╔═───────────────════════───────────────═╗
│ ZX-Party │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
...Но наш монолог и так
слишком затянулся...
Из литухабов редакции, "ZX-News" #50
Сегодня исполнился ровно год с тех пор,
как появилась эта рубрика, в которой мы
подняли тему сцены.
Все свои доводы редакция "ZX-News" по-
старалась выстроить на фундаменте твердой
аргументации. Оппозиционные взгляды с со-
ответствующими аргументами нам до сих пор
не встретились. Поэтому укажем сами на
слабое _конкретное_ место, которое было
допущено намеренно, чтобы пробудить об-
щественность.
Итак, 50-й номер, эпизод "наблюдения за
историей", когда излагаются предположения
насчет первого появления анимационного де-
мо. Почему-то этот момент оппоненты вос-
приняли как факт, который им, разумеется,
не понравился. И наши предположения были
взяты на штыки. Почему же? А очень просто:
аргументация той части была опущена, и
сценеры почувствовали себя в своей тарел-
ке, где мнение опирается не на доказатель-
ства, а на авторитет (весьма условный),
приобретенный благодаря бесконечным "ки-
данием пальцев" и болтовней чуть ли на
НЛП-уровне об "умных весчах" (кстати, из-
любленный прием политиков).
Суть же той публикации мы специально
выделили в список пунктов - цитируем:
- party должно быть одно, и это - Construction Chaos'000;
- на party голосование по демам должно проводиться по двум
номинациям: лучший код и лучший сюжет (определения условны);
- на Спектруме должен развиваться настоящий демомейкинг,
т. е. он всегда должен быть только средством соревнования и про-
водиться в рамках party; действительным же творчеством на Спект-
руме признается и всячески поощеряется создание игровых и сис-
темных программ (в том числе и их релизы/доработки/etc).
Внимательный читатель, наверно, уже за-
метил, что в разбираемых нами письмах, ко-
торые публиковались в этой рубрике, мы
концентрировали внимание именно на послед-
нем пункте (по другим особых возражений не
последовало), всячески стараясь осветить
эту позицию подробными аргументами (см.
"ZX-News" #51-52).
И вот, после пристального изучения всей
поступившей к нам корреспонденции, наши
взгляды только окрепли. Хотя в конце раз-
дела сделана одна важная оговорка...
__________________________________________
А теперь очередное письмо на традицион-
ные в здешней рубрике темы, которое в чис-
ле прочего содержит также отзыв на статью
ZS "В думах о сценерах".
Пишет Дмитрий Крапивин/GoBLiN (Арза-
мас):
Здравствуйте!
Прочитав раздел "ZX-Party" в "ZX-News" #52, решил поделиться
своими мыслями. Извините, если мое письмо получилось слишком ре-
зким.
Часть 1. Хотите Party? Нате!
Начнем с так называемой "дискуссии". На
мой взгляд это была совсем не дискуссия,
которая предполагает общение/обсуждение
какого-либо вопроса, а просто комментарии
автора письма к статье, а затем ваши ком-
ментарии к его письму.
ZXN: Хм, а разве дискуссия не представляет
собой именно комментарии комментариев со-
беседника по той или иной теме? :)
Корр: Теперь лирическое отступление. В
любом государстве, признающем христианскую
религию, наверняка все знают о сатанизме.
Так вот, сатанисты, громя и осуждая хрис-
тиан, прекрасно знают как минимум Библию.
"Врага нужно бить его же оружием". Пусть
себе дискутируют, лишь бы резню не устраи-
вали.
ZXN: Как правило, дерутся лишь те, у кого
много общего. :) Любопытно только, почему
был взят именно такой пример? И притом с
подобным контекстом, предопределяющим роль
редакции? ;-)
Корр: Так вот, ваша редакция пытается
судить о сцене и сценерах, толком не зная
ни истории, ни традиций объекта обсужде-
ния. "ZX-Party" мне напомнил ортодоксаль-
ный "Спектрофон", редакция которого пона-
чалу наезжала на всех авторов интро/демо,
затем - после потока возмущенных писем, -
Step был вынужден вильнуть: мы, дескать,
имели в виду только плохие и бестолковые
демы, а не все. Думаю, если бы они не за-
били на Спектрум, мы бы еще увидели непло-
хую демку от них.
