╔══════╦═──────────────═╦══════╗
│ ───══│ ОБЗОР │══─── │
╚══════╩═──────────────═╩══════╝
Пpедставляем вашему вниманию обзоp но-
винок, в последнее вpемя появившихся в
пpодаже на pынках Москвы.
NAVY SEALS
════════════════════════════════════
Ocean 1991
────────────────────────────────
TR-DOS: Titus и Softstar
Рейтинг: Part A: 90 Part B: 45
Ну, тут уж не обманешься. С первого
взгляда все ясно. Просто откровенный бое-
вик. Но какой!
Надо честно признаться - к боевикам я
вообще неровно дышу. Как говаривал Фрэнк
Дреблин в "Голом пистолете": "Мне нрави-
лось стрелять в подозреваемых из моего
пистолета... ну, собственно, кому бы не
понравилось?"
Но вот этот боевик захватит всех. Даже
пацифист в третьем поколении с удо-
вольствием ухлопает парочку коварных тер-
рористов. Чем же этот "Navy Seals" так за-
мечателен, спросите Вы? А я отвечу - гра-
фикой. Нет, то есть, конечно, все ос-
тальное, что положено, тут тоже есть. Хо-
рошие звуковые эффекты, любопытный сюжет,
характерный для таких игрушек драйв... Но
это все мы уже видали, и не раз. А вот
часто ли Вы видели такую графику? И даже
не столько графику (хотя и она превосход-
на), сколько анимацию, то бишь движения
героев. Это еще не "Принц", но уже сов-
сем-совсем рядом... Посмотрите только, как
настороженно озираются террористы (навер-
но, арабы - они все в таких накидках напо-
добие чалмы), как подтягивается на руках и
забрасывает ноги наверх десантник, как,
согнувшись в три погибели, он проползает
под штабелями ящиков...
И даже единственная недоработка, когда де-
сантник, доползая до края, падает вниз
"все в той же позицьи", каким-то образом
неплохо смотрится. Что касается сюжета, то
он приятно традиционен. Коварные арабские
террористы; множество детонаторов, похожих
на будильники, которые нужно разряжать в
строго определенном порядке... Да что тут
объяснять - все мы в такие игры поигрыва-
ли. А теперь о недостатках. Увы, нет в ми-
ре совершенства. Дело в том, что "Navy
Seals", по-моему, совершенно непроходима.
Я еще могу поверить, хоть и с трудом, что
после пары месяцев непрерывной тренировки
мне удастся уложиться в данное число жиз-
ней; но вот время... Злосчастный десан-
тник, погибнув, норовит воскреснуть как
можно дальше от места смерти; и вот прихо-
дится опять долго и старательно ползти по
доброму десятку ящиков - и все только для
того, чтобы, добравшись до этого места,
героически погибнуть снова. К счастью,
добрые хакеры обо всех нас позаботились.
Так что мы тут сейчас немножко того...
Ну... Как бы это сказать... В общем, бес-
смертие включим. Или "безвременье" - на
выбор. Обычно я отношусь к таким штучкам
настороженно; но здесь, по крайней мере,
на первых порах, без инфинитов Вам не
обойтись. И уверяю Вас - даже с вечной
жизнью обойти базу, разобраться с терро-
ристами и отключить все детонаторы совсем
не просто. А еще один недостаток - вторая
часть игры. Собственно, это отдельная
программа "Navy Seals Part B", хоть и про-
даются обе части обычно вместе. То ли ав-
торы погнались за разнообразием, то ли
просто все это им надоело - вот и слепили
наскоро чего попроще. В части B никакой
особенной анимации Вы уже не увидите:
просто иди слева направо и пали во все,
что движется. Скукотища; с частью A просто
никакого сравнения. Короче говоря, я пос-
тавил бы этой игре пять с минусом (минус
за непроходимость и дурное продолжение).
Зато графика первой части заслуживает ни-
как не меньше шестерки с плюсом!
