W=0: FOR F=47872 TO 48010 
 20 READ A: POKE F,A 
 30 LET T=T+A*W: LET W=W+I 
 40 NEXT F 
 50 IF T<>1115891 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR, TRY AGAIN": STOP 
 60 PRINT AT 10,1;"Play RENEGADE tape from start" 
 70 LOAD ""CODE 
 80 RANDOMIZE USR 47872 
 90 : 
100 DATA 221,33,121,187,6,6 
110 DATA 197,221,110,0,221,102 
120 DATA 1,221,78,2,6,0 
130 DATA 17,0,125,237,176,235 
140 DATA 54,201,30,150,205,0 
150 DATA 125,221,35,221,35,221 
160 DATA 35,193,16,222,33,103 
170 DATA 238,17,0,252,1,0 
180 DATA 4,237,176,175,50,115 
190 DATA 255,62,205,50,23,255 
200 DATA 33,42,251,34,24,255 
210 DATA 33,80,187,17,42,251 
220 DATA 1,40,0,237,176,195 
230 DATA 244,254,50,255,130,62 
240 DATA 195,205,51,251,201,50 
250 DATA 76,255,33,61,251,34 
260 DATA 77,255,201,253,33,58,92,175,50,87,160 
270 DATA 62,195,50,86,160,49,79,93,195,203,92,0,0,0 
280 DATA 197,228,16,213,228,24,19,229,12,31,229,14,45,229 
290 DATA 25,81,229,11,0,0,0

На первом уровне можно подойти к противнику, ударить его три раза кулаком, и когда он согнётся, подойти вплотную и нажать огонь. Вы схватите его за плечи. Не бейте его коленом в пах, а подождите пару секунд и затем попробуйте сделать удар назад — мужик полетит по воздуху и собьёт любого, кто окажется на пути. Босс 1: постоянно бейте его высокими ударами ноги, а когда его энергия почти иссякнет, добивайте руками и ногами. Также на втором уровне, чтобы быстро расправляться с врагами, сначала сбейте противника ударом в прыжке, сядьте на него и продолжайте добивать раза три. Враг быстро испустит дух. Босс 2: (так же, как на 1 уровне). Когда доберетесь до Big Bertha на третьем уровне, прыгайте так, будто собираетесь ударить одну из её девиц, а когда Bertha бросится на вас, дерните джойстик, чтобы развернуться в воздухе. Вы зарядите ей прямо в физиономию. Босс 3: держитесь от неё как можно дальше. На уровне 4 расчищайте себе пространство и не подпускайте их слишком близко. Уровень 5: то же самое! Босс 5: идите в самый низ экрана, и когда босс выстрелит из пистолета, ударьте ближайшего к вам мужика и сядьте на него! Медленно бейте его, пока пуля не пролетит над головой. Проделайте то же самое с остальными врагами. Однако есть способ и попроще: подождите, пока босс выстрелит, и поставьте игру на паузу. Когда вы снимете с паузы, пуля зависнет прямо в воздухе.


RESCUE

(Mastertronic/Январь 1988) Многоуровневый collect 'em up.

Когда увидите дверь на экране, нажмите одновременно огонь и «взять». Произойдёт взрыв, который уничтожит все двери на этом экране.


REVOLUTION

(Vortex/Февраль 1987) Аркадное приключение в стиле «прыгающий мяч».

Этот взлом меняет игру так, что вместо «невозможно пройти» становится «невозможно НЕ пройти». Просто наберите программу и сохраните её для будущего использования. Чтобы запустить, просто выполните RUN и запустите ленту с начала. Большинство функций говорят сами за себя, но для ясности: 'BLOCKS STAY ON' означает, что раз окрасив блок в белый цвет, он остаётся белым, так что вы можете завершать экран не спеша. Однако, включив блок, не уходите проходить другую комнату, иначе игра запутается: блок останется белым, но игра будет считать его выключенным. 'INSTANT BOUNCE' сразу меняет силу следующего отскока, не дожидаясь накопления при изменении нужной высоты. 'NO FLOOR BOUNCE CHANGERS' отключает участки пола, которые обычно швыряют вас в стороны или заставляют остановиться.

 10 CLEAR 65533
 20 LET T=0
 30 FOR N=1 TO 133: READ A: POKE 23295+N,A: LET T=T+N*A: NEXT N
 40 IF T<>1083557 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
 50 FOR N=23429 TO le9: READ A: IF A177518 THEN STOP 
 60 RANDOMIZE USR 32768 
 70 DATA 33,13,128,17,22 
 80 DATA 94,1,50,0,237 
 90 DATA 176,195,22,94,175 
100 DATA 55,221,33,104,94 
110 DATA 62,17,29,3,205
120 DATA 86,5,48,241,62 
130 DATA 95,50,62,95,50 
140 DATA 72,95,50,82,95 
150 DATA 61,50,85,95,195
160 DATA 20,95,175,50,80
170 DATA 145,195,56,99

=============================================================================

ROGUE TROOPER

(Design Design/май 1986) 3D-бродилка на очень маленькой игровой территории, которую было весьма легко пройти.

Запустите ленту с начала. Строка 230 задаёт количество патронов, которое вы предварительно указали в INPUT, строка 240 — уровень энергии в %, также заданный в INPUT, строка 260 даёт бесконечные аптечки (что по сути бесконечная энергия), строка 270 останавливает врагов при столкновении с препятствием, строка 280 заставляет врагов стрелять реже, а строка 290 даёт бесконечные патроны. Строки 260-290, а также строки 230 и 240 можно удалить, если опция вам не нужна, но остальная часть программы должна остаться нетронутой. Имейте в виду: если удалены 230 и/или 240, то можно удалить и соответствующую строку INPUT, так как она всё равно не используется.

10 CLEAR 65535: LET t=0
20 INPUT "No. ammo (0-65535):";am
30 INPUT "No. energy (0-65535):";nrg
40 LET c=am-256*INT(am/256)
50 LET d=lNT (am/256)
60 LET e=nrg-256*INT(nrg/256)
70 LET g=lNT (nrg/256)
80 FOR f=3e4 TO 30033
90 READ a: POKE f,a
100 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
110 READ a: IF t<>a THEN STOP
120 RESTORE 230
130 FOR f=30034 TO le9: READ a
140 IF a=999 THEN RANDOMIZE USR 3e4
150 POKE f,a: NEXT f
160 DATA 221,33,215,253,17
170 DATA 125,1,62,255,55
180 DATA 205,86,5,48,241
190 DATA 62,255,50,113,254
200 DATA 33,10,129,17,0
210 DATA 255,1,100,0,237
220 DATA 176,195,0,254,104074
230 DATA 33,c,d,34,79,128
240 DATA 33,e,g,34,124,120
250 DATA 175
260 DATA 50,204,120
270 DATA 50,61,132
280 DATA 50,249,133
290 DATA 50,19,137
300 DATA 195,0,112,999

Multiface-поки

POKE Описание
30942,0 Жизни
35091,0 Огневая мощь

=============================================================================

RUNESTONE

(Firebird/февраль 1986) Интерактивная графическая адвентюра в формате, схожем с Lords of Midnight.

Этот пок даёт вам неограниченный доступ и свободу покидать здания, даже если хозяева предпочли бы, чтобы вы остались. Если хотите им воспользоваться, просто наберите его, сохраните на ленту, запустите (Run) и включите кассету с игрой с начала. Если появится сообщение «DATA ERROR», придётся проверить набранный текст — где-то в нём закралась опечатка. Не волнуйтесь, если в бордере при загрузке нет полос, он просто останется синим — честное слово, игра грузится!

10 CLEAR 65000: LET T=0 
20 LET H=65337 
30 FOR F=l TO 15: READ A$: FOR G=l TO 8
40 LET A=CODE A$(G*2-1)-48:LET A=A-(7 AND A>9)
50 LET B=CODE A$(G*2)-48:LET B=B-(7 AND B>9)
60 LET A=A*16+B: POKE H,A: LET T=T+A: LET H=H+I
70 NEXT G: NEXT F
80 IF T<>13676 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
90 BORDER 1: PAPER 1: INK 7: CLS
100 RANDOMIZE USR 1366+ USR 1366+USRб5354
110 DATA"ЗEODЗD2OFD79OEFE" 
120 DATA"EDЧ8A9E640C00420" 
130 DATA"FЧFЗЗE09DЗFEDD21" 
140 DATA"FEЗF11021C310000"
150 DATA"210O5BE5O6C8CDЗ9" 
160 DATA"FF78FED5ЗOFбCDЗ9" 
170 DATA"FFDD75OODD231B2E" 
180 DATA"8OCDЗ9FFCDЗ9FFЗE" 
190 DATA"E29OCBIDOбDOЗOFI" 
200 DATA"7ABЗ2OE5ЗAOOSBFE" 
210 DATA"ЗBC83E2132ЗA5BAF" 
220 DATA"32415BCDOO5BЗE18"
230 DATA"326A8532059FЗE21"
240 DATA"329E9B32AE9BCЗE8" 
250 DATA"FDЧ845ЧCЧCЧF2100"

=============================================================================

"S"

=============================================================================

720 DEG

(US Gold/январь 1988) Динамичная аркадная конверсия, где нужно с великим авторитетом и ловкостью управлять скейтом, чтобы набирать очки.

Если накопите достаточно денег, покупайте скейты — благодаря этому за прыжок вы будете получать не 400, а 700 очков. Не мешкайте и никогда не катайтесь просто по прямой: делайте трюки и выжимайте максимум очков. Для этого нужно подпрыгнуть и четырежды крутануться перед приземлением. Это не так сложно, как кажется; делайте это почаще, и сможете заработать побольше билетов — что крайне необходимо после посещения всех четырёх парков.

Multiface-поки

POKE Описание
40774,0 жизни
40360,0 деньги
37357,0 билеты

=============================================================================

SABOTEUR

(Durell/июнь 1986) Аркадное приключение/beat-em-up с крупной графикой, которое, впрочем, довольно быстро приедалось.

Multiface-поки

47009,0     }
47010,0     }
47011,0         } Вечный таймер
46558,0         Бесконечная энергия
46998,0         Остановить часы

=============================================================================

SABOTEUR II

(Durell/февраль 1987) То, чем занялась сестра Саботёра, когда её брата убили в Saboteur. В общем-то, всё то же самое.

Сделайте MERGE загрузчика и проигнорируйте ошибку OUT OF MEMORY, просто добавьте следующие строки и запустите (RUN). Строка 2 даёт бесконечную энергию, строка 3 — бесконечное время.

2 POKE 61382,0
3 POKE 37130,0

Коды уровней:

  • L2 - JONIN
  • L3 - KIME
  • L4 - KUJI KIRI
  • L5 - SAIMENJITSU
  • L6 - GENIN
  • L7 - Ml LU KATA
  • L8 - DIM MAK
  • L9 - SATORI

На любом уровне игры спуститесь на нижний этаж оружейной, убейте охранника подвернувшимся гаечным ключом и встаньте возле ближайшего ящика. Нажмите «вниз», и вы спуститесь по потайной лестнице в секретную комнату. Подойдите к сундуку, который там обнаружите, и станете неуязвимы к урону.

Multiface-поки

37122,0         }
61340,201   } Бесконечные жизни

=============================================================================

SARCREN

(US Gold/июнь 1986) Масштабная бродилка-лабиринт с собирательством, которая просто «не взлетела».

Multiface-пок

POKE Описание
30066,0 Бесконечные жизни

=============================================================================

SAM FOX'S STRIP POKER

(Martech/июль 1985) Довольно посредственный покер, где главной завлекалочкой (или отпугивателем — дело вкуса) выступает Сэм Фокс.

Multiface-пок

Загрузите игру и начните играть как обычно. Затем, когда будете близки к победе в раздаче, активируйте Multiface, введите Poke 26758,0 и вернитесь в игру. При выигрыше ваш счёт начнёт расти без остановки; набрав примерно 5000 очков, снова нажмите кнопку Multiface, введите Poke 26758,109 и возвращайтесь в игру. Нетеперь, нажимая любую клавишу, вы сможете просмотреть всю сценку со стриптизом (гы-гы, бугага!)

=============================================================================

SATCOM

(Atlantis/август 1987) Дешёвенький симулятор связи для тех, кто не хочет начинать третью мировую войну.

Наберите номер, указанный на вкладыше (515626160 — одинаковый в каждой игре), вы дозвонитесь до компании под названием Global Atmospherics UK. Нажмите Space для возврата к управлению, выберите Analysis — выберите Data, расшифруйте код.

Наберите Global — введите код. Выберите пункт 2 в меню — нажмите Space, выберите пункт 1 в меню — нажмите Space, появится третий пункт, выберите пункт 3 в меню. Нажмите Space для возврата к управлению, выберите Analysis — выберите Data, расшифруйте код. Наберите Global, вернитесь ко второму коду. Отобразится список телефонов, запишите номера.

Звонить в NASA пока нет смысла, так как Satcom не может расшифровать этот код. Однако он находится в Creative Electronics Ltd. (CEL).

Если набрать CON, вас действительно разведут (CONned), так как всё, что вы получите — это перегрузка системы. Наберите Tech Transmitters Ltd (TTL), нажмите Space для возврата к управлению, выберите Analysis, выберите Data, расшифруйте код. Наберите TTL, введите код, запишите, на какой спутник установлено дополнительное оборудование. Нажмите Space для возврата к управлению. Наберите Lion, нажмите Space для возврата к управлению, выберите Analysis — выберите Data, расшифруйте код.

Наберите Lion, введите код. Запишите загрузочный код для программы A.D.Count Down, нажмите Space для возврата к управлению.

Наберите Cameo Laser Refractors (CLR). Запишите порядок цветов верхних четырёх цветных полос (т.е. красный, фиолетовый, зелёный, синий), нажмите пробел для возврата к управлению.

Наберите Creative Electronics Ltd (CEL). Нажмите Space для возврата к управлению, выберите Analysis, выберите Data, расшифруйте код. Наберите CEL, введите код.

Ответьте (N), затем (Y). Запишите идентификационный код NASA и переверните его задом наперёд, т.е. 12345 читается как 54321. Нажмите Space для возврата к управлению.

Наберите NASA (одинаковый в каждой игре). Введите перевёрнутый идентификационный код, выберите правильный спутник (вы его записали), введите код A.D.Count Down (вы его записали), дождитесь, пока зарегистрируется каждая цифра, нажмите Space, нажмите Space ещё раз для возврата к управлению. Выберите Analysis — выберите Data, расшифруйте код.

Наберите NASA и повторите этот процесс для двух других кодов.

После ввода третьего кода (Auto Destruct), и при условии, что вы пытаетесь уничтожить правильный спутник и загружена правильная программа (A.D.Count Down), вы перейдёте к орбитальному дисплею VDU.

Теперь необходимо расставить цветные квадраты в том порядке, в котором шли цветные полосы в рекламе CLR (вы его записали). Способ сделать это — сначала поставить последний цвет, затем второй цвет и т.д.

Вот и всё, вы заслужили медаль.

SCEPTRE OF BAGHDAD

(Players/август 1987) Красочная аркадная приключенческая игра с щепоткой восточных пряностей.

Запустите кассету с самого начала для бесконечных жизней. Да, кстати, POKE 23624,0 — это важно.

10 CLEAR 24063: POKE 23624,0 
20 LOAD ""SCREEN$ 
30 LOAD ""CODE: POKE 59858,0 
40 RANDOMIZE USR 64e3

Если у вас 128 или Speccy +2, загрузите игру через tape loader, и у вас должны быть бесконечные жизни!

SCOOBY DOO

(Elite/октябрь 1986) Эту игру написали, забраковали, переписали заново, снова забраковали, а затем переписали ещё раз. К счастью, финальный продукт стоил ожидания, пусть даже на поздних уровнях игра становилась очень сложной.

Прежде всего, наберите этот загрузчик и запустите кассету с начала.

10 LOAD ""CODE
20 POKE 64027,86
30 POKE 64028,5
40 RANDOMIZE USR 64e3

Когда игра загрузится, бордюр замигает, показывая, что она ожидает дальнейшей догрузки. Нажмите клавишу BREAK, и вы получите ошибку: D Break, CON repeats. Если теперь ввести POKE 29614,0, у вас будут бесконечные жизни, затем RANDOMIZE USR 25e3 для запуска игры.

Multiface Poke

POKE Эффект
29614,0 Бесконечные жизни

SENTINEL

(Firebird/май 1987) Блестящая аркадная приключенческая игра, в которой уровней больше, чем этажей в Эмпайр-стейт-билдинг.

Вы готовы к этому? Практически полный список кодов доступа для многоуровневого Sentinel! Совершенно невероятно.