ZXN: Во-первых, редакция "Спектрофона" уже
в первых номерах ругала именно бестолковые
демы и интры - доказательством тому может
служить нашумевшая в свое время пародия на
демомейкеров, которая была помещена в 8-м
выпуске.
Во-вторых, демы от Step уж точно бы не
было - даже если б они стали любителями
оных (почему перед Новым годом не пофанта-
зировать? ;-) ), ведь Step'овцы являлись
специалистами по спектрумовским играм в
инфоркомовскую эпоху. Если бы они были с
нами, то наверняка создали бы целый сериал
"Звездное наследие: Космический Путь". :)
Ну и наконец, огромное спасибо за срав-
нение "ZX-News" со "Спектрофоном" (братья
по перу, вы слышали это? Вот так-то! :) ).
Корр: На сайте http://scene.org.ru есть
очень хорошая статья о сцене - "Языками
сцену не поднять" by Sprocket/HRG. Советую
ее вам прочитать.
ZXN: Спасибо за ссылку. Перескажем для чи-
тателей ее суть: а) есть две группы сцене-
ров - первая занимается творчеством (в ши-
роком понятии этого слова), которое явля-
ется самовыражением, а другая - всем ос-
тальным, т.е. ломанием софта и проявлением
мании величия во всем - самоутверждением;
б) призыв бросить молоть языками или "ки-
дать пальцы", и взяться за дело. Вдобавок
ко всему имеется плач по старым добрым
временам, когда были настоящие сценеры, а
не их жалкая сегодняшняя пародия, как сей-
час.
Ну что ж, вывод напрашивается сам со-
бой: не только на спектрумовской сцене су-
мели напоганить нынешние сценеры, они еще
"натараканили" во всех других добрых мес-
тах, куда смогли заползти. Просто "там"
эти индивиDOOMы сцену только опошлили, а
здесь - ситуация куда серьезнее, см. руб-
рику "ZX-Party" в "ZX-News" #52.
Корр: Теперь позволю себе несколько
комментариев к дискуссии. Цитата:
> ZXN: Выходит, первоначальные демы являлись лишь обрывками
> игр? ;-) Учтем-с. А хакерство и программирование тогда были
> почти синонимами. :)
Пропустим ехидну, хотя первоначально
термин "хакер" обозначал грамотного, но
подчас бестолкового программиста. Почитай-
те Вейценбаума, Родионова, "Новый словарь
Хакера", думаю вы измените свое мнение.
ZXN: Э-э... Нами ведь была оставлена ла-
зейка в виде слова "почти". :) Но нужно
уточнить, что подразумевалось любительское
программирование.
> Корр: <...> Однако большинство дем делалось именно для са-
> мовыражения, а не показа крутого кодинга.
Корр: Обратите внимание! Автор письма
сказал "для самовыражения", а вы чуть поз-
же (возможно без злого умысла) подмените
это понятие на другое.
ZXN: В самом деле? Учтем-с. Поехали даль-
ше... ;-)
> ZXN: Да, просто в последнее время слово party стало популярном
> и для многих практически слилось по смыслу с compo.
Корр: Позвольте возразить! Не всегда на
party есть compo.
ZXN: Разумеется, однако речь не о самом
смысле термина, а о факте его понимания
людьми.
Корр: Цититую избитую (ногами ;) ) те-
му:
> ZXN: <...> Дема из чистой анимации не может существовать чисто
> физически, ведь чтобы все показывалось нормально (не говоря
> уже об оригинальности) - необходимы специальные подпрограммы
> на ассемблере.
Во-первых для чистой анимации существу-
ет wild compo. Во-вторых, речь шла о том,
что законопаченный с помощью mpeg2exe.avi-
файл выставляется на demo compo, где пред-
полагается наличие серьезного кода, а не
процедур ;) на ассемблере.
ZXN: Если нашему вниманию будет представ-
лен для начала хотя бы плеер mpeg на Спек-
труме, то тогда мы готовы признать ошиб-
ку. :) В ином же случае попытки убедить,
что для создания конкурентноспособной ани-
мационной спектрумовской демы не требуется
"серьезный код" (не говоря уже о такой ме-
лочи как процедуры на ассемблере ;-) ),
выглядят весьма странно. Не правда ли?
