┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
"ZX-SPECTRUM" шагает по Ро-
сии! Такой вывод можно сделать,
если познакомиться с сотнями пи-
сем, что уже пришли в редакцию
нашего журнала с момента его
создания. Спасибо, друзья, за
Ваши письма...
КУБАТЬЯН ГРИГОРИЙ (C.-Петер-
бург): Здравствуйте, уважаемая
редакция журнала "SPECTROFON".
Пишет вам один из ваших горячих
поклонников, пользователь
"ZX-SPECTRUM" со стажем 3 года.
На 2.02.95 у меня лежат уже де-
вять выпусков вашего журнала, и,
как я заметил, в них прослежива-
ется явно неравнодушное отноше-
ние к игре "LASER SQUAD".
Так вот, для поклонников игр
такого типа у меня есть новость.
Существует еще одна подобная иг-
ра, но в ней вам предстоит уп-
равлять не андроидами и не воо-
руженными до зубов десантниками,
а ... магом и его слугами (надо
сказать, весьма любопытными тва-
рями - от гигантского золотого
дракона, до крошечного пещерного
гнома). Может кто-нибудь уже
слышал про эту игру, но почему-
то она не слишком распространена
у нас в стране. Я говорю об игре
"LORDS OF CHAOS", подробное опи-
сание которой есть в сборнике
"Компьютерные миры. Часть 2".
К слову сказать, я и есть соста-
витель и редактор этого сборни-
ка, и, если вдруг вы решите упо-
мянуть мое письмо в своем журна-
ле, то напечатайте также мои
искренние извинения всем тем,
кто писал к нам в редакцию, но
так и дождался ответа.
Итак, об игре "LORDS OF
CHAOS", которая несомненно стоит
того, чтобы о ней узнали. Если у
Вас ее нет, то я готов выслать
вам дискету с этой игрой. К со-
жалению, ко мне эта программа
попала, предварительно побывав в
руках некоего хаккера Stinger'a,
после чего в 48 режиме загрузка
уровней идет с диска, а все ос-
тальное (блок Wizard Designer,
отгрузка и загрузка созданного
волшебника и т.п.) должно гру-
зиться с ленты.
Кроме того, в наличии имеется
всего лишь три уровня (совсем
как в "LASER SQUAD"!), хотя пер-
воначально их явно было больше.
Да еще при создании волшебников
в блоке Wizard Designer имеется
откровенно вредная возможность
бесконечно увеличить Experience
- опыт мага, что делает игру со-
вершенно неинтересной, а жалкие
попытки вражеского мага разгро-
мить собранную вами армию демо-
нов, фантомов и драконов выгля-
дят просто смешными.
Если все эти проблемы вас не
пугают, то сообщите о вашем ре-
шении в письме или в очередном
номере журнала "SPECTROFON", ко-
торый я покупаю регулярно.
"S": Эти проблемы нас не пугают.
Присылайте. Надеемся, что мы
сможем привести игру к нор-
мальному виду, убрать из нее
бестолковые "жучки" и поделиться
этой игрой со всеми нашими чита-
телями.
МИХАЙЛОВ А.Н. (г. Ижевск):
Здравствуйте! Если Вам еще нужен
редактор на программу "LASER
SQUAD" (в цвете), то я могу выс-
лать вам демонстрационную версию
(а в последствии и сам редак-
тор).
"S": Ну вот и дождались! Конеч-
но, присылайте. С удовольствием
посмотрим что у вас получилось.
ЖДАНОВ ДМИТРИЙ (Архангельская
обл, г. Мирный): Недавно я купил
два номера вашего журнала (6 и
7). Мне они очень понравились,
но к сожалению, у нас в городе я
не смог найти других номеров.
Вот я и хочу спросить у вас,
есть ли подписка на ваш журнал
или его можно приобрести другим
способом?
"S": По вопросу о подписке чи-
тайте в "S"N9. Единственное, что
можно к этому добавить: мы пока
не открываем подписку на наш
журнал. Но Вы можете приобрести
самые свежие номера в фирме "ИН-
ФОРКОМ". В каждом номере журнала
в разделе "РЕКЛАМА" об этом под-
робно написано.
