╔═───────────────════════───────────────═╗
│ ZX-Party │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
Лед тронулся! На данный момент из спек-
трумовских СМИ нас поддержали аж три газе-
ты: "Полесье", "Nicron" и "Wallpaper", за
что выражаем им глубокую признательность.
Мы хотели установить связь и с остальны-
ми изданиями, но, к сожалению, по техниче-
ским причинам это сделать пока не удалось.
Немного ниже вы можете прочитать отзывы
наших коллег и читателей, а сейчас предла-
гаем вам ознакомиться с информацией, ка-
сающейся нового голосования на CC'000, о
котором было рассказано в прошлом номере
"ZX-News". Мы обратились к одному из ор-
ганизаторов сего party и его основателю,
Всеволоду Потапову/Random (Concern Chaos,
Австралия), с просьбой прокомментировать
имеющиеся у нас данные. В ответ редакция
получила письмо с подробным и развернутым
ответом:
"Огромное спасибо за поддержку, очень
рад видеть, что кроме критичных газет есть
еще газеты с мозгами! Все очень корректно
описано. Прекрасно понимаю вашу позицию с
Фантопом (если бы он был) - я сам провел
бы party в Москве, если бы мог, но не было
людей, когда я объявлял о СС'000 и притом
тогда неизвестно было, будет ли Фантоп или
нет. Однако буквально 90 процентов людей
на party подходили и спрашивали: "Будет
ли СС'000?". Тем не менее, посмотрим, как
пойдет дело, авось СС'303 (последнее в
своем роде?) пройдет именно в Москве, но
до этого дожить надо.
По поводу голосования на СС'000. Уже
практическо решено, что голосование по де-
монстрациям (пока только на Спектруме, так
как на PC/Amiga такого вопроса вроде и не
стоит) будет проводиться несколько иначе,
чем было раньше - каждая демонстрация бу-
дет получать две оценки: дизайн и код. На-
деемся, народ поймет, что это не просто
так и проголосует правильно (т. е. оценит
правильно). Таким образом, каждая дема по-
лучит два голоса, которые будут _суммиро-
ваванны_ при голосовании, но не отброше-
ны. Т. e. результаты будут подводиться по
_общей_ оценке, но также будут указаны
голоса по обеим номинациям. (Так что сразу
станет понятно: эта дема была принята луч-
ше народом и имела столько-то анимации и
столько-то кода).
Пример результатов будет таким:
rank demo code/design total
1. Demo X/A Group 899/101 1000
2. Demo Y/B Group 300/600 900
Надеюсь, понятно. :) Задавайте дальней-
шие вопросы (если есть) и предложения, по-
ка есть время.
mailto: random@chaosite.com
Concern Chaos Website: http://www.chaosite.com
Best regards, Random/CC".
И в самом деле: присылайте свои пожела-
ния и вопросы, все они будут рассмотрены
организаторами CC'000 - пока есть время.
Ну что ж, благодарим за отклик, Random!
И жди новых запросов... :)
__________________________________________
Теперь спешим сказать огромное спасибо
редактору "Полесья", Александру Селезневу/
Kvazar'у (Гродно) за практическую поддерж-
ку - публикацию той информации о ZX-Party
на страницах своего издания. Кстати, ведь
именно Kvazar первым поднял эту тему в
эхоконференциях, а затем при его живом
участии в правила CC'000 был внесен пункт
о новом голосовании. Поэтому нам вдвойне
приятно заручиться его поддержкой и в бу-
дущем.
Перейдем к остальным отзывам наших кол-
лег. Напоминаем, что из-за накладок с дос-
тупом в компьютерные сети нам не удалось
пока связаться с остальными представителя-
ми прессы.
Владимир Булчукей/Wlodek Black (Моск-
ва), редактор "Nicron'а", сказал, что дол-
жен быть лишь один основной фестиваль, а
остальные местные party могут проводиться
лишь при том условии, что они не будут
дробить сцену, т. е. не претендовать на
статус главного. Полностью с ним согласны.