> Корр: А вот это вы зря! Вспомнить хотя бы такие вещи, как
> "Brain Surgery" (RUSH), "Brain Crash" (Progress), "Mental
> Masturbation" (RUSH). <...>
Корр: Скажу только об одной из вышепе-
речисленных демок. "Mental Masturbation" -
если не первая, то одна из первых trekmo
на Спектруме. Кроме того, что эта вещь
очень хорошо смотрится, она еще и неболь-
шой шедевр "внутри".
ZXN: Мы не спорим с тем, что любителям дем
эти вещи кажутся шедеврами, однако обсуж-
далась несколько другая тема, что видно из
нижеследующей цитаты, которая, к счастью,
была приведена. :)
> ZXN: Ну и помнят ли сейчас об этих демах (которые, похоже, яв-
> ляются в своей среде шедеврами?) так же, как о "Dizzy-X",
> "Dizzy-Y", "Приключениях Винни-Пуха", "Last Raider" и др.? А
> ведь это среднего уровня игры.
Корр: Чуть ниже в своей статье вы на-
зовете "Crime Santa Claus" "шедевром". А
его бы надо отнести сюда же - это тот
же самый "голимый" Dizzy-клон. Время та-
ких игр прошло. Вот демоверсия "Paradise
Lost" - это поинтереснее.
ZXN: Мы имели в виду вторую часть "Crime
Santa Claus". Нам вот любопытно, как пони-
мать такое неприятие традиционного спект-
румовского жанра аркадной адвентюры? "Вре-
мя таких игр прошло"? Ну-ну, тогда чем
объяснить то, что любая игра, мало-мальски
претендующая на этот жанр, немедленно ока-
зывается в центре внимания спектрумовского
мира?..
Насчет "Paradise Lost". Мы согласны с
тем, что это интересный проект, однако на
его известность повлияла просто экзотич-
ность нового для Спектрума типа игр.
> Шедевры же в мире игр таковы: "Звездное наследие", "НЛО-I",
> "НЛО-II", "Зеркало", "Last Battle", "Черный Ворон" - чувству-
> ется контраст?
Корр: Позвольте возразить по поводу
"Last Battle". Уж сколько про нее понапи-
сано - начиная с Laser Squad'овского движ-
ка и заканчивая глюками и непродуманным
алгоритмом. Впрочем, это шедевр на любите-
ля.
ZXN: Эта игра обладает главным - играбель-
ностью (и для своего времени оно было ги-
гантским - см. прессу тех лет). Которое и
выдвинуло "Last Battle" в семью шедевров,
несмотря на невысокие технические парамет-
ры.
> ZXN: <...> Кстати, что подразумевается под сценой? Кучка лю-
> дей-демомейкеров, в большинстве своем со сценерскими заскока-
> ми, или все-таки общество творческих спектрумистов?
Корр: Конечно же, второе. Однако во
многих изданиях навязывается первое опре-
деление. Опять обращусь к статье Spro-
cket'а. Не все творческие спектрумисты
принадлежат сцене, но об этом чуть позже.
ZXN: ОК, подождем-с аргументов... :)
> ZXN: Наша отрицательная позиция касается не демомейкинга, а
> сценеров (превративших демомейкинг в свое орудие самоутверж-
> дения).
Корр: Вот оно! Здесь "самовыражение"
стало "самоутверждением". Одно дело, когда
человек создает демо/интро (не обязательно
на party), и другое, когда он начинает за-
девать пальцами стены после успеха своего
продукта, или в силу других причин.
ZXN: Мы имели в виду именно сценеров, а не
творческих людей! Для первых демомейкинг -
как раз самоутверждение. За подробностями
отсылаем к той же статье Sprocket'а. :)
> ZXN: Откроем третью лекцию? :) Мода на демомейкинг, внедренная
> сценерами в 1996-98-х, свела к минимуму выпуск остального ПО,
Корр: Да не было никакой моды! Просто
Спектрум в России стал сценовой машиной,
каковой в Европе был С64. Другое дело, что
на сцену ринулось множество людей, неспо-
собных поддерживать качество работ на пре-
жнем высоком уровне.
