╔═───────────────════════───────────────═╗
│ Мнение │
╚═──────────══════════════════──────────═╝
Представляем статью о состоянии отечест-
венного журналостроения. Затронутая тема
дотаточно серьезная и интересная, но чтобы
кто-нибудь не подумал, что она печатается
из-за отсутствия материалов, мы специально
помещаем ее в объемный номер ZX-News. :)
Свои мнения и отзывы присылайте в редак-
цию, мы их с удовольствием опубликуем (при
наличии пометки о предназначении письма в
печать) на страницах этой рубрики.
__________________________________________
(C) 1999 by JEDI Provocative
-= Об иллюзии под названием "журнал" =-
Начнем с понятий. Что представляет собой
журнал? Это нечто из рода изданий, появля-
ющееся п е р и о д и ч н о, т.е. с устой-
чивым графиком выхода номеров. Все ос-
тальное, что не подходит под это опре-
деление - не журналы, а с б о р н и к и
материалов под серийным названием.
Чем же отличается содержание сборника
или, другими словами, альманаха от журна-
ла? Тем, что в нем помещаются "холодные"
материалы вроде популяризации программиро-
вания, руководства по исследованию кодов,
описания сложных игр и т.п. - т.е. капи-
тальные справочные статьи. В журнале же
публикуются "горячие" статьи, освещающие
жизнь общества, в котором он выходит. Это
в первую очередь (ведь содержание адре-
совано рядовому пользователю) публикация
"проходилок" новых интересных игр, широкий
обзор новинок софта - заметьте, таких ста-
тей должно быть не меньше 60-70% от общего
объема материалов; рассказывается о разных
проектах и т.д. И, что по важности стоит
на втором месте после игровых статей, -
активная переписка и сотрудничество с чи-
тателями.
Попробуем разобраться, почему нынешние
издания висят на волоске от смерти.
Как Вы уже наверное догадались, в первую
очередь потому, что на самом деле русско-
язычных электронных журналов в истинном
значении этого слова н е т - есть лишь
альманахи под каким-нибудь серийным назва-
нием. Это главная причина непопулярности
(а значит, и малоприбыльности) наших жур-
налов. Кстати, насчет цены: читатель пла-
тит 50% стоимости журнала именно за его
регулярность выхода. С какой стати ему
выкладывать деньги на сомнительный сбор-
ник, который ничем не поддерживает его
(читателя) мир интересов?
А сейчас "прoeдемся" по содержанию сов-
ременных журналов с целью выяснить их
просчеты и подсказать верный вариант тема-
тики статей. Из игрового раздела максимум,
что способны выжать наши издания - это
публикация одного-двух описаний игр (за-
частую на низком уровне), пару новелл, то-
же низкосортных, кстати, настояшая компью-
терная новелла является не фантазией игро-
ка, а довольно сложной статьей, где в ху-
дожественной форме предподносятся последо-
вательные игровые действия и дается спра-
вочная информация вроде карты, паролей и
т.п. Обзор новинок софта помещается далеко
не в каждом номере, а если и публикуется,
то на газетном уровне. Почему? А знаете,
ч т о такое журнальный обзор ПО? Это в
первую очередь награждение той или иной
программы специальным фирменным значком
журнала, соответствующим уровню оной. Та-
кого в наших изданиях и в помине не было.
Дальше системный раздел - это единственный
материал в наших журналах, который всегда
на высоком уровне. Так сказать, ложка меда
в бочке дегтя. Затем снова следуют статьи,
публикуемые под разделом вроде "разное", в
которых стравливают различные компьютеры,
мудрствуют о теоритических проблемах и т.
п. - в общем, то, чем авторы журнала за-
полняют свободное место. Кстати, принципи-
альный читатель из-за этого неуважения мо-
жет даже отказаться от покупки!
Перейдем к Главной Проблеме наших изда-
ний, о которой редакторы не устают кри-
чать: нет активности среди читателей, нет
корреспондентов - а значит, отсутствие пи-
сем, т. е. той связи, через которую журнал
может общаться с читателями и полу-
чать 50% материалов. Разумеется, они обви-
няют в этом кого угодно, но только не се-
бя. А между тем, главный закон предприни-
мателя таков: ВСЕГДА нужно начинать с се-
бя, даже если кто-то не прав - переубеди
его не словами, а делами. Но вернемся к
к проблеме, а точнее - к ее устранению.
Итак, проблема "А": нет писем. А зачем
читателю писать в журнал, не зная, когда,
через месяц или год, будет новый номер?
Если он вообще выйдет... Проблема "Б":
нет материалов от читателей. Во-первых,
см. выше, а во-вторых, где гонорары? По-
чему некоторые журналы вознаграждают за
статьи бесплатным номером, а не деньгами
(хотя бы 1-1.5$ за статью)? Вот две основ-
ные причины отсутствия корреспонденции. В
числе других можно назвать и отсутствие
ответа на каждое письмо (естественно, в
случае почтового, при наличии обратного
конверта), и нежелание самим начать пере-
писку с творческими группами.
Подведем итог. Каким должен быть спект-
румовский журнал и как нужно проводить
его политику? Вот приблизительная страте-
гия создателей нового журнал.
1) Строго следовать намеченному графику
выходов новых номеров и честно оповестить
в рекламной кампании, сколько будет выпус-
ков в год.
2) Журнал должны издавать либо трейдеры,
либо те, кто имеет широкие связи с твор-
ческим миром и могут на начальных порах
вложить некоторую сумму денег на оплату
качественных статей.
3) В редакции должны быть известные спек-
трумовскому обществу люди, которые могли
бы от имени создаваемого журнала начать
активную переписку с потенциальными авто-
рами статей.
4) Иметь доступ к большому кол-ву компь-
ютерных сетей, вот необходимый минимум:
Internet, FidoNet, ZXNet. Иметь почтовый
адрес и телефон, куда мог бы обратиться
рядовой читатель.
5) Статей на игровую тематику должно быть
не меньше пятидесяти процентов от общего
объема. Идеальный вариант содержания: 50%
- игры, 10% - системки, 15% - программиро-
вание, 5% - железо. Остальное - письма,
интервью, реклама.
6) Иметь гибкую систему гонораров.
Это есть шесть основных принципов. При
невыполнении хотя бы одного из них ру-
шится вся система. Большинство из этих
законов соблюдал только Spectrofon - ре-
зультат очевиден даже при воплощении не-
некоторых из них: огромная популярноть у
читателей и наибольшее кол-во номеров из
всех русскоязычных электронных журналов.
Сегодня сложилась интересная ситуация:
те спектрумисты, которые имеют талант "пи-
сателей", реализуют себя в бесплатных эл-
ектронных газетах. Из-за отсутствия мате-
риальной поддержки эти газеты входят не-
периодично, ввиду чего они недостаточно
освещают мир Спектрума. Поэтому бесплатная
пресса должна стремиться, как это ни труд-
но, к периодичности, дабы обрести живую
нить, связывающую собратьев по увлечению.
__________________________________
───══════════════════───