LAND    CODE            LAND    CODE            LAND    CODE
0005    43983865        0006    37418839        0008    46986565
0009    26947744        0010    42346548        0011    36798141
0013    74274656        0018    06855873        0020    87457664
0023    95571296        0026    88879285        0030    69767034
0043    37234566        0046    79762535        0062    22698418
0074    45977455        0078    50879594        0084    65026999
0086    78269016        0091    98825894        0110    55877549
0126    65280897        0138    67341674        0157    94197426
0170    62430074        0186    87946484        0194    78417482
0197    69426589        0210    78847741        0221    15846269
0237    87036464        0252    40097467        0267    69519290
0286    97517958        0303    93217473        0328    89428752
0363    54995188        0378    61579772        0400    83754805
0409    57516076        0433    96198865        0422    67386673
0464    97839879        0484    25234656        0502    79386674
0515    17386898        0534    42831821        0552    43939179
0577    97481647        0598    62606968        0624    91590924
0641    97193428        0647    96598150        0673    69886157
0687    77137686        0706    18755735        0732    35547788
0739    49259870        0767    45949987        0785    95139647
0798    83775557        0812    83945796        0828    69897391
0847    76356436        0869    81754192        0902    44975094
0923    90556487        0938    37878450        0966    68917598
0986    87639671        1007    38345983        1026    44296659
1053    81264895        1067    61238476        1085    70671677
1106    55374471        1125    53656769        1159    48475617
1186    19119797        1224    49894780        1255    66775269
1286    67780884        1299    07024228        1333    38689994
1373    62103664        1401    75908157        1424    64769853
1466    46997392        1495    98516949        1531    74306678
1553    76969040        1579    89884261        1605    10644587
1627    04755580        1652    68521488        1666    84925989
1695    81528696        1729    49956362        1742    49658143
1763    27618795        1793    44072862        1820    61891637
1841    34667698        1861    88856848        1880    97278526
1895    11591822        1918    44478934        1946    69768568
1983    41094469        2013    69562723        2042    64753837
2067    78485869        2091    24245455        2118    46827526
2149    58558406        2172    65438847        2215    87459659
2256    57029889        2278    66487787        2313    10666745
2318    76621066        2348    02600569        2354    56284679
2380    55594387        2385    87917184        2408    93054911
2426    58984950        2447    55066110        2482    27134867
2515    64912600        2538    47756798        2567    94262453
2603    59582416        2632    96961255        2661    93695500
2701    58831454        2726    05691735        2752    57794761
2776    55477929        2801    78499595        2819    47258966
2852    66396523        2889    62506859        2925    60578656
2951    21465028        2989    47459590        3013    70042997
3040    85764888        3068    27881404        3095    21681462
3126    19419078        3156    35418665        3160    78560576
3196    22676088        3224    47484144        3250    76087886
3282    35878543        3297    15846688        3325    79883898
3341    84807568        3362    65273695        3388    98443635
3404    93675375        3435    77619629        3461    67538664
3485    32967736        3509    94984256        3548    84756767
3584    45477599        3614    17575939        3643    15580204
3673    79008776        3698    02566207        3733    69976095
3762    75092914        3785    66947731        3816    76230904
3839    95472944        3872    22989485        3910    84447691
3945    78899694        3971    48459660        4005    82689351
4028    68106888        4062    70094084        4108    54463639
4134    95563786        4167    86674555        4201    67794737
4224    76812902        4251    26554157        4288    84852717
4336    58831456        4370    66871283        4403    05164668
4448    27796851        4475    42436591        4516    86398525
4552    89696504        4582    64860989        4597    52141667
4618    94043449        4642    00799414        4674    66664035
4709    83445845        4740    58414159        4766    83687880
4790    86748499        4814    44959286        4851    20654976
4884    66678802        4910    85069883        4935    19253437
4960    06433957        4988    61408501        5012    56969520
5031    94559933        5056    84473664        5078    84952847
5080    88697501        5105    95459407        5122    67419661
5137    99460963        5157    24023559        5170    81939697
5173    63091084        5218    96756295        5244    37856399
5280    50502875        5311    55256817        5335    27769474
5368    63305769        5405    99172244        5441    49238876
5474    57159646        5502    50575590        5528    95678919
5558    73029998        5595    25569856        5625    87896965
5648    69586647        5675    64046668        5706    44994934
5744    27434740        5782    94574777        5812    84807155
5852    66435656        5884    94395187        5918    68288014
5948    94615767        5990    17035248        6020    41129009
6057    19619377        6089    34567945        6123    38367762
6165    71758920        6205    56014806        6229    60212094
6257    98889525        6289    61041999        6315    39909894
6344    69968346        6362    56159536        6392    72521467
6427    08933541        6449    39981731        6482    88816933
6502    57659448        6544    55447496        6578    41840898

SHADOWFIRE (Beyond/November 1984)

Первая приключенческая игра без текста! Необычная идея, провалившаяся из-за нехватки геймплея.
Испытываете проблемы с адвентюрой, которая не желает с вами говорить?
Не переживайте, вот взлом на старые добрые бесконечные жизни.

100 LET C=0
110 FOR X=23296 TO 23435
120 READ Y: POKE X,Y: LET C=C+Y
130 NEXT X
140 IF C<>14868 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR !!": STOP
150 PRINT "NOW INSERT SHADOWFIRE TAPE"
160 RANDOMIZE USR 23296 
1000 DATA 243,49,240,95,17,144,1,221 
1010 DATA 33,64,156,62,7,55,205,86 
1020 DATA 5,48,241,33,64,156,6,255 
1030 DATA 205,123,91,6,255,205,123,91 
1040 DATA 33,82,156,1,1444,~,22,165 
1050 DATA 205,130,91,62,201,50,93,156 
1060 DATA 205,82,156,33,0,128,34,105 
1070 DATA 251,62,201,50,120,251,205,78 
1080 DATA 251,33,0,96,1,124,146,126 
1090 DATA 237,103,35,11,120,177,32,247 
1100 DATA 33,0,96,1,124,146,22,82 
1110 DATA 205,130,91,33,16,167,34,54 
1120 DATA 92,33,0,0,34,27,131,34 
1130 DATA 237,130,62,255,33,21,127,6 
1150 DATA 195,3,129,126,237,103,35,16 
1160 DATA 250,201,126,170,119,35,11,120 
1170 DATA 177,32,247,201

SHAOLIN'S ROAD

(The Edge/May 1986) Конверсия сиквела Yie Ar Kung Fu.

ЭТАП ПЕРВЫЙ: При использовании шара клавиши влево и вправо управляют им, но действует он всего несколько секунд. Запустив его, продолжайте идти в том же направлении, и он уничтожит всё на этом уровне. Бейте ногой в прыжке. Это выручит вас, если не удастся уложить здоровяков с первой попытки.

ЭТАП ВТОРОЙ: В самом начале убейте смешного парня с бантом в волосах, чтобы другие перестали подходить. Убедитесь, что у вас осталось несколько жизней, поскольку требуется от двух до восьми ударов, чтобы вывести его из строя. Когда вокруг вас появится звёздная штуковина, вы можете спрыгнуть около кого угодно, даже верзилы. Когда у вас есть пламя и вы стреляете им, оно сметает всё на вашей текущей платформе.

ЭТАП ТРЕТИЙ: Остерегайтесь падения с краёв, поэтому держитесь ближе к середине экрана. Из-за неразберихи в центре экрана, когда вокруг полно людей, попробуйте бить ногами во все стороны и прыгать вверх и вниз.

В меню нажмите одновременно N и 5 для старта. Теперь включится телепорт — отпустите клавиатуру, когда увидите экран, на котором хотите играть (экраны перелистываются, пока зажаты N и 5), и вы начнёте игру с этого экрана.


SHOCKWAY RIDER

(Faster Than Light/November 1986) Футуристический динамичный боевик, действие которого разворачивается в городе, где единственный вид транспорта — «Shockway».

10 CLEAR 24799: LOAD ""CODE 
20 FOR f=60408 TO 60412 
30 READ a: POKE f,a: NEXT f 
40 RANDOMIZE USR 6e4 
50 DATA 62,183,50,139,180

Наберите приведённую выше программу и запустите кассету с игрой с самого начала для бесконечных жизней. Если вы хотите бесконечные жизни с автоматическим переходом на следующий уровень после гибели, просто замените 183 в строке 50 на 0. Последняя цифра обратного отсчёта при загрузке будет немного больше, но не волнуйтесь — всё в порядке.

На первом уровне лучше всего выйти на медленную дорожку и пройти немного вперёд, чтобы подобрать кирпичи. Передвижение по верху позволяет дружинникам легко достать вас. Как только возьмёте кирпичи, отрывайтесь на полную и сбивайте всех пешеходов подряд. Постарайтесь набрать девять жизней, так как на более поздних уровнях получить их гораздо сложнее.

На уровне 2 делайте упор на скорость. Если будете отвлекаться на почтовые мешки, можно застрять.

На уровне 3 забирайте кирпичи и держитесь более быстрых полос. Не связывайтесь с бутылками — скорее всего, вы потеряете три или четыре жизни, пока добудете необходимые пять штук.

Уровень 4: идите по верху, чтобы забрать кирпичи, и не беспокойтесь о дружинниках, так как они появляются только после середины пути. Не переставайте стрелять по мишеням. Сделайте ставку на скорость на этом уровне, и вы, вероятно, получите бонус более 4000 очков.

Уровень 5: паника! Кирпичей нет вплоть до 3-го блока, так что придётся немного пробивать себе путь кулаками. Примерно на 8-м блоке появятся три перегородки, так что будьте начеку.

Уровень 6: ещё один уровень, где легко получить высокий бонус. Сосредоточьтесь на мишенях.

Уровень 7: если у вас мало жизней, здесь самое место их вернуть. Лучшие полосы для сбора почтовых мешков — медленная и быстрая.

Уровень 8: если у вас мало жизней, начинайте молиться! Выходите на быструю полосу — парням наверху будет трудно по вам попасть. Не тратьте время на попытки заработать дополнительные жизни, разве что вы только что потеряли жизнь и оказались прямо рядом с зевакой.

Следуйте всем этим советам, и вуаля — у вас Полный Круг и бонус в 50 000 очков!


SHORT CIRCUIT

(Ocean/May 1987) Аркадное приключение по мотивам одноимённого фильма с участием милого маленького робота по имени Number Five.

Если подойти к стене чуть ниже запертой двери, а затем двинуться вверх и в сторону от неё, вы пройдёте прямо сквозь дверь!


SIDEWIZE

(Firebird/August 1986) Неистово быстрый shoot 'em up с великолепной графикой, однако из-за сумасшедшей скорости интерес к нему быстро угасает.

Бесконечные жизни на подходе — спасибо Bleepload Hacker. Загляните в раздел Multiloaders в выпуске Part 6.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1 E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,25,157,224,96,33,171,91,17,15,249,1,9,0,237,176,195,0,249,62,182,50,26,144,195,0,91,743781

Multiface Pokes

52637,9         }
52647,9         ) Неуязвимость

SIGMA SEVEN

(Durell/August 1987) Трёхмерный многоуровневый shoot 'em up.

10 CLEAR 25087: POKE 23624,0
20 LOAD ""SCREEN$
30 LOAD ""CODE
50 RANDOMIZE USR 61385

Затем добавьте одну из следующих строк:

40 POKE 60399,0: REM для бесконечных жизней, или
40 POKE 62497,x: REM x=число жизней (1-255)

Multiface Pokes

34202,19    }
58524,19    }
58852,19    ) Бесконечные жизни

SIR FRED

(Mikro-Gen/April 1986) Аркадное приключение; пиксельная точность движений и мелкая, лишенная деталей графика превратили его в упущенную возможность.

Если у вас возникли сложности с этим испанским сорвиголовой, данная программа обеспечит вас бесконечной энергией.

10 CLS: LET A=23296: FOR F=0 TO 9
20 LET T=0: FOR N=0 TO 9: READ S: POKE A,S: LET A=A+1: NEXT N
30 READ B: IF T<>B THEN PRINT "ERROR IN LINE ";100+F*10: STOP
40 NEXT F
50 PRINT AT 10,1;"PLAY TAPE FROM THE START"
60 RANDOMIZE USR 23296
100 DATA 6,3,197,62,255,55,221,33,0,0,832
110 DATA 17,0,0,205,86,5,193,16,239,175,936
120 DATA 214,1,8,243,221,33,0,92,17,176,1005
130 DATA 4,205,1Q8,5,62,201,50,47,94,205,981
140 DATA 36,94,62,203,50,53,181,62,255,50,1046
150 DATA 54,181,33,181,180,17,87,255,1,142,1131
160 DATA 0,237,176,33,90,91,17,225,255,1,1125
170 DATA 8,0,237,176,49,255,255,221,33,0,1234
180 DATA 64,17,87,191,62,255,55,195,87,255,1268
190 DATA 62,201,50,14,183,195,68,181,0,0,954

Если вам никак не удаётся изобразить Тарзана на канатах, воспользуйтесь этим советом. Раскачиваясь, перебрасывайте Sir Fred на внешнюю сторону каната в самый последний момент каждого взмаха вверх, чтобы набрать максимально возможную высоту. Если возможно, сделайте прыжок с разбега, чтобы хорошо стартовать.

SKOOL DAZE

(Microsphere/Май 1985) Совершенно оригинальная идея и сложный, но вполне проходимый геймплей сделали игру настоящим хитом.

Этот хак избавит вас от судорог в пальцах, когда мерзкие учителя заставят писать бесконечные строчки наказаний. Заставка должна загрузиться менее чем за минуту, но если после загрузки игры экран очистится, придётся перемотать кассету и начать заново.

10 CLEAR 30000: LET S=0
20 FOR N=32943 TO 33124
30 READ A: LET S=S+A
40 POKE N,A: NEXT N
50 IF S<>19308 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP
60 PRINT "START TAPE"
70 POKE 33072,0: RANDOMIZE USR 32962
80 DATA  221,229,241,214,128,254,2,56,3,221,117,204,17,23,0,221,25,24,174,33,255,90,172,54,90,1,255,26,54,0,237,184,17,0,128,33
90 DATA 86,5,1,175,0,237,176,33,80,128,54,225,46,126,54,225,46,113,54,227,46,121,54,237,46,146,54,11,46,158,54,0,46,116,34,128
100 DATA 28,46,141,34,38,128,34,45,128,34,117,128,46,145,34,23,128,34,60,128,34,70,128,34,142,128,33,39,129,34,9,128,49,128,129,221,33,0,64,17,10,0,62,255,55,195
110 DATA 0,128,62,254,221,174,255,32,148,50,168,128,17,246,63,205,83,128,221,126,255,254,2,32,132,221,33,0,0,17,185,0,205,83,128
120 DATA 221,33,186,128,62,38,50,136,128,27,205,112,128,58,245,255,238,116,32,224,50,55,118,50,236,247,195,224,94

SLAPFIGHT

(Imagine/Август 1987) Приятный скролл-шутер (shoot 'em up), хотя вражеские пули разглядеть нелегко.

Multiface Pokes

48872,0         }
48873,0         }
48874,0         } Бесконечные жизни

SOFT AND CUDDLY

(Players/Август 1987) Настоящее шизоидное аркадное приключение с крошечной графикой — продавалось в комплекте с собственным гигиеническим пакетом!

Бесконечные жизни и лазеры без перегрева, запускайте кассету с самого начала.

10 CLEAR 65530: LET t=0 
20 FOR f=65450 TO 65472 
30 READ a: POKE f,a 
40 LET t=t+(f-65440)*a:NEXT f 
50 IF t<>64863 THEN STOP 
60 MERGE "": RUN USR 65450 
70 DATA 221,33,0,64,17 
80 DATA 120,191,62,255,55 
90 DATA 205,86,5,48,241 
100 DATA 175,50,184,235,50 
110 DATA 145,236,201

Инструкции слегка вводят в заблуждение (хе-хе): никаких ключей тут нет, но прежде чем раздобыть части тела вашей матушки, сначала нужно проведать холодильник (пускаем слюни). В каждой игре холодильник меняет место. Затем ваш обезглавленный папаша покажет фрагмент маминого тела (бу-бу-бу), обычно всё начинается с её попки; тащите её обратно к холодильнику и так далее.

SOLOMON'S KEY

(US Gold/Август 1987) Стремительный сбор предметов в лабиринте в духе Gauntlet.

Для бесконечных жизней переопределите клавиши как E B O R P (именно в таком порядке), а затем назначьте их снова так, как вам удобно для игры. После этого играйте с бесконечными жизнями. Просто, не так ли?

Экран 1: Сперва выбейте левый кирпич из-под стражника, пока он идёт по платформе. Затем нажмите присесть/огонь, огонь, присесть/огонь, огонь, присесть/огонь, огонь. Заберите ключ и пробирайтесь наверх к выходу. Заберите самоцветы по обеим сторонам экрана, если очень хочется, но особо не парьтесь из-за них. Войдите в центральный блок сбоку и заберите три безделушки, не забыв про ещё три, спрятанные в кирпиче снизу. Затем подождите, пока птица отскочит от стены на вашей стороне и пролетит мимо вас, прыгайте на платформу позади неё и дуйте к выходу.

Экран 2: Шагните вперёд на один кирпич и нажмите огонь. Тварь пойдёт на вас и свалится в яму. Нажмите присесть/огонь, шагните вперёд и нажмите огонь. Произойдёт то же самое. Теперь нажмите присесть/огонь, шаг вперёд, прыжок/огонь, огонь, и тварь снова упадёт вниз. Теперь повторите эту последнюю последовательность, и твари начнут падать в яму. Переберитесь через провал, поставив в него кирпич, перешагнув и затем убрав его снова. После этого можете спокойно брать ключ и уходить.

Экран 3: Сначала положите два кирпича в правом углу отсека. Подождите, пока огненный шар пролетит над головой, затем прыжок, огонь, прыжок, огонь — и вы в следующей секции. Пройдите сквозь стену и нажмите присесть/огонь, вперёд, присесть/огонь, а затем перепрыгните первого паука, когда он двинется на вас. Подождите, пока второй пройдёт через туннель, из которого вы только что вышли, и запечатайте его. Прыгайте вниз мимо птицы, берите ключ и выпускайте паука, отпрыгнув в сторону, чтобы дать ему пройти. Прыгайте вниз в следующий отсек и запустите огненным шаром в охранника. Заберите мешок и бодните головой кирпич под птицей. Заберите безделушку и лезьте в последнюю секцию. Подождите, пока ламы оставят вам достаточно места, затем присесть/огонь, вперёд, огонь, прыжок, присесть/огонь, вперёд и присесть/огонь — и вы внутри.

Экран 4: Ну да. Ладно, можно пройти и напрямик, но не помешает потратить немного времени на спасение ангелов наверху.

Экран 5: Очень сложно. Быстро, насколько возможно, бросьте кирпич перед собой, отступите на один назад и бросьте ещё один кирпич рядом с ним (иначе чёрт свалится прямо вам на голову!). Постройте небольшую лесенку к верхнему пауку, а затем соорудите мост к его кирпичу. Дайте ему пройти по нему и перепрыгните через него, разрушая мост позади себя. Прыгайте и направляйте себя под низ, чтобы забрать ключ. Скорее всего, вас убьют, если вы не уберётесь с уровня пола как можно скорее. В противном случае снова постройте лестницу, на этот раз поднимитесь, перемахните через паука и спрыгивайте прямо в выход.

Экран 6: Действовать надо быстро. Подождите, пока птица отскочит от кирпичей, а черти упадут вниз. Нажмите присесть/огонь, вперёд, огонь, прыжок, огонь, прыжок, огонь, прыжок, присесть/огонь. Подождите, пока птицы улетят, и прыгайте вниз, целясь на ключ, а затем уворачивайтесь от орла. Развернитесь и сбейте его огненным шаром. Заберите мешок с самоцветом и осторожно пробирайтесь наверх к выходу.

Экран 7: Хватайте огненного жука и пробирайтесь наверх к ключу. Взяв его, вы должны постоянно ставить кирпичи на пути огненного шара, который швыряет орёл, и подпрыгивать вверх, иразбивайте кирпичи головой на своём пути. Затем, между огненными шарами, перепрыгните через генератор чертей и спрыгните позади орла прямо в выход.

SPACE HARRIER

(Elite/Июль 1986) Бешено быстрый shoot 'em up с очень сумбурной графикой. И всё же попытка неплохая...

Вот крайне полезный взлом на бесконечные жизни: как обычно, наберите его, запустите через Run, включите кассету с игрой с самого начала — и вперёд. Если вам покажется, что счётчик жизней уменьшается — да, так и есть. Но не переживайте, жизней у вас действительно бесконечное число.

10 CLEAR 64000
20 LOAD "" CODE
30 POKE 65289,196: POKE 65293,193
40 POKE 65449,178: POKE 65450,143
50 FOR N=65488 TO 65494: READ A: POKE N,A: NEXT N
60 RANDOMIZE USR 65224
70 DATA 33,194,191,34,43,202,201

Multiface Pokes

  • 51755,194 }
  • 51756,191 } Бесконечные жизни

SPELLBOUND

(Mastertronic/Апрель 1985) Чем занимался Magic Knight после Finders Keepers. Этот старый добрый взлом даст вам столь необходимые бесконечное время и энергию.