Мы считаем, что местные party должны ста-
вить своей целью выявление местных талан-
тов.
А редактор "Wallpaper'а", Артур Ишмур-
зин/Art (Ташкент) не ограничился вопроса-
ми, связанными с party:
"1. В общем, я поддерживаю мысль о том,
что должен быть один "главный" фестиваль.
В пользу этого говорит многое. Однако есть
одно "но" - всегда будет одно или несколь-
ко альтернативных демопарти, организован-
ных людьми, чьи интересы были так или ина-
че ущемлены на "официальном" фестивале, и
которые будут из кожи лезть только для то-
го, чтобы доказать "кривость" организато-
ров СС'000. Для предотвращения этого нужно
или сделать СС'000 идеальной демопати (что
нереально), или не обращать большого вни-
мания на оппонентов."
ZXN: Разве можно обращать внимание на вся-
ческие _местные_ мероприятия (как бы их ни
называли тщеславные организаторы), кото-
рые, если их пытаются представить как аль-
тернативу центральному party, только раз-
деляют спектрумистов, желающих пообщать-
ся с единомышленниками? Настоящие местные
party, как уже говорилось ранее, должны
выявлять местных талантов (которые впо-
следствии могут с успехом выступить на
центральном фестивале), поэтому если на
них созывается весь творческий люд, утвер-
ждается, что эти мероприятия ничем не ус-
тупают центральному фестивалю и т.д. - их
ценность весьма сомнительна.
"2. Давно пора ввести раздельное оцени-
вание дем по технике и по сюжету. Этот
конфликт назревал давно. А апогея дос-
тиг на FT'98 - "Refresh" и "Forever", демы
первоклассные каждая в своем - а выбирать
приходится одну. Точнее, нужно сделать не
конкретно раздельную оценку, а ввести ее
комплексный вид. Например в анкетах посе-
тителей будет иметь место список всех дем,
представленных на компо. А у каждой демы
следующего вида мини-вопросник:
а) техника (спецэфекты и пр.);
б) сюжет;
в) музыкальное и FX сопровождение;
г) общий вид демки.
И оценивать по 5- (10-, 16-) бальной
системе. А после высчитывать средний бал и
выводить победителя.
Это, конечно, упрощенно. Нужно еще про-
думать многое для того, чтобы эта теория
была осуществима на практике."
ZXN: Такой детальный вид оценки дем скорее
всего появится на сл. фестивалях, после
проверки на практике нового принципа голо-
сования, которое уже утверждено в правилах
CC'000.
"3. По поводу поддержки софтостроения -
здесь я полностью "за". Обеими руками. Что
можно еще сказать... Если нужна будет под-
держка линии, проводимой "ZX-News", в на-
шем "WP" - эту проблему я всегда готов
штурмовать. :)"
ZXN: Договорились! :)
__________________________________________
Ну и наконец - отзывы наших читателей.
Впервые со времени возрождения "ZX-News"
выход нового номера вызвал такой шквал
флеймов в главной SPbZXNet'ной эхе. :) Ре-
дактору долго потом пришлось объяснять-
ся перед сетевиками... ;-) Из откликов,
пришедших со сторны эхоконференций, боль-
шинство которых касалось вопросов ПО, осо-
бо выделяется мнение Бориса Сокола, ко-
ординатора SPbZXNet. Состоявшаяся вскоре
беседа позволила подробнее осветить его
взгляды.
Сначала было выражено полное согласие с
тем, что лучший способ реализовать себя на
Спектруме заключается в создании игровых и
системных программ; что дема, не представ-
ленная на party, является показателем чу-
довищной траты творческих сил впустую.
Кстати, с этим согласны и многие дру-
гие SPbZXNet'чики. По мнению Бориса, имен-
но из-за такой ситуации за последние 4-5
лет Спектрум теряет свои позиции как до-
машний компьютер.