ZXN: Спектрум в России сначала был массо-
вым компьютером, затем просто популярным,
а потом стал увлечением, хобби! Но отнюдь
не сценовой машиной, по крайней мере не
тем, чем является C64. Почему? А разве де-
момейкеры с др. платформ стремятся создать
что-нибудь на Speccy? Однако любая уважа-
ющая себя сценерская группа выпускала тот
или иной релиз и на C64, хотя основным
компьютером для творческой деятельности
был PC или Amiga. На Спектруме же все де-
лали только спектрумисты.
Мало того, спектрумисты всегда больше
ценят именно игру или системную программу,
а не дему. На этом основании мы и утверж-
даем, что ZX Spectrum - творческая плат-
форма, со своими особенностями, которые
нигде больше не встречаются. Далее мы еще
затронем эту тему.
> что вызвало огромные недовольства (о чем свидетельствует прес-
> са тех лет, а "Spectrofon", к примеру, забил тревогу еще рань-
ше)
Корр: Я об этом говорил чуть выше, но
повторюсь, что забитая ;) тревога была не
к месту и не по теме.
ZXN: Если это насчет сценерского Спектру-
ма, то сие не так, тревога была, как вид-
но, забита "по теме", хотя и с опозданием.
> и отток пользователей Спектрума (в основном на игровые прис-
> тавки).
Корр: На мой взгляд, на приставки сва-
лили упертые геймеры, для которых важно
количество цветов/качество звука в игре.
Они бы свалили и на счеты, если бы на тех
игрушки были лучше, чем на Спектруме.
Другое дело, что человека в силу каких-
либо причин Спектрум перестал устраивать,
в силу чего первый перешел на другую плат-
форму.
ZXN: Возможно. Однако цитата неполная -
речь там шла о первопричине этого "свали-
вания" пользователей Спектрума, из-за чего
авторы потеряли один очень важный стимул -
подробости см. в "ZX-News" #52.
> ZXN: Надеемся, теперь ясно, почему мы выступили против сценер-
> ского (читать - самодуровского) движения, которое Спектруму не
> принесло ничего полезного, мягко говоря.
Корр: Начну с того что сцена сложилась
в подполье, underground, если хотите. Пра-
ктически все направления - графика, музы-
ка, демо/интро вышли с BBS, взломанных игр
и т.д. Я не пойму, почему вы считаете сце-
неров самодурами? Из-за отдельных личнос-
тей или поступков? Так это не характеризу-
ет сцену в целом.
ZXN: Скажем так, на Спектруме underground
начался с ломания игр. Затем одни стали
возиться с обломками этих игр, выпуская
нечто, что сегодня называют интрами, а
другие - создавать свои собственные игры и
программы. Возможно, из Спектрума и полу-
чилась бы сценовая машина, если б не...
"Инфорком". Именно эта организация привила
хороший вкус к играм и всячески поддержи-
вая создателей софта, имея сильное влия-
ние среди спектрумовской общественности.
Впоследствии на этом компьютере создалась
своя, уникальная атмосфера. Его пользова-
тели стремились самореализовать себя в
играх и системных программах. Так продол-
жалось до тех пор, пока на в это сообщес-
тво не проникли индивиDOOMы, которые на-
хватались новомодных идей с др. платформ.
Далeе по тексту в 51-м и 52-м номере. :)
По поводу сценеров-самодуров: конеч-
но, из-за отдельных личностей, но которых
в последнее время большинство. См. свою
ссылку на одну статейку. ;-)
> ZXN: <...> Речь в цитате шла о том, почему демомейкинг на др.
> платформах (современных, а не на Commodore 64) стал единствен-
> ным средством самоутверждения в программировании (если не счи-
> тать Интернета).
Корр: Ну извините, у вас слово "само-
утверждение" стало центром мироздания! Я
не пойму, о каком "самоутверждении" можно
говорить в программировании и демострое-
нии? Второй момент заключается в том, что
зачастую нужные и полезные программы пи-
шутся энтузиастами-одиночками, а не кор-
порациями. Приведу пару примеров с РС -
конвертер текстов "Штирлиц" и сетевая ути-
литка Network Assistant.
ZXN: Да, здесь допущена оплошность. Просим
снисходительно простить за неточное слово.
Увлеклись. :)
> ZXN: Так вот, сценеры, как правило, имеют доступ не только к
> Спектруму, но и к другим компьютерам - увидев модное течение,
> они тут же ухватились за него, начав кричать, что игры и сис-
> темки "сакс с маздаем, которые пишут только ламеры", мол, пи-
> сать можно и нужно "only демы", потому как блам-блам-блам...