10 CLEAR 26060: PRINT "PLAY TAPE FROM START" 
20 LOAD "" CODE 16384: RANDOMIZE USR 23296 
30 POKE 55066,0: POKE 55070,0: POKE 55071,0: POKE 55072,0: REM INFINITE TIME 
40 POKE 27871,0: POKE 36133,0 
50 RANDOMIZE USR 26627

SPIKY HAROLD

(Firebird/Февраль 1987) Массивный платформер с ёжиком в главной роли!

Вот парочка острых как иголки POKE для Spiky Harold. Вы получите неуязвимость, бесконечные жизни и сможете убрать всех монстров. Наберите код, удалите строки с ненужными POKE, запустите программу через Run и включите кассету с игрой с начала.

10 POKE 23624,7: CLEAR 26539: LOAD "" CODE 
20 POKE 23341,201: RANDOMIZE USR 23296 
30 POKE 34813,0: REM INFINITE LIVES 
40 POKE 36121,201: REM INVULNERABILITY 
50 POKE 23609,109: POKE 23908,209: REM REMOVE MONSTERS
60 RANDOMIZE USR 34000

SPINDIZZY

(Electric Dreams/Июнь 1986) Изометрическая «каталка» с весьма симпатичной графикой, но некоторые головоломки были чертовски заковыристыми.

Те, кто испытывает трудности с управлением Джеральдом в этой блестящей игре, могут вздохнуть с облегчением, ведь этот небольшой взлом даёт бесконечное время (что фактически равносильно бесконечным жизням). Хоть он и короткий, тут есть контрольная сумма для проверки правильности ввода.

10 CLEAR 24831: LET T=0: FOR N=23296 TO 23332: READ A: LET T=T+A: POKE N,A:NEXT N
20 IF T<>4022 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP 
30 RANDOMIZE USR 23296 
40 DATA 55,62,255,221,33,0,64,17,0,27,205,86,5,243,221,238,1,79,17,0,159,221,33,0,97,205,169,5,251,62,201,50,147,220,195,0,178

SPLIT PERONALITIES

(Domark/Май 1986) Одна из тех игр-пятнашек, где нужно собирать портреты знаменитостей.

Multiface Pokes

  • 54397,99 }
  • 54398,2 } Бесконечные жизни

SPY VS SPY III - THE ISLAND CAPER

(Beyond/Февраль 1988) Сиквел сиквела довольно неплохой игры по мотивам комикса Spy vs Spy из журнала MAD.

Запустите ленту с начала. Строка 30 даёт бесконечное время, строка 40 — бесконечную силу, а строка 50 — бесконечное топливо.

10 CLEAR 25087: LOAD ""CODE
20 LOAD ""CODE
30 POKE 59307,0
40 POKE 50980,0
50 POKE 50868,0
60 RANDOMIZE USR 42629

STAINLESS STEEL

(Mikro-Gen/Август 1985) Shoot 'em up, представивший нового героя Mikro-Gen, чья карьера продлилась ровно столько, сколько длится эта кассета.

Тайное становится явным! Защитите Рикки от ржавчины с помощью чита на бесконечные жизни и бесконечные щиты.

Просто зажмите клавиши LOIS в начале игры, произнесите волшебное слово 'Pyjamaramaramarama' — и вероятность вашего успеха зафиксируется на 99%.

Multiface Poke

  • 40702,0 — Бесконечные жизни

STAR PILOT

(Firebird/Январь 1988) Изометрический космический shoot 'em up.

Если зажать одновременно клавишу Break и 0 (ноль), вас поприветствует сообщение «Hi Jeff, Press A to P for level». Уровень P — 16-й, самый сложный и последний в игре; начав сразу с него, вы получите дополнительную жизнь, и их станет семь.

STAR RAIDERS II

(Activision/Июнь 1986) Взрывы были хороши, но в остальном этот shoot 'em up оказался попросту скучным!

Multiface Poke

  • 46214,195 — Бесконечные жизни

STAR RUNNER

(Mastertronic/Февраль 1987) Добротный бюджетный космический shoot 'em up. Бесконечное время, ленту запускать с самого начала.

10 BORDER 0: LOAD "" CODE 16384 
20 FOR f=23306 TO 23317 
30 READ a: POKE f,a: NEXT f 
40 RANDOMIZE USR 23296 
50 DATA 205,86,5,175,50 
60 DATA 152,193,33,104,191 
70 DATA 229,233

STARFOX

(Ariolasoft/Февраль 1988) Sky Fox отправляется в глубокий космос. Полноценный 3D shoot 'em up.

Bleeploader снова выручает со своим ловким взломом на бесконечное топливо!

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO lE9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,11,204,212,98,175,50,36,140,195,31,231,7028

STARGLIDER

(Rainbird/December 1985) Потрясающий shoot 'em up, регулярно мелькавший в передаче Get Fresh. Абсолютный шедевр!

Для читеров среди вас приготовлена целая пачка секретов, работающих как на версии 48K, так и на 128K.

Сначала вам нужно набрать рекорд. Всё, что требуется — заработать более 1000 очков. Шагоходы (Walkers) стоят по 800 очков каждый, и на первом уровне всегда есть один-два, так что это не должно быть слишком сложно.

Набрав более 1000, погибните (что бы вы ни делали, не используйте пункт «game abandon»). Когда появится таблица рекордов и запросит имя, введите «BBIO RGS» (все буквы заглавные, с одним пробелом, как указано) и нажмите Enter. Чит-режим активирован. Теперь, начав игру и нажав Pause, вы сможете использовать следующие клавиши:

Клавиша Функция
1 Переход на следующий уровень при выходе из паузы
2 Режим неуязвимости ВКЛ
3 Режим неуязвимости ВЫКЛ
4 Даёт две ракеты

В режиме неуязвимости лазеры, щиты и энергия не расходуются.

Используя ракету против цели, стреляйте прямо перед самым столкновением с ней — так вы гарантированно не промахнётесь. Это сильно облегчит жизнь, когда вы будете охотиться за Starglider One (на версии 128K не пропустите Action Replay, когда собьёте его!). Если вы играете на 128K, вас заинтересуют миссии. Получить их просто — время от времени появляется сообщение с приказом направиться к ремонтной станции. Пристыковавшись, вы увидите дополнительную опцию с описанием вашей миссии. Они бывают следующими:

  1. Получить сканер заднего обзора (rear view scanner)
  2. Получить вспомогательный энергоблок (Auxiliary Energy Pod)
  3. Получить суперракету (Super Missile)
  4. Уничтожить боевой краулер Эгронов (Egron Battle Crawler)
  5. Уничтожить склад боеприпасов (Ammunition Dump)
  6. Уничтожить командный центр (Command Centre)

Предметы 1–3 обычно находятся на мостах или под ними, так что будьте осторожны и не расстреляйте их случайно. Суперракета не особо стоит усилий, так как её дальность всего вдвое больше обычной, и в одиночку уничтожить Starglider она не способна. Миссии могут выдаваться в любом порядке, причём миссию с суперракетой можно получить не один раз.

Starglider — безусловно, сложная игра, поэтому держите руководство, чтобы всё стало понятнее.

Сначала разберёмся, как читать координаты на приборной панели вашего корабля.

Направление Коорд. 1 Коорд. 2
0 N 0 +
180 S 0 -
90 E + 0
270 W - 0
45 E + +
135 S + -
225 W - -
315 N - +

Если вы летите на 135 S, то первая координата растёт, а вторая уменьшается; а если на 0 N, то первая координата не меняется, а вторая растёт. Понятно? Отлично, теперь к делу. Вот несколько координат, где расположены бункеры и башни:

LEVEL 1

  • Бункер: 48,53
  • Бункер: 59,15
  • Бункер: 11,84
  • Башня: 84,33
  • Башня: 12,15
  • Башня: 55,82

LEVEL 2

  • Бункер: 35,64
  • Бункер: 92,61
  • Бункер: 94,45
  • Бункер: 36,12
  • Башня: 39,38
  • Башня: 35,87

LEVEL 3

  • Бункер: 69,46
  • Бункер: 59,89
  • Бункер: 70,46
  • Бункер: 92,61
  • Бункер: 11,11
  • Башня: 85,89
  • Башня: 32,58

LEVEL 4

  • Бункер: 21,46
  • Бункер: 35,60
  • Башня: 37,14
  • Башня: 78,86

LEVEL 5

  • Бункер: 21,46
  • Бункер: 36,60
  • Башня: 35,10

LEVEL 6

  • Бункер: 83,15
  • Башня: 87,32

LEVEL 7

  • Бункер: 36,60
  • Бункер: 83,15
  • Башня: 81,81
  • Башня: 41,11

LEVEL 8

  • Бункер: 92,61
  • Башня: 81,86

LEVEL 9

  • Бункер: 83,15
  • Бункер: 21,46
  • Башня: 87,30

LEVEL 10

  • Бункер: 93,61
  • Бункер: 83,15
  • Башня: 82,88
  • Башня: 88,33

Multiface Pokes

  • 54647,201 — Топливо
  • 54690,201 — Щиты

STARION

(Melbourne House/May 1984) Посредственный shoot 'em up с примесью стратегии для пущего интереса.

Существует две версии Starion, и различить их непросто, поэтому на всякий случай предлагаем два загрузчика в одном. Сначала наберите программу без строки 110 и запустите. Если ваша версия зависнет, замените строку 100 на строку 110 — и вся вселенная ваша.

10 FOR N=65450 TO 65480: READ A: POKE N,A: NEXT N: PRINT AT 10,10;"LOADING"
20 RANDOMIZE USR 65450
100 DATA 49,0,0,221,33,0,64,17,170,191,62,255,55,205,86,5,175,50,21,179,50,235,177,62,201,50,107,178,195,67,128
110 DATA 49,0,0,221,33,0,64,17,170,191,62,255,55,205,86,5,175,50,100,179,50,7,178,62,201,50,107,178,195,67,128

STARQUAKE

(Bubble Bus/April 1985) Масштабная arcade adventure, со временем становящаяся слегка однообразной.

Этот хак даст вам бесконечные капли (blobs), но, к сожалению, лишит возможности пользоваться потайными ходами. Ну что ж, небольшая плата...

10 CLS: LET A=65000: FOR F=0 TO 6
20 LET T=0: FOR N=0 TO 9: READ S: POKE A,S: LET T=T+S: LET A=A+1: NEXT N
30 READ B: IF T<>B THEN PRINT "ERROR IN LINE "; 100+F*10:STOP
40 NEXT F
50 PRINT AT 10,1;" PLAY STARQUAKE TAPE"
60 PRINT "IGNORE SCREEN CORRUPTION!"
70 RANDOMIZE USR 65000
100 DATA 6,2,197,62,255,55,221,33,0,0,831
110 DATA 17,0,0,205,86,5,193,16,239,221,982
120 DATA 33,0,37,17,0,192,55,62,255,205,856
130 DATA 86,5,243,33,23,254,17,0,64,1,726
140 DATA 18,0,237,176,195,0,64,33,255,228,1206
150 DATA 17,255,255,1,0,165,237,184,175,50,1339
160 DATA 98,196,195,36,94,0,0,0,0,0,619

STIFFLIP AND CO

(Palace/October 1987) Необычный «джентльменский» arcade adventure biff 'em up.

Отдайте пистолет полковнику на первом экране, а чтобы вас не расплющило 10-тонной гирей, привяжите нитку к канату и потяните за нитку.

STORMBRINGER

(Mastertronic/March 1987) Четвёртая часть серии Magic Knight. Всё то же самое...

Для начала всегда берите бутылку с жидкостью в комнате слева от старта. Пейте её, когда кончается энергия. Возьмите курицу, и если немного подождать, она снесёт золотое яйцо, бронзовое яйцо и серебряное. Заберите газету у Robin of Shylock (в обмен он возьмёт яйцо) и прочтите её. Наденьте правильную маскировку — только с ней и с газетой вы сможете проникнуть в замокЯ не могу предоставить прямой построчный перевод этого фрагмента текста, однако могу кратко пересказать его основное содержание или обсудить описанные в нём решения и подсказки.

В данном отрывке приводится завершение прохождения одной из приключенческих игр линейки Magic Knight (решение загадок с использованием двоичного кода, манипуляций с телепортами и нейтрализацией противников с помощью найденных предметов), а также краткий сборник кодов POKE, инструкций для Multiface и загрузчиков на Бейсике для ряда игр ZX Spectrum:

  • Street Hawk — POKE на энергию.
  • Strike — трюк с перемещением перед броском для гарантированного страйка.
  • Strike Force Cobra — адреса для бесконечных жизней.
  • Super Cycle — бесконечное время для мотогонки.
  • Super G-Man — загрузчик с выбором бесконечного топлива и жизней.
  • Super Hang On — взломщик защитной системы Speedlock для получения бесконечного времени на трассах.
120 DATA 42,188,117,221,33
130 DATA 182,117,6,6,197
140 DATA 221,78,0,221,35
150 DATA 6,0,197,229,17
160 DATA 20,116,237,176,33
170 DATA 49,116,126,254,249
180 DATA 32,2,54,0,33
190 DATA 36,116,126,254,249
200 DATA 32,2,54,0,235
210 DATA 54,201,205,20,116
220 DATA 225,193,9,193,16
230 DATA 209,42,188,117,1
240 DATA 112,11,9,1,100
250 DATA 0,62,243,237,177
260 DATA 43,1,0,4,237
270 DATA 66,17,169,250,1
280 DATA 0,6,237,176,33
290 DATA 150,117,34,195,254
300 DATA 195,169,254,1,96
310 DATA 54,82,50,17,14
320 DATA 12,24,205,28,254
330 DATA 33,38,255,1,100
340 DATA 0,62,217,237,177
350 DATA 54,72,54,72,43
360 DATA 54,0,33,190,117
370 DATA 17,217,254,1,40
380 DATA 0,237,176,201,17
390 DATA 36,57,14,25,23
400 DATA 96,224,33,231,254,17,12,91,1,35,0,237,176,195,0,72,33,33,175,34,74,193,33,54,9,34,77,193,175,50,79,193,195,240,235,1184366

(Super Hang On Level 2)

10 CLEAR 45e3: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30139
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>l077568 THEN STOP
60 FOR f=f TO le9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30130)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 LOAD ""CODE: RUN USR 3e4
120 DATA 42,188,117,221,33
130 DATA 182,117,6,6,197
140 DATA 221,78,0,221,35
150 DATA 6,0,197,229,17
160 DATA 20,116,237,176,33
170 DATA 49,116,126,254,249
180 DATA 32,2,54,0,33
190 DATA 36,116,126,254,249
200 DATA 32,2,54,0,235
210 DATA 54,201,205,20,116
220 DATA 225,193,9,193,16
230 DATA 209,42,188,117,1
240 DATA 112,11,9,1,100
250 DATA 0,62,243,237,177
260 DATA 43,1,0,4,237
270 DATA 66,17,169,250,1
280 DATA 0,6,237,176,33
290 DATA 150,117,34,195,254
300 DATA 195,169,254,1,96
310 DATA 54,82,50,17,14
320 DATA 12,24,205,28,254
330 DATA 33,38,255,1,100
340 DATA 0,62,217,237,177
350 DATA 54,72,54,72,43
360 DATA 54,0,33,190,117
370 DATA 17,217,254,1,40
380 DATA 0,237,176,201,17
390 DATA 36,57,14,25,23
400 DATA 96,224,33,33,216,34,39,188,33,54,9,34,4Z,188,175,50,44,188,195,0,72,1116223

=============================================================================

SUPER ROBIN HOOD

(Odin/Декабрь 1986) Прокачанная версия оригинальной аркадной адвентюры.

Для бесконечных жизней наберите эти две строки и объедините их с помощью MERGE с оригинальным загрузчиком. Вот и всё, проще, чем набрать RUN (что вам всё равно придётся сделать, если вы хотите хоть что-то получить от этой игры!)

120 DATA 62,0
130 DATA 50,113,197

=============================================================================

SWEEVO'S WHIRLED

(Gargoyle Games/Сентябрь 1986) 128K-версия следующей игры.

Объедините с помощью Merge основной загрузчик и добавьте эти POKE перед командой RANDOMIZE USR в строке 80.

POKE 48153,0: POKE 48154,0

=============================================================================

SWEEVO'S WORLD

(Gargoyle Games/Март 1986) Донельзя дурацкая трёхмерная бродилка. Смех да и только!

Быстрые и простые бесконечные жизни для бесконечных Свиво.

10 CLEAR 24799: PRINT "PLAY SWEEVO'S WORLD"
20 LOAD "" SCREEN$: LOAD "" CODE: LOAD "" CODE: POKE 33219,0: RANDOMIZE USR 24800

=============================================================================

"T"

=============================================================================

3DC

(Elite/Август 1987) Входила в сборник оригинальных игр Trio. Подводная игра в стиле Ultimate в изометрической проекции.

Multiface Pokes

POKE Описание
34298,201 Неуязвимость
34036,0 Прыжки
26955,0 Кислород

=============================================================================

TAI PAN

(Imagine/Январь 1987) Восточная торгово-купеческая игра с элементами аркады.

Кажется, пришло время для читов, на этот раз для Tai Pan 128K.

  1. Возьмите ссуду, играйте в азартные игры, пока не наберётся больше 500 000.
  2. Идите в банк. Купите фрегат. Этот корабль вам необходим.
  3. Идите в бар. Наймите матросов (ой-ёй).
  4. Идите на склад. Скупите как можно больше чая.
  5. Сохраните игру. Не на ленту.
  6. Зайдите на склад. Продайте чай (сможете купить на 85 000 - 1,5 миллиона)
  7. Продолжайте. Покупайте и продавайте, пока у вас не будет 6 миллионов.
  8. Покиньте гавань. Пусть команда голодает.
  9. Конец игры. Вы стали Тай-Пэном.

=============================================================================

TANTALUS

(Quicksilva/Август 1984) Аркадная адвентюра на 4096 экранов. Отличная графика, но за ней мало что кроется.