А ведь на Спектруме можно реализо-
вать себя во многих областях: Фидо, Интер-
нет, новые программы на современном уров-
не для радиолюбителей, музыкантов, худож-
ников и т.д.
Например, сетевой софт. Сейчас он су-
ществует только под TR-DOS, где работать с
почтой на полтора-два мегабайта несколько
затруднительно, мягко говоря. И это при
существовании IS-DOS, операционной систе-
мы, изначально ориентированной для профес-
сиональной работы с большими объемами ин-
формации! Считается, что IS-DOS глючный,
тормозной, и, в довершение ко всему, имеет
карликовый объем оперативной памяти. Между
тем мало кому известно, что Михаил Конд-
ратьев (автор спектрумовского архиватора
ZXZip) почти два года назад уже переделал
ядро IS-DOS'а и теперь в нем свободно не
16 Кб, как раньше, а целых 80 Кб (!) - со-
гласитесь, этого вполне достаточно для лю-
бых программ, в том числе и сетевого соф-
та.
Кроме того при работе с почтой без
винчестера (компьютерного, а не ковбойско-
го :) ) обойтись сложно. Однако в TR-DOS с
ним работать бесполезно - все равно воз-
никнет ограничение в 640 Кб. Единствен-
ный выход - IS-DOS, тем более, что из
распространенных сегодня контроллеров HDD
самым дешевым и легким в сборке является
Nemo'вский вариант, который рассчитан как
раз на эту ОС. Словом, вывод Бориса таков:
на Спектруме нужно развивать сетевой софт,
ориентируясь на IS-DOS как самую подходя-
щую для него среду.
Если вы заинтересовались техническими
подробностями, то пишите на наш адрес (см.
в рубрике "От редакции") - с удовольствием
ответим.
В ходе беседы Борис коснулся также и
развлекательных программ. К примеру, поче-
му бы на Спектруме не выпускать караоке?
Да, есть определенные трудности с реализа-
цией на AY той или иной музыки, но ведь
препятствия порождают интерес. Наверняка
многие из музыкантов захотят популяризиро-
вать, так сказать, на Спектруме свои люби-
мые мелодии и песни. Тем более, что про-
цесс конвертирования, точнее, воспроизве-
дения музыки даст богатый опыт, с помощью
которого можно можно приступать к созданию
своих новых реформационных ритмов. (Навык,
кстати, легче приобрести именно таким пу-
тем, чем тратить силы на многочисленные
пробы и ошибки при создании своей музыки -
умные всегда учатся на чужих ошибках.)
С технической стороны дела особых слож-
ностей нет, самое главное - синхронизиро-
вать текст песни с мелодией, но это вполне
разрешимая задача (правда, работа эта нес-
колько рутинная для кодера, но ему к ней
не привыкать :) ). Короче, спектрумовские
музыканты могут попробовать себя в новой
и заманчивой области творчества, создавая
музыку для программ-караоке.
Еще Борис поделился своими мыслями по
поводу игр. По его словам, стоит и дальше
продолжать разрабатывать логические игры -
на Спектруме они всегда были очень умными,
так сказать, т. е. их искуственный интел-
лект ничуть не уступает современным играм
с др. платформ, а некоторые даже превосхо-
дят их (например, английская "Reversy").
Какой из этого напрашивается вывод? Пра-
вильно: лучше делать современные ремиксы
старых _спектрумовских_ логических игр, а
не конвертировать современные иноплатфор-
менные, если можно так выразиться, :) ибо
они, как оказалось, немного туповаты, ;-)
да еще зачастую имеют и неудобный, мягко
говоря, интерфейс...
В конечном итоге Борис выразил надежду
на то, что редакция "ZX-News" возьмет на
себя труд в определении наиболее актуаль-
ных задач перед авторами. Однако без мне-
ния самих авторов нам не обойтись, поэтому
мы призываем вас присоединиться к дискус-
сии! Первоначальная цель редакции - прив-
лечь внимание общественности к интересным
вопросам и осветить в истинном свете сло-
жившуюся сегодня на Спектруме ситуацию -
выполнена, и довольно-таки успешно. Даль-
нейшее развитие темы теперь возможно толь-
ко при взаимном сотрудничестве с вами, чи-
тателями-спектрумистами. Мы, конечно, сде-
лаем все возможное, чтобы это внимание не
угасало, но решающее слово остается за ва-
ми, точнее, именно за тобой, читающим сей-
час эти строки!