ABADIA
════════════════════════════════════════
Opera Soft
──────────────────────────────────
TR-DOS: Прохоров
Рейтинг: оценить невозможно
А это подарок из Испании. И чрезвычай-
но многообещающий. Посудите сами - графи-
ка, как в "Fairlight'е"; плюс карта, на
которой высвечиваются пройденные области
замка (или монастыря), в котором происхо-
дит действие. Добавьте к этому еще диало-
ги с персонажами и, кажется, интересный
сюжет - казалось бы, чего еще надо? Ан,
оказывается, надо бы еще кое-чего. Такая
беда - игра-то испанская. И хуже того -
по-испански. Обычно это не беда: как-ни-
будь уж "arribo" от "abajo" отличали. Но в
"Абадии" столько текста, что просто голо-
ва идет кругом. Одно вступление на добрый
десяток страниц чего стоит! А мой испан-
ский... В общем, понимаю только то, что и
по-английски так же.
К примеру, во фразе, которую упорно твер-
дит черный монах, я понял только обращение
"благородный отшельник" (или "странник"?)
и последнее слово "terrible" - "ужасно".
Вот уж лучше не скажешь. И кроме того,
как-то неясно, как в этом монастыре (все-
таки вряд ли это замок) с предметами. То
есть, конечно, обет бедности и все такое,
но хоть какой-нибудь сапог рваный да дол-
жен где-то заваляться! Так ведь фигушки.
Множество лестниц и балконов, назойливые
черные монахи с рожами, как с перепою... и
все. Разве что у главного героя (главного,
потому что у него есть еще и спутник, а
может, спутница) изначально есть что-то
наподобие свернутой кольцом веревки, кото-
рую он может ронять, а чуть погодя сам
опять подымает. Так что увы, но "Абадия"
осталась для меня "вещью в себе". А жаль -
очень уж антураж хорош! Помнится, "Руко-
писью, найденной в Сарагосе" я просто за-
читывался. Может быть, найдется-таки чело-
век со знанием испанского, переведет ее?
Если "Абадия" не обманет ожиданий, то за
такой перевод надо просто памятник ставить!
ПИРАТЫ
═════════════════════════════════════
Никодим 1995
──────────────────────────────────
Рейтинг: 55
Игра "Пираты" ярославского программис-
та Никодима (того самого, что написал пот-
рясающую демо-версию "Принца", а сейчас,
по слухам, пишет большую ролевуху) у нас в
Москве распространяется фирмой "Magic
Soft". У меня эта игра, признаюсь, вызва-
ла несколько противоречивые чувства. Но об
этом чуть попозже. Честно скажу - увидев
эту игру, я слегка разочаровался. Давно
уже ходили слухи об игре "Пираты", и, ко-
нечно, я вспоминал одноименную игрушку на
IBM. Игрушку умную, слабо детерминирован-
ную и очень интересную.
Что-то вроде "Элиты" под парусами; причем
хотя с боями похуже оригинала, зато с
абордажами и с возможностью жениться на
дочке предводителя таргонов... в смысле -
испанского губернатора. Ну и еще с парой
десятков подобных событий. Вы, конечно,
уже поняли, что это совсем другие "Пира-
ты". Достаточно простенькая игра для дво-
их: один за испанских конкистадоров (опять
испанцы!), другой за безродных пиратов.
(Можно играть и в одиночку - с компьюте-
ром.) Испанцы должны доставить в Европу
через Атлантику груз золота, а пираты, со-
ответственно, это золото присвоить. В рас-
поряжении испанцев три галеона с мощным
пушечным и парусным вооружением, но непо-
воротливые и беспомощные в штиль. У пира-
тов шесть бригантин с парусами и веслами
(хм?), верткие, но слабоватые. То, как и
куда будут ходить корабли (именно ходить!