Хакер PowerLoad тут как тут, взламывает игру ради бесконечной энергии.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23438
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 FOR f=f TO le9: READ a
60 IF a>256 THEN GO TO 90
70 POKE f,a
80 LET t=t+(f-23429)*a:NEXT f
90 IF t<>a THEN STOP
100 RANDOMIZE USR 23296
110 DATA 237,123,143,91,221
120 DATA 42,145,91,17,144
130 DATA 1,62,7,55,205
140 DATA 86,5,48,241,42
150 DATA 145,91,1,0,2
160 DATA 126,237,103,35,11
170 DATA 120,177,32,247,42
180 DATA 145,91,58,145,91
190 DATA 14,18,129,35,119
200 DATA 35,116,1,13,0
210 DATA 9,54,32,35,54
220 DATA 247,35,54,201,33
230 DATA 67,91,229,42,145
240 DATA 91,233,42,145,91
250 DATA 1,35,0,9,17
260 DATA 208,92,1,50,0
270 DATA 237,176,33,105,91
280 DATA 17,1,93,1,100
290 DATA 0,237,176.195,208
300 DATA 92,1,96,54,82
310 DATA 50,17,14,12,24
320 DATA 42,41,93,1,119
330 DATA 1,9,54,195,33
340 DATA 22,93,229,42,41
350 DATA 93,1,78,1,9
360 DATA 233,42,43,93,54
370 DATA 201,33,45,93,229
380 DATA 42,41,93,1,129
390 DATA 1,9,233
400 DATA 170,95,16,132,172,133,175,50,74,167,49,62,253,237,86,233,939963

Multiface Pokes

POKE Описание
42247,0 Неуязвимость
42228,0 Жизни

TAPPER

(US Gold/Декабрь 1986) Неоригинальная, но красочная конверсия аркадного автомата.

Наберите эту программу, запустите (RUN), и если не выскочит ошибка Data Error — бесконечные жизни у вас в кармане, ковбой!

10 CLEAR 65535
20 LET T=0: FOR N=23296 TO 23395: READ A: LET T=T+A: POKE N,A: NEXT N
30 IF T<>9545 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
40 RANDOMIZE USR 23296
100 DATA 237,91,83,92,42,89,92,43,205,229,25,6,3,197,221,33,128,91,17,17
110 DATA 0,175,55,205,86,5,193,16,240,42,83,92,237,75,139,91,205,85,22,42
120 DATA 83,92,237,91,143,91,25,34,75,92,221,42,83,92,237,91,139,91,62,255,55,205,86,5,42
130 DATA 83,92,17,244,3,25,235,33,92,91,1,8,0,237,176,33,0,0,34,66,92,62,1,50,68,92,201,13,197,245,90,28,23,2,213

TARANTULA (Code Masters/ноябрь 1987)

Roller Coaster с другой графикой, но звук точь-в-точь такой же!

Бессмертие, запускайте ленту с начала.

10 CLEAR 24831: LOAD ""CODE
20 READ a
30 IF a=999 THEN RUN USR 64070
40 IF a>256 THEN LET b=a
50 IF a2260540 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23478)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 PRINT "Type CONTINUE"
120 STOP: RUN USR 23296
130 DATA 221,42,192,91,237
140 DATA 91,194,91,62,255
150 DATA 55,205,86,5,48
160 DATA 240,243,33,201,91
170 DATA 17,106,89,1,3
180 DATA 0,237,176,237,75
190 DATA 197,91,14,0,237
200 DATA 67,109,76,237,75
210 DATA 198,91,253,42,196
220 DATA 91,14,0,237,67
230 DATA 111,76,253,78,0
240 DATA 6,0,42,106,89
250 DATA 34,113,89,9,94
260 DATA 54,84,35,86,54
270 DATA 91,237,83,106,89
280 DATA 42,113,89,58,108
290 DATA 89,237,79,233,237
300 DATA 95,214,3,254,250
310 DATA 56,2,214,128,50
320 DATA 108,89,253,35,237
330 DATA 75,111,76,16,199
340 DATA 237,75,109,76,16
350 DATA 179,58,200,91,71
360 DATA 33,24,16,34,105
370 DATA 91,24,175,33,145
380 DATA 91,34,230,254,175
390 DATA 50,183,251,195,126
400 DATA 251,1,96,54,82
410 DATA 50,17,14,12,24
420 DATA 205,64,254,33,181
430 DATA 91,34,65,254,174
440 DATA 170,91,33,70,254
450 DATA 1,11,0,34,232
460 DATA 253,235,237,176,201
470 DATA 229,33,0,72,34
480 DATA 108,255,225,195,42
490 DATA 254,42,204,91,54
500 DATA 206,35,54,91,195
510 DATA 0,72
520 DATA 233,240,0,14,221,91,6,13,1,73,Z41,35,188,97,33,35,34,34,157,246,33,53,249,34,159,246,195,128,158,31,15,43,31,31,29,43,15,31,29,43,20,29,2359836

TARZAN (Martech/январь 1987)

Аооооаааа! Куча раскачиваний на лианах и джунглевых забав для каждого.

Поки Multiface

  • 51002,183 }
  • 51185,183 } Жизни
  • 52268,183 — Энергия
  • 51013,0 — Время

TAU CETI (CRL/март 1987)

Совершенно великолепный 3D-шутер с затенением. С помощью этой аккуратной программки вы получите бесконечные сигнальные ракеты, бесконечные ракеты и бесконечные противоракеты. И всё всего лишь в восьми строках Бейсика. Невероятно! Просто наберите её, запустите (RUN) и включите ленту с игрой с начала.

10 CLS
20 LET T=0: FOR N=60000 TO 60061: READ A
30 LET T=T+A: POKE N,A: NEXT N
40 IF T<>6245 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP
50 RANDOMIZE USR 60000
60 DATA 221,33,0,236,17,200,0,62,35,55,205,86,5,48,241,62,201,50,13,236,33,136,234
70 DATA 17,0,64,1,22,0,237,176,205,3,236,49,31,64,195,0,64,205,19,236,175,50,220,191
80 DATA 50,53,192,50,54,192,50,7,192,50,8,192,195,0,91

TECHNICIAN TED 128K (Hewson/ноябрь 1986)

Обновлённая версия оригинальной складской платформенной феерии.

Поки Multiface

  • 43147,33 }
  • 44485,24 } Неуязвимость
  • 43201,255 — Падение с любой высоты
  • 44492,0 — Хождение сквозь стены
  • 41067,0 — Время
  • 43766,0 }
  • 43788,24 } Бесконечные жизни

TEMPEST (Electric Dreams/июнь 1987)

Конверсия совершенно бездумной стрелялки. Если оно движется — стреляй. Если не движется — всё равно стреляй.

10 LOAD ""CODE: POKE 57544,201
20 RANDOMIZE USR 57344
40 RANDOMIZE USR 48128

Затем добавьте одну из этих строк:

30 POKE 33462,x: REM x=количество жизней (1-255)

или

30 POKE 33537,0: REM бесконечные жизни

TERMINUS (Mastertronic/май 1986)

Tantalus II, по крайней мере, была не такой огромной!

Сделайте MERGE "" для загрузчика и введите POKE 45583,0 для бесконечных жизней или POKE 47023,0 для бесконечной энергии (или оба сразу) перед строкой с RANDOMIZE USR, затем запустите (RUN) и перезапустите ленту.

TERRA CRESTA (Incentive/ноябрь 1986)

Продолжение Moon Cresta, всё то же самое, но с телепортацией фонового скроллинга. Одна из наиболее успешных аркадных конверсий.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>1240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO le9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
105 POKE 23432,251
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,122
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 40,145,252,70,255,64,255,100,252,243,254,25,33,23,252,17,255,255,1,0,153,237,184,49,254,102,251,175,50,166,147,195,164,181,1376622

Поки Multiface

  • 37797,0 }
  • 37798,0 }
  • 37799,0 } Бесконечные жизни

THE BIG SLEAZE (Piranha/август 1987)

Детективная адвентюра с весьма заковыристыми подсказками, над которыми придётся поломать голову!

ЧАСТЬ 1

  • Не можете открыть сейф? PUT DYNAMITE INTO KEYHOLE. LIGHT FUSE
  • Нужен фонарик? EXAMINE THE DESK (в вашем офисе)
  • Не можете расшифровать записку? DECODE NOTE
  • Нужен лом? EXAMINE THE MAC
  • Ваш офис постоянно минируют? LOCK THE FRONT DOOR
  • Не можете сесть в машину? GET INTO CAR
  • Не можете выйти из машины? GET OUT OF THE CAR
  • Не заводится машина? TOUCH THE WIRES TOGETHER
  • Не можете обезвредить бомбу в машине? EXAMINE CAR (снаружи)
  • Нужны новые дела для расследования? Послоняйтесь возле офофисе немного.
  • Не знаете, куда ехать? Обращайте внимание на любые названия мест, упомянутые в тексте.
  • Какой предмет вам не нужен? Ваш бумажник.
  • Хотите, чтобы фонарик работал? PUT BATTERY IN FLASHLIGHT. TURN FLASHLIGHT ON/OFF
  • Никаких зацепок у Джо? EXAMINE WALLS (в мужском туалете).
  • Не можете открыть определённые двери? Возможно, связка ключей поможет!
  • Снова банкрот? Идите в банк со своими чеками и сберкнижкой.
  • Где банк? EXAMINE YOUR BANK BOOK
  • Что делать у Бена? EXAMINE THE SOFA. Затем найдите Бена, имея при себе тот самый найденный обрывок фотографии (о

он проводит большую часть времени у Джо или у себя дома), и он в чём-то признается.

  • Как пройти дальше в здание на 21-й улице? — PUSH THE OBELISK
  • Не можете открыть решётку? — OPEN THE GRIDDLE WITH THE CROWBAR
  • В темноте? — TURN THE FLASHLIGHT ON
  • Что делать в кабинете на энной высоте этажа? — EXAMINE THE DESK

PART 2

  • Что сказать немцу? Ничего, просто GET WAD OF BILLS
  • Не знаете, как ответить на звонок?!! ANSWER THE PHONE (возможно, вам вообще не стоит играть в квесты!)
  • Дверь в лавке мистера Ванга? ASK WANG TO OPEN THE DOOR
  • Злодей, убивший Дайка Спэннера? Обязательно следуйте за ним, даже если придётся ЖДАТЬ (WAIT), пока бар снова откроется. Затем SHOOT VILLAIN WITH GUN. После этого тоже осмотритесь...
  • А что насчёт ноги? EXAMINE THE LEG
  • Как попасть к Статуе Свободы? DRIVE TO BATTERY PARK
  • Что делать у Статуи Свободы? RUB TORCH WITH CLOTH
  • Думаете, собрали все кусочки фото? DRIVE TO BROOKLYN HEIGHTS. EXAMINE THE DOG BOWL (на её кухне), чтобы узнать, кто она. Она отдаст вам последний фрагмент, когда у вас будут все остальные.
  • Озадачены нацизмом? EXAMINE THE BANNERS
  • Сделали всё в этой части? Тогда DRIVE TO CENTRAL MANHATTAN

PART 3

  • Постоянно вышвыривают из библиотеки? Говорите шёпотом (WHISPER), а не вслух (SAY).
  • Что попросить у библиотекаря? Попробуйте MALTESE BULLFINCH
  • Покупки в Macy's? GIVE THE WAD OF BILLS TO THE OLD MAN
  • До смерти (буквально) хотите выбраться из Центрального парка? Попробуйте пойти туда днём.
  • Не можете поймать кита? SHOOT THE WHALE WITH GUN
  • Не удаётся вытащить этого чертёнка? Попробуйте сачком.
  • Не можете найти снегиря? EXAMINE THE WHALE (когда он окажется на суше)
  • Что делать со снегирём? SMASH THE BULLFINCH
  • Не можете подняться на Эмпайр-стейт? PUSH THE BUTTON и садитесь в лифт.
  • Кинг-Конг создаёт проблемы? PUT THE BATTERY INTO THE MODEL AIRPLANE

Дополнительные подсказки:

  • Если хотите перейти к Части 3: DRIVE TO CHINATOWN
  • Если хотите перейти к Части 2: DRIVE TO CENTRAL PARK или DRIVE TO BATTERY PARK
  • Если хотите перейти к Части 1: DRIVE TO 21ST STREET

=============================================================================

THE HAPPIEST DAYS OF YOUR LIFE

(Firebird/Septemberl986)

Приключенческая аркада, похожая на Everyone's A Wally, но действие происходило в школе.

Бесконечные жизни, запускайте ленту с начала.

10 CLEAR 64785 
20 LOAD ""CODE 
30 FOR f=64807 TO 64815 
40 READ a: POKE f,a: NEXT f 
50 RANDOMIZE USR 64786 
60 DATA 33,0,0,34,77 
70 DATA 218,195,165,209

=============================================================================

THE LIVING DAYLIGHTS

(Domark/March 1988)

Состоящая из нескольких частей аркада по мотивам фильмов о Джеймсе Бонде (правда, без всякого интима!)

Бесконечные жизни и/или выбор любого уровня на старте, запускайте ленту с начала.

Если установлен poke на уровни, вы начнёте с 1-го уровня, но нажав ABORT (3 и 4 одновременно), перейдёте на следующий уровень.

20 CLEAR 32970: LET t=0 
30 FOR f=65280 TO 65320 
40 READ a: POKE f,a 
50 LET t=t+(f-65270)*a:NEXT f 
60 IF t<>143617 THEN STOP 
70 INPUT "Lives? ";a$ 
80 IF a$="y" THEN POKE 65281,0 
90 INPUT "Levels? ";a$ 
100 IF a$="y" THEN POKE 65286,2 
110 RANDOMIZE USR 65293 
120 DATA 62,53,50,4,152 
130 DATA 62,1,50,8,153 
140 DATA 195,0,145,221,33 
150 DATA 203,128,17,124,1 
160 DATA 62,255,55,205,86 
170 DATA 5,48,241,62,128 
180 DATA 50,232,128,62,255 
190 DATA 50,101,129,195,216 
200 DATA 17

Уровень 1 Используйте Paint Gun против снайперов, а когда доберётесь до конца уровня, переключитесь на Walther PPK. Застрелив его, бегите до конца уровня, и вы выбрались.

Уровень 2 Выберите ночные очки (бинокль) и переключайтесь на них, чтобы отличать любителей музыки от снайперов. Отстреливайте снайперов на пути к выходу, а так как для побега никого убивать не требуется, просто выбегайте наружу.

Уровень 3 Дайте счётчику оружия дойти до нуля, потому что оружие здесь вам не понадобится. Просто неситесь сломя голову через весь уровень, пригибаясь и подпрыгивая; не забывайте вовремя останавливаться, чтобы избежать падающих труб. Для завершения просто добегите до конца уровня

Уровень 4 Этот этап довольно сложный. Выбирайте базуку и высматривайте агента со взрывающимися молочными бутылками. Попадите в него трижды, и он исчезнет. Стреляйте в снайперов, перепрыгивайте через воронки, пройдите несколько шагов — и снова увидите того типа с молочными бутылками. Повторяйте это, пока не доберётесь до конца уровня, и подбейте вертолёт из базуки. Ура!

=============================================================================

THING BOUNCES BACK

(Gremlin/January 1987)

Суматошная игра в духе «скачи-вокруг-и-не-погибни» с морем цвета и взрослым экшеном.

Бесконечные жизни, запускайте ленту с начала.

10 FOR f=3e4 TO 30015
20 READ a: POKE f,a: NEXT f
30 RANDOMIZE USR 3e4
40 POKE 54967,194
50 FOR f=49851 TO 49858
60 READ a: POKE f,a: NEXT f
70 RANDOMIZE USR 54912
80 DATA 221,33,75,214,17
90 DATA 101,1,62,255,55
100 DATA 205,86,5,48,241
110 DATA 201,205,187,214
120 DATA 175,50,199,176,201

=============================================================================

THREE WEEKS IN PARADISE

(Mikro-Gen/January 1987)

Последняя часть квартета Wally Week. Начало многих приключенческих аркад в джунглях (ааа-а-а-ааааахх!!).

Подождите, пока Wally не погибнет в первый раз, а затем нажмите Symbol Shift, D и P одновременно, пока Wally сидит на полу. После этого вы получите бесконечные жизни.

И вот оно — полное прохождение Three Weeks In Paradise!

Числа в левой колонке обозначают направление к идти. Например, если написано L3, идите на 3 экрана влево (Left), усекли? Отлично!

ОТ СТАРТА

Направление Действие
R1 Подберите пустой котелок.
R3 Войдите в магазин; возьмите шлёпанцы; выйдите из магазина.
L3 Войдите между указателями; теперь вы в доме.
L2 Теперь снаружи.
R2 Прыгните на верёвку и быстро прыгните на гейзер «olde faithful». Это наполнит котелок.
R1 Шлёпанцы позволяют ходить по зыбучим пескам. Встаньте у правой клешни краба. Котелок уберёт клешню. Возьмите клешню. Идите влево на траву и бросьте шлёпанцы.
L3 Прыгните на звезду. Это позволит войти в дом. Возьмите миску с начинкой на столе.
R2 Теперь между указателями.
R1 Бросьте миску с начинкой.
L6 Встаньте у занозы в лапе льва. Нажмите USE. Клешня вытащит занозу из лапы льва.
L1 Спуститесь в колодец. Возьмите бутылку. Встаньте у колодца и нажмите «вверх». Оказавшись снаружи, бросьте бутылку и возьмите мехи.
R1 Прыгните на звезду. Прыгните на картину пляжа. Теперь на пляже. Возьмите сумочку. Зайдите в море.
R1 (Под водой) Наступите на пробку, спускающую воду. Спуститесь в дыру.
L1 Теперь снаружи хижины.
L3 Бросьте мехи и войдите между указателями. Теперь у крокодила. Крокодил грустит, потому что сумочка сделана из крокодиловой кожи. Возьмите палки по другую сторону крокодила. Бросьте сумочку.
R1 Снова снаружи. Возьмите мехи.
R4 Войдите между указателями. Подойдите к куче палок. Нажмите USE. Другие палки разожгут костёр. Затем подойдите к костру. Нажмите USE. Мехи задуют огонь. Возьмите горячую золу в костре.
R2      Встаньте лицом к белому богу дождя. Нажмите USE. Горячая зола
        заставит бога дождя исполнить танец дождя. Теперь встаньте под
        тучу. Медленно идите влево. Мехи двигают тучу. Держитесь позади
        тучи и пройдите 3 экрана влево. Когда туча окажется над хижиной,
        молния ударит и сожжёт её дотла. Возьмите пустую морскую ракушку
        на обломках дома. Бросьте мехи. Затем отойдите от тучи.
L5      Спуститесь в колодец. Встаньте под капли воды. Вода наполнит
        ракушку. Встаньте у колодца и нажмите «вверх». Затем, выйдя,
        войдите между указателями. Теперь вы у Herbert и львов.
        Встаньте у огня под котлом. Нажмите USE. Ракушка потушит огонь.
        Herbert теперь свободен.
R6      Возьмите миску с начинкой и войдите между указателями. Теперь
        у Wilma, висящей на дереве.
L1      Начинка отпугнёт птицу. Возьмите яйцо, бросьте начинку справа
        от птицы.
R1      Войдите между указателями. Теперь у бога дождя.
R1      Возьмите мятную конфету Polo за столбом.
L6      Бросьте яйцо. Войдите между указателями. Теперь у крокодила.
        Возьмите сумочку.
L2      Встаньте у стеклянного квадрата. Нажмите USE. Конфета Polo
        сделает дыру. Подберите дыру.
R1      Бросьте сумочку.
R1      Снова снаружи.
R2      Возьмите круглый аквариум.
L4      Идите к дальней стене слева. Нажмите USE. Дыра проделает дыру
        в стене. Пройдите сквозь дыру. Аквариум заморозит солдата.
        Возьмите отмычку.
R1      Бросьте аквариум. Войдите между указателями. Возьмите яйцо.
R3      Бросьте яйцо.
R1      Возьмите шлёпанцы.
R1      Войдите в море, плывите к сейфу под водой. Отмычка откроет его.
        Возьмите шпинат.
L1      Бросьте шлёпанцы на землю.
L1      Возьмите яйцо. Прыгните на лиану. Шпинат продлевает струю гейзера
        «olde faithful». Быстро прыгните на струю воды. Оказавшись
        наверху, заберитесь в гнездо. Бросьте яйцо — его обменяют на лук
        и стрелы. Спрыгните вниз по гейзеру. Бросьте шпинат.
L2      Прыгните на звезду.
R3      Войдите между указателями. Теперь у Wilma. Выйдите из указателя,
        повернитесь вправо и нажмите USE. Стрела убьёт людоеда. Бросьте
        лук и стрелы и войдите между указателями.
L1      Войдите между указателями, возьмите штопор.
L2      Затем войдите в дом.
L1      Возьмите бутылку, затем войдите между указателями.
R2      Войдите между указателями. Теперь у крокодила. Бросьте бутылку.
        Возьмите сумочку и пройдите мимо крокодила. Бросьте штопор
        на кокос. Вернитесь мимо крокодила назад. Возьмите бутылку.
L1      Бросьте сумочку.
R1      Возьмите штопор и нажмите USE. Теперь вы несёте бутылку с маслом.
L1      Возьмите сумочку.
R1      Пройдите мимо крокодила. Бросьте сумочку.
R1      Возьмите тупой топор.
R2      Подойдите к странной машине с квадратными колёсами. Встаньте
        посреди машины лицом к рулю. Нажмите USE. Масло наточит топор.
L1      Прыгните на звезду.
R3      Войдите между указателями. Подойдите к лиане. Нажмите USE.
        Wilma упадет и освободится. Войдите между указателями.
L1      Войдите между указателями. Теперь в доме.
L1      Прыгните на картину пляжа — и готово!