Корр: Ну вот, сценеров начали готовить
к Варфоломеевой ночи. ;) Опять же два мо-
мента. Первый - спектрумовские демомейке-
ры заимствуют новые идеи/дизайн с других
платформ - взять например такой переход -
cracktro->megademo->trekmo->синопсия.
ZXN: Логику в этом абзаце мы постигнуть
так и не смогли, sorry. :) Может, кто-то
из читателей прокомментирует? Еще нам не
ясно, в каком тоне сказано про заимство-
вание идей? Неужели в положительном?
Корр: Второй момент - кто это из извес-
тных личностей кричал на каждом углу, что
игры/системки - мастдай и сакс? Человек
может считать одну из категорий софта выше
других, но его мнение, каким бы авторите-
том он ни был, не является призывом к дей-
ствию.
ZXN: Мда... Чтобы привести точные ссылки
на известных личностей, нам требуется про-
штудировать архив, ибо те данные, которыми
мы пользовались год назад, затерялись. Но
времени на это нет. Вот уж влипли... ;-)
Но все, что процитированно чуть выше -
сказано в общем плане, как квинтэссенция
того, что подразумевали сценеры, если мож-
но так выразиться.
Насчет же мнения авторитета скажем сле-
дующее: на то человек и есть авторитет,
чтобы влиять на окружающих людей - в этом
заключается суть авторитетности.
> А что бы сказал закоренелый сценер? :)
Корр: Хоть я и придираюсь к словам, но
посоветую вам добавить еще один эпитет -
"отъявленный"... и еще один - "закончен-
ный"... и еще один - "матерый"... и...
Стоп! Я увлекся. ;)
ZXN: Мы тоже, как окзалось, увлекаемся. :)
А за термины спасибо, возьмем на замет-
ку. ;-)
> ZXN: С нужностью разнообразного софта мы согласны на все сто
> процентов. НО! Дема на Спектруме должна создаваться только для
> фестивалей, иначе - хаос, от которого страдают все!
Корр: Как говорил на irc Arty/DR: "Fes-
tiwali prowodyatsya dlya pidarasow...".
Каждая команда выбирает свой род деятель-
ности, поэтому ей решать, что и когда де-
лать. В последнее время как раз не хватает
демок не для фестивалей. ;)
ZXN: А разве редакция "ZX-News" указывала
этаким сценерским жестом, что делать надо
то да се, типа так, баклан, круче, стиль-
нее, etc? Нет, мы просто проанализировали
ситуацию, взвесили все за и против, и при-
шли к соответствующему выводу, который уже
всем известен.
Корр: Теперь, в завершение темы, еще
один аспект проблемы. Дело не в сцене и не
в сценерах. Начнем с игр. Из всех россий-
ских релизов только единицы по качеству
кодинга и графики/звука сравнятся с евро-
пейскими аналогами.
Я не берусь копаться в сути проблемы, а
свое мнение оставлю при себе.
ZXN: Очень жаль, что нет конкретных аргу-
ментов - нам, конечно, не привыкать, но
все же трудновато понять, что имелось в
виду. Если подразумевалось качество по
сравнению с фирменными играми, то да, од-
нако далеко не единицы. Но вот относи-
тельно любительских релизов наши работы
признаны ЛУЧШИМИ. Мы _специализировались_
в любительской игровой отрасли - так же,
как это делали спектрумисты Восточной Ев-
ропы, но только в области _дем_.
И вот, теперь предлагается бросить наши
традиции, опыт и желания реализовать новые
игровые идеи в обмен на полуосвоенный де-
момейкинг? А в том, что он таков, сомне-
ваться не приходится, иначе бы не было
столь дикого кол-ва подражаний и безвкуси-
цы, которую мы наблюдаем в отечественных
демах - см. обзоры последних работ в прес-
се.
Корр: Что же касается системок... Мно-
гие вещи пишутся для "выеживания" - вот я
какой, "набацаю" быстрее и лучше, чем кто-
то другой! Зачастую же финальный продукт
получается полным "отстоем".