Плавать - слово сухопутное), во многом за-
висит от ветра. Какой на этот ход будет
ветер, выбирается с помощью специальной
вертушки. С некоторой вероятностью могут
также выскочить такие события, как штиль
или шторм. Что касается недостатков, то
как же без них?.. К примеру, очень не хва-
тает информации о вражеских кораблях. Я
еще понимаю, что издали не видно, сколько
там пробоин, но название-то вроде должно
быть на носу написано? Да и интерфейс мог
бы быть поудобнее. И неплохо было бы выда-
вать сообщения о починке кораблей или о
передаче золота, когда изначально везущий
его корабль потоплен. (В инструкции сказа-
но, что его не топят, а берут на буксир,
но на картинке это никак не отражается.) А
главная блоха, пожалуй - это звуки. И бло-
ха эта размером с целую собаку. Ну ладно,
в заставке музыка есть, и неплохая; но
звуки в самой игре?! Сплошной скрип, да
еще какой противный... Зато графика вполне
на уровне. И параметры можно настраивать
себе по вкусу: как часто мажут пираты, как
- испанцы, и все такое прочее. Очень удоб-
но. Несколько напрягает, что "Пираты" про-
даются на целой отдельной дискете - с эта-
кими объемами можно было бы такую "Элиту"
завернуть! Но тут уж ничего не поделаешь -
цивилизованное распространение. Будем при-
выкать, а то нельзя же уподобляться комму-
нистам. А в целом, игра оставляет хорошее
впечатление. Лучшее слово, наверное - "ми-
лая". Не хит, конечно... просто нас-
тольная игра; причем, компьютер мог бы иг-
рать и поумнее. Ажиотажа "Пираты" не вызо-
вут... и все же в моей коллекции она свое
место займет. И, думаю, я еще пару раз к
ней вернусь. Может, даже отыщу какие-ни-
будь стратегические изыски, что по перво-
му разу проглядел?
WILD WEST SEYMOUR
═══════════════════════════════════════
Big Red Software and Codemasters 1992
─────────────────────────────────────
TR-DOS: Titus и Softstar
Рейтинг: 80
Одна из двух игр про Сеймура, вошедших
в Codemasters Collection. А вообще, если я
ничего не пропустил, третья игра о нем.
Думаю, все Вы помните предыдущее творение
Кодемастерсов из этой серии - "Seymour at
the Movies". Творение безумно интересное и
настолько же трудное. И если Вы настрои-
лись на что-то в том же роде - Вас ждет
разочарование. Этот "Сеймур" куда легче
предыдущего. И не только потому, что он,
как и "Диззи 7", разбит на четыре части с
паролями. (Кстати, отличное нововведение,
по-моему. Нет чтобы пораньше догадаться!)
"Сеймур на Диком Западе" проходится за
два-три вечера. Я, к примеру, всерьез за-
сел в нем только один раз - в первой же
части. И то меня не покидает чувство, что
там была какая-то непродуманность, своего
рода глюк в сценарии. Посудите сами - один
предмет, а именно, горшок с волшебными се-
менами, так и не сработал! Для
"Codemasters" дело просто экстраординар-
ное. Да и сам сюжет игры уже далеко не так
сложен, как в первой части. Чего Вы хоти-
те - один вестерн (плюс кусочек "Звездных
Войн") взамен восьми киностудий второго
"Сеймура"! И тем не менее, при том что го-
ловоломки в этой игре несложны, а сюжет
довольно линеен, при том, что проходится
она с лету - "Сеймур на Диком Западе" ос-
тавляет крайне приятное впечатление. Сей-
муровский дух сохранен полностью, а прико-
лы не раз порадуют Вас. Замечательная па-
родия на вестерн, даже индейцы есть ("Пу-
зырь (т.е. Сеймур) принес огненную
воду!"). Да еще игровой джинн, обожающий
коды и изредка дающий мудрые советы! И к
тому же несколько нитей к концу игры ос-
таются нераспутанными. Ждем продолжения?
SERGEANT SEYMOUR ROBOTCOP
════════════════════════════════════════
Codemasters 1992
────────────────────────────────────
TR-DOS: есть версия Titus и Softstar
и версия Prestige
Рейтинг: 60
В игре "Сеймур Робокоп" наш старый зна-
комый Сеймур выступает в несколько не-
обычной роли. Вдвойне необычной.
Во-первых, игра чисто аркадная; а во-вто-
рых... речь идет не о съемке очередного
"Робокопа" с Сеймуром в главной роли, на
что я втайне надеялся. Нет. Наш суперстар
решил попробовать себя на поприще самого
настоящего полицейского. И начал почему-то
с массовых арестов... пингвинов в Ан-
тарктиде. Сеймур должен хватать этих самых
пингвинов, да и вообще все, что движется,
своей верной перчаткой и шарахать их об
стенку. Почему-то эта процедура называется
арестом. (Похоже, авторы насмотрелись нас-
тоящего "Робокопа".) Когда наконец бедный
арестованный размазан по стене, то вместо
него появляется какой-нибудь приз - фрук-
ты, добавляющие очки, буковки, из которых
надо собрать фразу. И штучки покровожадне-
е: наручники, электрошокер и все такое. А
пингвина не жалейте: скоро из огромного
чемодана вылезет новый. Думаю, горячие
поклонники Сеймура будут разочарованы еще
и графикой. Нет, конечно, все довольно
красиво; но спрайты, спрайты... Они стали
раза в три меньше, чем в других сеймурови-
нах. Так что не надейтесь: пальчиками ве-
ликий режиссер больше не шевелит и глазка-
ми не подмигивает. Можете отличить его от
пингвина - так чего вам еще? В общем, все
это убоище очень напоминает игру
"Rodland", разве что спрайты помельче, му-
зыка похуже и призы поинтересней. Для кол-
лекции сойдет... но не шедевр. Хотя врать
не буду, поиграл с удовольствием. Все-та-
ки Codemasters - полной туфты не гонят.