ЖДАНОВ ДМИТРИЙ: Расскажите по-
подробнее о начислении очков в
игре "ELITE-3".
"S": Надо понимать в новоси-
бирской версии? Мы не занимались
специально этим вопросом. Воз-
можно, что в этой версии очки
начисляются как и в "родной" иг-
ре, только в новосибирской вер-
сии введены дополнительные очки
за уничтожение двух новых кораб-
лей: "джекко" и "мамба".
ЖДАНОВ ДМИТРИЙ: В описании чет-
вертой миссии приведен рисунок
звездной системы. Не могли бы вы
ответить в какой из восьми га-
лактик эта система? Может быть я
плохо искал, но просмотрев все
карты галактик, не нашел ее!
"S": Удивительно было бы, если
бы Вы ее нашли. Такой галактики
не существует. Просто мы показа-
ли на рисунке так называемую
главную диагональ, на которой
надо искать минеральную жизнь.
Эта диагональ находится в лю-
бой из восьми галактик.
ЖДАНОВ ДМИТРИЙ: Не могли бы вы
прислать описание "SOUND TRAC-
KER"?
"S": Нет. Но мы собирались опуб-
ликовать развернутое описание
этого музыкального редактора в
нашем журнале. К сожалению, те,
кто пообещал нам подготовить это
описание - словно в воду канули,
поэтому сейчас мы готовим это
описание своими силами. Но на
это потребуется время. Так что
немного подождите.
G.M. (г. Екатеринбург): Недавно
у нас появилась новая "ДИЗЗИ"
под названием "ДИЗЗИ X. Путе-
шествие в Россию." Игра помечена
1994 годом и сделана Коршовым
Сергеем из С.-Петербурга.
Сделана очень даже неплохо, оши-
бок не заметил. Спрайты в основ-
ном сделаны заново. Прошел всю
игру. Это было непросто. В об-
щем игра мне понравилась.
Эта игра навела меня на неко-
торые размышления: скоро кто-ни-
будь, пройдя эту игру, наверняка
захочет написать описание. Я
считаю, что это нечестно по от-
ношению к авторам и пользовате-
лям. Весь интерес игры пропада-
ет, когда смотришь в описание и
делаешь все, как там сказано.
Потом этот игрок встает и гово-
рит, что прошел всю игру. А он
ее не прошел, а просто пролетел.
Не интереснее ли было самому,
поломав немного голову, пройти
игру.
Я вот заметил, что если у игрока
что-нибудь не получается, он
сразу тянется к описанию и потом
просто не может оторваться от
него. И вот игра пройдена,
пользователь забрасывает ее, хо-
тя мог бы еще долго играть...
Так что я против всяких там опи-
саний и последовательности
действий. Думаю, что редакция
"Спектрофона" меня поддержит.
"S": Вы в общем правы, но тем и
отличается хорошее описание от
плохого, что прочитав хорошее -
хочется сразу сесть за игру и
играть, играть... А прочитав
плохое, в лучшем случае "прикон-
чить" игру за час с помощью
откровенных подсказок, которые
там даны. Мы стараемся не давать
в описаниях откровенных подска-
зок, чтобы не отбить у человека
интерес к игре.
Кстати, поэтому мы и не стали
публиковать компьютерную новеллу
по "ДИЗЗИ X", которую нам уже
успели прислать.
А вот совсем недавно до нас дош-
ли слухи, что автор "ДИЗЗИ X"
готовит новые игры "ДИЗЗИ Y" и
"ДИЗЗИ Z", так что ждите новых
приключений популярного героя.
G.M.: Уважаемые пользователи!
Вместо того, чтобы описывать по-
добные игры, к вам было бы
больше уважения, если бы вы ра-
зобрались с имитаторами или иг-
рами RPG, стратегическими и др.
Яркие примеры: ENIGMA FORCE,
QUASATRON...
МINUS & JOHN SOFT (г. Екатерин-
бург): Помогите по игре
"ESPIONAGE ISLAND": имеет ли ка-
кое-то значение надпись "RICK
WAS 'ERE 27/09".
"S": Обязательно запомните эту
надпись. Пригодится в конце игры.
Вообще, в любой адвентюре просто
так ничего не пишется.