ZXN: Интересно, как понимать это утвержде-
ние? Впервые слышим, чтобы финальная вер-
сия "STS", "XAS", "TASM", "MicroEditor'а"
(в котором сейчас набирается этот текст)
была хуже, чем начальная? Или мы опять не
уловили мысль? ;-)
Корр: Другое дело - это мое личное мне-
ние - на Спектруме не хватает прикладных,
а не системных программ. Вы, конечно буде-
те смеяться, но нет путной СУБД, электрон-
ной таблицы, обучающих программ и много
чего еще.
ZXN: Все перечисленное, если не считать
"много чего еще" и обучающих программ
(кстати, каких конкретно? Вообще-то их не-
мало - как русских, так и западных), име-
ется в IS-DOS.
__________________________________________
Дальше идет вторая часть письма, в ко-
торой GoBLiN перебирает ребра статье ZS.
Мы оставляем эту часть без комментариев
редакции (за исключением одного эпизода),
в надежде на то, что автор откликнется и
сумеет парировать выпады. :)
__________________________________________
Часть 2. I want to believe...
- Да смешно все это...
Из моей переписки с ММА
Не сочтите меня ярым фаном ММА (или его
цепным псом ;) ), но письмо ZS достойно
некоторых комментариев.
Первое впечатление от письма - это жа-
лоба пятилетнего мальчика маме. Второе
впечатление навеяно фразой моего старого
друга - "Я его слепила из того, что было,
а потом неделю руки мыла".
Из милосердия я покрошил почти все, да-
бы избежать искушения придираться к словам
и обсуждать характер и поступки г-на Муч-
каева.
> <...> К моему предложению создать сайт о Спектруме в Самаре он
> отнесся как-то непонятно... С одной стороны, он хотел, чтобы
> такое было сделано, но его интересовало, кто это сможет сде-
> лать! В мои силы он изначально не верил. И не верит до сих
> пор! Но я начал этот проект. Его можно лицезреть на
> http://www.zx.ru/zs/
Да, сайт чудесный! Я долго пыхтел, пы-
таясь прочитать страничку, которую не мог
показать даже FrontPage98! Проблемы со
шрифтом, с кодировкой, тормозное соедине-
ние плюс непонятное отношение Сергея Зо-
това к ММА - от восторженно-слюнявого
до презрительного. Автор утверждает, что
"BD" #11 будет последним из серии "бредни
Unbeliever'а" с ссылкой на свою статью в
"ZX-News" #52. Почему-то свою статью на
сайт выложить он постеснялся.
Ну ладно, Web-design дело пошлое и не-
благодарное.
ZXN: Сочтем нужным заметить, что html-код
сайта писался, по словам ZS, на Спектруме,
в текстовом виде. В настоящее же время
сайт полностью обновил свой дизайн. А жа-
лобы на глюки нам не совсем ясны, т. к. у
нас все работало без проблем. Может быть,
дело в собственном софте или в его наст-
ройках?
> К тому же я сделал в свое время не меньше дисковок, чем MMA,
> но по вине последнего они, скорее всего, не вышли из Самары.
Корр: По-моему, это твоя вина, а не
ММА. Мог бы и сам и распространять, на ху-
дой конец (изоленту наматывают ;) ), вы-
ложить их на свой сайт.
> Только дебил может предложить человеку, собирающему софт для
> Speccy <...> начать собирать софт для C64.
Созерцая стройные ряды дебилов, я пред-
ложил ММА собирать софт и для 8-битных
Атари! Ура! Ура! Я - дебил! И горжусь
этим. ;)
> Только сценер может буквально орать о том, что Pentagon 128 +
> AY круче, чем ZS Scorpion 256 Turbo + AY + Soundrive + SMUC +
> HDD + Hayes 14400.
Ну это спор старинный, я в него лезть
не пытаюсь. Мне довелось работать и с той
и с другой машиной, и, честно говоря, я
"ловил кайф", слушая в своем GS-player'е
.mod файлы с Амиги и изменяя date.com
(IS-DOS) для энергонезависимых часов. На
мой скромный взгляд, ;) именно Scorp + HDD
наиболее подходит для IS-DOS, так неспра-
ведливо забытый сценой. ;)
> [Сценер] mожет заявлять, что в сетях (в частности FIDO и
> ZXNet) сидят одни идиоты.