Воевать со сценерами "ZX-News" не соби-
рается, как наверное подумали некоторые.
Напротив, мы рекомендуем впредь не обра-
щать на них никакого внимания (ведь оно
для них как воздух для дыхания) - некогда
тратить сейчас времени на полемику со вся-
кими болтунами, каковыми, к сожалению, яв-
ляются если не все, то большинство таких
людей. Сегодня следует заняться практиче-
скими делами по возрождению здоровой ат-
мосферы творчества в нашем с вами любимом
хобби по имени Спектрум.
__________________________________________
И напоследок представляем вам письмо от
Slaine Harbinger'а (Санкт-Петербург), ко-
торый первый прислал отклик на поднятую в
прошлом номере "ZX-News" тему. Впоследс-
твии к нам пришли и другие интересные
письма, но из-за большого объема сего но-
мера мы их опубликуем в сл. выпуске, а
пока знакомьтесь с этим (печатается пол-
ностью):
Привет, уважаемая редакция "ZX-News" и
все читатели этой, в общем-то, актуальной
и интересной газеты! По велению души, сер-
дца, мозга и др. органов, ;) стряхнув с
себя плесень и паутину безразличия, налип-
шую за добрый десяток лет моего пре-
бывания на Спектруме, я решил-таки напи-
сать в "Ньюску". И повод попался весьма
веский - мнение редакции. Есть, с чем по-
спорить... ;-)
ZXN: Мы рады, что смогли пробудить даже
такого человека... :)
Корр: Итак, рeчь пойдет о статье из
50-го номера, в которой редакция высказы-
вала свое мнение о party и демомейкинге на
всеми любимом (а кто "не все" - того нака-
жем ;] ) Спектруме.
Я присоединяюь к мнению редакции о мо-
нополизации в Питере проведения parties.
Однако, наверняка не все участники, как
обычно, будут иметь возможность приехать в
Питер, и в этом случае необходимо как-то
организовать более-менее нормальную дос-
тавку их работ до party, причем начать
прием работ, предположим, уже месяца за
три до начала конкурса.
ZXN: Хотим заметить, что речь шла вовсе
не о монополизации проведения фестивалей
в Питере (иначе зачем упоминался FunTop?),
а об утверждении единого центрального par-
ty года, на статус которого не должны пре-
тендовать всякие местные фестивали.
Корр: Ниже я привожу цитаты из статьи
и свое мнение на них.
"<...> Демомейкинг появился на свет как
средство выражения крутости программиста,
его творческого уровня. Т. е. демы показы-
вали возможности их создателей в области
кода."
Стоит заметить, что демы для некоторых
программистов являлись некой "переходной
стадией" к более серьезным проектам.
ZXN: Разумеется, ведь не начинать же с
создания "Super New Elite". И это только
подтверждает то, что демы не могут быть
престижнее игровых или системных прог-
рамм. :) Однако не стоит упускать из виду
и тот факт, что лучший отечественный гейм-
мейкер В. Медноногов/Copper Feet начинал
свой творческий путь именно с игр (пусть и
простых), а не с дем - результат, как го-
ворится, налицо. ;-)
Корр: Далее редакция ведет не очень
вразумительный сказ про "сюжет" и "анима-
цию в демах", не особо разделяя эти два
понятия, хотя одно другому, в принципе, не
является ни подтверждением, ни опроверже-
нием (не буду цитировать из-за довольно
большого объема текста). Сюжет в демонст-
рациях - это не совсем то же, что и сюжет
в книгах или играх. Хотелось бы уточнить,
что вкладывают организаторы Chaos Const-
ructions в понятие "сюжет".