Обозpеватель: А. Школьников
*-S-*
В пpошлом номеpе жуpнала мы сообщали о
том, что в стаpой добpой Англии, на pоди-
не нашего любимого Speccy, в 1995 году
появилось несколько новых электpонных из-
даний. Cегодня мы пpедставляем вашему вни-
манию МЕГАХИТ-ПАРАД игp, опубликованный в
английском электpонном жуpнале "EMULATE".
ПО МАТЕРИАЛАМ ЗАРУБЕЖHОЙ ПРЕCCЫ
────────────────────────────────────
(C) EMULATE N2, 1995
Kidderminster, England
Вашему вниманию пpедлагается хит-паpад
игp "FULL PRICE" за 1985-1991 годы. В
хит-паpад вошли все игpы, котоpые занима-
ли пеpвые места в десятке лучших по ито-
гам ежемесячного опpоса жуpнала "YOUR
SINCLAIR". Однако в обобщенный хит-паpад
не вошли некотоpые игpы-победители в
пеpиод до 1985 года и в пpомежуток вpеме-
ни между июлем 1985 и июнем 1987.
ЛУЧШИЕ ИГРЫ
(победители ежемесячного хит-паpада)
1984
Июл JET SET WILLY Software Projects 1
Авг MUGSY Melbourne House 1
Cен SABRE WULF Ultimate 3
1985
Янв DALEY THOMPSONS DECATHLON Ocean 1
Фев UNDERWURLDE Ultimate 1
Маp KINGHTLORE Ultimate 1
Апp DALEY THOMPSONS DECATHLON Ocean 1
Май GHOSTBUSTERS Activision 2
Июл DALEY THOMPSONS DECATHLON Ocean 1
Дек DALEY THOMPSONS SUPER TEST Ocean 1
1987
Авг BMX SIMULATOR Codemasters 1
Cен BARBARIAN Palace 2
Hоя EXOLON Hewson 1
Дек RENEGADE Imagine 2
1988
Фев GAME SET AND MATCH Ocean 1
Маp OUT RUN US Gold 2
Май PLATOON Ocean 2
Июл WE ARE THE CHAMPIONS Ocean 1
Aвг TARGET RENEGADE Imagine 2
Oкт FOOTBALL MANAGER 2 Addictive 1
Hоя DALEY THOMPSONS OLYMPIC CHAL. Ocean 1
Дек FOOTBALL MANAGER 2 Addictive 1
1989
Янв DALEY THOMPSONS OLYMPIC CHAL. Ocean 1
Фев LAST NINJA 2 System 3 1
Маp AFTERBURNER Activision 1
Aпp ROBOCOP Ocean 3
Июл RUN THE GAUNTLET Ocean 1
Авг ROBOCOP Ocean 3
Hоя RICK DANGEROUS Firebird 1
Дек ROBOCOP Ocean 1
1990
Янв STUNT CAR RACER Microprose 1
Фев BATMAN THE MOVIE Ocean 1
Маp GAZZAS SUPER SOCCER Empire 2
Mай RAINBOW ISLANDS US Gold 2
Июл MANCHESTER UNITED Krisalis 1
Авг ITALY 1990 US Gold 2
Окт SHADOW WARRIORS Ocean 5
1991
Mаp TEENAGE MTUANT HERO TURTLES Mirror 6
Cен HERO QUEST Gremlin 3
Дек TERMINATOR 2 Ocean 1
Пpимечание: цифpа спpава означает коли-
чество месяцев, котоpое пpогpамма деpжа-
лась в хитах на пеpвом месте.
─═══─