Не скажу за ZXNet, а вот в Фидо идиотов
полно. Я думаю об этом, читая флейм в
fido.zx.spectrum, посвященный эмуляторам и
др. Я и сам такой. ;)
> Однако, что мы имеем на сегодняшний день? Новый номер "BD"!
> Да, он вышел. Но почитайте его! Где былая мощь? Где злые наез-
> ды <...>
Ну, раз ты, Зотов Сергей, не в BornDead
Crew, то не тебе решать, какой быть газе-
те.
> <...> а MMA, якобы, напрягает всех. А кто же будет гнуть паль-
> цы на CC000? Сами догадайтесь.
На мой взгляд, большая заслуга ММА в
том, что он генерирует идеи, подталкивает
народ, ищет что-то новое. Этого достаточ-
но.
__________________________________________
И наконец, заключительная часть письма.
Вознобновляем наши комментарии. :)
__________________________________________
Часть 3. Сосать.Сосать.000
Заголовок взят с сайта
http://scenesuxx.narod.ru
ничего более путного мне в голову не приш-
ло.
Прочитав несколько репортажей, я в оче-
редной раз убедился, что это парти "со-
сало" и будет "сосать" дальше. "Писюкастые
злыдни" обвиняют во всем пьяных спектру-
мистов.
ZXN: По-настоящему убедиться во всем можно
только побывав на месте самому. Например,
редактор пьяных на _самом_ party не встре-
чал. "Бухали" лишь на улице, но она не
поддается контролю, а значит, организаторы
за это не отвечают.
Корр: Не знаю, как было в этом году, в
прошлом до блевоты напивались отдельные
близкие к органайзерам личности. С другой
стороны, на фиг нужна парти, на которой
для Спектрума ничего не делается?
ZXN: В прошлом - возможно. Насчет же "бли-
зких к органайзерам личностей" см. статью
Random'а в "ZX-News" #53. А вот по поводу
последнего опять непонятки. Если подразу-
мевается техническая поддержка, то все это
на CC000 было, если же иное - то что имен-
но?
Корр: Неужели не осталось нормальных
компьютеров и людей, сидящих за ними? Если
Рэндом честно делает все, чтобы превратить
первый день в хаос, то кому он нужен?
ZXN: Чтобы так судить, нужно самому побы-
вать в шкуре организатора. Ведь "заплани-
ровать" и "реализовать" - две противопо-
ложные вещи.
Корр: Лично мне не улыбается ехать в
Москву или Питер из-за тупости тамошних
ментов, провисать неизвестно где и читать
потом отчеты тупых трекерщиков, о том, что
все было плохо, потому что все испортили
спектрумисты с пивом. Писишники свою сцену
давно загадили, остались единицы среди ог-
ромного числа тупого быдла...
ZXN: Только один вопросец: зачем же тогда
при таком отношении к писишникам читать их
отчеты/репортажи?
Корр: На этом мой несвязный монолог за-
канчивается. Не сочтите меня пустым "по-
учителем", но вот так уж я все это вижу.
Готов принять участие в любых проектах с
любой группой на Сцене.
Адрес для контактов:
607220, г. Арзамас, Комсомольский б-р 6-79
Крапивину Дмитрию
e-mail: atpk@nts.nnov.ru (4 goblin)
С уважением, GoBLiN.
10:36, 17.10.2000
ZXN: Благодарим за письмо, GoBLiN! Было
весьма интересно поспорить. :)
__________________________________________
Эпилог. Только что вы прочитали письмо
GoBLiN'а. В нем он высказал конгениальную
мысль: нельзя по отдельным личностям су-
дить об остальном. В наших комментариях
последовало возражение, но того требовал
контекст. :)
Однако на самом деле мы пришли к выво-
ду, что сделали ошибку, не заключив подра-
зумеваемых нами сценеров в скобки - вот
так: "сценеры".
Просто сегодня индивиDOOMы, назвавшие
себя "сценерами", опошлили это понятие.
Однако кто они такие, чтобы считаться с
ними? Разве можно по обормотам судить о
настоящих сценерах, пусть их лишь едини-
цы - но они есть! Те Сценеры - с большой
буквы! - которые принесли в компьютерный
мир новое ИСКУССТВО.
Ждем ваших писем в следующем веке! =)
__________________________________
───══════════════════───