ZXN: На наш взгляд, анимация без сюжета
будет выглядеть еще хуже, чем аналогичный
эффект. :) Если в деме есть анимация, то
она обязательно должна иметь сюжетную ли-
нию, иначе в ней нет никакого смысла.
Кстати, как это может быть, чтобы сюжет в
книгах, фильмах, играх и т. д. был один, а
в демах - другой? Насчет же самого тер-
мина "сюжет" было сказано, что он являет-
ся условным, окончательный вариант назва-
ния новой номинации организаторами пока не
утвержден (на данный момент в правилах
CC'000 это понятие фигурирует под названи-
ем "design").
Корр: "Организаторы Chaos Constructions
сейчас всерьез рассматривают предложение
на утверждение голосования по двум номина-
циям - лучший код и лучший сюжет. Т. е.
впервые сделан шаг к действительному раз-
витию демомейкинга.
Официальную информацию по поводу нового
голосования и по др. вопросам мы предста-
вим в сл. номерах "ZX-News"
Действительно, хотелось бы узнать!
ZXN: Ну, с сообщением Random'а уже ознако-
мились все читатели "ZX-News". :)
Корр: Кстати, можно еще добавить номи-
нацию: "лучшее музыкальное сопровождение
демонстрации" (хотя, это может будет уже
чересчур?), но это так, к слову.
ZXN: В принципе, идея неплохая, только эту
номинацию, если она будет, скорее всего
нужно проводить как дополнительную. Глав-
ное - сдвинуть дело с мертвой точки. Кста-
ти, все предложения и пожелания, опубли-
кованные в "ZX-News", отправляются на рас-
смотрение прямиком к организаторам Chaos
Constructions, так что если у вас есть еще
какие-нибудь мысли насчет CC'000, то смело
пишите в редакцию и мы их с удовольствием
напечатаем.
Корр: "<...> Благодаря назойливой про-
паганде крикливых сценеров, <...> среди
спектрумистов широко распространилось мне-
ние, что доказать свое мастерство можно
только в демах, а не в играх или системных
программах. Между тем, дема, которая не
была представлена на party, является пока-
зателем чудовищной траты творческих сил
впустую, и уж поверьте, никто за такой
труд не скажет спасибо (мягко говоря) ее
автору."
Честно говоря, не все так плохо. Лично
я ни разу не слышал подобных высказыва-
ний о демах, как о единственном способе
доказательства мастерства. Imho, дорогая
редакция слишком утрирует. Однако, сто-
ит вспомнить известную команду Digital
Reality. Они сделали себе громкое имя
именно на демонстрациях, никаких серьез-
ных игровых или системных проектов от них
не было (кроме, разумеется, демоверсии
"Doom" ;-) ). Возможно, этот пример и по-
служил толчком (не тем, который унитаз)
для почти истерического клепания "демок"
другими и часто "демки" были похожими друг
на друга...
ZXN: Настоящая пропаганда всегда ведется
косвенным путем. Насчет же Digital Reality
скажем так: не следует забывать и то, что
во многом ее успех был основан на умелой
политике своего весьма талантливого орга-
найзера. Демы эта группа выставляля только
на центральном фестивале, и занимаемые ими
высокие места обеспечивали популярность
творений DR.
Корр: Хм. Знаете, у меня даже возник-
ла ассоциация с DJ-ями: диджеи передирают
друг у друга сэмплы, а демомейкеры - эф-
фекты... Кстати, для тех, кто не знает:
демомейкинг зародился на Amiga, и множест-
во видеоэффектов (если не большинство)
в спектрумовских демках "позаимствованы"
именно из амижных демонстраций. Наверное,
нет такой демы на спектруме, в которой не
было бы ни одного такого "займа".
ZXN: Демомейкинг, как способ соревнования,
появился на Commondore 64. На Amiga демы
сначала демонстрировали возможности машины
в рекламных целях. А вот займ, очевидно,
появился именно из-за запрета на анима-
ционное демо.
