ИГРЫ
══════════════════════════
INFINITIVE LIVE
(c) Дмитрий Заставский
Carrier command
┌─────────────┬────────┬─────────┐
│ Вооружение │ Произв.│ Наличие │
├─────────────┼────────┼─────────┤
│Assasin │ 47128 │ 48017 │
│Assasin 3 │ 47129 │ 48019 │
│Harbinger │ 47130 │ 48007 │
│Harbinger2 │ 47131 │ 48009 │
│Harbinger3 │ 47132 │ 48011 │
│Hammerhead │ 47133 │ 47920 │
│Quaker │ 47134 │ 48015 │
│Quasar │ 47135 │ 48013 │
│Avatar │ 47135 │ 47997 │
│Drone │ 47137 │ 47921 │
│Virus bomb │ 47138 │ 47999 │
│Accb-R │ 47139 │ 48005 │
│Accb-D │ 47140 │ 48003 │
│Accb-F │ 47141 │ 48001 │
│Manta │ 47142 │ 47922 │
│Walrus │ 47143 │ 47923 │
│Aav fuel │ 47144 │ 47924 │
│Manta fuel │ 47145 │ 47925 │
│Acc fuel │ 47146 │ 47926 │
└─────────────┴────────┴─────────┘
Если по адресу #B755h записать следующие
значения, то можно управлять работой прог-
раммы:
- 0 - в режиме записи на диск;
- 1 - режим считывания с диска;
- 5 - carrier управляется с джойстика;
- 6 - carrier показывается на карте;
- 7 - carrier стоит на ремонте;
- 8 - STORES, ACC QU...;
- 10 - стреляем из пушки;
- 15 - управляем катером с помощью
джойстика;
- 16 - показывается положение
катера на карте;
- 17 - катер в режиме "ключа";
- 18 - катер на выходе;
- 19 - катер на рапорте;
- 20 - управление самолетом;
- .. - далее следует тоже, что и
катером;
В доке я не нашёл более подробного опи-
сания, а разархивировать и копаться с са-
мого начала - не радует, да и спать хочет-
ся...
А вот это письмо было положено в наш
почтовый ящик на Dark Dragon station. К
сожалению, никакого упоминания об авторе в
нём не было... :(
──────────────────────────
Привет редакция самой популярной среди
модемных и самой модемной среди популярных
газеты ZxNews!
Прочитал я тут в 22 номере рубрику ИГРЫ
и решил прислать вам pokes для игры King's
Bounty. Вся информация о текущей игре хра-
нится в 1 банке ОЗУ. Кстати, при загруз-
ке/записи игры в качестве файла отгрузки
используется этот же банк целиком, т. е.
Вы можете редактировать сами отгрузки, вы-
числяя смещение по формуле:
offset=(adr-#C000).
Итак:
#FC57/58 - дни, оставшиеся до конца игры
#FC44/45 - ваш авторитет, от него зависит то количество
и вид воинов, кототые захотят вам подчиняться
#FC30-#FC37 - имя файла, в который будет писаться игра
#FC2C - сила магии.
#FC2D - максимальное количество волшебств.
#FC48 - количество выполненных контрактов.
#FC4A/4B - недельная прибавка без 2 тысяч.
Карты:
#FC2E - карты полные
#FC2F - карты пути
Формат байта данных о картах (если есть - то бит
установлен):
бит 0 - Равнолесье бит 1 - Заболотия
бит 2 - Тайгания бит 3 - Сахария
Деньги:
#FC3E - сотни тысяч
#FC3D - десятки тысяч
#FC3C - тысячи
#FC3B - сотни
#FC3A - десятки и единицы
#FC0C-#FC1A - информация о войсках в седующем формате:
1 байт - тип воина ───────────┐
2/3 байт - количество воинов ─┴─> и так пять раз
#6984 - #6992 - то же самое, но для режима боя (ваши
войска)
#6993 - #69A1 - ---------- " ---- " ---------- (войска
противника)
А вот и типы воинов :
0 - крестьянин 11 - гигант
1 - туземец 12 - рыцарь
2 - зомби 13 - скорпион
3 - эльф 14 - вампир
4 - призрак 15 - динозавр
5 - друид 16 - кентавр
6 - каннибал 17 - демон
7 - лев 18 - циклоп
8 - всадник 19 - дракон
9 - слон
10 - троль
Примечания:
Если поставить три нуля вместо данных о
воинах, то будет не пять видов воинов, а
меньше. При установке денег не ставьте
цифры типа #FF... FF, при малейшей прибав-
ке ваши деньги будут сброшены на 0. Также
при изменении кол-ва воинов учитывайте ваш
авторитет (кстати, на него тоже действует
правило сброса на 0), иначе вы получите
войнов, которые не будут выполнять ваши
приказы во время боя и дадут себя пере-
бить.
──────────────────────────