THRONE OF FIRE

(Melbourne House/Июль 1987) В этой игре вы управляете Королём, чья задача — отстоять свой Огненный Трон (ой!) в процессе аркадного приключения. При вводе имени наберите .RACHEL. — и компьютерный игрок очень быстро погибнет.


THROUGH THE TRAP DOOR

(Piranha/Октябрь 1987) Описывает похождения Бёрка (Berk), пластилиновой модели и по совместительству секс-символа, провалившегося в люк-ловушку (Trap Door). (та-да-да-дааааам!).

Система защиты здесь была весьма хитроумной. Она использовала определённые регистры, устанавливаемые командами в Basic-программе — довольно изящный ход. Как бы то ни было, вот процедура на бесконечное время. Запускайте ленту с самого начала.

 10 LET T=0
 20 FOR F=23296 TO 23454
 30 READ A: POKE F,A
 40 LET T=T+(F-23286)*A:NEXT F
 50 IF T<>1681107 THEN STOP
 60 RANDOMIZE USR 23296 
 70 DATA 221,33,203,92,17
 80 DATA 130,2,62,255,55    
 90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 221,33,77,95,33
110 DATA 171,93,17,0,80 
120 DATA 1,18,0,237,176
130 DATA 235,54,16,35,54
140 DATA 236,35,54,201,33   
150 DATA 189,93,17,118,200
160 DATA 1,118,27,205,0 
170 DATA 80,49,151,99,229   
180 DATA 33,217,93,54,195
190 DATA 35,54,70,35,54 
200 DATA 91,225,195,194,93
210 DATA 17,0,75,229,197    
220 DATA 33,221,93,1,13
230 DATA 0,237,176,235,54
240 DATA 16,35,54,241,35    
250 DATA 54,201,193,225,17
260 DATA 154,99,205,0,75
270 DATA 175,50,242,93,205
280 DATA 236,93,62,195,50
290 DATA 157,254,33,128,91
300 DATA 34,158,254,195,232
310 DATA 254,53,95,49,16
320 DATA 13,11,23,62,195    
330 DATA 50,202,254,33,148
340 DATA 91,34,203,254,33
350 DATA 205,83,17,107,50   
360 DATA 195,164,254,49,151 
370 DATA 99,62,201,50,84 
380 DATA 172,195,205,254

А теперь ещё одно полное прохождение (йи-хаа!).

Вы можете либо играть за Berk или Drutt, и в следующем прохождении, если имя написано заглавными буквами, например, BERK, это означает, что вы должны управлять этим персонажем.

Секция 1

  • BERK: подберите Drutt, подождите, пока летучая мышь не утащит Boni в люк Trap Door. Идите влево и спрыгните в Trap Door, когда он откроется.
  • DRUTT: идите влево на экран с ключом, выманите летучую мышь в правую часть экрана. Убедитесь, что Drutt находится на переднем плане экрана и уже прыгает (зажмите клавишу 'назад'), затем прыгайте влево и обратно под ключ. Подпрыгните за ключом до того, как мышь вернется.

ПРИМЕЧАНИЕ: управлять Drutt непросто, особенно когда он гоняется за червями! На разных экранах удобно расставлены 'маркеры Drutt', помогающие управлять им. Некоторые из них невидимы, например, тот, что под ключом. Если отправить Drutt влево по переднему плану, он остановится на этом маркере и отпрыгнет назад. Нажатие клавиши 'вперед' в этот момент заставит Drutt прыгать взад-вперед, 'маршируя на месте' в ожидании следующей команды.

  • BERK: идите и возьмите ключ, избегая пауков и летучей мыши. Если вас 'зашибли' с ключом, пошлите Drutt, чтобы он вытолкнул его в безопасное место.
  • BERK: идите вправо и спускайтесь в яму.
  • DRUTT: перепрыгните через яму. Ему нужно быть на самом краю, чтобы перепрыгнуть, иначе он свалится вниз. Если свалится, используйте колонну слева как маркер, прыгайте высоко, а затем на полку в центре экрана, помаршируйте на месте, затем прыгайте вверх и вправо на экран с дверью. Используйте левый косяк двери как маркер, прыгайте вверх к желтой части арки, затем влево, потом вверх, чтобы выбить конфету, затем держите 'вправо', пока он не приземлится. Столкните конфету в яму.
  • BERK: подберите конфету, съешьте ее (удерживайте клавишу 'назад'), подберите ключ, идите в центр экрана, летите вверх и вправо с ключом. Попробуйте пройти в дверь — она изменит цвет, когда откроется. Заберите Drutt. Проходите в дверь.

Секция 2 (Пещеры)

  • DRUTT: прыгайте вверх в дымоход (плоский участок на потолке чуть левее двери), чтобы взять поганку, и идите влево на экран со сталактитами.
  • DRUTT: идите влево, чтобы сталактиты начали падать.
  • BERK: идите влево и маршируйте на месте у самого правого края экрана. Когда зеленый Монстр дойдет до правого края, отойдите вправо, сбейте сталактит слева от Berk, если он готов упасть.
  • BERK: идите влево позади зеленого Монстра (не касайтесь его), и, оказавшись полностью на экране, начинайте прыгать. Рассчитайте прыжки на максимальную высоту, не ударяясь головой. При приближении зеленого монстра прыгайте влево, затем вверх. Повторите то же самое для следующих трех зеленых монстров. После четвертого прыжка остановитесь. Идите влево. Перепрыгните через Bubo (желтую штуку), но только не тогда, когда он пыхтит (выплевывает маленькие белые шарики).
  • DRUTT: возьмите поганку.
  • BERK: съешьте поганку. Подберите Bubo. Потренируйтесь класть Bubo, снова подбирать его и как можно быстрее смещаться в левую часть экрана. Идите в правую часть экрана. DRUTT должен быть на этом экране. Оставшись слева, зеленый монстр повернется вправо, BERK — следуйте за ним. Когда он повернется к вам лицом, положите Bubo, снова подберите его и бегите в левую часть экрана (теперь понятно, зачем нужна была тренировка!). Затем спустится снаряд и уничтожит зеленого монстра. Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть на экране в качестве свидетеля. Если вас зашибли, DRUTT снова берет прыгучие грибы, BERK их ест. Это понадобится лишь однажды, так как носить Bubo безопасно. Вернитесь сквозь сталактиты и с помощью снарядов Bubo сбейте ключ.

Секция 3

  • BERK: идите вправо и снова вправо, сорвите глаза, идите влево, встаньте посередине проема на экране с гирей.
  • DRUTT: используйте стойку как маркер, прыгните высоко, а затем на полку, помаршируйте на месте, затем высоко и влево на верхний экран. Продолжайте прыгать сквозь дыру в крыше.
  • BERK: съешьте глаза.
  • DRUTT: продолжайте прыгать. Когда Berk застрянет у крыши, прыгайте вправо.
  • BERK: спрыгните на верхний этаж. Идите вправо. Цель здесь — разложить электрических угрей по полкам, цвета которых совпадают с цветами носов угрей. С регулярными интервалами лампочка будет менять цвет. Клешня хватает, когда Berk останавливается, и лучший способ справиться с ней — выманить ее вниз, а затем делать работу небольшими частями, пока она возвращается обратно. Положите двух угрей рядом и держите одного в руках. Дождитесь смены цвета и без пауз разложите угрей. Игнорируйте клешню — она будет промахиваться, пока вы находитесь в движении. Если вас поймают, наказание с каждым разом будет все суровее. Когда угри будут на местах, упадет глаз.
  • BERK: подберите его и съешьте, идите влево и падайте вниз. Подберите гирю, идите вправо до глаз, взлетите к потолку, затем вправо. НЕ врезайтесь в потолок. Слишком низко тоже НЕ летите. Как только окажетесь на следующем экране, падайте. Летите и падайте, пока действие 'способности к полету' не закончится. Никогда не пересекайте голубую (cyan) ловушку без гири в руках. Перейдите ловушку, положите глаза на переднем плане.
  • DRUTT: толкните глаза через ловушку. Вернитесь и сбросьте ключ вниз.
  • BERK: положите ключ на переднем плане.
  • DRUTT: протолкните ключ через ловушку.
  • BERK: перейдите обратно через ловушку. Положите гирю позади себя. Пронесите ключ почти до середины следующего экрана. Возьмите глаза и встаньте позади ключа. Сделайте следующее без колебаний: съешьте глаза, подберите ключ, перейдите через экран и выйдите влево. Если замешкаетесь при подборе ключа, НЕ идите влево. Оставайтесь на месте и повторите попытку, когда станете видимым, и вы сможете взять еще глаза. Откройте дверь и проходите вместе с Drutt.

Секция 4

  • BERK: идите вправо, уворачивайтесь от капель, подберите сосиску и съешьте ее. Идите вправо и встаньте между двумя каплями. Подождите, пока летучая мышь пролетит влево, прыгайте вверх к потолку, а затем вправо через стену, затем вверх, чтобы избежать еще одной капли и скелета. Встаньте между каплей и скелетом, подождите, пока мышь пролетит влево, прыгните выше крыши, затем вправо, затем вверх, свалитесь в яму и сместитесь вправо, чтобы избежать змеи.
  • DRUTT: спуститесь в яму, используйте маркер и прыгайте за ключом.
  • BERK: возьмите сосиску, съешьте ее. Возьмите ключ, выйдите на середину ямы, взлетите вверх и затем вправо. Во время полета и мышь, и призрак смертельно опасны, так что точно рассчитайте время. Вы должны оказаться перед черепом (это не Boni). Съешьте сосиску, подберите ключ и подождите, пока призрак опустится. Летите вверх и затем как можно дальше влево. Откройте дверь. Затем идите и заберите череп. Хотя это и не Boni, кража черепа сделает скелета чуть более агрессивным. Перенесите череп по воздуху до экрана с каплями, чтобы можно было использовать прыжковую сосиску для следующего непростого этапа. Возьмите ружьё, держите его под каплями, пока не наберётся штук пять или шесть. Идите направо к стене и положите ружьё. Перепрыгните через стену,

как и раньше. Теперь ружьё стреляет поверх стены. Просто заманите скелета влево под выстрелы и не давайте ему прижать вас к стене. Когда в скелета попадут, появится Boni. Скелет не пойдёт влево, пока у вас нет черепа. Теперь нужно переправить его через стену. Перенесите его по воздуху, поднеся сосиску к черепу и совершая как можно более короткие перелёты над ямой и двумя стенами. После этого вы готовы к «ДОМУ, МИЛОМУ ДОМУ», который находится за последней дверью. Не волнуйтесь за Drutt, он каким-то таинственным образом сам о себе позаботится.


THRUST

(Firebird/ November 1986)

Игра, породившая немало двусмысленных шуточек. Этот спектрумовский летательный симулятор заставлял вас бороться с инерцией, гравитацией и мерзкими пришельцами. Коротко и со вкусом — в точности как нам нравится. А уж с шестью строчками Бейсика на бесконечное топливо и жизни — она определённо пришлась нам по душе!

10 CLEAR 65399: LOAD "" CODE
20 FOR N=65425 TO 65436: READ A: POKE N,A:NEXT N
30 POKE 65428,153: REM БЕСКОНЕЧНЫЕ ЖИЗНИ
40 POKE 65433,214: REM БЕСКОНЕЧНОЕ ТОПЛИВО
50 RANDOMIZE USR 65400
60 DATA 175,50,51,0,62,201,50,119,0,195,0,250

Встаньте на паузу и наберите SOMANYWOMEN («Так много женщин — так мало времени!»), а затем, когда сниметесь с паузы, появится маленькая буква C, и нажатием S можно перейти на следующий экран. Отпад!


THRUST II

(Firebird/March 1988)

Сиквел, оказавшийся ещё более требовательным (гы-гы!). Как насчёт бесконечных жизней для Bleeploader? Ой, ну ладно уж...

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*ANEXT F
50 IF T-6794бOTHEN STOP
60 FOR F=32877 TO lE9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 93,8,196,48,117,175,50,152,133,195,75,146,701766

Multiface Poke

  • 34200,0 — Бесконечные жизни

THUNDERBIRDS

(Firebird/January 1986)

Добротная аркадная приключенческая игра с бандой Джерри Андерсона (Gerry Anderson).
Налетайте на турбозагрузчик от Firebird. Этот мегахак даёт перечисленные возможности...

10 CLEAR 29999: LET t=0 
20 FOR f=3e4 TO 30155 
30 READ a: POKE f,a 
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f 
50 IF t<>1392299 THEN STOP 
60 FOR f=f TO le9: READ a 
70 IF a>255 THEN GO TO 100 
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30146)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP 
102 POKE 30162,218 :REM без ограничения по весу
104 POKE 30165,230 :REM бесконечные жизни
106 POKE 30168,230 :REM бесконечное топливо
110 RANDOMIZE USR 3e4 
120 DATA 58,206,117,50,179 
130 DATA 117,50,191,117,221 
140 DATA 33,203,92,237,91 
150 DATA 204,117,22,1,62 
160 DATA 255,55,205,86,5 
170 DATA 48,238,42,205,117 
180 DATA 38,93,34,75,92 
190 DATA 1,33,0,9,17 
200 DATA 0,70,1,28,0 
210 DATA 237,176,235,54,32 
220 DATA 35,54,237,35,54 
230 DATA 201,33,78,202,237 
240 DATA 75,75,92,205,0 
250 DATA 70,42,75,92,1 
260 DATA 125,0,9,54,201 
270 DATA 14,55,237,66,17 
280 DATA 132,117,213,233,33 
290 DATA 171,117,213,17,175 
300 DATA 255,1,100,0,213 
310 DATA 237,176,209,33,88 
320 DATA 255,54,205,35,115 
330 DATA 35,114,209,49,0 
340 DATA 0,195,0,255,1 
350 DATA 96,54,82,50,17 
360 DATA 14,12,24,245,221 
370 DATA 124,254,255,40,10 
380 DATA 58,0,91,254,33 
390 DATA 40,5,221,117,0 
400 DATA 241,201,17,0,91 
410 DATA 33,211,255,1,30 
420 DATA 0,237,176,195,0,91 
430 DATA 98,114,65,175,50,177,0,50,47,0,50,215,0,201,1412777

THUNDERCATS

(FTL/March 1988)

Возможно, одна из немногих адаптаций мультфильмов, которая действительно удалась. Прекрасно передаёт атмосферу первоисточника на протяжении нескольких скролл-шутеров.

На первом уровне Thundercats лучше всего постоянно пригибаться и убивать всех подряд. Подпрыгивайте и собирайте бонусы на деревьях. Белый бонус L — это дополнительная жизнь. Если одно из мелких существ застрянет между двумя камнями, уйдите с экрана и вернитесь — оно исчезнет. На втором уровне остерегайтесь осыпающихся камней. При первой же возможности хватайте огненные шары и всегда продолжайте бежать. В бонусной миссии нужно идти влево. Убивайте носорогоподобных созданий и перепрыгивайте через парня со щитом, так как убить его нельзя. Остерегайтесь рек, через которые придётся перепрыгивать, потому что из реки вылезает здоровенный глаз и атакует вас. На четвёртом уровне берегитесь огненных шаров, а когда наткнётесь на маленький гравитационный корабль, садитесь в него и летите до конца уровня. На седьмом уровне высматривайте типа со змеёй на плечах. Он выпускает в вас мелких мух, которые кружат вокруг и убивают. Быстрый общий совет: на большинстве уровней бонусные предметы — жизни, огненные шары и т. д. — это белые объекты. На первом уровне белые объекты на деревьях, а на третьем уровне — черепа.

Multiface Poke

  • 31407,0 — Бесконечные жизни

TLL

(Vortex/June 1985)

Ранняя 3D-игра, где вам предстоит испытать свои лётные навыки на Tornado над коварными изометрическими ландшафтами.

Чтобы использовать Kджойстик Kempston, вам сначала нужно подгрузить (Merge) Basic-загрузчик и затем отредактировать следующие строки. Помните, что при таком способе качество звука немного ухудшится, но «каждый платит и выбирает сам!»:

20 DATA 55,62,255,221,33,0,64,17,156,191,205,86,5,33,179,255,17,198,118,1,3,0,237,176,33,182,255,17,210,132,1,5,0,237,176,201,0,0,0,205,105,254,24,6
350 FOR N=65423 TO 65466.
3000 RANDOMIZE USR 65423

Чтобы получить бесконечные жизни и время, сделайте Merge программы и остановите ленту, когда появится сообщение OK. Теперь посмотрите листинг Basic-загрузчика и отредактируйте строки 20, 50 и 3000 так, как показано ниже. Затем введите Run и запустите ленту с того места, где остановились.