Корр: "На Спектруме лучший способ реа-
лизовать себя - это создание какой-нибудь
игровой или системной программы, с которой
дема и близко не сравнится: например, вы-
пущенная на днях игра "Operation "OIL" или
системка "BestView" заткнет за пояс любую
дему!"
Не надо вот так "в лоб" сравнивать де-
монстрации с играми или системками - это
разные направления компьютерного творчест-
ва и, соответственно, требования, предъяв-
ляемые каждым из этих направлений, разли-
чаются между собой. Просто, imho, не стоит
зацикливаться на одних демах.
ZXN: Имелось в виду то, что игры и систем-
ки гораздо престижнее дем. И что демы на
Спектруме должны оставаться только сред-
ством соревнования на фестивалях, иначе
это очень плохо отражается на спектрумов-
ской платформе, что мы нынче и наблюдаем.
(Правда, в последнее время наметились тен-
денции к улучшению: появилось много сис-
темного софта, который начинает восполнять
ту брешь, образовавшуюся за последние два-
три года - и это мы объясняем тем, что
большинство сценеров-демомейкеров сегодня
свалили со Спектрума.)
Корр: "Вообще-то демомейкинг как сред-
ство самоутверждения возник на других пла-
тформах, где очень трудно воплотить свои
творческие идеи в виде игры или системной
программы, ибо они неминуемо канут в безд-
ну - такого софта море и на него никто не
обращает внимания (такая уж сложилась там
атмосфера)."
От себя хочу добавить, что основная
проблема отечественного производства ПО,
например, для "писюков" - это неумение
(нежелание?) объединяться в творческие
группы, неумение работать в коллективе. А
ведь на такой сложной и требовательной
платформе, как PC, продуктивное творчество
возможно _только_ при слаженной совместной
работе и четком разделении поставленных
задач между создателями, где каждый пони-
мает, что от него требуется. И один здесь
в поле не воин, да и играя в первых ролях
на Спектруме, не всем легко перейти на
вторые-третьи роли на PC, где авторитет
заработать, понятное дело, гораздо слож-
нее.
"95% выпускаемых сегодня программ явля-
ются демами (условно говоря, т. к. демами
называться может лишь то, что было пред-
эставлено на party)."
В целом, я согласен с мнением редакции
масчет того, что демонстрации - скорее,
предмет для соревнований. Однако, imho,
"частное" создание "демок" будет присут-
ствовать всегда.
ZXN: В большинстве случаев они будут су-
ществовать как первые опыты начинающего
кодера в области программирования.
Корр: "Мы полагаем, что теперь всем по-
нятно, почему на Спектруме такой кризис с
ПО."
Это одна из причин, и далеко не самая
ужасная.
ZXN: Любопытно будет узнать о более страш-
ной причине кризиса ПО. :) Другие платфор-
мы, pls, не трогать - это заезжанная и
примитивная тема. (Любой компьютер, когда
его использование выходит за пределы рабо-
чего применения, превращается в хобби -
соответственно, если кто-то при доступе к
др. платформе забывает про Спектрум, то
он просто сменил свое увлечение. Говорить
же о приоритетности того или иного хоб-
би - сродни утверждениям о том, что тер-
рариум лучше аквариума (или наоборот), что
вождение автомобиля интереснее, чем управ-
ление вертолетом/яхтой и т.д.)
Корр: "<...> Цель, по которой мы за-
тронули данную тему - стремление изба-
вить творческих спектрумистов от навязан-
ной идеи бездумного клепания дем, чтобы
дать им возможность реализовать себя по-
настоящему! Ведь если человек создаст игру
или системную программу, то он получает
признание абсолютно всех спектрумистов,
тогда как при написании демы он, во-пер-
вых, лишается той потенциальной известнос-
ти, т. к. демомейкингом интересуется весь-
ма узкий круг людей, а во-вторых, сильно
рискует быть облаянным кем-нибудь из сце-
неров, которому не понравился какой-нибудь
эффект..."