MINUS & JONH SOFT: Как попасть в
темный угол? Что делать с тузем-
кой?
"S": Помимо зрения и слуха у че-
ловека есть еще и осязание. Поп-
робуйте дать команду "FEEL".
Когда разберетесь с темным углом
- сразу cтанет понятно, что де-
лать с туземкой (конечно не то,
что вы там сами подумали).
MINUS & JONH SOFT: Как выбраться
из болота?
"S": Болото нужно проходить спо-
койно и без паники: на север, на
юг, на север, на запад и т.д.
Маршрут там абсолютно иррациона-
лен.
ГОРДЕЕВ ЕВГЕНИЙ (г. Златоуст): Я
пишу Вам по поводу ELITE-2, ко-
торую написал Кладов. Вот какая
история случилась.
Все началось с того, что я
выполнил все стандартные миссии
и дошел до рейтинга Deadly, пос-
ле чего сбросил игру на диск. И
вот после отгрузки я вылетел со
станции, включил задний экран и
начал выпускать на станцию Alien
Items. И еще я ударил по станции
ракетами.
Станция почему-то не включила
ECM, но полициейские корабли вы-
летели. Они начали расстреливать
Alien Items и мои ракеты, не за-
бывая, конечно, и про меня.
Я смотрел на этот бой и вдруг
заметил, что моя ракета долетела
до станции и взорвала ее. После
уничтожения мирной станции заго-
релась надпись "Right on...". Я
очень удивился, нажал "H" и пе-
релетел к другой планете. Не
смотря на одобряющую надпись,
мой статус был "вне закона". Я
долетел до станции и сделал
отгрузку.
После этого случая я начал
поступать так: уничтожив стан-
цию, я "очищался", а после снова
разносил станцию. Для тех, кто
хочет попробовать, я напишу под-
робнее.
Если вы хотите уничтожить
станцию, для этого вам понадо-
бятся: Alien Computer, Alien
Items и система ECM Jammer.
Итак, начнем:
Первый способ: после вылета
со станции, нужно зайти к стан-
ции сзади, подлететь поближе и
выпустить Alien Items. Они унич-
тожат ее. Полиция ничего не ус-
пеет сделать.
Второй способ: После вылета
развернитесь и начните стыковку
со станцией. Но лететь надо не
точно в шлюз, а немного в сторо-
ну от него. Настройте ракету и
летите на низкой скорости. Как
только расстояние станет мини-
мальным - выпускайте ракету. Эф-
фективно лишь тогда, когда у вас
на борту ECM Jammer.
Этим способом
я пользовался
всего один раз,
так что о его
надежности су-
дить рано...
"S": Спасибо,
Евгений, за Ва-
ше исследова-
ние. Как видно
из Вашего письма, космическое
пиратство не стоит на месте, а
ищет (и находит!) все новые и
новые хитроумные способы войны с
мирными станциями. Чем-то отве-
тят законопослушные торговцы?
ДУБРОВИН А.В. (г. Волгоград):
Здравствуйте, уважаемая редакция
журнала "Спектрофон". Я ваш пос-
тоянный читатель, имею все вы-
пуски вашего журнала.
Сам достаточно давно занимаюсь
Speccy, обладаю большой коллек-
цией игр, но меня особенно увле-
кают адвентюрные игры. Очень
жаль, что ваш журнал, публикуя в
разделе "ДЕБЮТ" игры подобного
жанра, окончательно забрасывает
их в следующих номерах. Неужели
нельзя возвращаться к ним на
страницах вашего журнала?
"S": Разумное замечание, надо
сказать. Правда, мы рассматрива-
ем эти игры в ответах на вопросы
в разделе "С МИРУ ПО БИТУ", но,
учитывая пожелание нашего чита-
теля, с этого номера мы открыва-
ем новый раздел "ШТУРМ", в кото-
ром и будем "штурмовать" игры,
описанные в "ДЕБЮТЕ".
Для тех, кто хочет переписы-
ваться с нашим читателем по ад-
вентюрным играм, даем его адрес:
400113 г. Волгоград, пр. Героев
Сталинграда, д.37, кв.141. Дуб-
ровину Алексею Владимировичу.