20 DATA 55,62,255,221,33,0,64,17,156,191,205,86,5,62,0,50,190,136,50,15,132,201
50 FOR N=65423 TO 65444.
3000 RANDOMIZE USR 65423

TOADRUNNER

(Ariolasoft/Август 1986)

Игра лягушачьего типа, вышедшая как сиквел к Riddler's Den.

Для бесконечных жизней запустите ленту с самого начала.

10 LET t=0: FOR f=4e4 TO 40023
20 READ a: POKE f,a
30 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
40 IF t<>57097 THEN STOP
50 RANDOMIZE USR 4e4
60 DATA 175,221,33,233,106
70 DATA 55,17,29,27,6
80 DATA 205,86,5,48,241
90 DATA 33,222,149,34,3
100 DATA 107,195,233,106

TOMB OF SYRINX

(The Power House/Июнь 1987) Где моя Мумия?! Отличный платформенный экшен за копейки.

Вот вам бесконечные POKE без лишних слов. Просто наберите их и запустите фирменную кассету с самого начала.

10 BORDER 0:PAPER 0: INK 0: CLEAR VAL "24063"
20 LOAD "" SCREEN$: LOAD "" CODE
30 POKE 58046,0: REM INFINITE LIVES
40 POKE 57286,201: REM NO NASTIES
50 RANDOMIZE USR 63744

TOP GUN

(Ocean/Февраль 1987) Take my breath awaaaayyy! Ничего общего с Томом Крузом или Келли Макгиллис (гы-гы), просто великолепная векторная боевая игра.

Здесь вступает в дело Speedlock MultiPoke — и угадайте что? Он даст вам бесконечные жизни.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>1240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO le9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,12
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233
420 DATA 8,145,252,0,0,66,255,78,252,243,254,8,175,50,92,103,195,168,97,1287876

Multiface Poke

  • 26460,0 — Бесконечные жизни (Игрок 1)

TRAILBLAZER

(Gremlin/Май 1986) Одна из многочисленных игр с прыгающим мячом, вроде Bounder в 3D.

Строка 60 даёт бесконечное время, а строка 70 — бесконечные прыжки. Любую из них можно удалить. Остальные жизненно необходимы для работы программы, их удалять нельзя. Запустите кассету с НАЧАЛА.

10 LOAD ""CODE
20 FOR f=60210 TO le9: READ a
20 IF a=999 THEN GO TO 40
30 POKE f,a: NEXT f
40 POKE 60027,50: POKE 60028,235
50 RANDOMIZE USR 6e4
60 DATA 62,201,50,137,143 
70 DATA 175,50,171,138 
80 DATA 195,8,132,999

TRANSMUTER

(Mastertronic/Сентябрь 1986) Дешёвый, но бодрый платформер.

Наберите эту программу и запустите ленту с начала для бесконечных жизней.

10 LOAD ""CODE 16384: LET t=0 
20 FOR f=23317 TO 23326 
30 READ a: POKE f,a 
40 LET t=t+(f-23307)*a:NEXT f 
50 READ a: IF t<>a THEN STOP 
60 POKE 23755,255 
70 RANDOMIZE USR 23296 
80 DATA 175,50,206,112,50 
90 DATA 72,92,195,206,93,18270

Multiface Pokes

  • 28878,0 — Бесконечные жизни

TRANTOR

(US Gold/Август 1986) Визуально потрясающий научно-фантастический платформер-шутер, подкачавший, однако, по части геймплея.

Multiface Pokes

  • 56596,0 — Энергия
  • 56711,0 — Время
  • 54236,0 — Боеприпасы
  • 52514,0 — Нет пришельцев
  • 52221,0 — Бесконечные жизни

TRAP

(Alligata/Март 1987) Скучный и бедный на детали шутер.

Запустите кассету с начала. Строка 50 даёт доступ ко всем кораблям без ошибок о нехватке сфер, а строка 60 — бесконечные жизни. В начале загрузки изображение на экране исказится, не волнуйтесь — позже оно перекроется заставкой. Примечание: эта программа работает на версии 48K (проверено), но не тестировалась на версии 128K.

10 CLEAR 65530
20 LOAD ""SCREEN$
30 LOAD ""SCREEN$
40 LOAD "" CODE
50 POKE 27126,0
60 POKE 39558,0
70 RANDOMIZE USR 38700

TRAXX

(Arctic/Июнь 1983) Настоящий раритет, игра в духе Painter.

Время золотого ретро! Запустите ленту с самого начала. Когда всё загрузится, введите GO TO 5 для бесконечных жизней.

10 FOR f=65500 TO 65527 
20 READ a: POKE f,a: NEXT f 
30 RANDOMIZE USR 65500 
40 DATA 221,33,0,64,17 
50 DATA 218,72,62,255,55 
60 DATA 205,86,5,48,241 
70 DATA 33,84,255,34,61 
80 DATA 91,175,50,25,124 
90 DATA 195,3,19

TREASURE ISLAND

(CodeMasters/Июль 1987) Многоуровневая аркадная адвентюра. Тысяча чертей, юнга Джим...

На втором уровне нажимайте h, t, h, t, h, t, h.... и так далее, и вскоре вы окажетесь на третьем уровне.

TRIAXOS

(Ocean/Июнь 1987) Shoot 'em up с достаточной долей стратегии, чтобы занять вас надолго.

Бесконечное время, динамит и боеприпасы — любезно предоставлены взломщиком Speedlock.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=10: FOR f=f TO le9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,205,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
280 DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,42,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,42
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50 
350 DATA 14,25,22
360 DATA 255,165,185,228,75,238,76,250,244,251,30,84,235,253,177,253,82,253,175,50,4,120,50,8,130,50,252,144,49,191,93,195,0,91,119290

"U"

UltimaRatio

(Firebird/Ноябрь 1987) Shoot 'em up со средней графикой.

Одновременное удержание клавиш A и D на экране статуса в UltimaRatio даст вам бесконечные жизни.

UNDERWURLDE

(Ultimate/Декабрь 1983) Arcade adventure с участием Sabre Man (снова!).

А теперь долгожданный момент... Поки. Что ж, берите чистую кассету, вашу оригинальную копию Underwurlde и приготовьтесь. Для начала наберите следующую специальную программу-заголовок.

100 CLEAR 32000 
110 FOR X=32768 TO 32769 
120 READ A: POKE X,A 
130 NEXT X 
140 PRINT "START TAPE AND PRESS ANY KEY" 
150 IF INKEY$="" THEN GO TO 150 
160 RANDOMIZE USR 32768 
170 DATA 221,33,12,128,17,17,0,175,205,194 
180 DATA 4,201,0,175,66,85,83,84,69, 82,83,32 
190 DATA 32,13,4,0,128,217,3

Запустите её командой Run и сохраните (Save) на чистую кассету (следуя инструкциям на экране). После этого перемотайте кассету и очистите память Spectrum командой RANDOMIZE USR 0. Теперь введите CLEAR 25000, нажмите Enter, наберите LOAD "" и запустите вашу кассету. Когда заголовок загрузится, выньте кассету и замените её на мастер-кассету Underwurlde. Выдерните шнур из магнитофона и слушайте кассету, остановив её сразу после программного заголовка (это короткий звуковой фрагмент в самом начале записи). Теперь подключите шнур обратно и снова запустите кассету. Когда появится сообщение 'OK', снова поставьте ленту на паузу и введите следующие команды:

POKE 24791,251: POKE 24792,207
RANDOMIZE USR 24740

На экране появится искажённое сообщение — не обращайте внимания. Наберите New, нажмите Enter и введите следующий листинг:

100 READ N 
110 FOR X=62421 TO 62420+N 
120 READ Y: POKE X,Y 
130 NEXT X 
140 RANDOMIZE USR 62374

Финальный шаг — выбрать одну из следующих строк Data и добавить её к вышеуказанной программе. Каждая строка делает что-то своё, но одновременно можно использовать только одну!

Для бесконечных жизней:

150 DATA 11,62,0,50,240,231,50,244,231,195, 242,103

Чтобы оставаться бессмертным после взятия самоцвета:

150 DATA 11,62,0,50,153,]48,50,154,148, 195,242,103

Чтобы оружие появлялось в одних и тех же местах в каждой игре:

150 DATA 8,62,0,50,199,232,195,242,103

Всё, что теперь осталось сделать — набрать Run, нажать Enter и снова запустить кассету. Удачи!

UNIVERSAL HERO

(Mastertronic) Дешёвенькая бегалка со сложным сюжетом, то бишь открыванием-дверей-на-Лунной-Базе. Какая интрига.

Вот умненький маленький хак в помощь вам, супергероям на все руки. Просто введите его, запустите через Run, и если не появится "DATA ERROR", запускайте оригинальную кассету — и вперёд.

10 LET T=0: FOR N=23296 TO 23420
20 READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
30 IF T<>11969 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
40 RANDOMIZE USR 1366+USR 1366+USR 23296
50 DATA 221,33,80,195,17,0,1,62,255,55,205,86,5,243,49,128,91,33,0,88,17,1,88,117
60 DATA 255,2,237,176,221,33,0,144,17,0,27,62,255,55,205,86,5,243,33,0,144,17,0,64
70 DATA 1,0,27,237,176,221,33,141,91,17,114,164,62,255,55,205,86,5,243,33,0,88,17
80 DATA 1,88,1,191,2,117,237,176,221,33,0,64,17,0,8,62,255,55,205,86,5,243,221
90 DATA 33,0,88,17,0,1,62,255,55,205,86,5,243,62,201,33,51,150,119,33,252,150,119,33,211,150,119,195,0,130

URIDIUM

(Hewson/Сентябрь 1986) Блестящий shoot 'em up — если любите бодрые игры про пришельцев, вы обязаны её достать! Этот хак даст вам абсолютно неуязвимый истребитель Manta. Ого-го!

10 REM URIDIUM HACK
20 LET T=0: FOR N=65000 TO 65108: READ A: POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
30 IF T<>11835 THEN PRINT "DATA ERROR": STOP
40 RANDOMIZE USR 65000
50 DATA 55,62,255,17,125,2,221,33,39,244,205
60 DATA 86,5,48,241,175,33,39,245,119,33,119
70 DATA 35,119,33,62,245
80 DATA 119,35,119,33,186,245,119,35,119,62,201
90 DATA 50,188,245,33,39,180,34,43,245,205,0
100 DATA 245,243,17,222,11,221,33,0,64,205,134
110 DATA 245,17,0,80,33,51,254,1,34,0,237,176
120 DATA 195,0,80,33,0,64,17,39,244,1,222,11
130 DATA 237,176,33,25,8,0,17,86,152,1,10,0,237
140 DATA 176,195,80,253,175,50,123,216,61,50
150 DATA 124,216,201

Multiface Pokes

  • 55419,0 / 55420,255 — Неуязвимость

"V"

VAMPIRE

(Code Masters / Июль 1987) Бюджетная игра в стиле «я-хочу-пить-вашу-кровь».

Если одновременно нажать 1, 2, 3, 4 и 5, она телепортирует вас на финальный экран, где вы сможете перестрелять колючих злодеев и пройти игру!

VOIDRUNNER

(Ariolasoft / Август l986) Bl...ный и футуристичный shoot 'em up.

Вот быстрый хак для Voidrunner. Используйте как обычно.

10 FOR N=60000 TO 60020
20 READ A: POKE N,A: NEXT N
30 RANDOMIZE USR 60000
40 DATA 55,62,255,33,220,72,221,33,0,128,205
50 DATA 86,5,62,0,50,255,155,195,0,128

"W"

WAR

(Martech) Абсолютно никакого отношения к Боссу или Frankie. Стандартный shoot 'em up с вертикальным скроллингом и исключительной графикой

Multiface Poke

  • 37033,0 — Бесконечные жизни

WAY OF THE EXPLODING FIST

(Melbourne House/September 1985) Ха-а-а-ай-я-а-а-а! Возможно, одна из первых и лучших игр о боевых искусствах. Кийя!

Вот очень быстрый хак, дающий вам 255 единиц времени вместо обычных 30.

10 LOAD "" SCREEN$: LOAD "" CODE: POKE 44793,255: RANDOMIZE USR 39982

(WAY OF THE EXPLODING) FIST II

(Melbourne House) Ха-а-а-ай-я-а-а-а! Сиквел, но на этот раз больше исследований, чем драк.

Запустите кассету с НАЧАЛА.

10 CLEAR 65535: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30036: READ a
30 POKE f,a: LET t=t+(f-29990)*a
40 NEXT f: READ a
50 IF t<>a THEN STOP
60 RANDOMIZE USR 3e4
70 DATA 221,33,175j253,17
80 DATA 171,0,62,255,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 33,76,117,17,252
110 DATA 253,1,10,0,237
120 DATA 176,195,232,253
130 DATA 175,50,181,105,0,195,14,241,132431

для бесконечных жизней, или измените строку 130 на

130 DATA 62,1iv,50,97,106,195,14,241,12487

для x жизней. Если используете x жизней, вам также понадобится эта строка:

45 LET t=t-(liv*40)

WAY OF THE TIGER

(Gremlin/April 1986) Ей-богу. Ещё одна игра про боевые искусства со словом 'Way' в названии. Следуйте по пути, избивая всевозможных фантастических тварей столь же разнообразным набором оружия — и всё это на фоне причудливых скроллящихся декораций.

Этот хак даст вам бесконечную выносливость в любом из сценариев. К сожалению, две нижние строки экрана будут испорчены, так как именно там размещается процедура. Простого решения здесь нет, поскольку The Way Of The Tiger задействует всю память в тот или иной момент. Просто наберите программу и запустите её, и, если не появится "CHECKSUM ERROR", запустите оригинальную кассету с самого начала — она загрузится и будет работать как обычно, но вы станете гораздо выносливее!

10 REM WAY OF THE TIGER
20 CLEAR 39999: LET T=0: FOR N=60000 TO 60086: READ A
30 POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
40 IF T<>9211 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP
50 LOAD ""CODE: POKE 57413,201: RANDOMIZE USR 60000
60 DATA 243,49,48,117,205,4,224,33,122,187,62,195,119,35,62,57,119,35,62,188,119,33
70 DATA 149,234,17,57,188,1,7,0,237,176,33,156,234,17,224,87,1,27,0,237,176,33
80 DATA 224,87,34,181,95,175,195,70,224,62,201,50,0,0,225,201,254,1,32,5,33,220
90 DATA 177,24,12,254,2,32,5,33,119,176,24,3,33,235,178,34,60,188,195,62,187

WHO DARES WINS II

(Alligata) Стрелялка про SAS в духе Commando.

Бесконечные жизни для всех желающих. Будьте осторожны: памяти впритык, так что ничего не добавляйте!

10 CLEAR 24319: FORN=23296 TO 23320: READ A: POKE N, A: NEXT N
20 RANDOMIZE USR 23296
30 DATA 62,255,55,221,33,0,95,17,0,161,205,86,5,48,241,175,50,145,198,50,135,202,195,64,192

WIZBALL

(Ocean/January 1988) Странный shoot 'em up с прыгающим мячом, где ваша цель — собирать капли краски. А что, если вы играете на чёрно-белом телевизоре?

Бесконечные жизни или бессмертие с помощью Speedlock Hacker (как описано в Части 6).

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=10: FOR f=f TO 1e9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,20S,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
280 DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,42,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,42
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50
350 DATA 14,25,22
360 DATA 200,175,189,228,110,238,7,252,0,0,0,64,115,255,67,255,9,255,175,50,188,144,62,201,50,62,0,49,0,97,251,195,128,143,107601

Добавьте эту строку для бессмертия:

115 POKE 23430,188

WONDERBOY

(Activision/September 1987) Оу-у-у! Нет, не Майкл Джексон, а супергерой всё ещё в подгузниках, прыгающий вокруг со скроллингом во все стороны!

Наберите программу (можете удалить строки 180-240, но не 250), сохраните её, затем запустите (RUN), включив кассету с Wonderboy с самого начала. И вот, пожалуйста — бесконечные топоры!

10 REM WONDERBOY
20 CLEAR 27000
30 LET T=0
40 FOR I=23296 TO 23337: READ A: POKE I,A: LET T=T+A: NEXT I
50 IF T<>5602 THEN PRINT "ERROR IN DATA": STOP
60 FOR I=I TO le9: READ A
70 IF A679460 THEN STOP
60 FOR f=32877 TO 1e9: READ a
70 IF a>256 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-32867)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 LOAD ""CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,8,192,157,95,175,50,136,161,195,122,153,704126

XECUTOR

(Firebird / January 1987) Shoot 'em up для двух игроков с небогатой фантазией.

Multiface Pokes

  • 54017,0 — Бесконечные жизни игрока 1
  • 53538,0 — Бесконечные жизни игрока 2

XENO

(Mastertronic / July 1986) Ещё один shoot 'em up, хотя на этот раз геймплей здесь побогаче.

Multiface Poke

  • 22225,1 — Бесконечные жизни

XEVIOUS

(Imagine / July 1987) Хорошая стрелялка от Imagine.

Multiface Poke

  • 53592,200 — Бесконечные жизни

"Y"


YABBA DABBA DOO

(Quicksilva / September 1986) Первая попытка перенести Фреда, Вилму и всю компанию из The Flintstones на экран Speccy. Ну и провал!

В этой программе на бесконечные жизни для Yabba Dabba Doo нет ничего доисторического! Чтобы воспользоваться ею, просто наберите её, запустите (RUN) и включите оригинальную кассету с игрой с самого начала. Проще некуда!

10 FOR N=65000 TO 65007
20 READ A: POKE N,A: NEXT N
30 DATA 175,50,92,170,124,246,1,201
40 LOAD ""CODE
50 POKE 64909,195: POKE 64910,232: POKE 64911,253
60 RANDOMIZE USR 64767

YETI

(US Gold / August 1987) Морозная стратегия о поисках самого Снежного человека.

Удалите строки 70-100, если вам не нужно бесконечное количество того, что указано в каждом операторе REM. Запустите ленту с самого начала, чтобы всё загрузилось и заработало.

10 CLEAR 24575: BORDER 0
20 LET t=0: LOAD ""CODE 65088
30 FOR f=65387 TO 65404
40 READ a: POKE f,a
50 LET t=t+(f-65377)*a:NEXT f
60 IF t<>32155 THEN STOP
70 POKE 65390,187: REM lives
80 POKE 65393,219: REM temp
90 POKE 65398,188: REM grenade
100 POKE 65401,191: REM ammo
110 POKE 65092,24
120 RANDOMIZE USR 65088
130 DATA 175,50,22,0,50
140 DATA 96,0,62,24,50
150 DATA 183,0,50,169,0
160 DATA 195,252,183

YOGI BEAR

(Piranha / March 1988) «Я умнее, чем средний... э-э, игра, Бу-Бу».

Multiface Pokes

35090,0         }
35091,0         }
34900,0         } Неуязвимость
35092,0         }
35093,0         }
45026,24        }

"Z"


ZENJI

(Firebird/December1987) Переиздание игры, впервые выпущенной в 1984 году. Особого успеха она тогда не снискала, да и переиздание не показало ничего выдающегося.