Вероятно, под понятием "бездумного кле-
пания дем" редакция имеет в виду бесполез-
ную растрату спектрумовского потенциала,
ведь создавать что-то оригинальное стано-
вится все труднее, и когда "демки" сыплют-
ся как осенние листья, то это не улучшает
положения. Но разве легко остановить твор-
ческий порыв? ;-)))
ZXN: Зато этот порыв всегда можно напра-
вить в рациональное русло. :) В области
игр и системных программ имеется безгра-
ничный простор для создания совершенно но-
вого и оригинального софта. Даже если мало
времени на разработку своего авторского
проекта, то можно реализовать себя, напри-
мер, как прекрасного релизера, выпуская
ремиксы старых программ или же добывая не-
известные фирменные игры (см. раздел "Мне-
ние").
Корр: И насчет облаивания... Разве слы-
шны среди тысячи восторженных возгласов
один-два протестующих? Может, на конкурс
дема и не попадет, но благодаря компьютер-
ным сетям ее многие увидят и оценят по
достоинству. Спектрумисты - народ трез-
вомыслящий, когда надо, и не склонны, в
большинстве своем, поддаваться на провока-
ции.
ZXN: Что-то восторженных возгласов по де-
мам нам встречалось весьма маловато - к
примеру, читатели "ZX-News" в своих пись-
мах, среди многочисленных вопросов по соф-
ту, НИ РАЗУ не касались дем. Этот и масса
других фактов свидетельствуют, что хорошая
игра или системная программа вызовет поло-
жительных отзывов во много раз больше, чем
дема. В частности, автор-дебютант "Homer
Simpson In Russia" после выпуска своей иг-
ры стал известен многим спектрумистам - и
такое происходит, как правило, со всеми
авторами игровых и системных программ. А
выпуск демы далеко не гарантирует подобной
славы - за единственным исключением, когда
она может победить на party (compo). По-
этому мы и ратуем за то, чтобы демы созда-
вались только для фестивалей!
Корр: P.S. Есть еще один весьма немало-
важный вопрос, касающийся спектрумовских
party. Суть проблемы такова: на спектру-
мовских party должен иметь место _только_
Спектрум. PC, Amiga и другие аппаратно-
и программнонесовместимые со Спектрумом
платформы не должны присутствовать на этих
сэйшнах непосредственно как конкурсные
платформы! Я уверен, что многих очень вол-
нует этот вопрос, и поэтому, думаю, будет
далеко не лишним поднять его в ближайших
номерах "ZX-News", да и в других электрон-
ных спектрумовских изданиях тоже...
ZXN: Поднимаем сей вопрос в этом же номе-
ре "ZX-News". Итак, вот преимущества чисто
спектрумовского фестиваля: радостная ат-
мосфера единомышленников, сблизающая учас-
тников party, твердая гарантия качества
технического обеспечения, все доходы идут
в пользу Спектрума... В то же время при
проведении многоплатформенного party го-
раздо легче найти спонсоров, информацион-
ную поддержку - кстати, благодаря ей о
фестивале могут узнать и те спектрумисты,
которые в силу каких-либо причин обособле-
ны от остального спектрумовского мира (а
таких не так уж и мало), но зато имеют до-
ступ к "писишной" информации, откуда могут
узнать про спектрумовское party. Тем бо-
лее, что Chaos Constructions первый день
посвящает Спектруму (правда, будет присут-
ствовать и БК, но эта платформа не помеша-
ет так, как PC или Amiga). В общем, остав-
ляем вопрос открытым - может быть, кто-
нибудь еще захочет по нему высказаться?..
Корр: Пока что все, but IT IS NOT
OVER... А "грузил" вас Slaine Harbinger
a.k.a. Avatar.
Сайонара!
ZXN: Большое спасибо за письмо! Благодаря
ему мы смогли осветить интересные вопросы,
которые наверняка появились у многих наших
читателей.
Ждем новых писем!
__________________________________
───══════════════════───