ПРОЦЕНКО А.В. (Cамарская обл.):
Играть в игры предпочитаю на ре-
зервных копиях, но в первых двух
номерах загрузчики закодированы.
Конечно их можно и расколоть,
но... Я прошу Вас, если не труд-
но, указать месторасположение на
диске (дорожка, сектор, коли-
чество секторов), а также адреса
загрузки и запуска следующих
игр:...
"S": Наверное проще будет, если
Вы вышлите в "ИНФОРКОМ" эти два
номера и Вам их поменяют на но-
вые, где игры не защищены.
ПЕНЗИН Ю.П. (г. Самара):
Здравствуйте! Во-первых, спасибо
за публикацию "THE SENTINEL" и
поиск "F-19 STELTH FIGHTER".
Об игре "BATTLE COMMAND":
"ФЕНИКС" (RRSA, IRSA) - ракеты
класса "земля-земля", а не "зем-
ля-воздух". Попробуйте сбить ими
вертолет - убедитесь.
"S": Нет, это не так. Ракеты
"ФЕНИКС" обоих типов (радиолока-
ционные (R) и инфракрасные (I)
/имеется ввиду принцип действия
системы наведения на цель/) от-
носятся к классу "земля-воздух"
(SA): SURFACE - AIR. Именно так
расшифровывается эта аббревиату-
ра (дословно: поверхность - воз-
дух). И именно этими ракетами
сбиваются самолеты и вертолеты.
Попробуйте отрегулировать высоту
клавишами J,K - убедитесь сами.
ПЕНЗИН Ю.П.: SKEET BOMB - очень
эффективны в миссиях HIDEOUT и
GRAND FINALE для защиты от прес-
ледующих вас вертолетов.
"S": Это действительно так, но
когда броня вашего танка выдер-
живает любой, даже самый мощный
обстрел с воздуха, то стоит ли
ввязываться в бой, если у вас
есть другая, более важная цель?
Ну разве только для того, чтобы
в конце игры на лишнюю тысячу
очков было побольше? Ведь тем и
хороша игра, когда ее внутренний
баланс (приблизительное ра-
венство ваших сил и противника)
заставляет вас подбирать для
конкретной цели конкретные виды
вооружений. А если вам достаточ-
но легко уйти от любого, даже
самого страшного врага? И если
главная цель не в уничтожении
вертолетов, а в чем-то другом?
Короче, мы до сих пор считаем,
что в "BATTLE COMMAND" не до
конца продуман балланс игры, а
значит всякие там SKEET BOMB не
очень то и нужны.
ПЕНЗИН Ю.П.: Об игре "ELITE-2"
(новосибирская версия), вскрытая
Кропачевым из Твери.
а) После покупки корабля "Кобра
МК-4", при попытке использовать
клавишу "F" для повышения манев-
ренности, при работе клавишами
"A" и "Z", корабль стремительно
удаляется от планеты.
б) Не работает поворот станины с
лазером - SYMB+A (ввод через
"паузу").
Может быть это те ошибки, о
которых пишет Кладов?
И еще, для статистики: на мо-
ем Пентагоне 777 не идет "THEY
STOLE A MILLION". Сигнал INT в
норме, шина данных стабильна,
есть порт FF..kad
"S": Это уже не первый сигнал. У
нашей читательницы Кирилловой
А.А. из Новгорода аналогичные
проблемы, но у нее компьютер
"SCORPION ZC 256". Но на наших
машинах программа работает без
сбоев. Какие будут соображения?
MK SOFT LTD. (г. Новосибирск):
Hello, "SPECTROFON"! Это Михаил
Владимирович Кошкин. Может быть
вы обо мне слышали. Ходит ли у
вас там, в Москве, серия моих
"демонстрашек" "OUR LIFE" 1,2,3?
Еще задолго до появления вашего
журнала, мы с другом хотели из-
давать свой... Но множество
проблем, а также отсутствие сво-
бодного времени... В общем, фор-
мат упал с диска до газеты. Че-
тыре страницы формата А4. На
диске было не выгодно. Издавался
журнал под лаконичным названием
"WSW" (WELCOME TO SPECCY WORLD