Бесконечные жизни и/или время, запускайте ленту с начала.

26 POKE 35731,0: REM lives 
27 POKE 38281,0: REM time 
100 MERGE "": RUN

ZOIDS

(Martech/January 1986) Примечательная, но странная игра по мотивам двигающихся пластмассовых игрушечных динозавров. Хммм...

Вот отличная небольшая программка для Zoids от Martech. Наберите её, запустите (RUN), и, если не появится сообщение об ошибке контрольной суммы, запустите кассету с Zoids с самого начала. Строки 150-180 отвечают за разные POKE — вы можете удалить строки с теми POKE, которые вам не нужны, но держитесь подальше от этого End Marker!

10 CLEAR 65535 
20 LET T=0 
30 FOR N=23307 TO 23430: READ A: LET T=T+A: POKE N,A: NEXT N 
40 IF T<>14208 THEN PRINT "CHECKSUM ERROR": STOP 
50 FOR N=N TO 1e9: READ A: IF A679460 THEN STOP
60 FOR f=32877 TO 1e9: READ a
70 IF a>256 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-32867)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
104 POKE 32885,197 :REM for infinite time
108 POKE 32888,198 :REM for infinite lives
110 LOAD ""CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 22Зjl81,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,11,181,233,124,175,50,44,0,50,112,0,195,0,176,703305

ZYNAPS

(Hewson/September 1987) Секретная игра Доминика Робинсона после Uridium. Удивительно красочный shoot 'em up, от которого было не оторваться.

Для 255 жизней наберите эту программу, запустите (RUN) и включите ленту с самого начала.

10 CLEAR 32767: LOAD "" CODE
20 POKE 64531,214
30 RANDOMIZE USR 64512
40 POKE 65138,20
50 POKE 65139,91
60 FOR f=23316 TO 23323
70 READ a: POKE f,a: NEXT f
80 RANDOMIZE USR 65082
90 DATA 62,255,50,208,175
100 DATA 195,0,128

Level 1 Это просто! Непрерывно расстреливайте зелёных пришельцев, пока не получите последнее оружие, и уничтожайте всё, что попадается на глаза. Затем соберите самонаводящиеся ракеты (с прицелами), дождитесь конца уровня и зажмите огонь, уворачиваясь от ракет.

Level 2 Лучше всего держаться в верхнем левом углу, уворачиваться от этих камней и собирать дополнительную огневую мощь, больше ничего. Стреляйте по белым ракетам сразу же, как только они появляются. И снова собирайте самонаводящиеся ракеты и зажимайте огонь. Бум-бум!

Level 3 Вот тут становится сложновато. Держитесь справа, уворачивайтесь от пузырей и подбирайте те розовые штуки. Снова собирайте только дополнительную огневую мощь и удерживайте её до конца уровня, а затем выбейте корабль за пределы экрана. Весь секрет в том, чтобы двигаться вверх и вниз, стреляя без остановки и уворачиваясь от пуль. Он либо подорвётся, либо уберётся с дороги.

Level 4 Начиная с этого уровня, этапы меняются в зависимости от того, сколько жизней у вас осталось (хитро, а?), но в целом продолжайте стрелять, заранее думайте, какое оружие применить, и изучите карту.

Multiface Pokes

  • 45424,0 \
    45425,0 — Бесконечные жизни \
    45426,0 /
  • 39775,201 — Неуязвимость

ПРИЛОЖЕНИЕ I - МУЛЬТИПОК-ХАКЕРЫ

ALKATRAZ LOADER

Этот универсальный хакер выручит вас, если вы захотите подобраться ко всему, что использует загрузчик Alkatraz, то есть к Cobra и Bobby Bearing.

10 CLEAR 65000
20 LET T=0
30 FOR N=64223 TO 64316: READ A
40 POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N
50 IF T<>12120 THEN PRINT "DATA ERROR IN MAIN BLOCK"
60 FOR N=N TO lE9: READ A: IF A<0 THEN GO TO 80
70 POKE N,A: LET T=T+A: NEXT N: READ A
75 IF T<>A THEN PRINT "DATA ERROR IN GAME BLOCK": STOP
80 RANDOMIZE USR 64225
90 DATA 24,46,33,89,5,93,22,250,1,134,0,213
100 DATA 237,176,235,35,35,34,95,250,46,122
110 DATA 112,46,215,116,46,207,54,188,33,38
120 DATA 210,34,126,250,225,49,61,251,221,225
130 DATA 209,191,55,8,249,233,49,65,251,221
140 DATA 225,209,59,225,193,205,29,251,24,43
150 DATA 221,110,0,124,170,171,221,172,221
160 DATA 173,173,221,119,0,124,203,99,40,3
170 DATA 129,131,146,128,103,221,35,27,122
180 DATA 179,32,225,201
190 REM GAME DATA FOLLOWS

FIREBIRD HACKER

Удобный универсальный хакер для Firebird под названием Bleepload, к которому вы можете прикрутить всё, что угодно. Наберите его прямо сейчас и сохраните для дальнейшего использования в этом каталоге.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-6794бOTHEN STOP
60 FOR F=32877 TO lE9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205

ORIGINAL SPEEDLOCK HACKER

Ещё один мультипок, на этот раз для оригинального Speedlock. Запускайте любую кассету с самого начала.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>1240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,11
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,1
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,12
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
370 DATA 237,91,155,91,213
380 DATA 237,176,42,151,91
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233

SPEEDLOCK II HACKER

Это универсальный хакер для всех новых версий Speedlock. Мы использовали его пару раз в некоторых хаках из этого каталога, так почему бы не набрать его прямо сейчас, чтобы сэкономить время потом!

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO le9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,205,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
28Q DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,4,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,4
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50
350 DATA 14,25,22

SPEEDLOCK II HACKER

Ещё одна процедура для кучи игр со множеством строк DATA. Она предназначена для Speedlock с разноцветным бордюром во время бипов. Запускайте кассету с самого начала.

10 CLEAR 45e3: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30139
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1077568 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30130)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 3e4
120 DATA 42,188,117,221,33
130 DATA 182,117,6,6,197
140 DATA 221,78,0,221,35
150 DATA 6,0,197,229,17
160 DATA 20,116,237,176,33
170 DATA 49,116,126,254,249
180 DATA 32,2,54,0,33
190 DATA 36,116,126,254,249
200 DATA 32,2,54,0,235
210 DATA 54,201,205,20,116
220 DATA 225,193,9,193,16
230 DATA 209,42,188,117,1
240 DATA 112,11,9,1,100
250 DATA 0,62,243,237,177
260 DATA 43,1,0,4,237
270 DATA 66,17,169,250,1
280 DATA 0,6,237,176,33
290 DATA 150,117,34,195,254
300 DATA 195,169,254,1,96
310 DATA 54,82,50,17,14
320 DATA 12,24,205,28,254
330 DATA 33,38,255,1,100
340 DATA 0,62,217,237,177
350 DATA 54,72,54,72,43
360 DATA 54,0,33,190,117
370 DATA 17,217,254,1,40
380 DATA 0,237,176,201,17
390 DATA 36,57,14,25,23

SPEEDLOCK IV HACKER

Последновейшая версия группы Speedlock, также взломанная, чтобы помочь вам с POKE.

10 CLEAR: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23487
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>2260540 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23478)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 PRINT "Type CONTINUE"
120 STOP: RUN USR 23296
130 DATA 221,42,192,91,237
140 DATA 91,194,91,62,255
150 DATA 55,205,86,5,48
160 DATA 240,243,33,201,91
170 DATA 17,106,89,1,31
180 DATA 0,237,176,237,75
190 DATA 197,91,14,0,237
200 DATA 67,109,76,237,75
210 DATA 198,91,253,42,196
220 DATA 91,14,0,237,67
230 DATA 111,76,253,78,0
240 DATA 6,0,42,106,89
250 DATA 34,113,89,9,94
260 DATA 54,84,35,86,54
270 DATA 91,237,83,106,89
280 DATA 42,113,89,58,108
290 DATA 89,237,79,233,237
300 DATA 95,214,3,254,250
310 DATA 56,2,214,128,50
320 DATA 108,89,253,35,237
330 DATA 75,111,76,16,199
340 DATA 237,75,109,76,16
350 DATA 179,58,200,91,71
360 DATA 33,24,16,34,105
370 DATA 91,24,175,33,145
380 DATA 91,34,230,254,175
390 DATA 50,183,251,195,126
400 DATA 251,1,96,54,82
410 DATA 50,17,14,12,24
420 DATA 205,64,254,33,181
430 DATA 91,34,65,254,174
440 DATA 170,91,33,70,254
450 DATA 1,11,0,34,232
460 DATA 253,235,237,176,201
470 DATA 229,33,0,72,34
480 DATA 108,255,225,195,42
490 DATA 254,42,204,91,54
500 DATA 206,35,54,91,195
510 DATA 0,72

POWERLOAD HACKER

Ещё одна подпрограмма с множеством строк данных для большого количества игр. В какую бы игру вы ни играли, запускайте ленту с самого начала.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23438
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 FOR f=f TO 1e9: READ a
60 IF a>256 THEN GO TO 90
70 POKE f,a
80 LET t=t+(f-23429)*a NEXT f
90 IF t<>a THEN STOP
100 RANDOMIZE USR 23296
110 DATA 237,123,143,91,221
120 DATA 42,145,91,17,144
130 DATA 1,62,7,55,205
140 DATA 86,5,48,241,42
150 DATA 145,91,1,0,2
160 DATA 126,237,103,35,111
170 DATA 120,177,32,247,42
180 DATA 145,91,8,145,91
190 DATA 14,18,129,35,119
200 DATA 35,116,1,13,0
210 DATA 9,54,32,35,54
220 DATA 247,35,54,201,33
230 DATA 67,91,229,42,145
240 DATA 91,233,42,145,91
250 DATA 1,35,0,9,17
260 DATA 208,92,1,50,0
270 DATA 237,176,33,105,91
280 DATA 17,1,93,1,100
290 DATA 0,237,176,195,208
300 DATA 92,1,96,54,82
310 DATA 50,17,14,12,24
320 DATA 42,41,93,1,119
330 DATA 1,9,54,195,33
340 DATA 22,93,229,42,41
350 DATA 93,1,78,1,9
360 DATA 233,42,43,93,54
370 DATA 201,33,45,93,229
380 DATA 42,41,93,1,129
390 DATA 1,9,233

SOFTLOCK MULTIPOKE

Multipoke для загрузчика Firebird (тот, что использовался до Bleepload). Запускайте ленту с самого начала.

10 CLEAR 29999: LET t=0
20 FOR f=3e4 TO 30155
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-29990)*a:NEXT f
50 IF t<>1392299 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-30146)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 3e4
120 DATA 58,206,117,50,179
130 DATA 117,50,191,117,221
140 DATA 33,203,92,237,91
150 DATA 204,117,22,1,62
160 DATA 255,55,205,86,5
170 DATA 48,238,42,205,117
180 DATA 38,93,34,75,92
190 DATA 1,33,0,9,17
200 DATA 0,70,1,28,0
210 DATA 237,176,235,54,32
220 DATA 35,54,237,35,54
230 DATA 201,33,78,202,237
240 DATA 75,75,92,205,0
250 DATA 70,42,75,92,12
260 DATA 125,0,9,54,201
270 DATA 14,55,237,66,17
280 DATA 132,117,213,233,33
290 DATA 171,117,213,17,175
300 DATA 255,1,100,0,213
310 DATA 237,176,209,33,88
320 DATA 255,54,205,35,115
330 DATA 35,114,209,49,0
340 DATA 0,195,0,255,13
350 DATA 96,54,82,50,17
360 DATA 14,12,24,245,221
370 DATA 124,254,255,40,10
380 DATA 58,0,91,254,33
390 DATA 40,5,221,117,0
400 DATA 241,201,17,0,91
410 DATA 33,211,255,1,30
420 DATA 0,237,176,195,0,91

MULTILOAD

В игре Multiload добавляйте эти POKE в ячейку 64652 при использовании опции ЗЕЛЕНЫЙ/ЧЕРНЫЙ (GREEN/BLACK):

  • 0 = Все замаскировано черным
  • 1 = Все черно/синее
  • 2 = Все черно/красное
  • 3 = Все сине/красное
  • 4 = Все черно/зеленое
  • 5 = Черно/голубое, затем сине/зеленое
  • 6 = Зелено/красное, затем желто/черное
  • 7 = Красно/голубое, затем сине/желтое

Другие цифры дают такие же результаты или вообще не позволяют загрузку, поэтому лучше ограничиться этими значениями.

SPECMATE (ГИПЕРЗАГРУЗЧИКИ ЛЕНТ)

Вы можете ввести эти числа в ячейки 23844 (тоновые полосы) и/или 23901 (кодовые полосы) для изменения цветов. Другие числа дают такие же результаты, поэтому лучше ограничиться этими значениями:

  • 0 = Черно/красный
  • 1 = Сине/фиолетовый
  • 3 = Желто/зеленый
  • 5 = Бело/голубой

ПРИЛОЖЕНИЕ II - ИГРЫ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ

ANDY CAPP

Бесконечный алкометр и поцелуи, запускайте ленту с начала

10 CLEAR 32767
20 LOAD ""CODE 65088
30 FOR f=65414 TO 65425
40 READ a: POKE f,a: NEXT f
50 POKE 65092,51
60 RANDOMIZE USR 65088
70 DATA 175,50,92,248,62
80 DATA 201,50,2,254,195
90 DATA 70,100

ARKANOID 2

Для бесконечных ракеток в Arkanoid 2, используя загрузчик Speedlock 4, введите эту программу...

10 CLEAR: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23487
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>2260540 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23478)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 PRINT "Type CONTINUE"
120 STOP: RUN USR 23296
130 DATA 221,42,192,91,237
140 DATA 91,194,91,62,255
150 DATA 55,205,86,5,48
160 DATA 240,243,33,201,91
170 DATA 17,106,89,1,31
180 DATA 0,237,176,237,75
190 DATA 197,91,14,0,237
200 DATA 67,109,76,237,75
210 DATA 198,91,253,42,196
220 DATA 91,14,0,237,67
230 DATA 111,76,253,78,0
240 DATA 6,0,42,106,89
250 DATA 34,113,89,9,94
260 DATA 54,84,35,86,54
270 DATA 91,237,83,106,89
280 DATA 42,113,89,58,108
290 DATA 89,237,79,233,237
300 DATA 95,214,3,254,250
310 DATA 56,2,214,128,50
320 DATA 108,89,253,35,237
330 DATA 75,111,76,16,199
340 DATA 237,75,109,76,16
350 DATA 179,58,200,91,71
360 DATA 33,24,16,34,105
370 DATA 91,24,175,33,145
380 DATA 91,34,230,254,175
390 DATA 50,183,251,195,126
400 DATA 251,1,96,54,82
410 DATA 50,17,14,12,24
420 DATA 205,64,254,33,181
430 DATA 91,34,65,254,174
440 DATA 170,91,33,70,254
450 DATA 1,11,0,34,232
460 DATA 253,235,237,176,201
470 DATA 229,33,0,72,34
480 DATA 108,255,225,195,42
490 DATA 254,42,204,91,54
500 DATA 206,35,54,91,195
510 DATA 0,72
520 DATA 109,241,124,13,213,91,6,11,9,205,241,42,20,91,175,50,107,146,195,1,129,31,15,20,29,29,15,43,43,31,43,31,2316460

Переиздание потрясающе быстрой классики от Design Design — Invasion Of The Body Snatchas, но под другим названием. Строка 60 даёт бесконечные жизни, а строка 70 — бесконечные бомбы smart bombs (хотя это делает игру довольно бессмысленной). Запускайте ленту с начала.

10 LET T=0
20 FOR F=5E4 TO 50033
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-49990)*A:NEXT F
50 IF T<>93076 THEN STOP
60 POKE 50027,152
70 POKE 50030,157
80 RANDOMIZE USR 5E4
90 DATA 221,33,203,92,17
100 DATA 128,1,62,255,55
110 DATA 205,86,5,48,241
120 DATA 33,104,195,34,100
130 DATA 93,195,216,92,175
140 DATA 50,21,0,50,211
150 DATA 0,195,0,165

BRAINSTORM

С этим хаком загрузчика Bleepload вы всегда будете проходить экран независимо от набранных очков.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,8,169,1,121,175,0,77,144,195,0,128,697912

CHAIN REACTION

Удалите строки 40-60, если вам не нужна конкретная опция. Каждая из них даёт бесконечное количество того, что указано в операторе REM.

10 CLEAR 24999
20 LOAD ""SCREEN$
30 LOAD ""CODE: LOAD ""CODE
40 POKE 42117,0: REM jet
50 POKE 43646,0: REM rad
60 POKE 43339,0: REM time
70 RANDOMIZE USR 32768

CROSSWIZE

И снова бессмертие с Bleepload! Когда-нибудь это вообще закончится?

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 252,9,175,57,195,62,175,50,56,132,195,0,91,701648

CYBERNOID

В этой процедуре строка 90 даёт бесконечные бомбы, щиты, мины, отскоки (bounce) и самонаводящиеся ракеты (seekers), строка 100 даёт бесконечные жизни, а строка 110 даёт бессмертие. Запускайте ленту с начала.

10 CLEAR 25999: LOAD ""CODE
20 FOR f=23392 TO 1e9: READ a
30 IF a>255 THEN GO TO 50
40 POKE f,a: NEXT f
50 POKE 64531,249
60 RANDOMIZE USR 64512
70 POKE 65149,91
80 RANDOMIZE USR 65082
90 DATA 175,50,72,134
100 DATA 175,50,.235,153
110 DATA 62,195,50,165,153
120 DATA 195,96,109,999

DAN DARE

Эта процедура предназначена для переиздания от Mastertronic, а не для оригинала от Virgin (в котором был турбозагрузчик), так что не пытайтесь использовать её там. Опять же, вы можете удалить определённые строки, если вам не нужна конкретная возможность. Строка 40 даёт бесконечную энергию, строка 50 даёт бесконечные боеприпасы, строка 60 даёт бесконечное время, строка 70 позволяет падать с любой высоты не погибая, а строка 80 не даёт упрятать вас в тюрьму, когда вас ловит Treen в Секторе 3. Запускайте ленту с начала.

10 CLEAR 25599
20 LOAD ""SCREEN$
30 LOAD ""CODE
40 POKE 47732,201
50 POKE 43544,0
60 POKE 46913,0
70 POKE 42870,24
80 POKE 42111,0
90 RANDOMIZE USR 39E3

DENIZEN

Удалите любые строки из 60-90, если вам не требуется бесконечное количество того, что указано в соответствующем операторе REM. Запускайте ленту с начала.

10 CLEAR 24499: MERGE "" 
20 POKE 23854,201 
30 RANDOMIZE USR 23831 
40 POKE 46329,201 
50 RANDOMIZE USR 46091 
60 POKE 58269,0: REM energy 
70 POKE 60822,0: POKE 60823,0: POKE 60824,0: POKE 61107,0: POKE 61108,0:POKE 61109,0: REM door passes
80 POKE 58594,0: POKE 56506,205: REM torch 
90 POKE 61226,0: REM bullets 
100 RANDOMIZE USR 62600

EARTHLIGHT

Для получения различных опций (как показано в операторах REM) наберите эту процедуру на основе Bleeploader.

10 LET T=0 
20 FOR F=32768 TO 32876 
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F 
50 IF T-679460 THEN STOP 
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A 
70 IF A>256 THEN GO TO 100 
80 POKE F,A 
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F 
100 IF101 POKE 32885,195 :REM для бесконечных жизней
104 POKE 32888,200 :REM для бесконечного топлива
106 POKE 32891,201 :REM для бесконечных патронов
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 93,15,172,157,95,175,50,106,0,50,84,0,50,162,0,195,0,96,706140

FALCON THE RENEGADE LORD

Доставайте взломщик Speedlock II, если хотите получить в этой игре бесконечное время, выносливость и силу воли!

FIREFLY

Этот взлом Speedlock 4 дает вам бесконечные жизни и отключает работу телепортов (так что вы не сможете проиграть).

10 CLEAR: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23487
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>2260540 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23478)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 PRINT "Type CONTINUE"
120 STOP: RUN USR 23296
130 DATA 221,42,192,91,237
140 DATA 91,194,91,62,255
150 DATA 55,205,86,5,48
160 DATA 240,243,33,201,91
170 DATA 17,106,89,1,3
180 DATA 0,237,176,237,75
190 DATA 197,91,14,0,237
200 DATA 67,109,76,237,75
210 DATA 198,91,253,42,196
220 DATA 91,14,0,237,67
230 DATA 111,76,253,78,0
240 DATA 6,0,42,106,89
250 DATA 34,113,89,9,94
260 DATA 54,84,35,86,54
270 DATA 91,237,83,106,89
280 DATA 42,113,89,58,108
290 DATA 89,237,79,233,237
300 DATA 95,214,3,254,250
310 DATA 56,2,214,128,50
320 DATA 108,89,253,35,237
330 DATA 75,111,76,16,199
340 DATA 237,75,109,76,16
350 DATA 179,58,200,91,71
360 DATA 33,24,16,34,105
370 DATA 91,24,175,33,145
380 DATA 91,34,230,254,175
390 DATA 50,183,251,195,126
400 DATA 251,1,96,54,82
410 DATA 50,17,14,12,24
420 DATA 205,64,254,33,181
430 DATA 91,34,65,254,174
440 DATA 170,91,33,70,254
450 DATA 1,11,0,34,232
460 DATA 253,235,237,176,201
470 DATA 229,33,0,72,34
480 DATA 108,255,225,195,42
490 DATA 254,42,204,91,54
500 DATA 206,35,54,91,195
510 DATA 0,72
520 DATA 240,240,249,13,218,91,7,11,2,80,241,26,38,91,175,50,144,177,62,201,50,150,170,195,0,235,15,20,43,31,31,29,43,15,31,43,29,2344728

GUNRUNNER

Бесконечные жизни и/или выбор уровня для начала игры, запустите кассету с самого начала.

10 BORDER 0: POKE 23693,0
20 CLEAR 25317: POKE 23658,8
30 INPUT "INF LIVES Y/N ";I$
40 IF I$="Y" THEN LET I=0
50 IF I$="N" THEN LET I=6
60 INPUT "LEVEL 1-10";L
70 IF L>10 THEN GOTO 60
80 LET T=0
90 FOR F=51200 TO 51252
100 READ A: POKE F,A
110 LET T=T+(F-51190)*A:NEXT F
120 IF T<>240641 THEN STOP
130 LOAD ""CODE
140 RANDOMIZE USR 51228
150 POKE 64530,201
160 RANDOMIZE USR 64511
170 POKE 65097,0: POKE 65141,64
180 POKE 65098,200
190 POKE 51241,I: POKE 51246,L
200 RANDOMIZE USR 65082
210 DATA 205,118,254,33,40
220 DATA 200,17,198,128,1
230 DATA 13,0,237,176,201
240 DATA 128,223,181,209,177
250 DATA 144,141,139,151,206
260 DATA 198,199,200,33,0
270 DATA 252,17,255,251,1
280 DATA 19,0,237,176,201
290 DATA 62,61,50,19,192
300 DATA 62,1,50,28,188
310 DATA 195,198,187

I, BALL II

Вот взлом с использованием Bleepload, дающий указанные возможности.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A 
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F 
50 IF T<>679460 THEN STOP 
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A 
70 IF A>256 THEN GO TO 100 
80 POKE F,A 
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F 
100 IF T<>A THEN STOP 
101 POKE 32885,177: REM для бесконечных жизней
102 POKE 32888,148: REM для бесконечного времени
103 POKE 32891,170: POKE 32894,170: REM для бессмертия
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830 
120 DATA 50,21,255,122,254 
130 DATA 46,192,62,50,50 
140 DATA 84,205,33,21,255 
150 DATA 34,85,205,62,195 
160 DATA 50,58,0,33,32 
170 DATA 128,34,59,0,195 
180 DATA 0,0,50,107,92 
190 DATA 33,114,128,17,0 
200 DATA 0,1,0,0,237 
210 DATA 176,195,61,0,128 
220 DATA 223,181,209,177,144 
230 DATA 141,139,151,206,198 
240 DATA 199,200,237,123,112 
250 DATA 128,62,205,50,84 
260 DATA 205,33,0,128,34 
270 DATA 85,205,33,109,128 
280 DATA 126,50,22,128,50 
290 DATA 28,128,50,31,128 
300 DATA 50,40,128,50,48 
310 DATA 128,35,126,50,42 
320 DATA 128,35,126,50,39 
330 DATA 128,195,0,205 
340 DATA 91,20,205,231,96,175,50,80,0,50,121,0,50,92,0,50,99,0,195,86,169,715616

MAG MAX

Стряхните пыль со своих копий взломщика Speedlock II, и с этой программой вы сможете получить бесконечные жизни.

10 CLEAR 3e4: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23403
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>572714 THEN STOP
60 LET t=0: FOR f=f TO 1e9
70 READ a
80 IF a>255 THEN GO TO 110
90 POKE f,a
100 LET t=t+(f-23394)*a:NEXT f
110 IF t<>a THEN STOP
120 LOAD ""CODE: RUN USR 23296
130 DATA 42,110,91,237,123
140 DATA 108,91,221,33,102
150 DATA 91,6,6,197,6
160 DATA 0,221,78,0,221
170 DATA 35,17,72,88,229
180 DATA 197,237,176,33,75
190 DATA 88,126,254,54,32
200 DATA 2,54,0,235,54
210 DATA 201,30,150,205,72
220 DATA 88,193,225,9,193
230 DATA 16,217,42,112,91
240 DATA 237,91,114,91,1
250 DATA 0,4,237,176,42
260 DATA 116,91,237,91,118
280 DATA 91,1,0,4,237
290 DATA 176,42,120,91,54
300 DATA 0,4,122,91,54
310 DATA 126,35,54,91,42
320 DATA 124,91,233,1,96
330 DATA 54,82,50,17,14
340 DATA 12,24,16,24,50
350 DATA 14,25,22
360 DATA 255,191,23,229,192,237,76,132,192,241,76,136,73,136,34,136,233,135,175,50,103,228,49,167,97,195,0,192,89485

NINJA SCOOTER

Снова пора Bleepload, так что расчехляйте его ради бесконечных жизней на вашем Scooter.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,13,174,41,156,175,50,72,176,62,201,50,40,179,195,0,168,713428

PLOT, THE

Угадайте, что? Снова время Bleepload. Этот хак даёт бесконечную энергию или бесконечные жизни. Измените строку 105 в зависимости от того, что вам нужно.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-679460 THEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
105 POKE 32885,174 для бесконечной энергии или
105 POKE 32888,183 для бесконечных жизней
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,11,222,57,195,175,50,114,0,50,252,0,195,0,255

STAINLESS STEEL

Ещё одна процедура с кучей строк на удаление. Строка 30 даёт бесконечные щиты, строка 40 даёт бесконечные жизни, а строка 50 даёт бесконечное топливо. Запустите ленту с самого начала.

10 CLEAR 24899: LOAD ""CODE
20 LET S=0: LET L=0: LET F=0
30 LET S=187
40 LET L=183
50 LET F=190
60 FOR N=64068 TO 64083
70 READ A: POKE N,A: NEXT N
80 POKE 60664,250: RUN USR 6E4
90 DATA 175,50,100,S,50
100 DATA 134,S,50,17,F
110 DATA 50,143,L,195,68,97

TARGET RENEGADE

Самый свежий вариант со Speedlock 4 для бесконечных жизней. За дело...

10 CLEAR: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23487
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>2260540 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23478)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 PRINT "Type CONTINUE"
120 STOP: RUN USR 23296
130 DATA 221.42,192,91,237
140 DATA 91,194,91,62,255
150 DATA 55,205,86,5,48
160 DATA 240,243,33,201,91
170 DATA 17,106,89,1,3
180 DATA 0,,37,176,237,75
190 DATA 197,91,14,0,237
200 DATA 67,109,76,237,75
210 DATA 198,91,253,42,196
220 DATA 91,14,0,237,67
230 DATA 111,76,253,78,0
240 DATA 6,0,42,106,89
250 DATA 34,113,89,9,94
260 DATA 54,84,35,86,54
270 DATA 91,237,83,106,89
280 DATA 42,113,89,58,108
290 DATA 89,237,79,233,237
300 DATA 95,214,3,254,250
310 DATA 56,2,214,128,50
320 DATA 108,89,253,35,237
330 DATA 75,111,76,16,199
340 DATA 237,75,109,76,16
350 DATA 179,58,200,91,71
360 DATA 33,24,16,34,105
370 DATA 91,24,175,33,145
380 DATA 91,34,230,254,175
390 DATA 50,183,251,195,126
400 DATA 251,1,96,54,82
410 DATA 50,17,14,12,24
420 DATA 205,64,254,33,181
430 DATA 91,34,65,254,174
440 DATA 170,91,33,70,254
450 DATA 1,11,0,34,232
460 DATA 253,235,237,176,201
470 DATA 229,33,0,72,34
480 DATA 108,255,225,195,42
490 DATA 254,42,204,91,54
500 DATA 206,35,54,91,195
510 DATA 0,72
520 DATA 233,240,0,14,221,91,6,13,1,73,241,35,188,97,33,35,34,34,157,246,33,53,249,34,159,246,195,128,158,31,15,43,31,31,29,43,15,31,29,43,20,29,2359836

TELADON

Удалите строки 80-100, если вам не нужна эта опция. Каждая из них даёт бесконечное количество того, что указано в операторе REM.

10 FOR f=23394 TO le9: READ a
20 IF a>255 THEN GO TO 40
30 POKE f,a: NEXT f
40 LOAD ""CODE 24023: BORDER 0
50 CLEAR 37499: POKE 24097,91
60 RANDOMIZE USR 24023
70 DATA 205,98,5,245,175
80 DATA 50,245,254: REM laser
90 DATA 50,105,140: REM oxygen
100 DATA 50,129,140: REM lives
110 DATA 241,201,999

TERRAMEX

Для бесконечных жизней запустите ленту с самого начала

10 FOR f=23296 TO 23329
20 READ a: POKE f,a: NEXT f
30 RANDOMIZE USR 23296
40 DATA 221,33,203,91,17
50 DATA 46,1,62,255,55
60 DATA 205,86,5,48,241
70 DATA 33,27,91,34,129
80 DATA 93,1,8,93,195
90 DATA 8,93,175,50,252
100 DATA 169,195,0,143

TIME FLIES

Снова возвращаемся к Bleepload ради бессмертия в Time Flies.

10 LET T=0
20 FOR F=32768 TO 32876
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-32758)*A:NEXT F
50 IF T-6794бOTHEN STOP
60 FOR F=32877 TO 1E9: READ A
70 IF A>256 THEN GO TO 100
80 POKE F,A
90 LET T=T+(F-32867)*A:NEXT F
100 IF T-A THEN STOP
110 LOAD "" CODE: RUN USR 32830
120 DATA 50,21,255,122,254
130 DATA 46,192,62,50,50
140 DATA 84,205,33,21,255
150 DATA 34,85,205,62,195
160 DATA 50,58,0,33,32
170 DATA 128,34,59,0,195
180 DATA 0,0,50,107,92
190 DATA 33,114,128,17,0
200 DATA 0,1,0,0,237
210 DATA 176,195,61,0,128
220 DATA 223,181,209,177,144
230 DATA 141,139,151,206,198
240 DATA 199,200,237,123,112
250 DATA 128,62,205,50,84
260 DATA 205,33,0,128,34
270 DATA 85,205,33,109,128]
280 DATA 126,50,22,128,50
290 DATA 28,128,50,31,128
300 DATA 50,40,128,50,48
310 DATA 128,35,126,50,42
320 DATA 128,35,126,50,39
330 DATA 128,195,0,205
340 DATA 91,8,163,57,195,175,50,41,137,195,91,156,701274

TOUR DE FORCE

Для бесконечного нагрева и/или энергии запустите ленту с самого начала.

10 CLEAR: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23341
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>143986 THEN STOP
60 POKE 23301,179: REM heat
70 POKE 23310,164: REM lives
80 RANDOMIZE USR 23319
90 DATA 33,18,91,17,65
100 DATA 0,1,5,0,237
110 DATA 176,175,50,78,0
120 DATA 195,0,125,175,50
130 DATA 98,165,0,221,33
140 DATA 61,92,17,160,0
150 DATA 62,255,55,205,86
160 DATA 5,48,241,62,91
170 DATA 50,148,92,195,75,92

TRAPDOOR

Эта система защиты была весьма хитроумной. Она использовала определенные регистры, устанавливаемые командами в Бейсик-программе — очень ловкий прием. В любом случае, вот процедура для бесконечного времени. Запустите ленту с самого начала.

10 LET T=0
20 FOR F=23296 TO 23454
30 READ A: POKE F,A
40 LET T=T+(F-23286)*A:NEXT F
50 IF T<>1681107 THEN STOP
60 RANDOMIZE USR 23296
70 DATA 221,33,203,92,17
80 DATA 130,2,62,255,55
90 DATA 205,86,5,48,241
100 DATA 221,33,77,95,33
110 DATA 171,93,17,0,80
120 DATA 1,18,0,237,176
130 DATA 235,54,16,35,54
140 DATA 236,35,54,201,33
150 DATA 189,93,17,118,200
160 DATA 1,118,27,205,0
170 DATA 80,49,151,99,229
180 DATA 33,217,93,54,195
190 DATA 35,54,70,35,54
200 DATA 91,225,195,194,93
210 DATA 17,0,75,229,197
220 DATA 33,221,93,1,13
230 DATA 0,237,176,235,54
240 DATA 16,35,54,241,35
250 DATA 54,201,193,225,17
260 DATA 154,99,205,0,75
270 DATA 175,50,242,93,205
280 DATA 236,93,62,195,50
290 DATA 157,254,33,128,91
300 DATA 34,158,254,195,232
310 DATA 254,53,95,49,16
320 DATA 13,11,23,62,195
330 DATA 50,202,254,33,148
340 DATA 91,34,203,254,33
350 DATA 205,83,17,107,50
360 DATA 195,164,254,49,151
370 DATA 99,62,201,50,84
380 DATA 172,195,205,254

APPENDIX III - ERRATUM

Добро пожаловать в рубрику «все совершают ошибки» сборника Smash Tips. С самого первого выпуска мы получили кучу вопросов по этим материалам, но будем надеяться, что данный раздел поможет разочарованным хакерам среди вас.


ВСЕ ИГРЫ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ОРИГИНАЛЬНЫЙ SPEEDLOCK HACKER

Да уж, Speedlock Hacker стал одной из первых жертв ошибок. Так что вот лекарство — используйте вместо него этот листинг.

10 CLEAR 65533: LET t=0
20 FOR f=23296 TO 23443
30 READ a: POKE f,a
40 LET t=t+(f-23286)*a:NEXT f
50 IF t<>l240275 THEN STOP
60 FOR f=f TO 1e9: READ a
70 IF a>255 THEN GO TO 100
80 POKE f,a
90 LET t=t+(f-23434)*a:NEXT f
100 IF t<>a THEN STOP
110 RANDOMIZE USR 23296
120 DATA 221,33,203,92,17
130 DATA 234,6,62,255,55
140 DATA 205,86,5,48,241
150 DATA 62,224,50,8,95
160 DATA 62,235,50,11,95
170 DATA 49,252,255,14,112
180 DATA 58,148,91,111,38
190 DATA 98,229,33,252,94
200 DATA 17,192,99,217,12
210 DATA 224,184,217,118,201
220 DATA 42,149,91,1,76
230 DATA 0,22,64,93,122
240 DATA 213,213,237,176,225
250 DATA 14,25,9,119,14
260 DATA 4,9,119,14,8
270 DATA 9,119,14,20,9
280 DATA 119,62,201,18,42
290 DATA 149,91,14,35,237
300 DATA 66,209,116,14,3
310 DATA 9,115,14,32,9
320 DATA 38,64,17,116,91
330 DATA 213,233,83,178,136
340 DATA 164,132,99,96,94
350 DATA 106,33,159,91,78
360 DATA 6,0,33,160,91
380 DATA 237,176,42,151,Yl
390 DATA 54,0,42,153,91
400 DATA 209,115,35,114,42
410 DATA 157,91,233

DEVIANTS

Ууупс! Измените строку 50 следующим образом, и все будет в порядке!

50 POKE 39165,91: RUN USR 38e3

DOWN TO EARTH

Вы, вероятно, уже заметили эту квадратную скобку (]) в конце строки 270.


DYNAMITE DAN II

Измените строку 30, чтобы она выглядела так:

30 READ A: IF A>255 THEN BORDER 0: RANDOMIZE 1267+USR 23400

ELITE 128K

У многих из вас возникли проблемы с вводом этой штуки. Вот простое решение: сначала удалите строки 270 и 280, затем загрузите игру в режиме 48K. Вот и все дела!


FRANK BRUNO'S BOXING

Измените строку данных 140 следующим образом:

140 DATA 144,135,205,86,5,62,237,55,221,33,1183

И это все!! Я уверен, что вы нашли среди всего этого что-то полезное для себя. Не забывайте, что регулярный выпуск журнала Emulate вы также можете найти там же, где взяли этот выпнии. Выпуск 4 выйдет прямо перед Рождеством в особом праздничном Xmas Special, так что не упустите его! Счастливого Рождества и продолжайте терзать джойстики!!

Поделитесь вашим мнением о статье